Jump to content

elot360PL

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    2830
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by elot360PL

  1. Jak to po co, by gracz z góry wiedział że nic ciekawego go tam nie czeka. W realu też masz zasłonięte relacje które są niemożliwe do zrealizowania (Zazwyczaj z powodu objazdów lub zamontowaniem docelowych drogowskazów przed otwarciem jakiejś drogi). Z tego co się ostatnio dowiedziałem to takie Poland Rebuilding tak samo podchodzi do sprawy, zasłania tymi worami właśnie takie relacje. A co do SCSu to zauważ że jest jakiś postęp w tym. Kiedyś miałeś na drogowskazach same XXXX (Ograniczenie ze względu na stary system drogowskazów). DLC Skandynawia przyniosła czarne worki na drogowskazy, Francja powtórzyła ten sposób, Włochy przyniosły nam pół przeźroczyste worki. A od wersji 1.35 dochodzą również taśmy skreślające znane z między innymi polskich dróg. No i na szybko znalazłem przykład gdzie nie zasłonili niedostępnej dla gracza relacji (Albo tak mocno leżę z geografii Szwecji i o czymś nie wiem) Generalnie to fanom takich pierdół polecam ponownie odwiedzić tereny Skandynawii, masa wcześniej zasłoniętych znaków zyskała nazwy miast, numery dróg kategorii niższej niż autostrady, na drogowskazach pojawia się coś więcej niż tylko numer drogi międzynarodowej. Tak samo w Niemczech jeśli dobrze pamiętam pojawiły się taśmy do skreśleń.
  2. Żebyś napisał to na jakimś przeciętnym forum moderskim gdzie faktycznie każda informacja jest na wagę punktu reputacji wśród użytkowników, ale napisałeś to tu gdzie mamy jedną pewną wtykę która już powiedziała tyle że reszty można się domyśleć, pozostali świetnie wyłapują oczka w stronę fanów puszczane przez SCS. Tak więc jedyne co zmarnowałeś to czas na napisanie tego posta stricte w złym miejscu.
  3. Hola hola, to nie rok 2013 gdzie do dyspozycji są tylko znaki z maksymalną liczbą 3 numerów dróg i tylko 6 nazw miasta, mamy od dawna 2019, od 4 lat SCS sukcesywnie ulepsza narzędzie jakim jest edytor znaków który pozwala na stworzenie znaku tak bardzo wiernemu oryginałowi że czasami się nie chce wierzyć. A mówiąc prościej, mogą tam wpisać cokolwiek, kwestia sekundy i tego czy dana czcionka obsługuje dany znak/symbol.
  4. Ale ty wiesz że te zasłonięte nazwy miast nie mają realnego odzwierciedlenia w planach studia?
  5. Report w grze nie pójdzie automatycznie do twórców, to nie Valve. Dane z pliku bugs.txt musisz przekazać dalej wraz z załączonym screenshotem, jak się pewnie domyślasz w tym przypadku miejscem docelowym jest forum SCSu.
  6. Na forum SCSu pojawiła się zakładka z eksperymentalną betą 1.35 do ETSa.
  7. Błagam, niech to oznacza możliwość stawiania własnych sygnalizatorów w grze które będą miały taki sam wpływ na AI jak stawiane znaki z poszczególnymi Traffic Rulesami.
  8. A to jest jakaś nowość że "Jak to jest że tego nikt wcześniej nie wrzucił tutaj"?
  9. No skoro ma nie być połączenia promowego między Sardynią w Francją, a pewnie ktoś stwierdził że nie powinno być z jakiegoś powodu, to jednak ktoś się tym przejmuje, nie?
  10. No, SCS i realizm. Ale żeby jednym z połączeń z Polski na Litwę w grze było osobowe przejście graniczne w Ogrodnikach z ruchem do 3.5 tony, dodatkowo z ograniczeniem tonażowym do 7.5 tony od Augustowa, od strony Litewskiej tuż przed granicą, to już nikt nie miał problemów.
  11. Jeżeli ktoś nie posiada DLC Italia to nie będzie miał Sardynii, proste. Poza tym żaden problem by połączenie promowe z Francji było, W końcu jakoś funkcjonuje port w Plymouth i gracze bez Vive la France jakoś nie mogą z niego korzystać, prawda? Prawda.
  12. Im chodzi o przedmioty które zdobywasz z eventów WOTRa, czyli durnostojki, malowania, ewentualnie tła. Wszystkie te rzeczy można w prosty sposób za pomocą edycji save'a przypisać do swojej ciężarówki, a skoro jest coś dostępne save editem to są też śmiałkowie tworzący mody na dużą skalę. Przypominając czemu itemy z rynku są i tak istotne dla studia, 15% kwoty za którą sprzedałeś przedmiot na rynku idzie w 10% do Valve a w 5% do producenta danej gry. Teoretycznie z samego rynku można robić lepszą kasę niż z DLC, rynek się wciąż zmienia, działa, niektóre ceny są tak wywindowane że nie jedno DLC przewyższają już. Pewnie póki to była naczepa Krone (Okresowo dostępna dla wszystkich) czy co tam jeszcze udostępniali (Udostępniali coś jeszcze kiedyś na tej zasadzie?) to pewnie aż tak ich to nie raziło.
  13. To nie są niedostępne tereny, w końcu są udostępnione razem z grą jak widać. Wielkości sektorów nie oszukasz.
  14. Widzisz "zbyteczny" komentarz, co robisz? Piszesz jeszcze bardziej zbyteczny komentarz, do tego nacechowany ideologicznie. Ma to sens, ma to sens.
  15. Nie fajnie jest się też mądrzyć kiedy takiej wiedzy się ma. Poza tym, bądź łaskaw i podlinkuj: - Naszą rozmowę - Kiedy podlinkowałeś mapę do Italii, bo z tego co pamiętam to byłem szybszy, a jedyne co znalazłem to tylko swój post póki co.
  16. Parę lat temu, kiedy ty coś gadałeś o półwyspie Iberyjskim a SCS nie powiedział dosadnie które tereny robi, ja powiedziałem że tworzą Włochy opierając się na całkiem dobrym źródle. Możesz mi nie wierzyć, możesz nadal błądzić po mapie jak masz w zwyczaju. Chociaż jak mniemam że gdyby przyszedł HaQ i on powiedział dokładnie to samo co ja wyżej to dopiero jemu byś uwierzył. Nie mniej jednak próbuj dalej, może kiedyś chociaż się zbliżysz do prawdy.
  17. SCS nie przebudowuje Czech, robi to po prostu ich pracownik i nie ma to związku z pracą samego studia (Chociaż widzę że Matamet już ci to wytłumaczył). Francja została przebudowana żeby nie odstępowała jakościowo od reszty kraju, tak samo zrobiono z Włochami i z tego też powodu gdy dodawali Pecz i Segedyn do Węgier wykorzystywali assety z Going East. Tak więc żadnej przebudowy Węgier się nie spodziewaj dopóki SCS nie skończy Niemiec.
  18. Tu nie chodzi mi o twórców gier tylko właścicieli marek ciężarówek które ktoś rozpowszechnia. Im to wszystko jedno czy jakaś tam gra zdechnie czy nie.
  19. Zauważ że nad moderem nic nie ciąży. Robi co chce, kiedy chce, ile chce i jak chce. SCS jako firma musi się trzymać jakichś wyznaczników narzuconych przez producentów którzy "pozwalają" na zaimplementowanie modelu ich ciężarówki do gry. Stawiam dolary przeciwko orzechom że gdyby na moderów nałożyć takie ograniczenia to scena moderska nigdy by nie urosła do takiej skali jak teraz. Nie daj Bóg znajdzie się jakiś paragraf że praca moderów z jakichś tam względów jest nielegalna i jedyne na co bylibyśmy skazani to opinie bezdusznych korporacji. Można narzekać na pracę SCSu, pamiętajcie jednak że podstawowa wersja gry która sama w sobie jest już ogromnym narzędziem (Wbudowany map edytor, łatwość w manipulowaniu plikami gry) jest sprzedawana obecnie za bardzo małe pieniądze. Wystarczą te małe pieniądze, ewentualnie zakup poszczególnych dodatków które z roku na rok tanieją, by mieć dostęp do całej gamy dodatkowej zawartości która ma rację bytu tylko dlatego bo jakieś czeskie studio stworzyło tą grę i dało jej takie a nie inne możliwości.
  20. Te, Panie mądry, to nie Ty co jakiś czas jęczysz że A1 niekompletna i tak dalej?
  21. Inaczej. Metoda kopiowania linijek jest prosta dla osób które mają jakieś nikłe pojęcie o edytowaniu zapisu gry. Mod jest najprostszą metodą dla osób które boją się zrobić cokolwiek więcej z grą niż skopiowanie plików z rozszerzeniem .scs do folderu mod. Opcji jest wiele, niektóre prostsze, niektóre bardziej skomplikowane. Oczywiście zrobisz jak uważasz, skoro tworzysz modyfikację która ma być po prostu przyjemnym ułatwieniem dla pozostałych kierowców to jak najbardziej się z tym zgadzam (Ja na przykład nie potrafię tworzyć modyfikacji sam sobie ręcznie wszystko zmieniam).
  22. A to nie prościej po prostu zapisać jeden kolor (Czy tam ile ich potrzeba), wyciągnąć linijkę z zapisu gry z tym kolorem i się podzielić tą linijką z innymi kierowcami?
  23. Opcja "Zachowaj kolor" pod paletą barw ma inne zapisane kolory do ciężarówki i do naczepy? Bo jeśli nie to chyba nie ma prostszego sposobu.
  24. To chociaż weź nie zmyślaj że jest taki achievment na Steamie.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.