Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Skazochnick

Translator
 TruckersMP Profile
  • Posts

    280
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Skazochnick

  1. Здравствуйте, Вы получили ответ, который искали с ответами, данными выше? Ваше подтверждение статуса вашей проблемы / вопроса помогает нам поддерживать постоянную организацию форума! С уважением, Skazochnick Команда поддержки TruckersMP
  2. :tmp: Greetings TruckersMP :tmp:

    ets2_20221202_084453_00.png

    1. LemonJuicee
    2. pofii

      pofii

      Greetings! Great photo :HaulieLove:

  3. Здравствуйте @newagepo, Вы получили ответ, который искали с ответами, данными выше? Ваше подтверждение статуса вашей проблемы / вопроса помогает нам поддерживать постоянную организацию форума!
  4. Здравствуйте, Спасибо что обратились за помощью к нам! Пожалуйста, зайдите в настройки и убедитесь, что у вас верно установлены пути к играм и самому мультиплееру. (см. спойлер) После всего что вы сделали, вам нужно будет вновь установить обновления. И вы сможете вновь играть Скажите, пожалуйста, помогло ли вам данное решение? С уважением, Skazochnick Команда поддержки TruckersMP
  5. Здравствуйте, Приносим извинения за доставленные неудобства. Не стесняйтесь обращаться к нам в будущем //Тема закрыта и перенесена в Решенные вопросы С уважением, Skazochnick Команда поддержки TruckersMP
  6. Здравствуйте, Попробуйте, сделать всё как на этом скриншоте (см. спойлер) Затем, нажмите "Apply" и перезайдите в игру и после чего, когда вы сдвинете, позиция сохранится. Я буду ждать вашего ответа и результата. Надеюсь, это решит вашу проблему С уважением, Skazochnick Команда поддержки TruckersMP
  7. Здравствуйте, Скажите, пожалуйста, вы имейте ввиду позицию окна TAB? Вы её двигаете и нажимаете применить и после заходите опять и она сбрасывает позицию, верно? С уважением, Skazochnick Команда поддержки TruckersMP
  8. Здравствуйте, @Pillow1575! Ваша тема не активна уже более 3 дней после последнего ответа. Из-за не активности, я переведу эту тему в нерешенные проблемы. Если у вас все ещё есть вопросы или вы хотите чтобы я вернул тему, напишите мне в ЛС. С уважением, Skazochnick Команда Поддержки // Тема закрыта и перенесена в Нерешенные вопросы
  9. Здравствуйте, @ЁКАРНЫЙ БАБАЙ! ЖМИ!! Ваша тема не активна уже более 3 дней после последнего ответа. Из-за не активности, я переведу эту тему в нерешенные проблемы. Если у вас все ещё есть вопросы или вы хотите чтобы я вернул тему, напишите мне в ЛС. С уважением, Skazochnick Команда Поддержки // Тема закрыта и перенесена в Нерешенные вопросы
  10. Goodbye  :tmp:

    1. Dallas.

      Dallas.

      Жаль, что покидаешь проект, желаю всего наилучшего в жизни ? 

  11. Приветствуем дальнобойщиков, Несколько лет назад мы получали обратную связь о состоянии города Дуйсбург. Некоторые игроки-ветераны, возможно, помнят постоянные пробки, которые в основном образовывались вокруг въезда и выезда со станции техобслуживания. После анализа мы обнаружили, что город по умолчанию, разработанный SCS Software, просто не подходит для многопользовательской среды из-за большого количества трафика, постоянно проходящего через город. Еще в начале 2021 года мы попытались решить эту проблему, внеся несколько небольших изменений в карту: мы перенесли въезд и выезд со станции техобслуживания на дорогу, которой в то время никто не пользовался, создали более крупную заправку за пределами города и добавили светофоры для регулирования часто используемого перекрестка в восточной части города, который ведет к дороге между Дуйсбургом и Кале. Хотя эти изменения в карте и оказали некоторое положительное влияние, они не решили проблемы транспортного потока внутри города. Фактически, вместо того, чтобы устранить проблемы, они были перенесены в другую точку. Чтобы временно устранить проблемы, мы решили ввести зону, исключающую столкновения, для всего города, чтобы улучшить пользовательский опыт и снизить нагрузку на нашу команду игровых модераторов. Независимо от того, сколько усилий наши игровые модераторы приложили бы к модерированию этой зоны, активность пользователей была просто слишком высокой для дизайна этой зоны. Мы прекрасно понимаем, что введение зоны, исключающей столкновения, является и было далеко не самым приемлемым решением, и мы ознакомились со всеми вашими отзывами за эти годы, например, на форуме, а также в последнем опросе сообщества . В то время, когда была введена зона, без столкновения, было ясно, что эта зона, не будет постоянным решением, и что мы должны искать что-то другое для решения этой проблемы. Вскоре после этого было решено, что наша команда Add-On переделает весь город Дуйсбург, чтобы сделать его пригодным для многопользовательской игры. Изначально предполагалось, что процесс переделки займет не более нескольких месяцев, но теперь стало ясно, что это было слишком оптимистично. Помимо того, что наша команда Add-On относительно невелика, и наши талантливые члены могут уйти в любой момент по разным причинам, наша команда Add-On также вовлечена в более приоритетные проекты, такие как официальные мероприятия с уникальными модификациями карт. Более того, этот проект заключался не просто в изменении части города, а в полной перестройке и окружающей его дорожной сети с нуля, с различными практическими и техническими проблемами, которые необходимо было преодолеть. В целом, планирование, реализация и тестирование заняли гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы приносим свои искренние извинения за то, что все это заняло столько времени, а также за отсутствие действий и общения на протяжении всего процесса. Это, безусловно, стало для нас полезным опытом, как в отношении того, как мы работаем со сложными проектами, так и в отношении того, как мы должны сообщать вам о таких изменениях. С другой стороны, мы наконец-то можем объявить о создании нового города Дуйсбург и его окрестностей. Как и было обещано, зона, без столкновения, будет удалена. Чтобы обеспечить лучшее движение транспорта, все въезжающие в город машины будут въезжать с северо-востока и выезжать на юг. Говоря о юге, мы создали для вас удобную зону заправки, обслуживания и парковки. Помимо совершенно нового города, мы также создали совершенно новую дорожную сеть с множеством новых развязок и эстакад. Мы надеемся, что новый город снизит транспортную нагрузку на район и обеспечит столь необходимую подтяжку района, чтобы привести его в соответствие с современными стандартами. Мы будем рады услышать ваши отзывы - как положительные, так и отрицательные - и с нетерпением ждем встречи с вами на дороге!
  12. Всем привет! С того момента, как мы впервые намекнули на введение автобуса в TruckersMP, эта идея была встречена с большим воодушевлением как нашим сообществом, так и командой сотрудников. С тех пор прошло немало времени, но мы вместе с нашими новыми партнерами из DBus World очень усердно работали за кулисами, чтобы сделать автобусы на серверах TruckersMP реальностью. Поэтому мы с огромным удовольствием объявляем, что теперь вы можете управлять автобусом в TruckersMP и играть в игру совершенно по-новому! DBus World уже был доступен для использования в одиночной игре, но теперь вы можете погрузиться в игру и испытать их мод вместе с другими пользователями в нашей многопользовательской среде. В TruckersMP мы всегда стремимся предоставить отполированный и доработанный конечный продукт для наших пользователей. Поэтому весь этот проект всегда был намного больше, чем просто добавление новой модели транспортного средства в игру. Мы будем внедрять некоторые революционные и невиданные ранее функции. Мы надеемся, что это еще больше усилит впечатления от игры. Так чего же мы ждем? Давайте окунемся в то, что было добавлено! Совершенно новый способ игры в TruckersMP Одним из самых заметных изменений является добавление на наши сервера автобуса Bolloré Bluebus, который некоторые из вас, "орлиные глаза" игроков, уже заметили на наших серверах ранее. Как уже упоминалось ранее в мае, на данный момент это будет единственный автобус, так как мы хотим предложить наилучшую производительность без проблем, связанных с размером файлов и анимацией. Наряду с этим, мы также добавили поддержку клиента DBus World на серверах TruckersMP, что является важной частью этого дополнения. Опыт игрока будет еще больше улучшен благодаря нашей пользовательской системе пассажиров автобуса, которая позволяет AI пассажирам заходить в ваш автобус. Эти пассажиры будут ждать на остановках вдоль маршрута, по которому вы едете, и могут быть высажены в конце маршрута. Чтобы позволить пассажирам войти в автобус, вам нужно будет остановиться в обозначенном месте и следовать инструкциям, которые предоставляются на экране. Чтобы обеспечить реалистичный и захватывающий опыт, текущая и следующая автобусные остановки объявляются в игре звуком! Кроме того, все автобусные остановки расположены в зонах, предотвращающих столкновения, поэтому вы не столкнетесь с какими-либо проблемами в оживленных местах. Вы сможете ездить из и в большой выбор городов, что означает, что возможности безграничны, и в будущем мы стремимся расширить их! Итак, как это работает? Благодаря нашему партнерству с DBus World, автобусная система на TruckersMP работает непосредственно вместе с клиентом DBus World. Это означает, что мы можем предложить игрокам наилучший возможный опыт при игре таким образом. Выбор линий будет осуществляться с помощью клиента, в то время как все остальное происходит в игре. Вы можете узнать больше о том, как установить и использовать DBus World вместе с TruckersMP, прочитав нашу специальную статью в базе знаний, которую можно найти, нажав здесь. Кроме того, здесь есть список часто задаваемых вопросов, которые могут дать вам ответы на интересующие вас вопросы. В стандартной комплектации вы найдете большой выбор предустановленных линий, которые были созданы нашей командой. Это, безусловно, отличный драйв, ведь маршруты проходят по разным странам и районам ETS2. Однако, помимо этого, вы можете создавать собственные трассы в рамках DBus World! Процесс создания достаточно прост, так как мы собрали большую часть информации, которая вам понадобится для этого, а также предоставили простое пошаговое объяснение. Вы можете узнать больше о том, как создавать пользовательские линии, нажав здесь. Мы надеемся, что вы также рады новому дополнению к TruckersMP, как и мы! Работа над ним велась уже давно, и будет здорово наконец-то увидеть, как игроки выезжают на дороги, используя эту новую систему. Спасибо, что читаете этот блог, и мы надеемся, что эта новая функция принесет много удовольствия! -Команда TruckersMP Оригинальный источник: https://truckersmp.com/blog/272
  13. Здравствуйте, Если вы имеете ввиду телефон, где показывается карта ( используется, как навигатор), то вы не сможете установить так показатель времени, как это сделано в Route Advisor'e. Надеюсь, я смог ответить на ваш вопрос. С уважением, Skazochnick
  14. Mileage Riot

    ets2_20220613_222922_00.png?width=1193&h

    1. Shadel

      Shadel

      Very Cool Skoda Team :HaulieLove:

  15. Приветствую! Если вы посетили нашу 12-ю "Реальную операцию" в сентябре, вы, возможно, были впечатлены широким выбором автомобилей, задействованных для проведения такого масштабного мероприятия. Учитывая это, Real Operations снова возвращается в Европу! Представляем... Предстоящие "Реальные операции" станут лучшим событием Euro Trucks Simulator 2! С множеством новых транспортных средств и операций, вы будете среди тысяч игроков, переживающих наше самое захватывающее европейское приключение. Все будет происходить в режиме реального времени, и вы и ваши коллеги-дальнобойщики сможете наблюдать за происходящим. От аварийных машин, реагирующих на происшествия, включая пожарные машины, полицейские машины и машины скорой помощи, до динамических дорожных работ, спасательных миссий и даже полицейских погонь! На этот раз операция может произойти прямо у вас на глазах, поскольку мы стремимся еще больше погрузить вас в игру, чтобы инциденты происходили в реальном времени! Real Operations V13 Осталось ждать совсем недолго, прежде чем вы окажетесь в своем грузовике и станете участником нашего тринадцатого масштабного мероприятия TruckersMP. Мы очень рады подтвердить, что мероприятие будет проходить воскресенье 12 июня 2022 года с 15:00 до 19:00 UTC. Это четыре часа, чтобы испытать реальные операции. Если вы не уверены, когда вы сможете играть в своем часовом поясе, пожалуйста, обратитесь к нашему Альтернативные часовые пояса. Real Ops V13 будет проходить в восьми различных городах, начиная от Кале, Парижа и Мангейма. Все города и дороги, где будут проходить операции, показаны на карте зон событий ниже. В реальных операциях вы можете выбрать, в каком городе вы начнете и где закончите. Вы можете взять трейлер с любым пунктом назначения или использовать свой собственный трейлер, если вы его приобрели. Вам также не нужно определять место назначения! Участники могут свободно перемещаться по выделенным выше дорогам, чтобы испытать любой выбранный вами маршрут. Хотите еще раз проверить эту замечательную операцию? Вы всегда можете вернуться на операцию, безопасно развернувшись, например, на перекрестке или просто объехав ее по кругу! Только не останавливайтесь на полосе движения! Это будет уникальное мероприятие, поэтому временные правила были скорректированы, чтобы все прошло гладко. Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с ними до начала мероприятия, чтобы убедиться, что вы укладываетесь в их рамки! Также настоятельно рекомендуем вам прочитать нашу статью в базе знаний Smart Sign, так как в этом мероприятии будут активно использоваться эти пользовательские активы! Некоторые важные детали, если вы хотите присоединиться: **Сервер:** Real Ops V13 **Временные официальные правила события:** Нажмите здесь! **Статьи базы знаний об умных знаках:** Нажмите здесь! Мы надеемся, что вы так же рады, как и мы... увидимся там! -Команда TruckersMP
  16. Thank you everyone for new rank ❤️

    6WKxo8J.png

    1. Vlossom

      Vlossom

      Congrats :LUL:

    2. Skazochnick
  17. Здравствуйте, дальнобойщики! Мы пришли к вам с большой новостью относительно того, как мы выдаем баны. После длительного внутреннего обсуждения и принятия во внимание ряда факторов, в правило §2.8 - Порядок выдачи банов будут внесены довольно значительные изменения. Начиная с данного момента, перманентные баны из-за истории больше не будут выдаваться. Это означает, что правило §2.8 - Как выдаются баны было обновлено, и теперь оно выглядит следующим образом: §2.8 - Как выдаются баны Первые 3 бана выдаются на усмотрение сотрудника. 4-й бан - тридцать дней. 5-й бан и последующие - девяносто дней. Любые баны старше 12 месяцев на момент выдачи нового бана игнорируются, этот 12-месячный период является периодом охлаждения бана. Продление бана основывается на активных (менее 12 месяцев) банах на момент истечения срока действия и не будет изменено, если бан превысит 12-месячный период, пока он активен. Если в вашей истории банов есть как минимум два активных бана, персонал продлит ваш следующий бан до девяноста дней, независимо от того, сколько банов у вас было за последний год. Баны, продленные из-за истории, не могут быть уменьшены, они строго тридцатидневные и девяностодневные. Для уточнения: если вы накопили 5 или более банов за 12-месячный период, все баны, начиная с вашего пятого бана, будут автоматически установлены на девяносто дней. Это означает, что ваш шестой, седьмой и т.д. бан за 12-месячный период также будет установлен на девяносто дней. Однако это изменение касается только тех банов, которые являются перманентными из-за истории, а не из-за хакерства, уклонения от бана или других нарушений правил, которые могут привести к перманентному бану. Мы понимаем, что это изменение правил может вызвать у вас определенные сомнения или желание получить разъяснения. Поэтому ниже вы можете найти некоторые общие вопросы и ответы на них, касающиеся этих изменений: Будут ли отменены баны, ранее выданные из-за истории? Да. С помощью автоматизированного процесса мы будем отключать ранее выданные перманентные баны, продленные из-за истории. Мой постоянный бан не был отключен, почему? Поскольку мы работаем с большим количеством банов, всегда есть вероятность, что некоторые баны могут быть пропущены в процессе массового удаления. Если это относится к вам, мы приглашаем вас связаться с нами через систему апелляций. Будут ли отключены и другие виды постоянных банов? Нет. На данный момент мы изменяем только правило §2.8, то есть это изменение затрагивает только перманентные баны из-за истории. Все остальные перманентные баны останутся в силе (хакерство, уклонение от бана и т.д.). Что произойдет, если я недавно был перманентно забанен? Если вы были перманентно забанены в течение последних 90 дней, ваш запрет будет изменен таким образом, что срок его действия истечет через 90 дней со дня его выдачи. Обратите внимание, что эти баны не будут отключены сразу, как более старые перманентные баны. Будут ли по-прежнему выдаваться другие виды перманентных банов? Да. Поскольку это изменение касается только правила §2.8, никаких изменений в том, как выдаются другие виды перманентных банов, не будет. Мы понимаем, что поведение и отношение людей к правилам может меняться со временем, поэтому мы хотим дать тем, кто совершил ошибки в прошлом, еще один шанс управлять автомобилем на TruckersMP. С помощью этих изменений мы надеемся вернуть некоторых бывших игроков на наши сервера. -Game Moderation Management Оригинал новости: https://truckersmp.com/blog/270
  18. Привет, дальнобойщики! Мы надеемся, что вам понравилось праздновать #TMP8 вместе с нами, и вы весело провели время на различных мероприятиях в выходные! Некоторое время назад вы могли видеть, что мы упоминали об автобусах в TruckersMP в нашем лаунчере или на одном из наших каналов в социальных сетях. Добавление автобусов было очень востребованной функцией в нашем сообществе в течение последних нескольких лет. С прошлого года мы изучаем возможность сотрудничества с ребятами из DBus World, чтобы сделать это возможным и привнести новый способ игры на наших серверах. Как вы, возможно, уже знаете из "Чередующихся транспортных средств" последних месяцев, наша команда может сама привезти модель автобуса, но мы хотим предложить сообществу нечто большее, чем просто модель для вождения. Поэтому мы рады сообщить, что мы будем поддерживать клиент DBus World для использования на серверах TruckersMP! Итак... когда автобус? Ну, мы хотим предоставить автобус как можно скорее, и мы усердно работаем с DBus World, чтобы это произошло. В настоящее время делаются последние штрихи, и мы ожидаем, что вскоре сможем приветствовать автобусы на TruckersMP; с этого момента мы будем предоставлять регулярные обновления на наших каналах социальных сетей. Первоначально мы предложим только один автобус, поскольку мы хотим предложить наилучшую производительность и избежать проблем, связанных с размером файла и анимацией. Нам необходимо тщательно оценить эти аспекты, прежде чем мы сможем с уверенностью предложить больше автобусов, поскольку мы хотим предоставить вам только отшлифованный конечный продукт. Надеемся, что в этом мы можем рассчитывать на вашу поддержку! Patreon Мы также хотим рассказать о нашей кампании Patreon. Большинство из вас, вероятно, заметили, что активность на наших серверах снизилась во второй половине 2021 года, и это также было заметно по доходам, которые мы собирали через Patreon. На изображении ниже вы можете видеть, что ежемесячный доход через Patreon последовательно снижается с мая 2021 года. Этот доход важен для нас, чтобы наши разработчики игр могли уделять свое драгоценное время TruckersMP, обеспечивать регулярные обновления и разработку новых функций для сообщества. Позже в этом году мы планируем ввести дополнительные и новые преимущества для Патронов по мере их разработки. Являетесь ли вы патроном в настоящее время или были им раньше? Мы хотели бы узнать ваши мнения и взгляды на нашу текущую кампанию, чтобы сделать ее еще лучше! Было бы здорово, если бы вы помогли нам, приняв участие в этом небольшом опросе: Здесь Другие планы Наш ведущий разработчик, mwl4, в настоящее время работает над улучшением нашей текущей кодовой базы. Это очень важная задача для реализации одной из наших долгосрочных амбиций: введения AI-трафика на серверах TruckersMP. Мы надеемся представить вам информацию об AI-трафике в TruckersMP позже в этом году, но нам придется посмотреть, что принесут нам ближайшие месяцы. Вы можете узнать больше в этой записи блога. Вы также можете ожидать добавления новых функций в Job Tracker и Job Dispatcher, а также дальнейших улучшений внутриигрового пользовательского интерфейса и системы достижений. Мы также планируем ввести внутриигровые профили, которые вы сможете полностью настроить, чтобы показать, кто вы, чем предпочитаете заниматься на наших серверах, и продемонстрировать разблокированные вами вещи. Но это все на данный момент! Мы с нетерпением ждем будущего, чтобы увидеть, что оно принесет. Как всегда, спасибо всем, кто продолжает поддерживать TruckersMP и позволяет нам продолжать создавать эту единственную в своем роде модификацию! Мы с нетерпением ждем еще одного года, наполненного новым контентом! Smoky Game Producer Оригинал: https://truckersmp.com/blog/269
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.