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Salguero

Veteran Driver IV
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Everything posted by Salguero

  1. Salguero

    Users Id bug

    Topic Title: Users Id bug TruckersMP ID: 73 URL: https://truckersmp.com/user/ Server Time / Date: 2018-10-08 18:30:00 UTC+2 How to reproduce: Look for Id with few digits and try adding more numbers and some will redirect to the original id (e.g. 73, add 001, 73001) Not always happen. Changes with time. Browser: Mozilla Firefox 62 (also tested on Chrome and Opera) Screenshots: https://i.imgur.com/vssfUyo.png (url: /user/73001) I think i have found a bug. In https://truckersmp.com/user/<ID> page, sometimes does weird things. For example, my TruckersID is 73, so I tried the id 73001 https://truckersmp.com/user/73001 and it redirected to my profile (73). Later I tried again and it worked fine, showed me the profile 7301. Also happen with other shorter IDs. like XX or XXX. Is not only my account (73). @mwl4 @Kat_pw @_J-M @CJMAXiK @HumaneWolf @Krashnz @ShawnCZek @Scar
  2. "El Equipo de tradución"... ¿Qué equipo de traducción, Rober? ¿El de TruckersMP o el de SCSsoftware? ¿O estás en ambos?
  3. "Sastre"... ¿Todavía sigue ese error de traducción? Ese logro se llama "Sailor" (Marinero en inglés) pero lo han traducido al español como si fuera Tailor (Sastre en inglés.) En cuanto al logro Lo que sea que flota tu barco, tienes que entregar en una empresa oculta llamada Port Container, que solo está en Esbjerg y en Oslo.
  4. Esto... Mariio, el autumn lo desactivaron ya hace un par de versiones...
  5. I got my driving license ( in about two months. The 29 May I passed the theory test and the 29 June I passed the driving test. 1st time both.
  6. Lo siento, yo soy más de Gadgetron...
  7. Hola a todos, visto el otro post, lleno de frases sin sentido y de errores gramaticales —copia y pega de Google Translator— he decidido traducir por mi cuenta y postearlo aquí, un hilo diferente. 100% Libre de Google Translator. La historia detrás del proyecto… Source: The story behind the project... El proyecto empezó de una manera bastante simple — Era un chico de 16 años que quería crear un mod multijugador para un juego con un enorme potencial. Antes del lanzamiento de ETS2, yo había revisado los binarios del ETS 1 y GTS, investigando acerca de cómo implementar el multijugador pero sin ningún resultado. Había creado el proyecto ETS2MP uno o dos días después del lanzamiento del ETS2 — Lo empezé, no a través del código (Parece una locura, ¿no?) sino con la creación de una página en Facebook. — Lo que me permitió reunir a una enorme comunidad — los “Me gusta” aumentaban cada día entre 10 y 100. . La primera parte del desarrollo no fue lo suficientemente fructífera, ya que me enfrenté a muchas incógnitas. (Durante este tiempo, hubo algunos desarrolladores que entraron y salieron del proyecto — pero ninguno tenía tiempo ni conocimiento suficiente para crear el mod.) En agosto del 2013, mwl4 se unió al equipo de desarrollo y impulsamos el código principal un poco más hacia delante. — mwl4 y sus conocimientos sobre el motor Prims3D era definitivamente algo que necesitábamos para el éxito del proyecto. — Yo nunca había tocado los mods, ni la estructura de información de Prism3D, así que mis conocimientos estaban limitados a lo que había visto en los binarios. (Había creado mods para los juegos de R* Games (GTA:SA, etc.) pero no los de SCS.) Después de un tiempo, decidimos usar los movers para generar los camiones en lugar de intentar usar los vehiculos normales — mwl4 creó un mapa con algunos Scania blancos (2 ó 3, realmente no me acuerdo) y decidimos sincronizarlos de alguna manera. El problema era que realmente no fue una buena solución y teníamos que crear los camiones modelo a modelo. Además, la estructura de escenas no nos permitía simplemente actualizar la posición y actualizar las posiciones según Frustum Culling, por lo que los camiones desaparecian si estaban demasiado lejos del spawn. Entretanto decidimos crear el mismo sistema y probarlo en el German Truck Simulator (vídeo) — Funcionó, pero en los retrovisores los camiones tenían exactamente el mismo problema que en el ETS2 con la vista normal — Éra solo un experimento y ni siquiera pensamos en lanzarlo al público. Entonces decidí empezar a implementar la generación de vehiculos de la misma manera que el camión del jugador es generado — Tras varias semanas de trabajo sin resultados, decidimos pedir algunos pequeños consejos a alguien de SCS — La persona a la que escribimos no era el CEO, sino un programador — Komat — Tras algunos mensajes, finalmente conseguimos generar camiones. (Por desgracia no tengo acceso al foro antiguo [si es que sigue existiendo] — había un buen post que mostraba los coloridos camiones que habían sido generados al lado de mi camión) Despúes de esto, ya teníamos como generar camiones, por que finalmente programamos la parte de comunicaciones — sincronización, chat y mucho más. Después de eso, tuvimos camiones generados, así que decidimos finalmente escribir la parte de redes - chat, la sincronización y demás. Tras algunos vídeos — la gente nos preguntó — ¿Qué pasa con la carga? — ¿Dónde están los remolques? Así que decidí implementar una vez por todas la generación de remolques. No fue difícil ya que el código para generar los camiones y el código para generar los remolques son casi el mismo (Algunas cosas son diferentes, sin embargo no voy a detallarlas aquí.) Algunas capturas de la generación de remolques. (3 de Enero de 2014) Sin embargo entre la generación de los remolques y la implementación el código de comunicación para ello, decidimos conducir algunos camiones más extravagantes, en lugar los DAF XF grises, así que sincronizamos los accesorios de los camiones. (29 de Enero 2014) Fue un gran hito en el proyecto. Por fín eramos capaces de usar nuestra propia configuración en los camiones. Algo tan genial. Pódeis notar que no hay sombras en los camiones de la red en las capturas (De hecho parece un mal photoshop) — Así que el siguiente paso fué implementar sombras para los camiones. (12 de Febrero 2014) Y justo después de eso tuvimos remolques sincronizados: (22 de Febrero 2014) Desde entonces, trabajamos en mejoras y correcciones con el grupo cerrado de testers. El 25 de Abril anunciámos que la Alfa abierta comenzaría el 1 de mayo. Sin embargo decidimos publicar el mod unas pocas horas antes del 1 de Mayo (creo que fue sobre las 20:00 — 30 de abril) — el mod era totalmente injugable — Y fue sobre todo mi error, ya que el código para buscar la zona de retransmisión adecuada en el servidor estaba usando un bucle enorme, en lugar de usar un poco las matemáticas inteligentemente. Después de arreglarlo, el mod estaba recibiendo más correcciones, y finalmente logró obtener una versión relativamente estable para centrarse en hacer la próxima actualización importante. Después de muchos meses trabajnado en el mod, en enero 2015 decidí dejar el instituto. Entonces empecé a hablar con el CEO de SCS Software - Pavel Sebor sobre eventualmente trabajar en SCS — En abril de 2015, fuí a Praga para la entrevista - fue un éxito así que decidí dejar el proyecto, ya que era algo que sin duda no iba a funcionar (Trabajar en SCS y hacer mod multijugador) y estoy aquí hasta ahora. ¿Quién sabe lo que nos deparará el futuro para mí?... . Me gustaría agradecer a: mwl4 – Por su dedicación al pryecto, conocimiento y esfuerzo. Komat – Por sus importantes consejos durante la creación del mod. pcpl2 – Por su colaboración y cantidad de noches sin dormir, ejecutando manualmente servidores inestables, de nuevo. I<3VODKA – Por todas las conversarciones guays que tuvimos, una gran administración del proyecto, y por jugar a Knights and Merchants and Town Of Salem juntos. JM – Por sus correcciones a los bugs de mi pobre código PHP. kat_pw - Por su increiblemente grandioso proyecto de mapa + sus correcciones a mi pobre códico PHP. Eliximus – Por ayudarme con tantas cosas. Yntro - Por su asistencia. StuartD – Por el manejo de la comunidad, y testeo. Stefag40 - Por su testeo. Manuel – Por una gran administración de la comunidad, y su proyecto de puntos de encuentro. Burner - Por ayudarme con tantas cosas Biggi Darreugne Al resto del equipo. Chicos – sois ncreíbles! El resto de la historia eres tú :-) Saludos cordiales, Eryk "RootKiller" Dwornicki Ex Líder y programador del proyecto. Traducción por Salguero.Libre de Traductores Automáticos.
  8. ^ Mira que eres pesado con lo legal... Por mucho (derecho de) Copyright que tenga, SCS es la responsable de sus derechos. Si SCS lo permite, se acabó y punto. Además que el único fin que tiene ese material (los dlcs) es usarlo en el mismo juego para el que esta pensado. ¿Acaso SCS denuncia por Copyright a creadores de mods por usar su contenido? Y estamos hablando de que los demás vean las skin de las dlc, no de que puedan usarlos. Que esto beneficia más de lo que perjudica. Hay otros juegos que tienen este tipo de dlc, que tiener el contenido en el juego base, y que el dlc te permite usar el contenido. Todo este tema del Copyright tendría sentido si fuera contenido protegido que perteneciese a otro titular. Y casi ni tampoco (Vease los mods con contenido del Farming Simulator en el Euro Truck y viceversa.) Esto realmente no deja de ser un mod, no es un juego idependiente del cual los desarrolladores se estén lucrando a base de otros. De hecho, beneficia a SCS, ya que obliga a poseer el juego original para jugar el mod, y que el ETS2 sea un juego muy pirateado ayuda bastante a que venda más. Vuelvo a decir que Rootkiller trabaja para SCS. Aunque el haya dejado el desarrollo del mod, sigue siendo suyo, su trabajo. Y que alguna influencia sobre Pavel tendrá. SCS si quisiera, podría añadir el contenido al juego base y que los dlc fuesen la "llave" para desbloquear el uso de estos. Y hablando de contenido de dlcs en el juego base, es curioso que en los changelogs de la beta 1.22, aparece que una gran parte de los assets del dlc de Scandinavia los han pasado al juego base.
  9. Se podría añadir. Solo es cuestión de tener intención de hacerlo. (Y que mwl4 lo consultase con SCS de forma privada) Se podría tener un archivo como el data1.ets2mp pero protegido, (de manera que solo pueda acceder a él el cliente mp) en el cual solo tenga "los materiales", no las definiciones (.sii) para que no aparezcan en el taller a aquellos que no tengan el dlc. No creo que SCS ponga pegas mientras no permita el uso a aquellos que no posean el dlc. Recordemos que Rootkiller trabaja para SCS. Además que sirve de publicidad. Ves que uno tiene un dlc que tú no tienes y te gusta muchísimo, y te lo compras para poder usarlo. O el de las cargas: Ves a otras personas con yates o helicópteros, y si quieres llevarlos tú tambien debes comprar el dlc. Obviamente no los dlc de mapas. Y recordemos que los remolques nuevos del dlc de Scandinavia se incluyeron en el juego base, además de las skin de las empresas nuevas, aunque solo puedas usarlos con el dlc. Esto no es casual, SCS sabía que el multiplayer tendría problemas si hubiese gente que no tubiera cierto contenido y otros sí.
  10. ¡Saludos a todos! Bienvenidos al Hilo General de Discusión. Dado no hay un hilo similar y que Mariio nos ha traicionado y ha cerrado el hilo que usábamos, he pensado que lo mejor será crear un hilo específico para ello. Ya que somos pocos los usuarios activos, he pensado que lo mejor es que sea un hilo de discusión tanto como del multiplayer como del singleplayer, además de cosas relacionadas con SCS Software o el American Truck. La idea es que cualquiera pueda comentar cualquier cosa relacionada, sea una noticia, un post, una opinión, suguerencia, etc. y todos podamos comentar sobre ella. Obviamente cumpliendo las normas del foro y con un poco de sentido común.
  11. Quiero dar fé de lo segundo que dice el compañero Gorka. Hace tiempo, y no sé si seguirá pasando. El problema era que darle a enviar no redireccionaba al mensaje posteado y menos notificaba que el mensaje había sido enviado. Entonces si tú por descuido y/o pensabas que no le habas dado bien al botón y le dabas e incluso a veces sin darle una segunda vez, volvías a enviar el mismo mensaje. Ahora en mi opinión, si pasaba eso, y era muy a menudo, por distintos usuarios, los moderadores debían borrar el mensaje duplicado. Sin ningún tipo de sanción. También en mi opinion, siento una falta de sentido común por algunos miembros del staff, e incluso de algunos usuarios. Se de algunas cosas exageradas, como algunos bans, reportes o discusiones. De hecho, si veis el ban que tengo, muchos pensarán: "OH UN TEMERARIO, DEBERÍA ESTAR PERMANENTEMENTE BANEADO", pero ese fué muy irónico. Fue una temporada que estuve sin jugar, y me dio por jugar al multiplayer cuando actualizaron el mp para la versión que incluyeron el nuevo Mercedes, además en el estrenado dlc de Scandinavia. Entré al juego, me compre un Mercedes para probarlo en Estocolmo, y tras dar un par de vueltas a la ciudad, me fuí y tome la autopista hacia al sur. Me acuerdo que iba despacio. Me alcanzaron dos tipos con la misma vtc, más deprisa que yo, por detrás. Yo estaba con la camara del techo, me di cuenta que me alcanzaron por el ruido del motor, el haz de luz y la playerlist. Yo por el carril derecho. El que iba delante, me adelantó, y ni siquiera esperar a guardar una distancia segura volvió al carril derecho, con lo que golpeé el remolque por detrás, quedándome parado en el sitio en al instante. (Ya sabeís...) Hice mal en no reportarle. Habrá tenido un descuido, pensé. Cambié a la cámara exterior y vi al otro usuario justo detras, dando marcha atrás, y pasandome por la izquierda. Me di cuenta que estaba detrás mía y que habia chochado contra mí. Cargué un autoguardado, me acuerdo que era cerca de la fábrica de Scania, cuando el "accidente" fue mucho más adelante. Al rato, veo en el chat: [01:50:31] You are banned from ETS2MP network! Length of ban: 1 day . Admin: KacaKTV. Me di cuenta, que uno de los dos, o ambos, me habían reportado, ya que no me encontré con nadie más ni paso nada desde choqué. Hice un Ban Appeal, y la respuesta fue como estás baneado tan solo un día, no te voy a desbanear. Ya no era no poder jugar, ya que no volvi hasta unos días despúes. Sino, que ya queda marcado supuestamente para siempre, y que soy y/o he sido supuestamente un conductor temerario, de una manera completamente injusta. Y volviendo a lo que dice Gorka, si, estamos un poco protegidos por el idioma, ya que pocos los leen y Mariio parece ser un admin sensato. En el foro general seguro que algún usuario se quejaría de nosotros. Plot: Y el admin que me baneó hoy en día no es admin.
  12. Was only to introduce Steam Controller's bindings.
  13. Puedes configurar una tecla para bajar/subir los ejes, creo que por defecto es la U.
  14. Pero de ejes? 4x2, midlift, taglift, 6x4? no puedes hacer capturas o videos de lo que te ocurre?
  15. ¿Que camión usas? A ver si estás usando un Taglift y no le bajas el eje.
  16. ¿No será que las bitácoras tienen que ser aceptadas?
  17. There is no button to give 'Like' to your signature?

  18. O que intente ajustar la sensibilidad es lo veo más obvio. Tambien puede conducir con más precaución en las curvas, un poco más y la toma a dos ruedas (más bien 3 xD) En fin... Pobre newbie...
  19. Más bien los que poseen el dlc instalado. No se por qué, pero hay gente que desactiva todos los dlc de skin, creyendo que les va más rapido el juego. Realmente tienes más lagazos/freezes, hay un pequeño lag, ya que el cliente del mp tiene que interferir: Con DLC: Jugador al alcance -> Cargar dato -> Cargar modelos o Texturas (x * veces) -> Jugador cargado. Sin DLC: Jugador al alcance -> Cargar dato -> Cargar modelos y texturas -> (x * veces) -> Cargar dato -> Textura no encontrada -> Reemplazar dato -> Cargar textura -> -> Cargar dato -> Cargar modelo o textura -> (x * veces) -> Jugador cargado.
  20. ETS2 Bug report forum
  21. Es curioso, ya que en la cuenta de steam de este usuario, no aparece admin en su historial de nombres de perfil. LADIES AND GENTLEMEN: DIS IS A BUG! Y considero absurdo banear por tener admin de nombre cuando los verdaderos administradores se identifican por color, y no porque incluya algún tag con el que pueda ser confundido. Oh, voy a jugar con TheAdministrator como nick en referencia al personaje de Team Fortress 2. (?) Y como de costumbre, voy más allá. Además, siendo un multiplayer, el único existente de este juego, e incluso único de este género, y solo habiendo un "único" servidor (Si, diferentes contienentes, pero al fin y al cabo, las bases de datos de usuarios son las mismas) yo no tendría el ban permanente tan a mano. Antes de un permanente un ban de un año, por ejemplo. Por experiencia administrando servidores y con los jugadores de estos, hay mucha gente que es muy torpe. Por muy sencillo que lo vemos la mayoria, hay gente, o porque sea torpe, o porque sea nueva en el juego, o una mezcla de ambas, se llevan cada injusticia. No, ETS2MP es especial. La mayoria de juegos multiplayer, e incluso mods multiplayer no oficiales como este, se le guía un poco a los nuevos usuarios. ETS2MP en comparacion Tamaño de la comunidad/Calidad de la administración, es de las peores que he visto.
  22. ^ What you have done? That trailers was originally created to ETS1, inherited to German Truck Simulator and UK Truck Simulator and others scs games before ETS2. Those trailers were reused with upgrades textures in ETS2 as ia traffic trailers and map props. I dont know what you did to get that buggy thing, because those trailers are already on the game and have their own .sii files. trailer : trailer.reefer { accessories[]: .reefer.tchassis accessories[]: .reefer.trwheel0 accessories[]: .reefer.trwheel1 accessories[]: .reefer.trwheel2}vehicle_accessory: .reefer.tchassis{ data_path: "/def/vehicle/trailer/reefer/chassis.sii"}vehicle_wheel_accessory: .reefer.trwheel0{ offset: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"}vehicle_wheel_accessory: .reefer.trwheel1{ offset: 2 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"}vehicle_wheel_accessory: .reefer.trwheel2{ offset: 4 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"} Could you show what you did to get that trailer? I think you created new .sii with wrong the wrong models.
  23. No, jobs aren't syncronized. When a job (aka trailer) dissapear when you arrive at the company in mp its because someone was on the place of that trailer. Its a original game thing, not ets2mp client. When the game load the trailer (when you are x meters close) and something is on that place, the game don't load that trailer. When that "bug" happen you can see an error in the console.
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