Jump to content

WooQash

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    4108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by WooQash

  1. Na Balticu korki były przez 2-3 dni zaledwie.
  2. #F1 Niki Lauda [*] 1949-2019

  3. A gdzie k**** jest miejsce na dyskusję jak nie na Forum?

    1. Kap.

      Kap.

      Dyskusje się odbywają na forum, ale nie na temat banów. 

    2. WooQash

      WooQash

      Z kim mam dyskutować jeśli na odpowiedź od was czekam miesiąc... To jest porazka!


      za takie uderzenie kick? szlak człowieka trafi!

  4. Wujek Bohun to jedna strona medalu, o której teraz nie rozmawiamy, a druga rzecz to to co pisze (jeszcze) pracownik studia.
  5. Czy pracownicy studia SCS'u mają wpisane w umowie, że w jakichkolwiek publicznych wywiadach, spotkaniach czy relacjach muszą zachowywać się w sposób śmieszkowy, a na każde pytanie odpowiadać wymijająco? Nagrywam z kimś film i nie wiem kiedy będzie jego publikacja? Serio? W dodatku osoba, która robi to n-ty raz i robiła to też nie będąc pracownikiem SCS'u, a deweloperem ówczesnego ETS2MP kiedy MP nawet publiczne nie było jeszcze. Na prawdę mam uwierzyć w to, że "on nie wiedział"? Zero chęci do podjęcia dyskusji tylko zakończenie tematu. Może to i dobrze, że odchodzi ze studia, jednego śmieszka mniej w takim razie. Mam osobiście wrażenie, że SCS schodzi z dobrego i smacznego toru. Po takim komentarzu śmiem powiedzieć wprost, że to stracone około 2h oglądania (na przyspieszeniu 1.75x). Nie dość, że nic ciekawego się nie dowiedzieliśmy (po za gadającym GPS'em, o którym mowa w wersji 1.35 czego nikt ze studia nie zanegował, a open_beta nie ma tego czegoś), a słuchaliśmy ciągłego śmieszkowania, które w mojej ocenie, po takich komentarzach jest już powyżej akceptowalnego limitu. Także ja dziękuję za jakiekolwiek filmiki ze studiem SCS i dziękuję za jakiegokolwiek informacje o nowościach przed premierą nowej wersji gry, bo czym dalej idą tym więcej szaszoru robią tworząc przez ludzi oglądający różne materiały, a jak przychodzi do konfrontacji ze studiem to nagle woda w ustach i pomidor...
  6. To, że odcinki z "pracownikami SCS'u" to w dużej mierze śmichu chichy i "pomidor" zdarzyłem się przyzwyczaić, także nie dziwi mnie fakt, że niczego ciekawego po za informacją o gadaczce do GPS'u o zgrozo to nie uświadczyliśmy. Denerwuje mnie inny fakt. Odcinek nagrywany 8 maja w środę, persona Wujka Bohuna jest studiu znana, zaufana i wiedzą, że wycieków żadnych nie będzie. Data premiery filmu wiadoma - 12 maja w niedzielę, a informacja o DLC Road to The Black Sea wyszła 10 maja w piątek. NIE WIERZĘ w to, że Panowie albo samo studio nie znało daty upublicznienia informacji o tym, tego nie robi się z dnia na dzień, więc takie lanie wody i gadanie typu "pomidor" jest w mojej ocenie żenujące przez co film nagrywany 4 dni przed premierą traci sens informacyjny, bo zamiast powiedzieć coś ciekawego o tym DLC to gadanie o pierdołach...
  7. Spóźniłem się jakieś 96 lat z tą stolicą Fakt, Stambuł nie jest już stolicą Turcji, pomimo tego, że jest największym miastem w całej Turcji (druga Ankara ma prawie 10 mln mniej mieszkańców niż 14 mln Stambuł). Dziękuję za poprawkę. Stambuł siedzi mi w głowie głownie za sprawą Formuły 1, która ścigała się na torze Istanbul Park jeszcze w 2011 i nie ukrywam, że strasznie lubiłem ten tor, zapewne z tego względu gdzieś mi się zakodowało, że to stolica. Według wszelakich obrazków, zaznaczony obszar (na pomarańczowo) odnosi się tylko do europejskiej części, więc drogą dedukcji można wnioskować, że za granice Europy nie wyjdą chociażby z faktu, że to "Euro Truck Simulator".
  8. Stambuł na pewno będzie, oczywiście jego europejska część (może SCS pokusi się o część na drugim kontynencie, ale to już jest wątpliwe). Nie ma mowy aby stolicy tego państwa nie było, zwłaszcza, że część (wcale nie taka mała, bo oscylująca w dobre pół na pół) znajduje się po europejskiej części kontynentu. Prawda jest taka, że po za Stambułem nie ma żadnego większego miasta w europejskiej części Turcji. I to poniekąd jest spory błąd. Z jednej strony wielki plus dla świata MP, firm i VS'ek, bo nie trzeba będzie korzystać z kamery 0 na singleplayerze aby przenieść się w miejsce, gdzie nie mamy kupionego garażu - teraz wystarczy po prostu kupić garaż i tyle, jednakże z drugiej strony dla głębszego sensu gry to jest idiotyczne zagranie. Fajnie było mieć możliwość kupić garaż po odwiedzeniu miasta, bo trzeba było fizycznie do tego miasta dojechać, trzeba było coś zrobić, trochę się wysilić, a teraz? Kto gdzie chce może od razu się teleportować.
  9. To fakt, Turcji nikt się nie spodziewał, ale myślę, że wpływ na taką decyzję studia miała też sama społeczność, której z Turcji jest dość dużo, co z resztą widać chociażby na wirtualnych drogach TruckersMP. Jak na grę z "Euro" w nazwie dostaniemy tylko kawałek tego dużego państwa, ale będzie to całe terytorium, które leży po stronie europejskiej.
  10. https://blog.scssoft.com/2019/05/road-to-black-sea.html
  11. W 1.32 otrzymaliśmy własne naczepy (sierpień/wrzesień 2018), w 1.35 otrzymamy zlecenia WoTr z własnymi naczepami (maj/czerwiec 2019), a własne tablice rejestracyjne do naczep to dostaniemy pewnie w 1.38 w 2020...
  12. Mało prawdopodobne ze względu na przebudowane Niemcy, które zapewne nie są kompatybilne z ProModsem.
  13. SCS się tak zastrzegał, że to symulator dla wszystkich i nie można zrobić czegoś dla lubiących symulacje, bo Ci arcade'owcy będą zaniedbani. Nie ukrywam, że te suwaki dotyczące stabilności wołają o pomstę do nieba, gdyby tam jeszcze było opisane, które miejsce, albo które wartości odpowiadają za najbardziej zbliżone do rzeczywistości to było by super (tyczy się to też innych suwaków np. dotyczącego hamowania). Przejechałem sobie krótką trasę z Łodzi do Karlskrony na takich ustawieniach: uset g_brake_intensity "0.751534" uset g_suspension_stiffness "0.17" uset g_trailer_stability "0.085" uset g_truck_stability "0.085" ...i czułem się poniekąd jakbym jechał jakąś rajdówką albo samochodem wyścigowym, któremu co jakiś czas jedno koło w powietrzu zostaje przy skręcie... zero odczucia realizmu, bujalność kabiny i zawieszenia na masakrycznym poziomie, która na pewno w prawdziwym życiu nie ma żadnego odzwierciedlenia, a to nie było najmniejsze ustawienie. Nikt, kto lubi realizm nie ustawi sobie czegoś takiego, tylko pytanie - gdzie jest pozycja najbliższa realizmowi? Na środku? Bez sensu, po co wprowadzać do gry takie bezsensowne bujanie, kogo i co to ma nauczyć? A może po prawej stronie jest najbardziej realna fizyka? To już w ogóle bujda na resorach by była. Stabilność naczepy i ciężarówki wynosi 0.085, gdzie sam suwak ustawiony jest na około 1/5, więc maksymalna wartość wynosi 0.5? Ku czemu to się odnosi? Dlaczego wartość 1 nie jest najbardziej realistyczna, której paradoksalnie nie da się oficjalnie ustawić z poziomu GUI. Swoją drogą, ku czemu służy plik config_local.cfg? Zauważyłem, że znajdują się tam wpisane przeze mnie kiedyś komendy w konsoli. Jakoś nikt specjalnie nie narzekał jak wszystko było w config.cfg.
  14. W związku z rodzinnymi problemami organizatora konwoju, co skutkuje niemożliwością uczestniczenia oraz poprowadzenia konwoju w zadeklarowanym wcześniej terminie oraz niemożliwością przekazania organizacji konwoju innej osobie, jestem zmuszony do odwołania konwoju. Przepraszam za zaistniałą sytuację i proszę o wyrozumiałość, gdyż ciężko mi było przewidzieć sytuację rodzinną, która jest dla mnie nieprzewidywalna. Łukasz "WooQash" Bar, 02/05/2019 16:00
  15. Kolejność 1. Agromex 2. U.T Wosana 3. RISA 4. Potwory i Spółka 5. wykop.pl 6. Magic Trans 7. GTW Logistic 8. Blue Trans Spedition 9. ANTRANS - Wirtualna Spedycja 10. LENARTT 11. Dakar Logistics 12. Kierowcy bez firmy Ustawienie Kraków Agencja pracy wykop.pl --------------------------------- Dealer MAN Magic Trans --------------------------------- Dworzec autobusowy GTW Logistic --------------------------------- Garaż Agromex Guest --------------------------------- Hotel RISA --------------------------------- Sanbuilders U.T Wosana --------------------------------- Serwis Blue Trans Spedition --------------------------------- Tradeaux ANTRANS - Wirtualna Spedycja Dakar Logistics LENARTT --------------------------------- Trameri Potwory i Spółka Z przyczyn rodzinnych nie jestem w stanie stworzyć grafik z dokładnym ustawieniem.
  16. Szczerze spodziewałem się ciut więcej "przerobionych" Niemiec w 1.35. Może nie całości, ale co najmniej jeszcze powinna być przerobiona autostrada od Osnabruck'a do Koln i okolice Frankfurtu. W takim tempie to w grudniu dostaniemy resztę Niemiec o innych krajach nie wspomnę (Austria, Wielka Brytania no i Polska). Porównując to co zostało zrobione w 1.32 a w 1.35 to dostaniemy sporo mniej (patrząc też na to, że w większości używa się identycznych tekstur itd. użytych już przy przebudowie Niemiec w 1.32).
  17. Rozumiem, że nie kombinowałeś z chmurą Steam ani teraz ani wcześniej?
  18. Firma ma zaszczyt zaprosić na Data konwoju czwartek 2 maja 2019 Godzina zbiórki 18:30 Godzina startu 19:00 Rozpoczęcie konwoju Kraków Zakończenie konwoju Wrocław TeamSpeak agromex.teamspeak3.pl Dystans konwoju 1232km Serwer Europa #2 Na konwoju wymagane jest zastosowania specjalnej modyfikacji na malowanie ciężarówki oraz na czerwoną naczepę. Link do modyfikacji (wersja 2.0 z 22/04/2019 01:00) Marka, model oraz konfiguracja ciężarówki jest dowolna po za malowaniem. Na konwój wymagane jest biało-czerwone malowanie z modyfikacji. Dostępne malowania: - Glorious Eagle (z DLC Polish Paint Jobs) - Polish Flag Metallic (z DLC Polish Paint Jobs) - Sade (w barwach biało-czerwonych) - Sunrise (w barwach biało-czerwonych) - Wings of Freedom (z DLC Polish Paint Jobs) Na konwój wymagana jest czerwona naczepa z modyfikacji. Czerwone malowanie dostępne jest w przy każdym modelu własnej naczepy u dealera naczep lub serwisie, natomiast w modyfikacji znajduje się 5 predefiniowanych szablonów z użyciem tego malowania: - Firanka SCS (standardowa) - Firanka SCS (jednosiowa) - Firanka Krone (Profi Liner) - Chłodnia SCS (standardowa) - Chłodnia Krone (Cool Liner) Jednakże nic nie stoi na przeszkodzie podjęcia dowolnej innej firanki, chłodni, furgonu bądź izotermy w czerwonych barwach z modyfikacji. 1. Pobieramy modyfikację. 2. Wrzucamy modyfikację do folderu \\Dokumenty\Euro Truck Simulator 2\mods\. 3. Uruchamiamy grę w trybie singleplayer. 4. W Menedżerze Modyfikacji aktywujemy mod Agromex - Dzień Flagi. (ważne aby żadne inne modyfikacje na malowania lub naczepy nie były załączone) 5. Malujemy naszą ciężarówkę w wybrane malowanie. 6. Kupujemy własną naczepę u dealera naczep lub malujemy w odpowiednie barwy posiadaną własną naczepę. 7. Pobieramy zlecenie z wymaganą naczepą z rynku zleceń. 8. Zapisujemy grę, zamykamy ją. 9. Uruchamiamy grę w trybie multiplayer. 10. Wszystko gra i śmiga 1. Każdy uczestnik konwoju zobowiązany jest do zapoznania i przestrzegania tego regulaminu oraz przestrzegania regulaminu obowiązującego w TruckersMP. 2. Nieznajomość poniższych zasad oraz zasad TruckersMP nie zwalnia z konsekwencji w przypadku ich łamania. 3. Uczestnicy konwoju będący pracownikami firm nie mają obowiązku przebywania na konwojowym TeamSpeak'u w czasie trwania konwoju (aczkolwiek chętnie zapraszamy wszystkich), jedanakże co najmniej jedna osoba z danej firmy musi zostać oddelegowana jako przedstawiciel danej firmy, który będzie przebywał na TeamSpeak'u. Uczestnicy konwoju nie będący pracownikami żadnej firmy są zobowiązani do przebywania na konwojowym TeamSpeak'u. 4. Na TeamSpeak'u obowiązuje "Push-To-Talk", czyli aby mówić należy nacisnąć przycisk (nie będzie możliwości nadania aktywacji głosowej). 5. Każdy uczestnik konwoju zobowiązany jest do ustawienia mapy konwoju zgodnie z zaprezentowanym schematem. 6. Każda firma wyłania co najmniej jedną osobę na swojego wewnętrznego pilota, który będzie prowadził daną firmę zgodnie z obowiązującą mapą konwoju oraz będzie nadawał tempa swojej firmie dostosowując się do odpowiedniej prędkości. 7. Każdy uczestnik konwoju zobowiązany jest do pomalowania swojej ciężarówki w wymagane barwy oraz podjęcia odpowiedniego zlecenia z własną naczepą ze specjalnie przygotowanej modyfikacji. 8. W konwoju udziału nie mogą wziąć osoby w samochodach oraz w ciężarówkach bez naczepy (nie dotyczy to Teamu TruckersMP). 9. Pojazdy przed rozpoczęciem konwoju powinny być naprawione oraz zatankowane ilością paliwa pozwalającą przejechać co najmniej 1250km bez zatrzymywania się. 10. Osoby, które będą musiały się zatankować robią to na własną odpowiedzialność i po zatankowaniu dołączają na koniec konwoju bądź w miarę możliwości dołączają pomiędzy firmami (tak aby nie rozbijać żadnej firmy). 11. Wyprzedzanie na konwoju dozwolone jest w granicach obowiązujących przepisów ruchu drogowego oraz zdrowego rozsądku. 12. Preferowana prędkość podczas konwoju: - Autostrady i drogi ekspresowe: 80km/h; - Teren niezabudowany: 70km/h; - Teren zabudowany: 50km/h; - Roboty drogowe: 30km/h. 13. Podczas konwoju nie stosujemy się do świateł sygnalizacji świetlnej, jednakże zachowujemy szczególną ostrożność i ustępujemy pierwszeństwa innym uczestnikom ruchu jeżeli jest to konieczne. 14. Przed rozpoczęciem konwoju oraz po jego zakończeniu firmy oraz gracze ustawiają się w miejscach wyznaczonych przez organizatora konwoju. 15. Kolejność konwoju oraz ustawienie firm oraz graczy ustala organizator maksymalnie na 24 godziny przed rozpoczęciem konwoju. 16. Preferowana odległość między uczestnikami konwoju powinna wynosić co najmniej 75m. 17. Przejeżdżając przez bramki na autostradzie korzystamy z wszystkich dostępnych bramek jadąc na tzw. suwak, aby nie spowalniać niepotrzebnie konwoju. 18. Reklamowanie się firm przed, w trakcie oraz po konwoju jest zakazane. 19. Na TeamSpeak'u oraz na CB Radiu obowiązują zasady netykiety, czyli zachowania zasad kultury osobistej. 20. Organizatorzy konwoju mają prawo do zmiany powyższych zasad oraz do zwolnienia z ich przestrzegania w uzasadnionych przypadkach takich jak np. moderatorów gry TruckersMP. Regulamin jest własnością Firmy Ostatnia aktualizacja regulaminu wtorek 22 kwietnia 2019 01:00 Konwój jest otwarty dla wszystkich, jednakże obowiązują zapisy. Firmy oraz poszczególne osoby zainteresowane wzięciem udziału w konwoju mogą to zrobić za pośrednictwem strony internetowej Zapisy są otwarte do wtorku 30 kwietnia 2019
  19. Zobacz w logach czy gra nie podaje powodu nieczytania tego profilu? Może akurat będzie tam jakaś odpowiedź. Po przeanalizowaniu jeszcze raz tego co napisałeś, to Ty masz skopiowane tylko save'y czy cały profil?
  20. https://blog.promods.net/2019/04/promods-ats-a-new-world-is-born/ ProMods ATS - Kanada Film "Something New" z 1 kwietnia 2019 jednak nie jest żartem i wkrótce (nie wcześniej niż po wydaniu DLC Waszyngton) ProMods będzie dążył do wydania modyfikacji dodającej tereny Kanady do American Truck Simulator.
  21. Rozumiem, że ustawić się do konwoju trzeba ponad 24h przed konwojem?
  22. @Gracekch no no, nie mówmy hop zanim ta aktualizacja się pojawi. Wydadzą to będzie można ocenić. Żeby ilość nie pogorszyła jakości.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.