Jump to content

WooQash

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    4108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by WooQash

  1. Do dzisiaj w sumie nie wiadomo kto ma pierwszeństwo na robotach drogowych
  2. Czas to zapewne zweryfikuje, ale już widać, że dwa serwery arcadowe raczej nie przetrwają i w mojej ocenie powinny być 3 symulacyjne i 1 arcadeowy. To prawda, EU1 (obecnie Sim 2) to całkowicie inna maszyna, która sporej ilości osób przysparzała i przysparza problemów z połączeniem. Przy dwóch serwerach symulacyjnych... będzie problem. Też nienawidzę zwalniania do 60km/h w mieście... chory wymysł. O ile w samym mieście to jeszcze ujdzie, ale jeśli miasto łapie autostradę (sztandarowy przykład to Odense, ale na nowych terenach z DLC na pewno też nie mało podobnych przykładów) lub inną drogę szybkiego ruchu (np. dwupasmówka w Brno, która ma ograniczenie do 80km/h wg. znaków) to krew człowieka zalewa kiedy go zwalnia. Prawda jest taka, że da się to zrobić, ale... nie chce się nikomu za to zabrać. Tak wyglądał punkt dotyczący "Reckless driving" w dniu 13 kwietnia (nie powinien się wiele zmienić do wczorajszej aktualizacji): a tak wygląda dzisiaj: Jestem bardzo ciekawy jak będą chcieli udowodnić np. przekroczenia prędkości, skoro TruckersMP nie udostępnia takich danych nikomu. To, że ktoś będzie miał na liczniku 80km/h nie oznacza, że jedzie 80km/h bo każdy ma różny sprzęt i różnie to u każdego wygląda. U mnie np. odpalając OBS i live oraz chcąc jechać 85km/h okazuje się u innych, że jadę 82, 83km/h. Różnica niezauważalna, a może powodować sporo problemów. Skoro dotychczas była mowa o "driving backwards", a jak ostatnio zgłaszałem kilka osób za jazdę pod prąd w różnych miejscach to dostawałem informację, że nie nadaje się to na bana... więc na co mi taki punkt regulaminu? Czy kick kogoś nauczy? Żeby dać tego kicka najpierw trzeba to widzieć, a w przypadku adminów to raczej mało możliwe. Więc sądzę, że nic w tym się nie zmieni i nadal przejazd na czerwonym bez kolizji oraz przekraczanie prędkości nie będzie karane, a jeśli będzie... to niech karzą wszystkich bez wyjątku, a nie że ten da 1 dzień, ten 5 dni, a ten wcale... bo nie konsekwentność adminów to jeden z największych problemów TruckersMP. Ciekawe też jak oni chcą przestrzegać ten punkt skoro światła na robotach drogowych są niezsynchronizowane... chapeau bas za martwy punkt regulaminu. Wiele konwojów ignoruje czerwone światła (z zachowaniem ostrożności), bo niemożliwością byłoby przejechać miasta bez tego. Co wtedy? Wiele niewiadomych, na które nikt nie chce odpowiedzieć. Nie śledzę angielskiego wątku, bo nie mam na to chęci i czasu aby czytać ten cały spam, ale ktoś z Polski powinien się pofatygować tutaj i powyjaśniać kilka rzeczy. I to jest to co pisałem wcześniej. Ilu adminów tyle będzie zdań. Kilku powie, że mógł uniknąć, inni powiedzą, że nie. Przykład z wczoraj, wczorajszy report na pewnego jegomościa, który wymusza pierwszeństwo, naddaje się bardzo mocno bez większego powodu, jedzie pod prąd i bum. Mogłem hamować wcześniej, ale też byłem zajęty czymś innym, zaoferowany poprzednią kolizją kilka sekund wcześniej. Jestem ciekawy czy osoba sprawdzająca to zwróci uwagę na to, że był to jeszcze EU2 czy już serwer symulacyjny, bo jeśli miałbym za to wyrwać bana... zakończyłbym definitywnie karierę na TruckersMP z powodu bezmyślności, głupoty i roztrzepania osoby, która by to sprawdziła w sposób zły. Napisałbym odwołanie, zanim by zostało sprawdzone to i tak osoba by nie zrozumiała co się pisze do niej, że panowały inne zasady itd. bo tak by było zapewne.
  3. Ciekawe czy jak zgłoszę kogoś za przejechanie na czerwonym to dostanie bana, kicka czy nic... Ciekawe też kto będzie rozstrzygał sytuacje, w których ja mam pierwszeństwo, ktoś wymusza na mnie pierwszeństwo i powie, że mogłem uninąć kolizji - znając TruckersMP ile osób tyle opinii będzie.
  4. To jest prawda. Zamiast dawać większe kary, to albo nie dają wcale albo jakieś ochłapy na dzień lub dwa... To jest śmiech na sali i tyle.
  5. EU2 był zawsze dla mnie serwerem najrozsądniejszego wyboru. Dlaczego? Bo się na nim działo. Ktoś powie, że trolle itd. owszem było tej swołoczy najwięcej, ale to też robiło smak tego serwera. Kiedyś gdy nie było ogranicznika na 150km/h działy się większe cuda aniżeli teraz, ale nadal były. EU2 był zawsze (piszę zawsze, bo przez blisko 3 czy 4 lata mięliśmy taki stan rzeczy, gdzie wcześniej był tylko EU1 i EU2, a jeszcze wcześniej tylko jeden serwer) najbardziej obleganym serwerem i to głownie z tego tytułu zawsze tam wchodziłem. Ni obchodziły mnie nigdy jakie zasady panują na tym serwerze, bo ja jeździłem zazwyczaj symulacyjnie. Dlaczego w takim razie nie wchodziłem na EU1? Bo zawsze tam było nudno, a liczba graczy zawsze znikoma. Przejechanie jednej trasy i spotkanie kogoś na drodze graniczyło zawsze z cudem na tym serwerze, a na EU2 nawet w mało zaludnionych miejscach zawsze ktoś się znalazł. Było to miejsce i dla lubiących symulację i dla arcade'owców, którzy lubili jeździć 150km/h, ale też dla trolli, którzy zawsze i wszędzie będą. Czy po tych zmianach coś się zmieni? Tak, będzie większa nuda. Limiter 110km/h to zło. Jestem wielbicielem kagańca na 90km/h i rzadko go ściągam, ale to robię ja. Cieszyłem się kiedy ktoś mnie wyprzedza, bo coś się działo, a teraz? Jazda gęsiego co najwyżej, bo tak to wyglądało na EU1. Jak trzeba było podgonić to pół konwoju to zajmowało, bo się po prostu nie dało. Nie wiem jak to ostatecznie będzie wyglądać, ale brak serwera EU2 na pewno wpłynie i na rozgrywkę, i na liczbę graczy. Osoby będące w VS'kach zapewne zostaną, ale na jak długo jeśli będzie co raz nudniej na serwerach. Co innego gdyby w końcu udało się zrobić ruch AI, który chyba od roku był zapowiadany jako nowy tryb gry... cisza, umarło, zakopano...
  6. To jest droga do symulacji, jest skrajny serwer symulacyjny na zasadach byłego EU1 i skrajny arcadowy na zasadach EU4. Nie ma już nic pośrodku. Słusznie? Nie wiem. Szkoda, że tak nagle i bez jakiejkolwiek zapowiedzi.
  7. Zapewne w ciągu najbliższych godzin pojawi się Polski odpowiednik tego tematu, ale dla niewtajemniczonych zaszły poważne zmiany w serwerach TruckersMP. Zniknęły serwery EU1, EU2, EU3 oraz EU4 na rzecz serwerów Arcade oraz Simulation. Arcade - serwer arcadowy bez zasad (coś na podobę serwera EU4, gdzie nie ma kolizji itd.), Simulation - serwer symulacyjny z zasadami jak na EU1. Nie ukrywam nie wiem co dokładnie o tym myśleć, jestem dość mocno rozbity całą sytuacją jako gracz i jako osoba korzystająca z API TruckersMP do różnych celów. Serwer EU2 był kompromisem EU1 i EU4, teraz zniknął i nie chce mi się wierzyć aby symulacyjny serwer na 4200 slotów był najbardziej oblegany.
  8. But ETS2 updated too today.
  9. What has been changed in todays update?
  10. Skoro screeny są w nawiązaniu do trailera z bzyczkami, to nie może to być nic innego niż Utah. Zbaczając całkowicie z tego tematu naszły mnie pierwsze przemyślenia po pierwszych kilometrach na MP na 1.35 (dopiero od wczoraj miałem okazję pojeździć) i jestem zdziwiony, że @mwl4 nie wykorzystał komendy g_pause_on_disconnect do wyłączenia pauzy w momencie odłączenia jakiegoś urządzenia. Zrobiłem test i odłączenie urządzenia automatycznie chce włączyć pauze co na MP w czasie jazdy jest oczywiście niemożliwe i dopóki się nie zatrzymamy lub nie nastaną inne okoliczności to będzie się wyświetlał komunikat o niemożliwości zapauzowaniu gry (nawet po ponownym podłączeniu kontrolera będzie chciało zapauzować grę). Sądziłem, że może będzie tryb ducha (który po dłuższym przemyśleniu byłby kiepski), ale sądziłem, że sprawa a pauzą zostanie jakoś rozwiązana (nie widząc wtedy o nowej komendzie), albo może nasz deweloper też nie wiedział/nie wie o istnieniu tej funkcji, której użycie i zablokowanie byłoby chyba dobrym pomysłem (jak g_set_time itp).
  11. Wysadzono pozostałości mostu w Genui, który zawalił się w sierpniu 2018. https://www.tvn24.pl/wlochy-wysadzono-filary-zawalonego-mostu-w-genui,948292,s.html https://wiadomosci.onet.pl/swiat/wlochy-w-genui-wysadzono-filary-zawalonego-mostu/fs0gr81 A w ETSie most ma się dobrze i nie myślą go zburzyć
  12. Czy nadal podtrzymujesz swoje ustawienia, czy doszedłeś do lepszej konfiguracji? Może to jakieś głupie przyzwyczajenia, albo nie wiem, ale przy tych ustawieniach wejście 20 czy 30km/h w 90st. zakręt powoduje mocne przechyły. Przy okazji zapytam się też o siłę hamowania.
  13. Teraz tak doszedłem do tego, że błąd dotyczy profilu w chmurze Steam... fakt, RAZ zsynchronizowałem dla testu, po czym powstał problem z odsynchronizowałem. Aktualnie mam po prostu wyłączony Steam Cloud dla ETS2, ale jak widać coś go nadal boli.
  14. Aby wypompować powietrze z układu hamulec trzeba deptać, wciśnięcie hamulca spowoduje upuszczenie pewnej ilości powietrza, ale nie blokuje to możliwości napełnienia układu, czyli nawet jeśli ma się wciśnięty hamulec to powietrze po chwili powinno zostać pompowane do zbiornika. Gdyby tak nie było to stojąc pod górkę lub z górki, po częściowym napełnieniu się układu (i niewciśniętym hamulcu), kiedy układ by puścił hamulce to trzeba by było wcisnąć ten hamulec, aby pojazd się nie stoczył co upuściłoby powietrze i uniemożliwiło dalszą jazdę i tak w kółko.
  15. Ktoś się orientuje o co z tym chodzi, że nie zawiera jednostek serializowanych? Zaczęło wyskakiwać po aktualizacji z 1.34 do 1.35. Co prawda niczemu to nie przeszkadza, ale wypadałoby nie mieć błędów.
  16. Fajnym pomysłem byłoby dodanie własnych dźwięków w formacie ogg do folderu ETS2MP/ATSMP w Dokumentach, a sam Multiplayer dodawałby swoją opcję do nawigacji, która zczytywałaby pliki z folderu. Nawet wielkich zabezpieczeń by nie trzeba było, bo wystarczyłoby sprawdzić czy plik jest faktycznie w formacie ogg i nie trzeba by było żadnych paczek itd. Pomysł fajny, ale z realizacją pewnie gorzej...
  17. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z naszymi zasadami i wymaganiami, i jeśli one odpowiadają Tobie to zachęcamy do złożenia podania rekrutacyjnego. Wszelkie informacje o firmie znajdziesz w naszym wątku firmowym oraz stronie internetowej.
  18. Nie wiem na czym gra większość osób. Ja sam owszem i nie widzę różnicy specjalnie, ale ja to ja, a czytam i słucham też opinie innych. Jakoś nie widziałem komentarzy typu "łał, 30 FPS'ów więcej na DX11", pierwszy raz coś takiego widzę.
  19. Dziwne, większość osób nie widzi różnicy większej niż 10FPS.
  20. Ktoś kazał komuś przechodzić na DX11 od razu skoro DX9 ma nadal wsparcie? O ile wiem DX11 jest jeszcze w fazie "testów" chociaż to za dużo powiedziane, ale mogą się pojawić dziwne rzeczy. Kiedyś jak wprowadzono x64 do ETS2 to też nikomu nie spieszyło się przechodzić.
  21. Something about 1.35 from mwl4.

     

    https://www.wykop.pl/wpis/42050959/eryk-dwornicki-z-scs-software-oglosil-ze-odchodzi-/#comment-147774099

     

    Quote

    [...] As for the update, I've been working on it for over a week, internally we're testing, but they're still crash on dx11. A lot of changes unfortunately (what the screenshot shows).

     

    comment_apLeQJKNirmksv3qmoPTTzEWjbuG3ZWk

    1. ScaniaFan89

      ScaniaFan89

      They really should do this as a rule of thumb, the other mod does it as part of transparency! 

  22. Ja się do wykopu nie przyznaję i nie śledzę go na bieżąco. A źródło to dla mnie wiarygodne jak pogodynka co będzie za pół roku. Nie mniej super, że o takich rzeczach pisze twórca na takim portalu jakim jest wykop, a nie dowiadujemy się tego z oficjalnego Forum czy strony tego projektu... Chapeau bas. I czy się komuś z moderacji to podoba lub nie linkuję! https://www.wykop.pl/wpis/42050959/eryk-dwornicki-z-scs-software-oglosil-ze-odchodzi-/#
  23. W takim razie dlaczego taka wypowiedź jest wysyłana gdzieś na jakiś portal, a nie na oficjalną stronę TruckersMP? Co to za strona w takim razie, że jest ważniejsza niż Forum TruckersMP?
  24. @Imperator Tracz o ile wiem to jeśli chodzi konkretnie o portowanie, to jest to tylko i wyłącznie działka mwl'a. Reszta odpowiedzialna jest za serwery, forum, stronę, API itd. Wiadomo, że bazę robi się zazwyczaj na ETSie, ale skoro ATS nie jest uruchamiany od 6 dni od dnia premiery to świadczyć może to tylko i wyłącznie o tym, że daleko nam do wydania nowej wersji MP. Tutaj na prawdę nie chodzi o to by punktować mwl'a za to dlaczego tak długo robi. Mogą to być problemy techniczne, a może to być lenistwo, słabo większość to obchodzi. Chcielibyśmy otrzymwać krótką i treściwą informację, czy pracuje nad tym, a jeśli tak to czy są problemy. To nam absolutnie wystarczy i zaspokoi. Gadanie, że deweloperzy mają swoje życie... każdy je ma, tutaj chodzi o komunikację ze społeczeństwem, dać głupie info co się dzieje, a nie aby ich pospieszać czy negować za co. Na moje mogą sobie siedzieć na Wyspach Kanaryjskich z laptopem i spijać drinki, na prawdę nie obchodzi mnie to. Wszyscy oczekują informacji co się dzieje (niektórzy, kiedy zostanie wydane, ale jako osoba myśląca bardziej programistycznie wiem doskonale, że to pytanie nie ma odpowiedzi) i tylko tyle. Jeśli poświęca mało czasu temu projektowi - spoko, ale niech to powie/napisze, wtedy nikt pretensji nie będzie miał, a tak to my jako społeczność nie wiemy nic i każdy snuje swoje teorie spiskowe, która powodują już o ból głowy.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.