Status Updates posted by plinio_lisboa
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Is in-game chat disabled?
Comandando Y does not work for me, just now.
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O chat no jogo está desabilitado?
O comaando Y não funciona para mim, agora a pouco.
- Show previous comments 3 more
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Eu sou surdo parcial.
Então para mim o chat é a unica forma de comunicar com outros jogadores.
Tipo se eu estiver muito devagar ou parado na faixa de segurança e perguntarem.
Saudações e cumprimentos.
Não posso ouvir rádio CB. Até posso, mas o barulho fica alto, muito alto e lembra muito voz robotica. Assustador.
Então até ter a perda total, optei por não fazer uso de sons. Pois é degenerativo.
Grato pelas informações Mike.
Viaje seguro e divirta-se.
(portuguese)
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@FIA_ETRC @SCSsoftware #OneTruckFamily #ETS2 @TruckersFM
Mission 11. #Bremem>>>> #Bratislava
I want to thank everyone who is in the long line in Bratislava, Slovakia.
pic.twitter.com/q8qqvolGxi
It was amazing ! My first time in multiplayer delivery.
I want to thank everyone for their patience.
Thanks
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Ola: Doubts
What does this phrase mean?" Connection with server has been broken"
I can not get into multiplayer, enter connection, but then a phrase already appears.
The server puts, I, in an offline after.
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Great event SCS - ERTC.
22/03/2019
Paris is always a very quiet city, easy to drive, no stress, no collisions.
Everything on server 2 in Paris that exists is the "Peace and no collisions in the event".
Did you deliver cargo without damage, no collision, all in your traffic jam if you respected it? Congratulations, but then you were not in Paris ... I guess. -
TRUCKS LONG JOURNEY -
The journey from Agadir to Dakar
The Agadir-Dakar route will be on the Africa Truck Simulator.
If at SCS Software, build the map.
Enjoy to know one more piece of the world. -
1972 London to Tehran - Road transport - Volvo F88
Documentary.
As a truck driver, let me see what it was like to do one of the longest freight routes from Europe to ASIA, before the Islamic Revolution of 1979.Times of Iran closer to the West in every way.
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@SCSsoftware @TruckersMP #ETS2 #ATS
Game Suggestion ETS 2:
Random event: Cleaning of road and urban tunnels.
Vehicle: multiple Sweepers truck.
Staff: Yes.
Company: Colas. Link: https://www.colas.ch/
Videos:
1. Dynamics of random event: Cleaning of tunnels, company Colas (Switzerland): Each type of vehicle passing tunnel leaves a quantity of pollutants.
The rate is fixed and different for each type of vehicle whether it is a player or the game A.I.
2. The pollutant rate is higher for trucks and for types of loads. The pollutant rate for buses, vans, cars.
3. Each tunnel has a system of accumulating pollutants when reaching the maximum level of dirt allowed by the law of the country, the cleaning event occurs.
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Good morning Good afternoon Good night.
I want to wish the truckers men and women truckers a great week.
Loads and drive with caution.Please comment on this idea if possible.
Leave your reaction whatever, your criticism, suggestion.I ask for special attention from anyone who makes use of the car and trailer caravan.
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Yes the physics of the car is very poor compared to other car simulators. But my idea is to offer more trailers for those who like to drive. It must be very boring, always pull the same type of trailer. My idea now gathers 6 trailers! Several new loads!
I just like the final word of the moderators.
Advance or junk.
TODAY I WILL FINISH THE PROJECT with the trailer container.Stay Safe!
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Alguem pode me ensinar a fazer mapas para o ETS 2?
Precisaria tipo um manual para ler, passo a passo.
Apenas não posso escutar/ surdez.
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Can someone teach me how to make maps for ETS 2?
I would need a manual to read, step by step.
I just can not hear / deafness.
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NEWS MISSION and CONQUEST:
Glasglow - Abeerden
The conquest of the giant silo.
pic.twitter.com/B4iqLQfcqd
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BRAZIL of SADNESS
In my country (BRAZIL) TODAY 2 young terrorists, adherents of the most radical Islam that there may be.
Seven people were killed at a school and one owner of a car shop, injured 11 students and then killed.
In a post on Deep Web, they talked about being in "paradise" in 3 days, and having "07 virgins" in paradise (obviously confused with 70 when writing).But the truth is not in the mainstream media. Blame the Action Games.
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Productive day in loads in ETS 2.
We were able to deliver 3 ° cattle load.
We were able to deliver 2nd cargo of construction material.
We achieved 1st heavy load conquest - Asphalt shredder.
We got the 1st helicopter load.
We managed - yesterday - to deliver 1st IATE 39 feet in Norway.
Conquer time of Great Loads achieved - today.
Acquisition 4th truck and driver contract.
At the moment 2 men and one woman.
She is more productive than they are. -
Road Between Calais - Brussels and the Rhine region with big traffic today.
I recommend more secondary roads to anyone who has to cross Germany. From Erfurt it seems a quieter transit. -
Conquest: "Be Nuclear" completed in ETS 2.
Location: Paluel.
Next: Deliver fuels to France.
Tip: Research calmly, in the job categories.
In general mission charges have little value, so they start from the smallest value to the highest value. -
WATCHING THE ROAD:
Today the time in the game has snow and rain.
Too slow is the rule today.
The track is slippery.
Respect access and ticket preferences.
Only one player bumped into my truck and the highway guard, while trying to overtake in one-way access.
Today is a great test of patience and slow speed.
Prudence
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INSANE our REALIST?
I participated for a brief moment yesterday in the great realistic event in the region of DUISBURG-CALAIS. I actually noticed moderators in country police cars. very cool. And a frightening traffic jam. I was bumped and collided, unintentionally everything is very close to the trucks. I tried to help a fallen truck player. It really is complicated. But I noticed that many playmates sometimes forget that it's just an event, they should have fun with the situation, I had fun with good laughs from my mistakes and from others. My tip is soft. Now bad is troll on the highway. And I will not comment. I just say events like yesterday are interesting. A worthless truck tow truck would be interesting. Yes, it confuses. clear. I guess it's something very close to what happens in real life in the area. I think the command F7 A LITTLE FALSE. It takes realism or immersion in the game, we should always be careful, to know that it is a game. Is weird. These days with a truckload of dynamite, it should explode. These errors that I put to the SCS SOFTWARE, lack some details to be even better. Imagine your truck explodes- you have to start over if you do not have other trucks in the garage. But my suggestion: Do this event next time TO DISCLOSE OTHER places on the map like GREAT BRITAIN, NORWAY, ITALY. I liked it, but the time zone and my country being invaded 2 times by communists of Venezuela demanded, more dedication to know the situation
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English
I want to apologize to some players today. Although it was at low speed on the route Insbruch -Austria. The truck tried to guide him to take him to Insbruch for mechanical repair. I apologize to the Polish player and the others. And I would like to say to a Russian player who collided with me, entering the counter-hand, at the exit of Bern, who was disagreeing with another player. I am not to blame for your problems, and this has undermined all driving. Do not be reckless. IT'S OK. Good fun in everything. REMEMBER THAT IT'S JUST A GAME.
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Portuguese
Eu quero me desculpar com alguns jogadores hoje. Embora tenha sido em baixa velocidade na rota Insbruch -Austria. O caminhão tentei guiar levá-lo para Insbruch para conserto mecânico. Peço desculpa ao jogador polaco e aos outros. E eu gostaria de dizer a um jogador russo que colidiu em mim, ao entrar no contra-mão, na saída de Berna,que estava a desentender com outro jogador. Eu não sou culpado por seus problemas, e isso prejudicou toda a condução. Não seja imprudente. ESTÁ BEM. Boa diversão em tudo. LEMBRE-SE QUE É APENAS UM JOGO.
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Hello, I want to make a brief and informal report. Days behind the bridge of Valmiera was bug was possible to go by truck. Yesterday I found a bug in the NORDIC mines in Sweden. There is a ghost trailer next to the place to park safely. It should be solid and generate collision while delivering load, I have screenhoots.
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URGENT . NOTICE:
DRIVER TROLL ATTACK IN SWEDEN . [INCLUSION SCREENHOOT]
Troll detectado no screenhoot. Houve 2 vítimas. Um caminhão com 2 trailers longos e outro caminhoneiro com tailer comum. O troll no chat AINDA CELEBRAU ANTES DE FLEXAR com "lol". Capturou a sequência e identificou o infrator.
1 ° VICTM - ATAQUE DE PESCA
https://steamcommunity.com/profiles/76561198020653686/screenshot/959733908893124371
1 ° COLAPSO VICTM-TRUCK.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198020653686/screenshot/959733908893125049
2 ° VICTM EM ESCAPE
https://steamcommunity.com/profiles/76561198020653686/screenshot/959733908893126982
A IDENTIFICAÇÃO DA PESCA
Vítima # 1 usou F 7, opte pela opção # 1. A vítima # 2 conseguiu escapar da pressa e do toque do troll do caminhão. Ele fez um longo retorno, e escreveu na caixa - "lol" Então ele fugiu para a rota Orebro / Noruega.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198020653686/screenshot/959733908893126255
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O QUE HÁ DE ERRADO ou BUG?
Missão de conquista: Entregar 1 carga de caminhões SCANIA para qualquer loja Scania em ETS 2.
Origem Södertälje - fábrica SCANIA
Destino: Loa em TALLIN
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1655064102
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1655064712
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PROJETO 05 - "BANDEIRAS NACIONAIS e TERRITÓRIO NACIONAL".
PROBLEMA:
Existência de determinadas bandeiras nacionais no jogo ETS 2.
Exemplo de posto de combustível com 3 bandeiras da companhia "OIL".
Esse sistema pode ser melhorado com a indicação da bandeira central, da companhia por bandeira do país.
JUSTIFICATIVA (Por que incluir no jogo):
As bases devem ser incluídas nos seguintes locais: portos, porto de balsas, estações de combustível, marinas, por ser
um elemento nacional importante de identificação de localização ao jogador em um país encontra-se.
Asases devem ser incluídas em algumas categorias de parâmetros, porque representam um elemento de identificação de um idioma em que a palavra encontra-se no momento. Particularmente útil para os jogadores em viagem de transporte de cargas e que não fazem uso de GPS ou mapa.
Como as Marcas devem conter as suas políticas nacionais, bem como os portos, em geral, são regramentadas e geram salários diretos. Sendo áreas de grande simbolismo nacional.
Melhorar o conhecimento geográfico dos jogadores através de processos cognitivos associativos, interligados compostos por; mapa / GPS (nome do país / cidade), placas de nome da cidade, bandeira nacional (símbolo do país).
DESCRIÇÃO:
O projeto consiste na solução de um problema real no ETS 2.
O projeto tem como idéia central as bandeiras nacionais e locais de serviços nas estradas do jogo ETS2.
Locais de bandeiras nacionais:
1 - Postos de combustíveis:
Configuração:
- 01 Bandeira do país. Deve estar tremulando.
- 02 bandeiras do posto. Devem estar tremulando.
- 03 Holofotes de iluminação sobre o chão procurando o feixe como necessário bandeiras.
Caso:
Área frontal do posto de combustíveis para uma rodovia.
Deve ser visto na perspectiva visual dos jogadores que trafegam na via.
Entrada de acesso ao posto de combustíveis for tipo privativo ( afastado da via com acessos de entrada e saída conectados a rodovia).
Postos de combustíveis aptos em bandeira nacional:
Postos de combustíveis que possuam essas características a seguir, são os elegíveis para o projeto de receberem bandeira nacional do respectivo país onde encontram-se.
- Localizar -se em área próxima a rodovia, ter tamanho médio ou grande.
- Possuir paradouro para caminhoneiros anexo.
- Possuir área própria próxima a rodovia e com gramado.
Postos não aptos:
- Localizados em área urbana.
- Pequenos postos de combustíveis em rodovias.
- Postos de combustíveis sem gramado.
Motivo:
O motivo desta configuração é que por padrão internacional, em leis de cada país, as bandeiras nacionais devem permanecer visíveis quando hasteadas durante a noite.
Impacto no jogo ETS 2:
Permite a os jogadores identificar visualmente em que país estão trafegando com seus veículos.
Possibilitar realisticamente há simulação do padrão (global) de identidade nacional e territorial, que muitos proprietários de postos de combustíveis possuem em muitos países.
- Portos de Balsas:
Configuração:-
01 bandeira nacional. Deve estar tremulando.
- 01 bandeira local (estado, província, comuna , distrito) da unidade administrativa de 1° nível. Deve estar tremulando.
- 02 Holofotes de iluminação sobre o chão apontando o feixe as respectivas bandeiras.
Onde colocar:
Entrada de portos de contêineres em sua parte externa, próxima a guarita de acesso .
Deve ser visível na perceptiva visual do jogador em entrar e sair do porto.
Motivo:
As bandeiras nacionais e regionais em portos de balsas geram a primeira informação visual ao jogador sobre a sua localização no mapa do jogo ETS2.
Alguns destes portos já possuem a configuração mencionada. caso do porto de Vestiplis na Letônia. E seu efeito é positivo sobre os jogadores em identificar em que país encontram-se.
- Permite assimilação cultural e educativa sobre as bandeiras dos países de modo prático através do acesso ao local a os jovens em associar; bandeira ao nome do país de um modo sutil e divertido.
- Portos de contêineres:
- 01 bandeira nacional. Deve estar tremulando.
- 01 bandeira da empresa portuária. Deve estar tremulando.
- 02 Holofotes de iluminação sobre o chão apontando o feixe as respectivas bandeiras.
Onde colocar:
Entrada de portos conteiners em sua parte externa, próxima a guarita de acesso .
Deve ser visível na percepção visual do jogador em entrar e sair do porto.
A bandeira nacional no porto é gerada por uma informação visual ao jogador sobre a sua localização no mapa do jogo ETS2.
Portugese de motorammed per gris veis per grisme e vlast vlast vlast vlast vlast vlast vlast vlast vlast vlast vlv.
INFORMAÇÕES GRÁFICAS VISUAIS (Imagens de exemplos):
Alguns screenshots foram utilizados ao idealizar esse projeto.
ScreenSoft em aprimoramento ETS 2. (Em atualização).
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PROJETO 05 - " BANDEIRAS NACIONAIS e TERRITÓRIO NACIONAL".
PROBLEMA:
Existência de poucas bandeiras nacionais no jogo ETS 2.
Exemplo de posto de combustíveis com 3 bandeiras da companhia "OIL".
Esse sistema pode ser melhorado com a substituição da bandeira em posição central, da companhia por bandeira do país.
JUSTIFICATIVA (Por que incluir no jogo):
As bandeiras devem ser incluídas nos seguintes locais: portos (porto de contêineres, porto de balsas), estações de combustíveis, marinas, por serem
um elemento nacional importante de identificação de localização ao jogador em qual país encontra-se.
As bandeiras devem ser adicionadas em algumas categorias de postos de combustíveis, porque representam um elemento de identificação de localização ao jogador em qual país encontra-se naquele momento. Especialmente útil a os jogadores em viagem de transporte de cargas e que não fazem uso de GPS ou mapa.
As Marinas devem conter bandeira nacional por serem áreas estratégicas nacionais bem como os portos, em geral são submetidos a regramentos e gestão de governo nacional direto ou indireto concessão. Sendo áreas de grande simbolismo nacional.
Melhoraria o conhecimento geográfico dos jogadores através de processos cognitivos associativos, interligados composto por; mapa/GPS (nome de país/ cidade),placas de nome de cidade, bandeira nacional (simbolo do país).
DESCRIÇÃO:
O projeto consiste na solução de um problema real em ETS 2 em inserir no mundo físico do jogo um número um pouco maior de bandeiras nacionais.
O projeto tem como ideia central estabelecer bandeiras nacionais em locais e estabelecimentos de serviços nas estradas do jogo ETS2.
Locais de bandeiras nacionais:
1 - Postos de combustíveis:
Configuração:
- 01 Bandeira do país (posição central) . Deve estar tremulando.
- 02 bandeiras do posto (posição a esquerda da bandeira do país e a outra na posição esquerda). Devem estar tremulando.
- 03 Holofotes de iluminação sobre o chão apontando o feixe as respectivas bandeiras.
Onde colocar:
Área frontal do posto de combustíveis para a rodovia.
Deve ser visível na perceptiva visual dos jogadores que trafegam na via.
Entrada de acesso ao posto de combustíveis for tipo privativo ( afastado da via com acessos de entrada e saída conectados a rodovia).
Postos de combustíveis aptos em bandeira nacional:
Postos de combustíveis que possuam essas características a seguir, são os elegíveis para o projeto de receberem bandeira nacional do respectivo país onde encontram-se.
- Localizar -se em área próxima a rodovia, ter tamanho médio ou grande.
- Possuir paradouro para caminhoneiros anexo.
- Possuir área própria próxima a rodovia e com gramado.
Postos não aptos:
- Localizados em área urbana.
- Pequenos postos de combustíveis em rodovias.
- Postos de combustíveis sem gramado.
Motivo:
O motivo desta configuração é que por padrão internacional, em leis de cada país, as bandeiras nacionais devem permanecer visíveis quando hasteadas durante a noite.
Impacto no jogo ETS 2:
Permite a os jogadores identificar visualmente em que país estão trafegando com seus veículos.
Possibilitar realisticamente há simulação do padrão (global) de identidade nacional e territorial, que muitos proprietários de postos de combustíveis possuem em muitos países.
- Portos de Balsas:
Configuração:-
01 bandeira nacional. Deve estar tremulando.
- 01 bandeira local (estado, província, comuna , distrito) da unidade administrativa de 1° nível. Deve estar tremulando.
- 02 Holofotes de iluminação sobre o chão apontando o feixe as respectivas bandeiras.
Onde colocar:
Entrada de portos de contêineres em sua parte externa, próxima a guarita de acesso .
Deve ser visível na perceptiva visual do jogador em entrar e sair do porto.
Motivo:
As bandeiras nacionais e regionais em portos de balsas geram a primeira informação visual ao jogador sobre a sua localização no mapa do jogo ETS2.
Alguns destes portos já possuem a configuração mencionada. caso do porto de Vestiplis na Letônia. E seu efeito é positivo sobre os jogadores em identificar em que país encontram-se.
- Permite assimilação cultural e educativa sobre as bandeiras dos países de modo prático através do acesso ao local a os jovens em associar; bandeira ao nome do país de um modo sutil e divertido.
- Portos de contêineres:
- 01 bandeira nacional. Deve estar tremulando.
- 01 bandeira da empresa portuária. Deve estar tremulando.
- 02 Holofotes de iluminação sobre o chão apontando o feixe as respectivas bandeiras.
Onde colocar:
Entrada de portos conteiners em sua parte externa, próxima a guarita de acesso .
Deve ser visível na perceptiva visual do jogador em entrar e sair do porto.
A bandeira nacional no porto conteiner geram a uma informação visual ao jogador sobre a sua localização no mapa do jogo ETS2.
Portos de conteiner movimentam cargas de importação e exportação e por tanto são elementos importantes da identidade nacional em países.
INFORMAÇÕES GRÁFICAS VISUAIS (Imagens de exemplos):
Alguns Screenshots foi utilizado ao idealizar esse projeto.
Screenhots em adicionamento ETS 2. (Em atualização).
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- URGENT -
BUG DETECTADO. 1,32x. ETS 2 JOGO - SCS SOFTWARE (não Trucker MP) Você verificação. Está bem.
Jogo ScreenHot. Hoje. 12.02.2019. Jogador Singular.
Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653279891
Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653280306
Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653279429
Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653279319
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PROJETO 04 - INTERAÇÃO AMIGÁVEL TRÁFEGO I.A - ETS 2 MULTIPLAYER.
1 - Aplicabilidade em ETS 2:
Permite a os jogadores no multiplayer possuir mais realismo de interação social com o tráfego I.A.
Aplicabilidade no novo modo de jogo de Truckers MP, para os veículos de trafego I.A.
Veiculos de trafego (I.A) não jogáveis que serão em breve serão adicionados ao jogo ETS2 multiplayer.
Veículos suportados para receber o sistema do projeto: bus, carros, utilitários de cargas, caminhões .
A) Ideia de origem:
Em rodovias comuns no jogo ETS2, na atualização 1.34x, o uso do farol alto pelo jogador , faz com que os NPCs dos caminhões (I. A) façam sinal luminoso de farol em rodovias simples. Isso torna as coisas muito realistas no jogo individual Euro Truck 2.
Justificativa:
O desenvolvimento de um algoritmo que permita a interação social entre o trafégo I.A e os jogadores reproduziria a realidade encontrada nas rodovias reais e no Multiplayer entre jogadores. Sendo importante especialmente nas areas de baixa densidade de jogadores, onde poucos jogadores são encontrados.
C) A questão:
A cultura do caminhoneiro em todo o mundo os caminhoneiros se saúdam enquanto conduzem suas cargas.3 opções são suportadas na vida real.
- Sinal de Luz de faróis veicular.
- Buzina veicular.
- giroflex dos transporte de cargas.
Simular está interação realista tornaria o MULTIPLAYER ainda mais realista, como promete o novo modo de jogo com trafego I.A.
2 - Como fazer:
Realizando a criação de algorítimos de conceito: "ação e reação" ou algorítimo de interações., envolvendo os carros não jogáveis (inteligência artificial) de ETS 2 ou "tráfego" .
As seguintes interações devem ser criadas e ajustadas criando um sistema aleatório e interativo entre jogador e I.A, para estabelecer as taxas de resposta de interação pelo IA ou ainda taxas de iniciativa do I.A com o jogador.
As seguintes interações são básicas:
Ações de interação do jogador com o trafego AI.
a) AÇÃO: jogador buzina para veiculo I.A. RESPOSTA do I.A: veiculo buzina para o jogador.b) AÇÃO: jogador faz sinal de luz com faróis para veiculo I.A. RESPOSTA do I.A: Veiculo faz sinal de luz com faróis ao jogador.
c) AÇÃO: jogador aciona giroflex de transporte de cargas para veiculo I.A . RESPOSTA do I.A: Veiculo faz sinal de giroflex de transporte de cargas se houver.
d) AÇÃO EXCEPCIONAL:
AÇÃO: jogador aciona giroflex de transporte.
RESPOSTA do IA: Veiculo (sem giroflex) faz sinal de luz.
Ações de interação do trafego com os jogadores:
e) AÇÃO: Veiculo IA buzina para o jogador.
RESPOSTA do jogador: jogador buzina para o veiculo I.A do trafego.
f) AÇÃO: Veiculo IA faz sinal de luz com faróis para o jogador.
RESPOSTA do jogador: jogador faz sinal de luz para o veiculo I.A do trafego.
g) AÇÃO: Veiculo IA aciona giroflex de transporte para o jogador .
RESPOSTA: jogador aciona giroflex de transporte para o veiculo I.A do trafego.
h) AÇÃO EXCEPCIONAL:
AÇÃO: Veiculo IA aciona giroflex de transporte.
RESPOSTA do IA: Veiculo (sem giroflex) faz sinal de luz.
RESPOSTA do JOGADOR: Qualquer uma destas ações, sinal de luz de faróis, sinal com giroflex ativado, buzina acionada.
2.1) SISTEMA de INTERAÇÃO - ALGORITMO dos veículos de Trafego :
O algorítimo entre outras coisas deve ter uma hierarquia de prioridades para estabelecer a reciprocidade ou iniciativa aleatória com maior frequência a cada jogador individualmente:
- Taxa de iniciativa de interações pelo jogador:A quantidade de vezes que o jogador iniciou as interações com os veículos do trafego I.A do jogo ETS 2.
- Taxa de resposta as interações pelo jogador:
A quantidade de vezes que o jogador respondeu positivamente as interações dos veículos do trafego I.A do jogo ETS 2.
2.2) Ações do IA de trafego: IDEIA CENTRAL.
* AI ao detectar um jogador trafegando na rodovia ou locomovendo em acessos a uma cidade, poderá iniciar a saudação mais constantemente se as taxas de iniciativa e respostas do jogador são positivas;Conceito:
Quanto mais o jogador saudar os veiculo seja em iniciativa ou para resposta de interação por I.A no trafego, maiores serão as FREQUÊNCIA de iniciativa do I.A com o jogador ou para resposta ao jogador.2.3) Interatividade define parâmetros ao Sistema de interação:
A seguir um pouco mais detalhado o funcionamento teórico do sistema.
a) Diminuir as iniciativas de interação do I.A de trafego em ETS 2:
O jogador pode diminuir essa frequência das iniciativas de interação do IA de trafego no jogo, sempre que quiser.
Para isto é muito simples basta diminuir a frequência de iniciativa ou de resposta para saudar ao I.A de trafego em ETS2.
Conceito:
O sistema de algorítimo vai entender a queda de taxa de interação como uma prioridade de reduzir interações.
I.A de trafego ETS 2, diminuirá os eventos aleatório de saudação entre os seus motoristas NPC (Não jogável Personagem) e o jogador do ETS2. Significa que os veículos do trafego diminuem a interação com o jogador, em efetuar sinais de saudação seja como emissário ou receptor.
Exemplo:
Jogador : Jhony Vaduz - Li (nome fictício) saudá a cada sessão do game 3 veículos I.A de trafego.
Na próxima sessão que jogar as chances de receber uma iniciativa de saudação é de 30%.
Isto não significa que 30 veículos de facto, realizarem saudação ao jogador.Mas as chances do algorítimo determinar algum veiculo de trafego para saudar o crescem 30% para o jogador.
Significa que havendo 10 veículos do I.A de trafego, o jogador saudou a eles, é certo que pelo menos 1 veiculo na próxima sessão de jogo o saudará,dentro daquele país em algum momento.
b) Localização do jogador (País, cidade).
Carros, caminhões e ônibus com origem de placa no mesmo país e cidade,compartilham reciprocidade de saudação.
I.A sempre saúdam o jogador desta mesma localização e tomam a iniciativa de saudar quando detectam o carro ou caminhão ser compatível de local de origem.Exemplo:
Jogador : Jhony Vaduz - Li (nome fictício).
Saudou (por iniciativa ou em resposta) na 1° semana em ETS 2, cerca de 7 veículos do I.A. de tráfego em ETS 2.
O algorítimo de jogo, então vai aumentar de 0% as saudações para 70 % de interações aleatórias do trafego I.A em ETS 2, para a 2° semana de jogo.
Saudou (por iniciativa ou em resposta) na 2° semana em ETS 2, cerca de 3 veículos do I.A de tráfego em ETS2.
O algorítimo de jogo, então vai reduzir as saudações em - 30% de interações aleatórias do trafego A.I em ETS 2 para a 3° semana.
c) Colisões.
Devem ser uma taxa e fator importante para o IA estabelecer a frequência aleatória de saudação ao jogador.
Quando mais colisões o jogador efetuar com os veículos naquele país menor será a freqüência de saudação do IA ao jogador.
Exemplos:
1° exemplo: Jogador colidiu 5 carros na França.
Resultado: A chance de saudações diminuem 5%.2° exemplo: Jogador colidiu 15 carros na Suécia.
Resultado: Chances de saudação diminuem - 15%.Neste caso para exemplificar em hipotético e teórica, os veículos de trafego I.A suecos, teria por resultado, maior indiferença ao jogador durante seu percurso em território da Suécia. Isto é o jogador ao trafegar teria - 15% de veiculos do trafégo I.A interagindo por meio de: buzinas, faróis, giroflex.
d) Período de ciclos:
O algorítimo do sistema de jogo, deve trabalhar em período de ciclos, então a cada 7 dias reais de histórico (taxas de iniciativa, taxas de respostas, taxa de colisões) o sistema estabelece novos parâmetros para o evento aleatório de interação entre trafego I.A em ETS 2, caso venha a ser realizado.Exemplo:
e) Interação do jogador: habilitar e desabilitar o recurso: saudação de veículos do trafego I.A em ETS2.
Jogadores que respondem a o minimo de 60% das iniciativas de saudação gerais do IA em um país durante a sessão de jogo, habilita o evento ou recurso do IA, em permanecer habilitado para aquele país. Então por padrão cada jogador tem 10 eventos de iniciativa do IA em saudar o jogador, e se responder com saudação a 6 o recurso segue automaticamente renovado o recurso em funcionamento.f) Saudações incorretas entre jogador e trafego I.A:
- O jogador não responde há interação de saudação do I.A adequadamente é contado pelo I.a como resposta negativa, isto é, uma não saudação.
Os tipos de saudações foram descritos anteriormente.
O sistema IA de trafego aceita como resposta positiva apenas as seguintes saudações:
AÇÃO: Veiculo IA buzina para o jogador.
RESPOSTA do jogador: jogador buzina para o veiculo IA do trafego.
AÇÃO: Veiculo IA faz sinal de luz com faróis para o jogador.
RESPOSTA do jogador: jogador faz sinal de luz para o veiculo IA do trafego.
AÇÃO: Veiculo IA aciona giroflex de transporte para o jogador .
RESPOSTA: jogador aciona giroflex de transporte para o veiculo IA do trafego.
3 - Inclusão (Desabilitados auditivos - surdos):
3.1 -- Buzina indicativa (carros e caminhões):
Para tornar o projeto inclusivo e inserindo os jogadores de necessidades especiais, o ícone de sinal sonoro de buzina ou corneta existente em Truckers MP, quando os jogadores se saúdam usando a buzina segue vinculado e existindo.
O ícone de sinal sonoro de Truckers MP para a interação: " saudação de buzina" quando acionada pelo IA de trafego do jogo ETS 2, através de algum de seus veículos, deverá aparecer acima do veiculo IA de trafego.
3.2 - Cifras indicativas (Exclusivo caminhões):
Ícone complementar: São as cifras indicativas ( NOTAS MUSICAIS) que devem aparecer saindo das buzinas externas dos veículos caminhões, em complemento visual, quando um veiculo IA aciona para saudar um jogador.
IMPORTANTE:
O sistema IA sempre tentará realizar 10 interações de saudação minima por sessão de jogo, esperando 6 reações positivas de minimo, para manter habilitado o recurso ou reabilitar o recurso para aquele território.
4 - IMAGENS CONCEITUAIS:
Nenhuma.
Ideia conceitual original.
5 - Por que deve ser adicionado:
1° Gera uma nova forma de interação entre o jogador e o jogo ETS 2.
Realizando gradualmente o senso de respeito ao Tráfego IA do jogo.
2° Torna o trafego IA interativo.
3° Aumenta a dinâmica de jogo a os jogadores.
4° Permite acréscimo ao jogo de mais um recurso de inclusão , especifico a os desabilitados auditivos.
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Welcome ! It is great group players from the games ETS2 and ATS.
Welcome.