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plinio_lisboa

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  1.  

    NOVA DLC: "CAMINHO PARA O MAR NEGRO"

     

    Para onde essas novas estradas levam? 

     

    D6NmYc_W4AAuizY.jpg

     

    É a questão que muitos de jogadores na comunidade têm especulado ao longo dos últimos meses, e hoje  animadamente SCS software anunciou a próxima expansão do mapa para o 

    Euro Truck Simulator 2 - Road to the Black Sea
     

    Clique para ver o Gif ou interagir no Twitter.

     

    - "CAMINHO PARA O MAR NEGRO"  -

     Confirmado que esta nova adição trará os países da Romênia, Bulgária e parte européia da Turquia (Trácia) para o ETS2.

     

     

    Vídeo Promo:  DLC - "Caminho para o Mar Negro".

     

    010.jpg

    Das pequenas aldeias encontradas no campo, à grande cidade movimentada de Istambul, esses três países são ricos em história, arquitetura única e marcos como o Castelo de "Drácula", encontrado na Romênia.

     

    011.jpg

     

     Tudo isso veremos em nossas viagens na estrada para o Mar Negro. 

     


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    Tão impressionantes quanto as estruturas feitas pelo homem construídas nesses países são as paisagens naturais circundantes.

     

    013.jpg

     

    Muitas de suas viagens podem levá-lo através de florestas, estradas costeiras ou cadeias de montanhas, como as encontradas na Transilvânia, que criam um passeio panorâmico para qualquer viajante.

     

    008.jpg

     

    Então, quando a questão: "seremos capazes de explorar essas novas estradas por si mesmo?"

    009.jpg

     

    Espera-se oficialmente confirmado liberar a expansão deste mapa no final deste ano.(2019). 

     

    014.jpg


    Em breve SCS software  espera compartilhar mais conosco através dos próximos posts e em seus canais de mídia social.

     

    015.jpg

     

     Enquanto isso, podemos já adicionar  o "Caminho para o Mar Negro"  -  "Road to the Black Sea" à  lista de desejos do Steam!

     

  2.  

    American Truck Simulator Update 1.35 Open Beta

     

    Como a versão 1.34 do American Truck Simulator foi mais uma atualização de manutenção, entendemos a SCS software entende como nós todos  estamos ansiosos pelo 1.35 Open Beta - que finalmente está aqui!

     

    blog_ats_1_35_open_beta.jpg


    Onde começar? 

    Esta atualização é ainda maior do que qualquer um dos seus antecessores - e quando dizemos "maior", queremos dizer muito! 

    r02.jpg

     

    Há mudanças em quase todas as partes do nosso jogo, então vamos em frente!

    t1.jpg

     

    American Truck Simulator receberá duas novas estradas, OR-58 e CA-299

     

    t2.jpg

     

    O OR-140 também apresentará o segmento final de seu comprimento. 

     

     

    r03.jpg

     

    O sistema de sinal do Arizona também foi melhorado junto com os Semáforos (que serão lançados posteriormente no Open Beta) que foram re-trabalhados para todos os estados atuais.

     

    r02.jpg

     

    t2.jpg

     

    Além dos vários novos trailers listados no "change-log" (B-duplos de todos os tipos, reboques van com chip, trailers de contêineres, etc.) e novas cargas, os veículos em no jogo também receberam alguns recursos novos

     

    t3.jpg

     

    02.jpg

     

    Isso inclui três configurações de limpador de pára-brisa que ajudarão os motoristas a lidar com a chuva melhorada, um navegador acessório para reboques próprios, trailers de contêineres expansíveis e uma função de cópia para sua configuração de caminhão e reboque - que será útil à medida que sua empresa continuar crescendo. 


    t4.jpg

     

    A partir da lista de novas adições gerais, alguns desejos de longa data ocupam os primeiros lugares. 

    Uma delas é uma opção altamente exigida para usar seus próprios trailers para contratos externos ( empregos no World of Trucks ). De agora em diante, nós podemos!

     

    01.jpg


    Suporte experimental DX11.

    maxresdefault.jpg

     Obs: Incluída para fins explicativos e de conhecido. Não está ano post origina  da fonte.

     

    video: Comparativo de qualidade gráfica.

     

     Obs: Incluída para fins explicativos e de conhecido. Não está ano post origina  da fonte.

     

    É exatamente como parece - a maior parte do trabalho no suporte ao DX11 é feito, então a maioria de seus aspectos estão funcionando muito bem em nossos jogos e o feedback do Experimental Beta promete um bom aumento de FPS. Ainda assim - não está em seu estado final, então use-o apenas por sua conta e risco.

     Apesar de que a SCS software será grata pelo seu feedback! Isto ajuda a evoluir o recurso.

     

    Agora vem uma série de adições "menores", baseadas principalmente em suas sugestões.

     

    drivers.jpg

     

     Uma grande quantidade de novos drivers hireable foi adicionada, assim como seu império cresce,  poderemos expandir muito mais do que antes. 

     

    garage.png

     

    Para ajudar com esse crescimento, também adicionamos uma opção para comprar garagens on-line (sem a necessidade de descobrir a cidade anteriormente).

     

     

    Outra característica útil é o reabastecimento de emergência, que será uma opção importante para aqueles que amam dirigir no limite (por que tantos  gostam de ir com tanques vazios?). 

    E para tornar as viagens um pouco mais diversificadas e interessantes, poderemos ver a o STAA duplicar no trânsito.

     

    Considerando todas essas mudanças, a interface do usuário teve que mudar drasticamente.

     

    ui.png

     

     Os jogadores que nos ajudaram entrando no Experimental Beta não relataram problemas sérios com ele, então espera-se que  não tenhamos problemas também. 

     

    razer.jpg

     

    E para fechar a lista, há muitos novos aprimoramentos de entrada e suporte oficial para os periféricos externos


    Tracker4c_white_bg.jpg

    Informação de auxilio  para comunidade relacionada ao periférico:

    Disponível no Brasil em: Mercado Livre, Shooping Time, Submarino, Amazon, Americanas. Permitindo maior realismo na condução, na imersibilidade de visão da cabine ,espelhos.

    Europa em:  Tobii Gaming Link: https://gaming.tobii.com/product/tobii-eye-tracker-4c/

    Obs: Não está ano post origina  da fonte.


    Então aproveitemos todas as novas adições, mas lembrando: é apenas uma versão beta aberta, não uma versão pública estável - assim poderá encontrar bugs, instabilidade, Kinks ou Crashes 

    Está tudo bem  quisermos esperar pela versão final. Mas se estivermos  interessado em ajuda-los a nos mudar para lá mais rápido, apreciarão todos os nossos comentários no fórum do SCS  software e os relatórios de bugs na seção .

    Se alguém da comunidade lusófona deseja participar da versão beta aberta, nós pode encontrar esta versão na ramificação public_beta no Steam

    A maneira de acessá-lo é a seguinte:

    Cliente do Steam → LIBRARY → clique com o botão direito no American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.35 beta público. Nenhuma senha é necessária. 

     

     

    Fonte:

    https://blog.scssoft.com/2019/05/american-truck-simulator-update-135.html

  3. 50 minutes ago, Excalibur97 said:

    I will rather love too see that suggestion like this. So it will make convoy better. +1

    sup9Kg1.png

     

     

    It really is useful.
    I agree with the other people below the name or hud, as they call it.

    Suggestion .... just more to improve
    Speeds should be in color patterns, are more prominent and easier to visualize.
    Proposal to add:


    0-90 KM / H ______ color green.
    91-150 KM / H ______ yellow color.
    + 151KM / H ______ red color.

     

    The color system would be useful for a quick assessment even to be alerted by a colleague. The physics that comes with 1.35 will make everything so much more realistic that high speeds will be very important for curving, rotating accidents.

    I would add something else.
    How much is the speed allowed for rotations, tunnels, bridges, accesses of viaducts and connections between highways.
    Yes I know there are differences.
    A calibration so that the speed in these locations respects the actual law of the game, nearby boards.
    EX:
    French Rotarian limit 40 km / h.
    Trucks, cars would have speed following the color scale.

    Would be like this:

    0 km / h - 40km / h _____ color green / perfect ok.
    41km / h - 80km / h ______ orange color / warning.
    81km / h - 150km / h ______ yellow color / dangerous attention.
    150km / h ___ red imprudent color.

     

    • Upvote 1
  4. VAMOS FALAR DE NOTÍCIAS, QUE AINDA NÃO SÃO PÚBLICAS.

    Confira....explore os videos, com EXCLUSIVIDADE,posto a pesquisa do DIA  para nossa COMUNIDADE.

     

    Novas novidades que existem em 1.35.

     Mapa Sardenha terá 05 cidades com cargas, apenas 03 cidades visíveis no mapa para essa escala: Sassari, Olbia ,Cagliari.

    E duas cidades ocultas: Oristano e Nuoro.

    Hoje achamos este video  de uma estrada rural.

     

     ESTE VIDEO TEM MUITAS ...MUITAS NOVIDADES SOBRE O JOGO.

    Novos eventos aleatórios, novas ferramentas.

    Muita coisa.

    Talvez tenhamos caminhão IVECO- CONFIRA!

     

     

     

    Bom.... temos BRASILEIROS  também testando 1.35 em ETS 2  e ATS.

     

    Confira algumas novidades ao ATS.

     

     

    Houve grande e positiva alteração na física em 1.35.

    Artur pode explicar melhor isso...assista.

     

    A PARTIR DE AGORA COMUNIDADE ---- CUIDADO ! REDOBRADO no multiplayer.

    Física mais realista exige mais Prudencia nas CURVAS, ROTATÓRIAS e ESQUINAS com aversão 1.35.

     

    ADVERTÊNCIA ANTECIPADA. EXCLUSIVA para comunidade.

     

     

     

     

     

    Cordialmente

    Plínio.

  5. - AMERICAN TRUCK SIMULATOR (ATS) -

     

    blog_banner_1_35_preview_stream_tobii_gi

     

    1.35 Preview Stream Episode 2 + Outra doação Tobii!

    SCS software agradeceu a todos por seu apoio maciço da última semana 1.35 Preview Stream para Euro Truck Simulator 2 . 

    Estão muito entusiasmados em descobrir que mais de 25.000 de nós sintonizaram com  a transmissão ao vivo. 

    Como prometido, estarão fazendo um fluxo similar para o American Truck Simulator .


     

    O 1.35 Preview Stream para American Truck Simulator será realizado na quinta - feira, 9 de maio de 2019, a partir das 15:00 CET (17:00 CEST)  no Steam e no Twitch .

     Mostrarão alguns dos novos recursos que chegam a 1.35 para o American Truck Simulator, com foco nas novas estradas adicionais e melhorias no mapa feitas em todo o mapa.

    Nós também ouviremos um dos nossos principais designers de mapas, Jakub, que  dará uma visão do processo de criação do mapa. 

    Para colocar a cereja no topo do bolo, estaremos dando outro Tobii Eye Tracker 4C , bem como chaves de jogo / DLC também! 

     

    Tobii_Eye_Tracker4C_White.jpg

     

    Mais detalhes sobre como entrar no sorteio serão anunciados no fluxo.

     

    Durante o sorteio da semana passada do rastreador  ocular de movimento Tobii,  teve a hashtag # ETS2Tobii  postada no Instagram e no Twitter mais de 200 vezes!


    Anunciaram que o sortudo ganhador da  promoção  Tobii /ETS2 é Wesley  (@wesmanboy)

    Entrarão em contato com você em breve para ajudá-lo a reivindicar e receber seu prêmio.

     

    Para aqueles que perderam o stream anterior, ou estão curiosos para descobrir como o Tobii  rastreador ocular funciona  jogos,  da SCS software aqui está um trecho muito curto de estacionamento reverso durante o uso do dispositivo.

     

    SCS software  desfrutou de um tempo maravilhoso fazendo o stream da semana passada foram cerca de  2 horas.

    Não esqueça de marcar seus calendários e junte-se a em outro fluxo divertido no final desta semana, onde mostraram os recursos que estão chegando à Atualização 1.35 do American Truck Simulator. Outro Tobii Eye Tracker 4C (rastreador ocular de movimento Tobii,4C)  está em disputa!

     

    Fonte:

    https://blog.scssoft.com/2019/05/135-preview-stream-episode-2-another.html

  6.  

    Conclusão do evento #OneTruckFamily

     

     

    Tudo o que tem começo também tem um final. 

    E assim a  campanha de evento #OneTruckFamily , promovendo uma hashtag iniciada por nossos amigos da  FIA ETRCp ara unir todos os tipos de motoristas de caminhão, chegou ao fim também.

     

    blog_banner_OTF_thank_you.jpg

     

    Um tremendo número de jogadores emprestou uma mão - com um pouco de imaginação - ao transportar caminhões de corrida pela Europa; das  oficinas nas cidades sedes das equipes, para cidades sedes de circuitos e assim por diante. Graças a você, as equipes agora estão prontas para uma nova temporada ... e a SCSSoftware também! 

    Dizem que uma imagem vale mais que mil palavras. Quantas palavras um vídeo vale então? 

     

    Porque a  equipe SCS Software preparou um - como uma lembrança para todos os quilômetros que vocês; garotos  e garotas da #BestCommunityEver  gastaram nas estradas.

     

     

    - Somos todos #OneTruckFamily !

     

    Fonte:

    https://blog.scssoft.com/2019/05/conclusion-of-one-truck-family-event.html

     

     

     

  7. "Auto Stop Help"

     

    Descrição da sugestão:
    Consiste em criar 3 ferramentas complementares. 
    A primeira ferramenta é pedir ajuda de resgate. 
    A segunda ferramenta é o acoplamento / desengate do cabo dos Pontos do Caminhoneiro:

    A terceira ferramenta é o guincho ou corrente de cabo de aço do caminhão.

     

    1ª ferramenta: "AutoStop Help".

    O comando é muito simples. 
    Execute o comando F7 e pressione ENTER. 
    Uma caixa aparece para digitar: SOS e, em seguida, insira o comando. 
    O resultado é a ativação de um ícone verde ativo por 10 minutos no local de resgate.

    (Veja o vídeo 1)

    Uma vez acionada, a posição do veículo pisca no mapa.

    Acessível para ver no comando comum F5 / GPS.

    Se você estiver na rota ou nas proximidades.

    Portanto, se o jogador tiver interesse em ir até lá, será fácil resgatá-lo.

     

    2ª ferramenta Pontos de acoplamento - Cabo do guincho:Engate   / Desengate:

    Caminhões caminhoneiros MP teria 2 pontos de acoplamento para resgatar. 
    Um localizado na frente e outro na traseira do veículo.

    (Veja o exemplo: Figura 8)

     

    Para executar a operação de resgate, existem apenas duas formas muito semelhantes:


    Resgate Frontal:
    O caminhão com seu guincho individual deve ser posicionado com a cabine localizada a 180 graus do ponto de conexão frontal localizado na parte frontal inferior da cabine do veículo. precisa ser resgatado. Em resumo, caminhões devem ser relativamente face a face.

    Para guinchos instalados na traseira do caminhão no resgate frontal.

    O caminhão com o guincho deve estar na posição de girar sua parte traseira dentro do raio de 180 ° a partir do ponto de engate dianteiro na parte inferior do caminhão a ser resgatado.

    Este caminhão para ser resgatado pode ter um trailer.

     

    Resgate Traseiro:
    O caminhão com seu guincho individual deve ser posicionado com a traseira do caminhão ou reboque e situado a 180 graus da frente das costas, ele deve ser posicionado com a frente do caminhão localizada a 180 graus do ponto de conexão frontal localizado na parte de trás . o chassi inferior de caminhões que precisam ser resgatados.

    Em resumo, o caminhão de resgate deve estar relativamente com a parte traseira situada na frente da cabine do caminhão para ser resgatado ou rebocado.

    Para guinchos instalados na traseira do caminhão no resgate de esteira.

    O caminhão com o guincho deve estar na posição em que sua parte traseira é girada dentro do raio de 180 ° a partir do ponto de engate traseiro localizado na parte inferior do caminhão a ser resgatado.

    Este caminhão para ser resgatado pode ter um trailer.

     

    3ª ferramenta - Guincho individual:
    O equipamento pode ser adquirido e instalado no caminhão, em oficinas.

    O equipamento pode ser conectado à frente ou traseira do caminhão. 
    O equipamento consiste em um guincho automático para: tração de carro, caminhão, ônibus, reboque. 
    Sua função é dirigir os veículos: atolados, presos ou caídos nas valas do mapa do jogo nas bordas das estradas.

    A ferramenta não funciona para caminhões, reboques e outros que estão inclinados, isto é; deitado
     

    Operação Individual do Guincho:
    O jogador ativaria o comando na tecla "zero" para ativar / desativar o guincho dianteiro ou traseiro. 
    O fio de aço pode então ser manuseado. 
    Pg UP: Avance o cabo de aço para a frente. 
    Pg Dn: Puxe o cabo de aço para trás. 
    T: Engate e desencaixe o cabo de aço no veículo para ser resgatado, puxando e puxando.


    Comandos alternativos para o guincho individual:
    + Avance o cabo de aço para frente. 
    - Puxe o cabo de aço para trás. 
    O comando T é preservado com a função de acoplamento / desengate do cabo de aço no veículo a ser resgatado.

     

    Qualquer imagem de amostra:
    Imagens e vídeos para exemplificar. Sim.
     

    image.png

     

     

     

    Figura 1. Imagens do guincho individual.

     

     

    image.png

    Figura 2  Front Engagement: Frontal Rescue: Pressione o comando "T". Faça esse gancho.

     

     

         images?q=tbn:ANd9GcRobHViH-PtE_R0XELnH1w

    Figura 3. Guincho frontal do caminhão Europa:

     

      IMG_5315.jpg

    Figura 4. Guincho de caminhão australiano.

     

    IMG_5313.jpg

     Figura 5. "Caminhão dianteiro da opção dianteira ideal" de "Auto Stop Help" - Personalização da opção de mecânico

     

    IMG_5325.jpg

    Figura 6. Guincho traseiro: "Retroescavadora ideal para guincho de" Auto Stop Help "

     

     

    1475621174_mounted-winch-v1-0-beta_1.jpg

    Figura 7. Mod Concept jogo FS15 Winch Front Truck.

     

    Rope-winch-texture-mod.jpg

     Figura 8. Guincho de Cabo de Resgate de Pontos: Spintires: MudRunner Mod. (Branco) pontos do cabo de aço do guincho. "Cabo de aço com textura perfeita"

     

    27bb248a720f2a87236c922db149be33.jpg

    Esboço conceitual: Guincho e caminhão frontal para "AUTO STOP TRUCK"

    Barra de guarda ou frente de caminhão, como eu chamo. 
    Este é o modelo universal presente para todas as marcas de caminhões no jogo. 
    Esta frente deve ser trabalhada apenas na embalagem do guincho central e selada a parte central, deixando apenas o espaço para o cabo de aço sair quando conduzido.

     

    Uso do conceito de vídeo: Auto Stop Help.

    Video 01

     

    Por que deveria ser adicionado?


    Permite a solidariedade e a cooperação entre os jogadores e permite uma remoção mais realista dos veículos e menos esforço para ajudar e resgatar outros utentes da estrada. 
    Ele não altera o sistema de mecânica atual que requer o Comando F7 e o Enter, opção 1.

    Este comando de resgate nativo no ETS2 é preservado para o jogador, mas seria usado como último recurso.

    Apenas acionado em casos de estar sem opções de resgate no mapa do jogo e sem possibilidade de solidariedade. 
    Permite realizações inovadoras que reforçam a amizade no jogo.

    A grande questão seria a ferramenta 3 e justifico, teoricamente, 
    que você possa implementar e implementar essa maravilhosa ferramenta "AUTO STOP HELP" no TMP. 
    Assim como o rádio CB, que tem comando exclusivo, é genérico. 
    Assim, apenas os jogadores que "aceitaram" ao entrar no jogo receberiam o guincho e seus comandos.

    Essa aceitação ocorre na oficina mecânica.

    O jogador veria na mecânica em algum lugar nos acessórios do caminhão no fundo, o guincho do objeto possivelmente com uma frente original do caminhão (exclusivo da TMP). 
    Custaria euros, teria que pagar. 
    Não é conceitualmente livre como rádio CB. 
    Muitos jogadores podem não querer usar. 
    Deve ser opcional que este seja o produto exclusivo da TMP na Loja de Mecânica. 
    Assim que você sair do jogo, o guincho "desaparece" ao jogar no modo single player. 
    Conceitualmente e muito ... muito parecido com o rádio CB.

    Esta ferramenta pode ser cancelada na oficina, optando por outra frente para o seu caminhão. 
    Olhe: 
    O guincho teria comando exclusivo para avançar / PgUp e recuar / Pg Dn neste cabo de aço, travar em "T". 
    Rádio CB tem função usando o mouse. 
    Atualmente Pg Up / Pg Dn, tecla (+), tecla (-) não é função. 
    Perfeitamente possível criá-lo, usando a mesma lógica básica de construir rádio CB. 
    O princípio é o mesmo que o rádio CB, apenas no mouse.

    Você usa o PgUP / PgDN e trava na tecla "T", talvez "Enter", caminhões de resgate e carros no MOD GAMES TMP. 
    Coisas exclusivas já foram feitas, é possível. 
    Eu acrescentaria solidariedade no jogo e uma ferramenta exclusiva. Para isso deve ser feito e adicionado, tornar o jogo mais comunitário e o TMP MOD mais exclusivo e atrativo.

     

  8. "Auto Stop Help"

    Description of suggestion:
    It consists of creating 3 complementary tools.
    The first tool is to ask for rescue help.
    The second tool is the Trucker Points cable coupling / disengagement:

    The third tool is the winch or chain of steel cable of the truck.

     

    1st tool: "AutoStop Help".

    Command is very simple.
    Run the F7 command and press ENTER.
    A box appears to type: SOS, then enter the command.
    The result is the activation of an active green icon for 10 minutes at the rescue location.

    (See the video 1)

    Once triggered, the vehicle's position flashes on the map.

    Affordable to see on the F5 / GPS common command.

    If you are on the route or nearby.

    So if the player has an interest in going there, it will be easy to bail out.

     

    2nd Truck Driver's Cable Hitch / Disengagement:

    Truckers MP trucks would have 2 coupling points to rescue.
    One located at the front and one at the rear of the vehicle.

    (See example: Figure 8)

     

    To perform the rescue operation there are only 2 very similar ways:


    Frontal Rescue:
    The truck with its individual winch must be positioned with the cab located 180 degrees from the front connection point located on the lower front of the vehicle cabin. needs to be rescued. In summary, trucks should be relatively face to face.

    For winches installed in the rear of the truck in the front ransom.

    The truck with the winch must be in the position that its rear is rotated within the radius of 180 ° from the front hooking point at the bottom of the truck to be rescued.

    This truck to be rescued may have a trailer.

     

    Rear Rescue:
    The truck with its individual winch must be positioned with the rear of the truck or trailer and situated 180 degrees from the front of the back, it should be positioned with the front of the truck located 180 degrees from the front connection point located at the rear . the lower chassis of trucks that need to be rescued.

    In summary, the rescue truck should be relatively with its rear situated in front of the truck cabin to be rescued or towing.

    For winches installed in the rear of the truck in the wake rescue.

    The truck with the winch must be in the position that its rear is rotated within the 180 ° radius from the rear hitch point located at the bottom of the truck to be rescued.

    This truck to be rescued may have a trailer.

     

    3rd tool-Individual winch:
    The equipment can be purchased and installed in the truck, in workshops.

    The equipment can be connected to the front or rear of the truck.
    The equipment consists of an automatic winch for: traction of car, truck, bus, trailer.
    Its function is to drive the vehicles: jammed, stuck or fallen in the game map ditches at the edges of the roads.

    The tool does not work for trucks, trailers and others that are tilted, that is; lying
     

    Individual Winch Operation:
    The player would activate the command on the "zero" key to activate / deactivate the front or rear winch.
    The steel wire can then be handled.
    Pg UP: Advance the steel cable forward.
    Pg Dn: Pull the steel cable back.
    T: Engage and unhook the steel cable on the vehicle to be rescued by pulling, pulling.


    Alternative commands for individual winch:
    + Advance the steel cable forward.
    - Pull the steel cable back.
    The T command is preserved with the steel cable coupling / disengagement function on the vehicle to be rescued.

     

    Any sample image:
    Images and videos to exemplify. Yes.
     

     

     

    image.png

     

    Figure 1. Images of the individual winch.

     

     

     

    image.png

    Figure 2 Front Engagement: Frontal Rescue:  Press the "T" command. Make that hook.

     

     

    imagens? q = tbn: ANd9GcRobHViH-PtE_R0XELnH1w     

    Figure 3. Europe truck frontal winch:

     

      IMG_5315.jpg

    Figure 4. Australian truck winch.

     

    IMG_5313.jpg

     Figure 5. "Ideal  Front option front truck" from "Auto Stop Help" - Mechanic option customization

     

    IMG_5325.jpg

    Figure 6. Rear winch:" Ideal backhoe truck for winch from " Auto Stop Help"

     

     

     

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    Figure 7. Mod Concept game FS15 Winch Front Truck.

     

     

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     Figure 8. Points Rescue Cable Winch: Spintires: MudRunner Mod. (White) points of the steel cable of the Winch.  "Steel cable in perfect texture"

     

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    Conceptual outline: Winch and frontal truck for "AUTO STOP TRUCK"

    Guard bar or truck front, as I call it.
    This is the universal model present for all brands of truck in the game.
    This front has to be worked only in packing the central winch and sealed the central part leaving only space for the steel cable to leave when driven.

     

    Vídeo concept  use: Auto Stop Help.

    Video 01

     

    Why should it be added?


    It allows for solidarity and cooperation between players and allows a more realistic removal of vehicles and less effort to help and rescue other road users.
    It does not change the current mechanics system that requires Command F7 and Enter, option 1.

    This native rescue command in ETS2 is preserved for the player, but would be used as a last resort.

    Only triggered in cases of being without redemption options on the map of the game and without possibility of solidarity.
    It allows innovative achievements that reinforce friendship in the game.

    The big question would be tool 3 and I justify, theoretically,
    that you can implement and implement this wonderful "AUTO STOP HELP" tool in TMP.
    Just like the CB radio, which has exclusive command, is generic.
    Thus, only players who "accepted" upon entering the game would receive the winch and their commands.

    This acceptance occurs in the machine shop.

    The player would see in the mechanics somewhere in the truck accessories in the background the object winch possibly with an original front of the truck (TMP exclusive).
    It would cost euros, would have to pay.
    It is not conceptually free as CB radio.
    Many players may not want to use.
    It should be optional that this is the exclusive product of TMP at the Mechanics Store.
    As soon as you exit the game, the winch "disappears" when playing in single player mode.
    Conceptually and very ... much like the CB radio.

    This tool can be canceled in the workshop by opting for another front for your truck.
    Look:
    The winch would have exclusive command to advance / PgUp and retreat / Pg Dn on this steel cable, lock in "T".
    CB radio has function using the mouse.
    Currently Pg Up / Pg Dn, (+) key, (-) key is not function.
    Perfectly possible to create it, using the same basic logic of building CB radio.
    The principle is the same as the CB radio, only on the mouse.

    You use PgUP / PgDN and hangs on the "T" key, maybe "Enter", rescue trucks and cars on the MOD GAMES TMP.
    Exclusive things have already been done, it is possible.
    I would add, solidarity in the game and an exclusive tool. For this must be done and added, make the game more community and the TMP MOD more exclusive and attractive.

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  9. 46 minutes ago, BL4CK$K1LL said:

     

    Так... что будет в 2019? Ну, мы не исчезнем в ближайшее время, можете быть уверены. Но с точки зрения изменений в этом году: у нас есть некоторые классные вещи, которые мы не можем ждать, чтобы раскрыть вам, ребята

     

    Я надеюсь на это.
    Среди новинок будут хорошие дополнительные прицепы к автомобилю Scout.

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    -Прицеп лошадей между фермами.

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    - Транспортный прицеп мини погрузчика "BOB CAT".

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    -Трейлер грузов.
    Прицепы с весом. Это помогает в физике автомобилей, уменьшает мощность двигателя, уменьшает количество несчастных случаев в игре. Позволяет безопасный трафик. Один разведчик имеет очень сильный, быстрый двигатель.
    Сложно контролировать.
    Это мой отзыв.
    Мне понравилось читать. Отличная статья.
    Благодарный.

  10. SEMÁFOROS em América Truck Simulator - ATS

    Quinta-feira, 2 de maio de 2019

    Atualização 1.35

     

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    Provavelmente notou que durante os últimos atualizados,  os semáforos no American Truck Simulator tiveram alguns ajustes consideráveis. 

     

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    Desde o ano passado, em junho, o departamento de pesquisa começou a trabalhar nesse projeto, mas havia algumas questões que precisavam superar.

     

     

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     Um dos principais problemas foi encontrar um sistema para os semáforos dos EUA  ao jogo, pois há muitas diferenças encontradas em todos os estados, regiões,condados e cidades. 

     

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    O MUTCD define as diretrizes para todos os Estados Unidos, mas como todo Estado pode ajustá-lo, você vê onde está o problema e como é complexo. 

     

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    SCS software chegou ao consenso em fazer um compromisso e escolher os mais usados (o que significa 50% + cobertura) a serem feitos e implementados no jogo.

    Um resultado não esperado foi que, em substituição das luzes antigas, quase todos os cruzamentos e interseções do American Truck Simulator haviam sido quebrados ficando defeituosos. 

    Luzes se chocando com outros objetos, sinais duplos e placas com nomes de ruas também mudaram para lugares muito engraçados ... bons momentos (especialmente para os designers de mapas que tiveram que consertar essa bagunça).

     

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    Mas, no final, conseguiram superar esses problemas e, com a atualização 1.35, todos os estados (CA, NV, AZ, NM, OR e WA) terão semáforos reais e exclusivos. 

     

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    Isso significa que agora jogadores podem desfrutar de estradas ainda mais autênticas, com mais opções disponíveis  e uma grande variedade de semáforos disponíveis para possíveis adições futuras, como semáforo Flashing Yellow Arrow  (Flashes Amarelo indicativos).

     

     

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    Fonte:

    https://blog.scssoft.com/2019/05/us-traffict-lights.html

     

  11. Junte-se a  SCSsoftware revelando um pouco mais das  atualizações 1.35 Live-Stream em  seus canais Twitch & Steam, tanto para o Euro Truck Simulator 2 quanto para o American Truck Simulator . Esperamos que você esteja tão empolgado quanto nós por todos os novos e fantásticos recursos que você poderá experimentar em breve!

    Como estamos no horizonte para o lançamento do 1.35 Open Beta, gostaríamos de aproveitar a oportunidade para mostrar em maior detalhe as novas estradas que você poderá experimentar em breve. Nesta quinta-feira, dia 2 de maio, ao vivo.

     

    Como sempre, eles serão hospedados pelo renomado LondonLad (Alex). Juntando-se a ele, haverá alguns convidados diferentes de todo o escritório. 

    Eles estarão mostrando a nós muitas das novas estradas que chegam ao Euro Truck Simulator 2 na última atualização, por isso certifique-se de não perdê-lo, pois ainda temos muito a revelar.

    Como de costume, também estarão dando algumas chaves do jogo durante o fluxo. 

    Para os fãs do American Truck Simulator, estão ansiosos para fazer um stream semelhante no episódio 2 muito em breve no futuro também! 

    Para comemorar a atualização, a "Tobii"  gentilmente concordou em patrocinar o incrível "Tobii Eye Tracker 4C".

     O Tobii Eye Tracker é um dispositivo revolucionário que aprimora a jogabilidade através do rastreamento dos olhos e da cabeça, sem a necessidade de usar qualquer parafernália extra. Ele será suportado na atualização 1,35 para ambos os jogos, e nós estaremos transmitindo com ele na quinta-feira.

     

    O dispositivo será enviado para um vencedor sortudo. Para participar, procure a hashtag apresentada durante o fluxo e twitte-a / mencione no Instagram ou no Twitter, durante o fluxo.

     O vencedor será selecionado aleatoriamente de tweets / posts com a hashtag e anunciado alguns dias depois. 

    Se você não conseguir ganhar um, não se preocupe, pois haverá mais oportunidades de fazê-lo no futuro. Se você quer comprar um rastreador Tobii, quinta-feira será um bom momento para fazê-lo. Além de patrocinar o brinde, a Tobii está com um desconto por tempo limitado de 25% sobre o preço normal quando você usa o código de promoção que será exibido durante o fluxo.

    Então, o que você está esperando? Marque seus calendários e lembre-se de se juntar a nós na quinta-feira para aprender sobre as novas estradas que chegam ao Euro Truck Simulator 2 em 1.35, e tenha a chance de ganhar o seu próprio Tobii Eye Tracker 4C! Todos estão convidados!

     

     

  12. 20 hours ago, Rafa (BR) SP said:

    não soube nem começar ...  tudo ingles cara , sei que o negocios é simples ,  alguem poderia me ajudar no teamview ..  masss   to aguardando  .. grato pela força Plinio    .. to desesperado

     

    Conseguiu...fazer...ticket.

  13. 1 hour ago, Rafa (BR) SP said:

    não soube nem começar ...  tudo ingles cara , sei que o negocios é simples ,  alguem poderia me ajudar no teamview ..  masss   to aguardando  .. grato pela força Plinio    .. to desesperado

     

     

    TUTORIAL. DE CRIAR TICKET.

    Siga 10 post em comentarios.

    Basta clicar.

  14. On 4/23/2019 at 8:29 PM, Rafa (BR) SP said:

    URGENTE  !!  ME AJUDEM !!!  NÃO CONSIGO ENTRAR NO TRUCK MP LAUNCHER  

     

    momento vou criar tutorial  p voce fazer ticket.

  15.  American Truck Simulator.

     

     Ao confirmação oficial do Estado, estado de Washington, como outro destino em solo americano de expansão do mapa dos EUA, ocorreu na Sexta-feira, 25 de janeiro de 2019.

     

     

    A escolha deste território era lógico e, a partir de então, vinculada ao esforço de cobrir a Costa Oeste e criar uma ponte sólida para futuras expansões. 

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    Este passo também abre toda a rota costeira dos EUA.

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     Seu território mais setentrional será, naturalmente, parte do DLC de Washington e você poderá aproveitar a oportunidade para percorrer todo o trajeto do sul para o norte ou vice-versa. 

     

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    A maioria de comunidade conseguiu reconhecer muito rapidamente as dicas sobre o estado.

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    É um grande esforço para aproximar os mundos virtuais do mundo real por SCS  software.

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    Como todo estado dos EUA, Washington tem sua própria alma e sentimento. As suas peculiares, paisagens, assentamentos, indústrias, cidades e portos típicos. 

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    Tudo o que fazem para essa DLC até agora deve exceder as  expectativas e adicionar uma experiência autêntica de Washington em transportes. 

     

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    Gradualmente, até o lançamento da expansão no mapa no final deste ano de 2019, você pode aguardar mais  adições de informes com o tema WA, acompanhados de capturas de tela que mapeiam o progresso do desenvolvimento.

     

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    Washington: Marcos urbanos

    Transferir ambientes do mundo real para o nosso universo de jogos é sempre um processo desafiador. Por exemplo, existem muitas limitações técnicas e práticas, muitas das quais estão relacionadas à escala mundial dos jogos de 1:20.

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     Para  ajudar a criar uma experiência imersiva que permita aos jogadores conduzir no ambiente mais realista possível, vários truques de desenvolvimento; Uma dessas técnicas é a criação e colocação de marcos distintivos, além da arquitetura local, que podem ser estruturas naturais ou artificiais.

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    pontos de referência urbanos que podem ser encontrados em nossa próxima expansão de mapa do American Truck Simulator para o estado de Washington. Estes podem todos diferir muito em formas e tamanho, de estátuas menores de figuras proeminentes para grandes pontes que atravessam todo o estado. Especialistas locais saberão muitos desses pontos de referência instantaneamente, e temos certeza que você será rápido em reconhecê-los nos comentários do blog abaixo.

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    Washington: estrada Logging Cliff Road

    A manutenção da indústria madeireira (juntamente com a indústria agrícola) será um aspecto importante da economia in-game para a futura expansão do mapa de Washington. 

    Se você está procurando uma DLC mais desafiadora, você não apenas encontrará lindas estradas abertas, mas também estradas sinuosas e poeirentas que atravessam as densas florestas do Estado de Washington. 

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    O exemplo mais interessante disso é a estrada do despenhadeiro usada para transportar toneladas de troncos e aparas de madeira, bem como para transportar máquinas pesadas de corte.

    Os projetistas de mapas também têm uma nova ferramenta e processo para criações de fundo cênicas disponíveis. 

     

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    Isso os ajudará a criar um ambiente ainda mais imersivo a os jogos. 

     

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    A SCS agora usa intensivamente enquanto criam esta estrada ao lado da colina. 

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    Você pode ver os resultados nesta fantástica galeria panorâmica de imagens.

     

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    Washington: paisagens

    Se você já teve a chance de visitar o Estado de Washington nos EUA, você deve ter notado que em quase todos os lugares você vai ver verde, mesmo enquanto dirige pelas áreas da cidade.

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     O estado é até mesmo apelidado de 'Evergreen State' e tem a Green Darner Dragonfly como seu mascote entre os insetos de estado.

     

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    A equipe tem se concentrado em recriar essas florestas e paisagens para aproximá-las o máximo possível de suas contrapartes do mundo real, que você pode ver nesta galeria de capturas de tela.

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    De Hemlocks para abetos para pinheiros, muitas árvores podem ser encontradas em quase qualquer lugar que você vá no estado de Washington.

     Na verdade, o número de árvores é muito grande.

     

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    Tão impressionante quanto as florestas são as vistas que você vai encontrar durante a condução.

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    Com novos modelos de horizonte, temos a certeza de que veremos muito mais motoristas usando o estúdio de fotografia do jogo para compartilhar fotos de suas viagens.

      

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    Agricultura no estado de Washington

    De cidades movimentadas a florestas sempre verdes, Washington é um estado diverso que abriga muitas indústrias importantes, incluindo uma das maiores, a Agricultura.

     

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    Cada uma das cerca de 40.000 fazendas exige atenção constante para continuar ativas; eles dependem de motoristas de caminhão para entregar seus materiais, maquinário e, mais importante, seus produtos para exportação em toda a América e além.

     

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    A próxima expansão do mapa do estado de Washington contará com muitas indústrias agrícolas que não só incluirão o cultivo de apenas colheitas, mas também aquelas que se especializam em outros produtos, como: abóboras, tomates e outras frutas e vegetais

     

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    Tão importante quanto os produtos cultivados são os próprios pátios, que podem variar de grandes fazendas com muitos acres de campos a fazendas familiares de pequenas famílias.

     

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     Essencial para suas operações são as estruturas que ocupam a terra, como: estufas, silos e, mais importante, abrigo para o gado

     

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    Em suas viagens, você pode até se deparar com animais de fazenda, como porcos, ovelhas ou mesmo grandes búfalos conhecidos por Bisões e pastoreio, ou apenas curtindo o sol.
     

     

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    Fonte:

    https://blog.scssoft.com/

     

     

  16. NOVOS TRAILERS -  ATUALIZAÇÃO 1.35

     

    Trailer News Part 1: American Truck Simulator

    SCS software está trabalhando muito na nova Atualização 1.35 para o Euro Truck Simulator 2 e o American Truck Simulator. Está se moldando para ser uma das maiores atualizações de todos os tempos. Planejam um extenso período de beta aberto, mas ainda há muito teste interno e ajustes a serem feitos antes de chegarem a esse estágio. Uma série de posts futuros se concentrará em novos recursos e novos conteúdos. 

    Haverá novos tipos de trailers e cargas em  American Truck Simulator com a Atualização 1.35. As novas adições serão muito úteis no noroeste do Pacífico!

    Reboques de aparas estão chegando ao serviço da indústria de madeira, especialmente no Oregon e na  próxima expansão do mapa do estado de Washington. 

    Eles estarão disponíveis com três variantes de carroceria: van, assoalho móvel e carrinha barriga icônica. 

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    Trailers de furgão de aparas são próprios e estarão disponíveis para transporte no mercado de frete. 

    Também planejam usá-los para transportar outras cargas adequadas em outras indústrias e estados.

     

    Dirigindo em direção ao estado de Washington, você terá a chance de conhecer um transporte de caminhão nas costas que consiste em Kenworth T680s.

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    O novo pré-fabricado especial da fábrica de caminhões Kenworth produzirá muitos caminhões para entregar aos revendedores de caminhões em todo o mundo do jogo

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    Essa nova estrutura única merece seu próprio tópico no futuro próximo, então voltaremos a ela novamente.

     

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    Os trailers B-double são outro tipo de trailer altamente solicitado para essa atualização. 

     

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    Você os encontrará nas estradas de Oregon e Washington, onde eles são legais. 

     

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    Ao combinar diferentes tipos de reboques, é possível um grande número de possíveis combinações B duplas.

     

     Eles são espetaculares para olhar, mas rebocá-los será um novo desafio para todos os caminhoneiros.

     

    Algumas palavras finais? Talvez: trailer "Esquelético Contenedor"!

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    Os jogadores do ETS2 podem esperar ansiosamente por novas adições de trailers para o jogo deles também!

     

    Trailer News Parte 2: Euro Truck Simulator 2

    Parte 2 do Trailer News, e desta vez para o ETS2 em 1.35. SCS software fez muitos novos tipos e combinações de trailers que você poderá levar na próxima atualização. 

    Semelhante a outros tipos de reboques que já existem no jogo (como trailers de caixa e de carga), a SCS software poder oferecer uma grande variedade de reboques agora próprios. 

    Para começar com trailers de contêineres.

     

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    Os trailers de madeira também receberam uma atualização; que verá a inclusão de uma grande combinação deles que variam em comprimento e tamanho. 

    Os trailers de extração também incluirão a variante da Schwarzmüller, que estará disponível para compra.

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    Graças aos recentes testes bem-sucedidos na Alemanha e na Holanda, você poderá usar o Double Trailers nesses países.

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     Um grande número de solicitações da comunidade de jogadores  em poder comprar seus próprios trailers Schwarzmüller

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    Estarão disponíveis para compra na Concessionária de Trailer nesta próxima atualização 1.35.

     

     Você também será capaz de transportar um Krone Boxliner Trailer estendido, projetado para contêineres de 40 pés.

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    As possibilidades são infinitas para transportar diferentes tipos de reboques em 1.35. 

     

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    Em breve você para experimentá-los por si mesmo.

     

    Fontes:

    https://blog.scssoft.com/2019/03/trailer-news-part-1-american-truck.html

    https://blog.scssoft.com/2019/04/trailer-news-part-2-euro-truck.html

  17. Sardenha adição ao mapa e Alemanha (atualização):

     

    ILHA da SARDENHA. ITÁLIA
    SCS software anunciou que a ilha da Sardenha será adicionada na próxima atualização 1.35 como uma adição gratuita para a expansão do mapa da Italia para o Euro Truck Simulator 2 . 
    A Sardenha é a segunda maior ilha encontrada no Mar Mediterrâneo, o que significa que precisará pegar uma balsa até o porto de Cagliari a partir de Nápoles ou Palermo para chegar lá.

    Na ilha, você encontrará três novas cidades - Cagliari, Olbia e Sassari, onde você encontrará a famosa igreja de Santa Maria de Bethelem, e várias aldeias menores, escondidas entre vinhedos e oliveiras

    Como na maioria das ilhas, você não encontrará nenhuma grande estrada lá, mas muitas estradas rurais menores. Então, se você gosta de dirigir em estradas sinuosas com subidas sinuosas e belas vistas costeiras, há uma boa chance de você querer mudar sua empresa para essa pérola do Mediterrâneo. 

     

    ALEMANHA

    Com o recente anúncio da Sardenha , muitos da  comunidade de jogadores pensaram que este seria o maior acréscimo a vir na atualização 1.35.

     

    Kassel

     

    Essa reivindicação, é contestada,  já que outra parte do mapa envolve a reconstrução da Alemanha também está chegando nesta atualização

     

    Dresden

     

    Desta vez, a equipe de design de mapas tem se concentrado nas áreas leste e sudeste da Alemanha

     

    Nuremberg

     

    Confira a lista de alterações para ver por si mesmo!

     

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    Mais de 2000 km de rodovias reconstruídas no jogo.

     Autobahns reconstruídas com curvas suaves.

    Duas Autobahns completamente novas (A38 e A71).

    Paisagens abertas e vistas panorâmicas.

    Marcos novos.

    Uma grande reconstrução em Nürnberg.

    Estações de serviço típicas "Autohof".

     

    Fontes:

    https://blog.scssoft.com/2019/04/sardinia.html

    https://blog.scssoft.com/2019/04/germany-revisited-2.html

  18.  

    Iveco is good, especially if you are keyboard gamer, it has good steering or driving control. It is engine power, I pull heavy loads having only the penultimate motor type, last 3°rd last of the options of gear and still traction in a rear axle and another is hability suspended
    Now I changed last transmission option and gear, driving still good. Lets avoid many accidents that motor trucks
      which gives the most speed type; SCANIA. Faster.
    IVECO that takes you wherever you want safely, secure heavy loads stride very well. It has great fuel autonomy, even if you configure it in realistic fuel mode.
    I am reaching almost 3 million euros, almost 10 trucks, 7 garages, with Iveco, 73% of the map.
    For anyone who is keyboard gamer novate without steering wheel, the better.

  19. Quinta-feira, 25 de abril de 2019

     

    Planta de montagem Kenworth Renton

     

    O estado de  Washington  é o maior das grandes empresas e as indústrias de destaque, como as que se destacam devido à sua conexão com o nosso jogo - uma fábrica de caminhões da Kenworth localizada na cidade de Renton , WA . Eles têm fabricado caminhões na fábrica desde 1993 .

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    Com inúmeros novos veículos saindo da linha de montagem todos os dias, ele inclui um novo nível de imersão para incluir uma plataforma de transporte tão radical em nossa expansão de mapa para o  American Truck Simulator .

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    Com uma cortesia de Kenworth e suas ajudas à cooperação, pudemos replicar como partes importantes da montagem

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    Desde a seção de recebimento de mercadorias , passando pelas salas de armazenamento e produção , e finalmente até a  área administrativa - Todas ELAS se juntam para formar um dos MAIORES depósitos em NOSSOS dois simuladores de caminhões , aprimorados com cada pequeno detalhe e ser tão preciso quanto possível!

     

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    Não pode esperar que você visite esta área e conte-nos seus pensamentos. 

     

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    Estamos empolgados com uma experiência de produção de caminhões e também de carga, que você usa aqui (além de cargas mais regulares) - um transporte de carga em série , também conhecido como transporte em piggyback

     

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    Mas por enquanto, aqui está um novo lote de fotos - parece ótimo, não é?

     

    Fonte:

    https://blog.scssoft.com/2019/04/washington-kenworth-factory.html

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