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plinio_lisboa

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  1. PROJETO 02 - CARAVANAS , CAMPINGS e ADICIONAIS

    Nome da sugestão: CARAVANAS e CAMPINGS ADICIONAIS E OUTRAS ADIÇÕES.

     

    Justificativa:

    Existem  um modelo de carro licenciado  e  trailler.  

    Atualmente, o uso dos carros é para puxar o unico modelo de trailers do tipo caravanas. 

    Por outro lado  o mapa do jogo tem muitos pontos de Campings não utilizados. 

    A ideia Central é desenvolver a estrutura dos acampamentos para torná-los acessíveis há  4 classes de veículos relacionados a turismo.

    carros

    Caravana (carro + trailer)

    Camper

    Motor home

    As ideias adicionais exigem igualmente  desenvolver permissão para cargas e em alguns outros para eventos.

     

    Como fazer: Programação. Modelagem de mapa e permissões de acesso.

    Camping (ideia central):

    Delimitar um polígono tamanho aleatório, variável, entre campings existente no mapa de jogo ( bloqueado no jogo original ETS2 para caminhões e carros).

    Construção de novos locais baseado em locais  inexistentes campings. 

    Permitido o acesso apenas aos veículos nas seguintes configurações:

    Efetuar a programação:

    Carros

    Carros + Caravana

    Carros + trailler de transport de kayaks

    Camper .

    Motor home

     

    Fazer as edificações necessárias de camping:

    Portico de entrada.

    Guarita de entrada.

    Area de banheiros: masculino e feminino

    Area de cozinha comunitária e alimentação.

    Area de chales (com estacionamento particular. Espaço para carro e trailer)

    Area de barracas.

    Area de trailers.

    Area de motor homes.

    Area de estacionamento.

    Area de sauna - Finlândia.

    Area de trilhas

    Area de pesca.

    Deck para: jet skys, lanchas, kayaks.

     

     

     

    Fazendas:

    Programar acesso de  trailler de transporte animal (equinos).

    Programar acesso de  trailler de carga  geral (sementes, ração para cavalos, ferramentas)

    Programar acesso de  trailler de carga de maquinas(bob cats, empilhadeiras, trator de jardim)

     

    Oficinas mecânicas:

    Programar o acesso de trailer de marketing (merchandsing da mesma empresa ou loja de caminhões)

    Programar o acesso de trailer de maquinaria  (motos)

    Programar acesso de trailer de cargas gerais  (lubrificantes)

     

    Postos de combustíveis:

    Programar o acesso de traillers de marketing (marcas de caminhões)

    Programar o acesso de traillers de maquinaria ( motos)

    Programar acesso de trailer de cargas gerais  (lubrificantes)

     

    Empresas logísticas:

    Programar acesso de traillers de cargas gerais.

    Programar acesso de traillers de carga de maquinaria.

     

    Empresas de  combustíveis:

    Programar  acesso de traillers de carga geral  ( carga: lubrificantes).

    Programar acesso de postos de combustíveis  para trailers e carga geral ( carga: lubrificantes).

    Observação: Jogador deve ter certificado de caminhoneiro para o transporte deste tipo de produto.(ADR).

     

    Empresas de Florestais e Minerações:

    Programar acesso de  traillers de cargas gerais (motor serras, lubrificantes)

    Programar acesso de traillers de maquinaria ( Bob cats e motos)

     

    Marinas:

    Programar acesso de traillers de carga maquinaria (jet skys e lanchas)

     

    Estaleiros:

    Programar acesso de traillers de cargas de maquinaria (kayaks)

    Programar acesso de  traillers de carga maquinaria (jet skys e lanchas)

     

    COBRANÇA de ENTRADA em CAMPING:

    Os valores devem refletir a realidade atual de cada país e região preferencialmente.

    A logica de cobrança envolve valores para os  itens.

    Diária: Valor padrão de  euros subtraído da conta do jogador ao entrar em um camping.

    Per noite: Valor um pouco maior que a diária.

     O jogador ao acessar  o Camping escolhe  entre diaria e per noite.

     

    CAMPING: DIÁRIA e PER NOITE:

    Diaria: Permite ao jogador entrar no camping para realizar a missão XP. 

    O jogador não  tem a função de "dormir" no local de estacionamento. As tentativas devem ser bloqueadas pelo sistema de jogo.

    Per noite:

    O jogador pode utilizar a função "dormir", já existente no jogo ETS 2.

    Comando executável ao DESLIGAR O VEICULO, a tecla " E". Efetuando o comando executável "ENTER"  para dormir.

     

    ATIVIDADES  em CAMPING:

    O que deve ter no acampamento para atratividade do jogador:

    Uma recompensa XP em espera ao jogador  no acampamento. 

    Para obter o XP o jogador deve completar as missões internas no acampamento.

     

    Quão útil é o XP Tour?

    Cada acampamento tem um valor de XP que serve como pontos para adquirir habilidades de condução de veículos.

    Essas habilidades permitem desbloquear as demais habilidades de trailers.

     

    AS HABILIDADES DE TRAILLER:

    Essas habilidades são:

    Viajante de carga animal.

    Viajante de Carga geral.

    Viajante de Turismo (padrão).

    Viajante de maquinaria.   

    Viajante de marketing.

    Cada habilidade libera um tipo específico de reboques e cargas de carros novos.

    Na pratica ela é um conjunto novo de habilidades ao motorista de carro para uso de traillers.

    Na pratica ela adiciona um novo quadro de habilidades exclusivo para os carros.


    XP Tur: O passo inicial de desbloqueio das outras habilidades

    Somente visitando todos os Campings e adquirindo XP em cada lugar,  que somados juntos  libera acesso a  escolha de uma das novas categorias de tipos de traillers e sua habilidade de viajante requerida.

     E cada  habilidade de viajante completa torna as cargas daquele tipo de carga mais  rentável com  novas cargas e destinos são desbloqueados.

    O passo inicial é  completar os campings no mapa.

    Para obter deve se permanecer no local pelo tempo e realizar as atividades de camping.

     

    Outros XP:

    XP FARM:   É os pontos adquiridos em fazer entregas entre fazendas, neste caso, cargas vivas de cavalos.

    É necessário obter todos os pontos XP  presentes em cada fazenda, ao fazer entregas de equinos entre as (100%) fazendas no map de jogo ETS2. 

    Apenas pegar a carga e transportar, entregando a carga.

     

    XP CARGO: É s pontos adquiridos em transportar cargas gerais fracionadas usando trailer de carga geral.

    Cada destino de cargas gerais que podem estar em:   (100%) empresas logísticas, (50%) locais de construção (canteiros de obras) no mapa ETS2, (25%) das fazendas  no mapa ETS2.

    Apenas pegar a carga e transportar, entregando a carga.

     

    XP MACHINES: Cada destino de uma maquina transportada  permite XP  para essa categoria em  todas as (100%) Marinas no mapa de jogo, (50%)  de Oficinas Mecânicas  no mapa ETS2 e  e (25%) das fazendas no mapa ETS2.

    Apenas pegar a carga e transportar, entregando a carga.

     

    XP MARKETING:

    São pontos  existentes  para todas (100%)  as lojas de caminhões, (50%) de posto de combustíveis e  (25%) dos estacionamentos de veículos e caminhões em rodovias, no mapa de jogo de ETS2.

    É necessario para ganhar esse XP permanecer 10 minutos  no local. As ações de marketing são necessários para ganhar o XP.

     

    OS  TPOS DE TRAILLERS e CARGAS DE CADA HABILIDADE:

     

    - Viajante de animais - Trailer equestre: Transporte de cavalos. Carregar cavalos entre as fazendas no jogo do mapa.

     Origem da carga/destino: fazenda - Destino: fazenda.

    Expansão futura possível de locais de cargas/destinos: Haras, Centros equestres, joquei clubes.

     

    - Viajante de Carga Geral - Trailer de cargas:  transporte de cargas de sacos de cimento, ferramentas de construção, misturador de concreto, entre empresa de logística e canteiros de obras,  feno, sementes, ferramentas agricolas.

    Origem de carga/destino:  empresas de cimento, empresas logísticas, locais de construção  já existente no mapa (e acessíveis a trailler), fazendas

    Expansão futura de locais de carga/destino: locais de construções próximas as rodovias no  mapa de jogo ETS2, obras em rodovias.

     

     

    -  viajante de Turismo - Travel Trailer: Trailer (Caravan) só é permitido explorar os parques de campismo no mapa do jogo. Remove-se a função atual de transporte do trailer entre empresas logísticas, canteiros de obras, fazendas.

    A fonte original da carga turística é sempre a garagem do jogador ou sede da empresa, pois é a "casa" em teoria do avatar caminhoneiro. 

    Mas  em viagem de turismo, explorando a rede de campings qualquer local pode ser o ponto de origem do seu destino.

    A origem e destino será sempre um Camping no mapa do jogo.

     

     

    - Viajante de maquinaria -  Trailer machine. São traillers específicos ao transporte de  maquinas e veículos de pequeno porte.

    Origem de carga/destino:

    A seguir uma descrição mais detalhada.

    a) Trailer do Barco:

    Carga: Lanchas e jet skys.

    Origem da carga: Empresa logística - Destino: marinas.

    Origem da carga: marinas - Destino: marinas.

     

     

    b)Trailler de maquinário:  

     O destino será sempre as fazendas no jogo do mapa.

    Carga: Bob cat, empilhadeira, trator de jardim (cortador de grama)

    Origem da carga: Empresa logística - Destino: Fazendas.

    Origem da carga: Fazenda - Destino: Fazenda.

     

    c)Trailler de veículos:

    O destino será sempre as oficinas mecânicas no mapa de jogo.

    Carga: Motocicletas.

    Origem: Postos de combustíveis de rodovias, fazendas, mineradoras,  empresas florestais.

    Origem da carga:  Empresa florestal - Destino: Oficina mecânica.

     

    Viajante da Marketing-  Trailer de concessionaria:

    O destino será: postos de combustíveis, loja de caminhão, oficinas mecânicas, paradouros de caminhão.

    Carga:

    a) trailer de  marcas de caminhão (Scania, Volvo, Iveco, Renault, Mercedes-Benz, MAN,DAF e outras que surgirem).

    Origem da carga: Sede da empresa de caminhões.

    SCANIA :Södertälje

    VOLVO: Gotemburgo

    DAF: Eindhoven

    MERCEDES-BENZ: Stuttgart

    MAN: Munique

    RENAULT: Boulogne-Billancourt

    IVECO: Turin

    Destinos: Lojas de vendas de caminhões,

    Exemplos:  Sede da Iveco (Turim) para cidades de lojas de caminhões iveco.

     

    b) trailer de marca de pneus  (Runner, Pirelli, Goodyear, Continental)

    Continental: Hanôver (sede)

    Hanôver (Alemanha):

    Korbach  (Alemanha)

    Horsovsky Tyn (Republica Tcheca)

    Puchov (Eslováquia): pneus para caminhões.

    Otrokovice (Republica Tcheca):

    Kalunga (Russia): pneus de caminhões e ônibus.

    Lousado (Portugal):

    Fonte: https://www.continental-tires.com/transport/company/businessunit/headquarters-plants

     

    PIRELLI: Milão (sede Mundial)

    Bollate (Itália): pneus de carros.

    Settimo Torinense (Itália): pneus de carros.

    Burton (Reino Unido): pneus de carros.

    Carslisle (Reino Unido): pneus de carros.

    Breuberg (Alemanha): pneus de carros, pneus de motos.

    Slatina (Romênia): pneus de carros.

    Kirov (Russia): pneus de carros.

    Voronezh (Russia): pneus de carros.

    Fonte: https://corporate.pirelli.com/corporate/en-ww/aboutus/worldwide-presence

     

    GOODYEAR: Bruxelas (sede Europeia). Sede mundial:

    Fabricas de pneus:

    Amiens (França): Fabrica de pneus para consumidores.

    Montluçon (França): Pneus para consumidores, pneus para motocicletas, pneus para corrida.

    Riom (França): Recauchutagem de pneus da marca.

    Mireval (França): Campo de testes de pneus.

     Ivalo/Saarisekka (Finlândia): Campo de testes de pneus.

    Fuerstenwalde (Alemanha): Fabrica de pneus para consumidores.

    Fulda (Alemanha): Fabrica de pneus para consumidores.

    Hanau (Alemanha): Centro de desenvolvimento de pneus, pneus de consumo.

    Riesa (Alemanha):  Fabrica de pneus para consumidores.

    Wittlich (Alemanha): Recauchutagem,pneus  comerciais.

    Tilburg (Holanda): Recauchutagem de pneus de aeronaves.

    Debica (Polônia): Fabrica de pneus para consumidores, pneus comerciais.

    Kranj (Eslovênia): Fabrica de pneus para consumidores, pneus comerciais.

    Colmar-Berg (Luxemburgo): Centro de calandragem regional, pneus comerciais, pneus OTR.

    Fonte: https://corporate.goodyear.com/en-US/about/global.html

     

     

    c) trailer de marca de  combustíveis e lubrificantes.

    Origem de carga: Empresas  fabricantes de combustíveis e lubrificantes.

    Destino: postos de combustíveis da empresa no mapa de jogo ETS2.

     

    Exemplo: Trailer de marca de caminhões Volvo merchandsing.

    Origem do trailer: Volvo Truck Shop.

    Destino: Estações mecânicas na cidade sem uma oficina de caminhões Volvo.

    Destino: estações de combustível no mapa do jogo.

    Missão: Tempo de trabalho de  merchandsing  no destino: 10 minutos.

    Regra: Apenas 1 jogador por vez é permitido no local.

    Carga: Ações de merchandsing e negócios.

     

    Ações:

    Fixar faixa da marca de caminhão na area do posto de combustiveis visivel na rodovia.

    Efeitos luminosos permitidos ( projeção)

    Venda de caminhões e peças para a marca de caminhões.

     Distribuição de brindes: 

    (acessórios de interior - mod criado por jogadores):

    Regra: Os mods de acessórios internos não devem ser do ETS 2 original e devem ter sido aprovador por Truckers MP previamente.

    Sorteio de Pain Jobs mod (paint job  - criado por jogadores) a os caminhoneiros presentes.

    Regra: Os mods de acessórios internos não devem ser do ETS 2 original e devem ter sido aprovador por Truckers MP previamente.

    Distribuição de mensagem Promo (virtual):  Uma  mensagem  sobre um modelo especifico de caminhão da marca é enviado ao jogador. A mensagem  deve: convidar ao trailler, apresentar o modelo de caminhão , exibir preço.

    Regra: O jogador recebe  no seu email de caminhoneiro no jogo a mensagem (que pode ter leitura, seguindo o modelo padrão de mensagens de companhias como a PROSPED ao jogador. Isto é acessivel pelo menu F3  (padrão de jogo) , icone de carta.

     

    XP de vendas:

    Cada jogador que se dedicar a vendas acumula pontos de XP de TRAILLERS.

    Cada venda deve  ter um valor definido de XP. O mais elevado entre as vendas.

    Cada convite aberto um valor tem um valor definido em XP. O de menor valor

    Ranking dos jogadores que mais venderam caminhões (em quantidade)

     

    Envolvimento:

    Ranking dos jogadores que mais tiveram público (em quantidade por evento).

    Ranking dos jogadores de maiores vendas de caminhões.

    Ranking dos jogadores mais pontuais na execução das missões.

     

    Eventos  Comunitários (black friday  truck): Anual.

    Promoções especiais: Truck Parcelado em 3 vezes, A vista truck em 50% do valor normal. Aceite de usado na compra.

    Feirão  Semestral Truckers MP: A cada 6 meses.

    Jogadores podem vender entre si caminhões da mesma marca durante o feirão que pode ocorrer somente em: loja da marca de caminhão.

    Par haver feirão a loja tem de receber um jogador  com trailler.

    Cada trailler pode ficar no local por 10 minutos máximos.

     

    - Viajante turístico (padrão de jogo):

    Os campings merecem ter uso no ETS2 e no mapa multiplayer TRUCKER MP.

    Basicamente se realiza usando um carro e o trailler caravan até um camping, onde deve executar a missão interna que garante XP.

     

    Então, para adquirir e executar em cada camping:

    - Tenda de Montagem;  tecla "B" (Barrack)

    - Faça scrrenhoot da paisagem. tecla de print ETS 2;  F10(single player), F 12(steam ou multiplayer)

    - Fique por pelo menos 10 minutos.

    - Opcional: ouça rádio de caminhão MP. Comando  tecla "R" (Rádio)

     

    Todos os Campings para todos os tipos de veículos?

    Não! 

    Caminhões e seus reboques são proibidos. 

    Cada região turística deve ter 3 tipos de  camping.

     

    Quais são os tipos de Camping?

    1 - Camping  Caravan: carros + trailers de caravan.

    2 - Camping Camper:  veiculos  camper e motor homes.

    3 - Free Camping: carro, carro + trailer caravan, camper, motor homes.

     

    Como dividir o mapa do jogo?

    O mapa seria dividido em regiões turísticas. Cada região tem um número total de campings a ser ativado ou construido. 

    Em cada região deve ter pelo menos 1 campo de cada tipo, chamado anterior.

     

    Quais são as regiões turísticas de campings?

    As regiões turísticas propostas são aquelas que mostram o mapa do jogo ETS2 e seus DLC's, até que os dados atuem 10/01/2019.

    Como regiões turísticas são:

    ** Escandinávia: Noruega, Suécia, Dinamarca.

    ** Alpino: Suíça, Áustria Ocidental, Alemanha do Sul, Norte da Itália.

    ** Atlântico: Bélgica, Holanda, a maior parte do território da França, a maior parte do território da Alemanha.

    ** Mediterrâneo: sul da França - costa do Mediterrâneo, a maior parte da Itália e na futura Ibéria; Portugal e Espanha.

    ** Danubia: A maior parte da Áustria, Eslováquia, República Checa, Hungria. Romênia do futuro

    ** Báltico: Polónia, Lituânia, Letónia, Estónia, Finlândia, parte da Rússia.


    QUALQUER IMAGEM DE AMOSTRA:

    SIM.

    Em comentários fotos e videos de tipos de trailler aplicáveis de serem desenvolvidos para o projeto.

    Embora existam jogos sobre camping, nenhum deles por enquanto de e ser aplicável em ETS2.

    A ideia do  PROJETO possui  ações bem menos detalhistas e mais adaptadas as necessidades do jogo ETS 2 e TRUCKER MP map multiplayer.

     

    POR QUE DEVE SER ADICIONADO:

    Porque todas essas sugestões  faria mais utilidade para o carro licenciado para o jogo ETS 2 e trailer caravan.

    Incorporaria novos tipos de trailers.

    Permitiria uma diversificação de atividades e missões, quebrando as atuais cargas de monotonia com o trailer da caravan. 

    Permite explorar o mapa do jogo a partir de outras perspectivas de jogo e cargas.

     Permite espaços hoje sem uso, embora sejam cênicos e com grande potencial sejam REALMENTE JOGAVEIS.

     Faz sentido ter carro e trailers caravan com campings ativos essa é a sua função real.

    Permite  oportunidade de  comprar outros tipos de traillers.

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    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Traillers de transporte para motocicletas. Tração por carros.

       Origem: Diversos locais no mapa do jogo:

      fazendas  (buscar e entregar motos) Necessita de animação apenas  engate e desengate de trailler.

      empresas de logísticas (buscar e entregar motos)  Necessita de animação apenas  engate e desengate de trailler.

      empresas madeireiras (buscar motos) Necessita de animação de moto entrando no trailler

      mineradoras (buscar motos). Necessita de animação de moto entrando no trailler

      postos de combustíveis ( buscar motos). Necessita de animação de moto entrando no trailler.

      Destino: Oficinas mecânicas. Necessita de animação apenas  engate e desengate de trailler.

      Trailler de transporte de motos:

      https://www.artisnobilis.com/reboque/index10a7.html

      http://www.bravocarretas.com.br/site/produtos/uma-moto-slim/

      Video01:

      Video 02: 

       

       

      Video 03:

       

      Trailler  basculante de transporte para motos

      https://quatrorodas.abril.com.br/noticias/carreta-basculante/

       

      Trailler capsula de transporte para motos

      www.ironhorsetrailers.com

       

    3. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Traillers de transporte  para: trator de jardinagem, quadriciclo, BobCat.  Tração: Pick-up , carro.

      Origem:

      Fazendas ( trator de jardinagem e quadriciclo)

      Empresa logística (trator de jardinagem, bob cat, quadriciclo)

      Empresas florestais ( quadriciclo, bob cat)

      Empresas Mineradoras (quadriciclo, bob cat)

       

      Destinos:

      Fazendas ( trator de jardinagem e quadriciclo)

      Empresa logística (trator de jardinagem, bob cat, quadriciclo, empilhadeira)

      Empresas florestais ( quadriciclo, bob cat, empilhadeira)

      Empresas Mineradoras (quadriciclo, bob cat)

       

      Trailler Bob Cat: Veiculo de tração: Pick -up

      Link: http://getawaytrailers.co.za/product/bobcat-trailer/

      Link: https://www.hardworkingtrucks.com/get-sued-tow-trailer-with-pickups/

      Link: http://desoumodip.club/wp-content/uploads/2018/01/trailer-to-haul-riding-lawn-mower-our-best-selling-model-the-wood-deck-fixed-front-tilt-equipment-trailer-hauling-a-bobcat-trailer-to-carry-riding-lawn-mower.jpg

       

      Trailler  trator de jardinagem: Veiculo de tração: carro.

      Link: http://lindmoser.info/wp-content/uploads/2018/02/lawn-mower-trailer-hitches-step-4-of-loading-a-riding-lawnmower-with-tilt-a-hitch-craftsman-riding-lawn-mower-trailer-hitch.jpg

      Link http://desoumodip.club/wp-content/uploads/2018/01/trailer-to-haul-riding-lawn-mower-mower-4-handhelds-utility-pack-trailer-to-transport-riding-lawn-mower.jpg

       

       

      Trailler Quadriciclo:

      Link: http://desoumodip.club/wp-content/uploads/2018/01/trailer-to-haul-riding-lawn-mower-trailer-to-haul-lawn-mower-hustler-mower-trailers-mobile-homes-for-sale-in-the-mobile-home-trailer-to-haul-riding-lawn-mower.jpg

      Link: http://www.bravocarretas.com.br/site/produtos/carreta-tablado-basculante-para-transporte-de-quadriciclo-ou-veiculos-de-pequeno-porte/

      Link: https://img.clasf.com.br/2015/10/23/Quadriciclo-Can-am-Outlander-Max-Com-Carreta-20151023052903.jpg

       

    4. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Traillers de Marketing.

      São traillers destinado a merchandsing de empresas do JOGO ETS 2.

      Origem: Sedes. Destinos: Variáveis. Incluem; Postos de combustíveis, empresas logísticas, lojas de caminhões.

       

      ----  Trucks -----

      Empresas: SCANIA,VOLVO, DAF, MERCEDES-BENZ, MAN, RENAULT, IVECO.

      Origem:  Sede das empresas na Europa.

      Destinos: Lojas de caminhões da empresa e postos de combustíveis, estacionamentos de caminhões.

      Não aplicável em: Portos  Ferrys.

       

      ----- Pneus -----

      Empresas: Runner, Pirelli, Goodyear, Spinelli

      Origem: Sede das empresas na Europa.

      Destinos; Lojas de caminhões, postos de combustíveis, Estacionamentos de caminhões.

      Não aplicável em: Portos  Ferry.

       

      ----- PETROLEIRAS ----

      Empresas: BCP, BHB, CNP, HUILANT, IBP, NS OIL.

      Origem; Refinarias

      Destinos: postos de combustíveis - clientes da refinaria.

      --------- Desenvolvedoras ETS 2 ----

      Empresas: Truckers MP

      Origem: ?  Destino: Cidades do mapa de jogo.

      Locais a escolha da equipe Truckers MP.

      Carga: Entregas de trailler em empresas logisticas.

       

      Empresa; SCS SOFTWARE

      Origem:  Praga - Republica Tcheca.

      Destinos: Cidades correspondentes de evento real

      Carga: Entregar em empresas logisticas o trailer SCS Software.

       

      Exemple: 

      ca9922_5a6c796a9be44f45a6ec18b7eb02d77b.

       

      Others traillers marketing:

      Link: https://www.towmasteruk.co.uk/types-bespoke-trailer-merchandising-trailers/

      Link: https://mogreatdane.com/custom-trailers/mobile-marketing/mobile-stage-merchandising-trailer/

      Link: https://i.pinimg.com/originals/b4/ff/46/b4ff4630bd6695f01e5d5f0b348909f3.jpg

      Link: https://www.cartsaustralia.com.au/wp-content/uploads/2018/02/Merchandise-Bar-Kitchen-Trailer-Openin-Front-Flap.jpg

      Link: https://mogreatdane.com/wp-content/uploads/12-Merchandise-Trailer-for-Sale-4.jpg

      Link: https://mogreatdane.com/wp-content/uploads/Small-Product-Display-Trailers-6.jpg

      Link:https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR49tIhthSAWYmCxMnsawPm6nGBU458ayCHmGn4oiIgkDWj3aj2

      Link: https://i0.wp.com/thumbs.picclick.com/00/s/OTAwWDE2MDA=/z/RsoAAOSwY45UNZkQ/$/BRAND-NEW-Concession-Trailer-Vending-Trailer-Merchandising-Trailer-_57.jpg

       

  2. Is in-game chat disabled?

    Comandando Y does not work for me, just now.

    -------------------------------

    O chat no jogo está desabilitado? 

    O comaando Y não funciona para mim, agora a pouco.

    1. Show previous comments  3 more
    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

       

      Eu sou surdo parcial. 

      Então para mim o chat é a unica forma de comunicar com outros jogadores.

      Tipo se eu estiver muito devagar ou  parado na faixa de segurança e perguntarem.

      Saudações e cumprimentos.

       Não posso ouvir rádio CB. Até posso, mas o barulho fica alto, muito alto e  lembra muito voz  robotica. Assustador.

      Então até ter a perda total, optei por não fazer uso de sons. Pois é degenerativo.

      Grato pelas informações Mike.

      Viaje seguro e divirta-se.

      (portuguese)

    3. Mike Dragon

      Mike Dragon

      Disponha, Plinio!

    4. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Un buen y feliz fin de semana en sabado y un buen comienzo de semana con un domingo mejor aún.
      agradecido.
      Ciertamente este tema. Se soluciona, los juegos son así algunas cosas son imprevisibles.

  3. ABOUT: MODS and ETS2.
    My opinions even though no one cares.
    SCS Software has 50% reason to be against MOD'S, some MOD'S are harmful.

    I am not talking about viruses against the PC and other forms of hacking, even by downloading MOD.
    I want to say that the company is a little right and wrong in today's post.
    MOD'S are usually created to close gaps that a gaming company is unable to do it or just makes the community always "cheated" by postponing the demand.


    This happens for some demands:
    - Climate and weather, seasons: Europe is diverse in weather and times, this is an attraction that I like in the old continent. It may be very rainy and cold in Scotland, but at the same time on the Mediterranean coast, it may be warmer than in Brazil, inclusive, Spain is an example, 40 ° C is not uncommon in the summer or even South of France and Italy. We do not see, even these variations, within the weather station of the game: SUMMER.


    Yes, there are differences at dusk and dawn, this is perfect. But we went through another winter and no snow. The winter MP TRUCKERS MOD was very good.
    While SCSsoftware discards MOD'S creations, this has made the FARMING SIMULATOR grow, incorporating unlicensed creations and created a fictitious brand for them "Lizards," a practically official group of modelers. Other modellers can create, being approved by FS enters the expansions of the game.

    There are incredible MODs for the ETS2 and close the gaps I can quote:
    - MOD of hands on the steering wheel.
    - MOD the driver gets out of the truck and socializes.
    - Winter MOD.
    - MOD of accompanying ride in the cabin, and rescue of vehicle.
    - Maps of PRO MODS already in 2.0 yes, it is superior to the ETS2 we are well siceros.

    Then a game like ETS2. Simply the company could incorporate these creations, make adjustments.


    How many to wait to reach the FAROE ISLANDS and climb ICELAND on the ETS2?

    Would like to see Luxembourg with more cities, Liechtenstein, Andorra, San Marino, Man, Aland, Monaco? Yes Monaco would be frighteningly high level of skill: driving through almost endless tunnels, roundabouts, narrow streets. And still within the allowed hours for trucks with trailer enter almost exclusively exclusively in their industrial neighborhood. How many charges there are: cosmetics, luxury cars! Yes.


    MOD's supply what is missing.

    But I also agree with SCS software. It is very bad to work hard for someone to do a bad plagiarism, and call it "original MOD", with innovative content. I agree, they should sue based on copyright. But, I still just think the right way is FARMING SIMULATOR, add all that creative youth, and I might already have a 4.0 map! ALREADY IMAGINATE A EUROPE IN 4.0, nor in the best dreams of the PRO-MODES would be able to visualize this. Just mention that in 2.0 to Liechtenstein, appears, Andorra, Faroe ... Yes one day we will reach 2.0. But everything could be faster if the SCS software uses these young creatives in helping it model EUROPE.

     

    But the MOD'S problem also affects the MP TRUCKERS.
    YES, WE PLAY and we are all here in a MOD! Right.
    This today's SCSsoftware post also hits Truckers MP.
    Truckers MP, TRUCKES FM, are perhaps the biggest promoters of the game. Look at this ! It is a multiplayer MOD that supplies the necessity of this type of modality, practically basic these days, in the electronic games theme. Everyone wants to interact. This is good. It's curious, because we learn a little about the culture and psychology of other peoples. For example: Turks and Chinese, play more in large groups than solitary. Europeans generally play collectively but in small groups. Brazilians and Americans have a somewhat more complex pattern; many individually and others in small groups. But everyone wants to have contact with another "unknown people". The games allow this. I see something so beautiful when I enter Kalingrad or true Russia (St. Petersburg). I see Russians occupying and defending virtually their country, friendly with which it is friendly and defenders against who wants to make violations rgra of the game. It's an aspect I do not see elsewhere on the map. And this has much to teach us. No matter the environment, showing affection to your country is special.


    I have already witnessed everything: a Venezuelan (socialist) who attacked my truck once for no reason at all, just because my Venezuelans really welcome Venezuelans, whose ideology expels them and kills them with hunger. Worse than you wanted politicized.

    When I'm in MP Truckers, I just try to drive. It's a MOD that offers me these experiences.

    So for me, SCS software, got really heavy on the community today. It remains to be seen whether the path they follow takes into account the demands of the community and of improvements to the game that the entire community asks for.

    Perhaps the excess of the "politically correct", let people a little out of understanding reality.

    Even MP truckers. Already reads banning post for beginners with 2 hours of game play. 

     

    I NEVER witnessed a posting of "TRUCKERS MP" on a VTC in multiplayer that uses black box around the truck on the roads. Some simply use it as an advantage, but it is disloyal and explain it.

    D32aG3uWkAAlh-T.jpg


    - Who does not have that box around the truck, it is vulnerable the collision by some player of that VTC in the roads. The wrapped box of the truck protects from collisions.

    But it takes up space on the road. It allows an unfair touch to play your truck, to have bumps!

     

    And do not talk to me in "Commando Fixe". Things should be fair there. No truck or VTC have protective black boxes on the outside.
     I do not see moderators also worried about this.


    Only the rules of TRUCKERS MP are concerned with MOD of truck in aesthetic terms and of motors. BUT IT DOES NOT HAVE ANY RULES FOR MOD of BOXES IN TURN OF TRUCK. And this gap generates an inequality in the MULTIPLAYER game.
     A real example of disloyal MOD.


    Is there a "cool" command right? So why is the outer protective case (mod) allowed in the truck? Why did they create the "cool" command, if only a few could have the "privilege" of a MOD, which gives them an advantage in the game? It's a kind of MOD that should be banned.

    THE DAY IS TENSUS IN THE WORLD OF ETS2 TODAY, 05.04.2019.
    I leave already registered: It can be good, it can be bad, some make MOD'S good but never incorporated into improvement. MOD'S are disloyal, these seem to have a preference in tolerances in the world of ETS2 be it Truckers MP or SCS software.
    That's what I had to say.

     No one cares. Okay, but opinion is fulfilled.

     

    RUN WITH PRUDENCE!

    CAUTION WITH VTC TRUCKS that uses protective CASE or your truck will be bumped with damage to you. They get immune and free of penalties! EVER!

     

     

     

  4. New trailers

    Does anyone know or have seen these trailers from this company?
    It would be very interesting in ET2.

     

    do not know about you friends, but some like "Krone", "Schwarzmüller".

    In the late evening, the trailer appears as a UK company.

    The company "DON-BUR" is gone.

    Specifically aerodynamic trailer and elevating trailers.

     

    If you like, just tell me something ...

     

    debenhams-teardrop.jpg

     

    Aerodynamic trailers.

    bvttdr-26pallets.png

     

    Teardrop trailer.

     

     

    Others interesting trailers for ETS2.

     

    Double Deck Trailers

    curtainsider-double-deck-trailer.jpg

    double-deck-52pallets.png

     

     

    Dismountable trailers.

    de-mount-draw-bar-combination.jpg
    de-mount-contact-system.jpg


    Double deck trailers.

    bvtld-str-open-full-height-loading.png

     

    wedge-double-deck-lifting-deck-trailer.j


    Lift trailers.

    13201621-1.jpg?itok=Brxkv5aS&timestamp=1

    Simple lift trailer

    bvtld-open.png

     

    bvtld-single-ram-pulley.png

    Single Ram  Pulley Trailer

     

    3d-box-van-lifting-deck-trailer.jpg

    ups-lifting-deck-trailer.jpg

     

    Box Van Lifting Deck Trailer

     

    curtainsided-ratchet-deck-trailer.jpg
    Ratchets trailes.

     

    Company trailer: Don -Bur

    http://www.donbur.co.uk/news/3000th-teardrop-debenhams

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    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Marc [NL]

       

      This is very good allows for twice as much cargo per trip. Here in Brazil I do not know exister. maybe there is but I never found one.

      Maybe because our highway is still not a carpet for this low chassis.  When I unlock, I will show you the Minister of Transport.

       

      6536008.jpg

      Man, is "privatizing" the main highways and in exchange contracts establish obligatoriamnte duplicate.

      images?q=tbn:ANd9GcTbySn2K4JQVOTzdiCStIf

      Great majority much flow and accident, death, mutilated. We elect a right-wing government, just to be RADICAL.

      5 months 20 highways already in the hands of educational companies.

       

      Br163-Para.jpg

      And the government was dedicated to making the completion of roads and not attractive in places forgotten like the BR 163 in PARÁ/state. Over 40 years it was dirt and mud road.

      article?img_id=8311240&t=1505481260697.j

      It is being completed this year by the army.

      Asfaltamento_BR230_cidadeDE_Miritituba.j

      40 years asphalting, has more than 1,800 km. surely. It is vital my MT state.

       

      These beautiful trailers DON-BUR is just dream driver.

       

      We have a larger mesh than the US, but we have a serious budget problem. Our social security is old, the government spends almost 60% of taxes on retired employees, with super salaries, some higher than the president. The minister, Tarcisio, always speaks of the French and Italian model, as we see in ETS2.

       

      We are trying to get out of the model of simple highways as Baltic countries to migrate to the Polish model. And so, in the future have a modern mesh. Maybe we'll see it in the landscape. Netherland has flat relief advantage overall, very good for highways.

       

      350px-Serra_do_Rio_do_Rastro_(SC-390).jp

      My son, we have a complicated relief, many mountains of low and medium altitud, many parallel, crusades, a complication, and steep, we call "saws".

      245d78087a7eb0ebc28a1b6360dae64f.jpg

       

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      We have the "chapadas", they are of steep sides, the flat top. Difficult to make accesses.

       

       

      image_preview

      Plains as of their country we have few and very dense population, cities, farms and roads, in general saturated, to update them for these good trailers will cost billions, to expropriate lands, houses, factories ... many people.

      images?q=tbn:ANd9GcSumsxzT3sWQFanw-wqvde

       

      But government wants to do without the moral one also, from the claims of the left, because it will be companies to do for the government. Let's see we have 56 concessions by the end of the year. Hugs ... I'll update if I find it here in Brazil. Very interesting.  Thankful for the fedback

    3. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      aalb75

       

      So, just one of the Don-Bur trailers looks like it manufactures, on top of the chassis. But since the aerodynamic trailer requires low chassis, maybe they will make it. In any case, good trailers of this company. It would be great at ETS. I found this afternoon. I wanted to share. I found Chinese trailer good for the special loads or the loads posted tomorrow.

      Twitter: @DonBurGroup

      Maybe the company answers question.

       

      D5etsqXWkAAZwi2.jpg

    4. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      FernandoCR [ESP]

       

      Yes. Exactly. They would be good trailers on ETS2. Very different. I LIKE today TRAILERS Don-Bur.

  5. Great event SCS - ERTC.

    22/03/2019

    Paris is always a very quiet city, easy to drive, no stress, no collisions.

    Everything on server 2 in Paris that exists is the "Peace and no collisions in the event".
    Did you deliver cargo without damage, no collision, all in your traffic jam if you respected it? Congratulations, but then you were not in Paris ... I guess.

     

    D2WrixRX4AA7ZqR.jpg

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    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Michal
      Perfect you driving in Paris, Fra, in long rush.

      Perfeita a sua condução em Paris, Fra, com todo o longo engarrafamento de caminhões!

  6. FÍSICA DO NOVO ESPELHO? 1,35 ETS 2!

     

    SCSsoftware sempre tem outras notícias escondidas em seus vídeos. No vídeo parece ser criado o que esperamos por anos:

    Possibilidade de movimento interno da câmera simulando a aparência real do motorista no espelho oposto com perfeição.

    Deixando o sistema atual que vem do jogo ALEMÃO TRUCK SIMULATOR e ETS. Esse espelho menor nós temos [F2].

     

    É verdade? Assista ao vídeo às 1:39

     

     

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    2. MarkON

      MarkON

      Hello

       

      This feature has been in the game for a long time;)
      You can find it here:

      Menu-Options-Gameplay

      Spoiler

      0sInHc5.png

      Have a nice evening :)

       

      Greetings

      MarkON

    3. plinio_lisboa
    4. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Thanks  Markon.  I thought it was a very good innovation, it eliminates the need for the MIRROR F2

  7.  

     

    Brazilian, inventor, manufactures trucks. Your first model took 2 years to complete.

     

    An investment of  R$10 thousand reais.

    Lontras- Santa Catarina/ SC.

    Carlos Alexander Baumgart - joiner.

     

     

    complete  report. Conclusion  Mini-Truck.

     

    Original report

     

    Truck - class cargo . Red  board truck.

    Before the law the mini truck can have common plate of loads or special plate of invention and prototypes.

    The young man chose to plate loads.

    It means you can roll normally.

     

    Other Brazilians also build their mini trucks.

    We are passionate about trucks, the main means of cargo transportation.

    Lavras - Minas Gerais /MG.

     

     

    Oscar Baca and his mini truck. In the profile, you have videos of all the construction of Mini-trucks.

    City, I do not know, but I believe it's South of Brazil.

     

     

    Aparecida de Goias - GOIAS/GO

     

    Talison  Almeida

     

    Built one of the best mini trucks not BRAZIL AND WITH A VERY handsome TRAILER. WAS on sale in 2017.

    They believe this kind of thing and image at parties of truckers and rodeos, city festivities.

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    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

       

      Shalala lala

      You tube, there are several breeders here in Brazil there are tractors, harvesters.

      I'll show it to you.

       

      TRACTORS:

       

       

       

       

      In Brazil, mini tractors are built by necessity.  Small tractors cost a lot of peasants. And here people like machines, they prefer this than legwork. Then they make adaptations. Usually motorcycle engine.

       

       

       

      I know only this case. Mini child reamer. We had real brands of national mini standard harvesters.

       

      Company was "DALLA", no longer exists.

       

       She helped to mechanize the farms. But we still have a lot of peasants and this sector today only has 1 new small business but has not entered the market yet.

       

      This was the 1st 100% national harvester, the plant was called SLC, "Schimidt Ltda Company". SCL started from scratch as old brands of harvesters, it did not reverse engineer as some countries do, it is usually illegal. After a long time it developed grain deposit and discharge pipe in bulk. She became a rival of John-Deere. So Jhon-Deere joined in buying 60% of the shares of the Schimidt family. Today it is called SLC JHON DEERE. Here in Brazil, the Americans did not want to erase the history of the company, which Brazilians love so much.

       

      This is the standard logo on the sides But in front the seal is jhon-deere.

       

      1979%5B1%5D.jpg

      Claims? Zero. I hope I have shared some of the Brazilian culture and history. Everything here is linked to trucks all of them to get the farms.

       

      Good night.

       

    3. F.Maynard

      F.Maynard

      mini tractors are awesome I loved it, caserio useful for small garden, in Turkey farmers spend tons of money for case or new holland. 

       

       

    4. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

       

      And it is not very difficult to build just knowing average level mechanics. Exactly my dear. It is a necessary stage of agriculture. Until the USA, it had this stage and strong companies of mini machines. Mini machines help poor people in their tasks. For some it can be fun for kids. But think for example, mini truck, very useful...

      when you are carpenter, bricklayer, gardener and need to carry supplies such as wood, paint tools, earth, pots for plants, etc. AND GENERALLY even simple people, without even used car, car trailer would be dream. then build with recyclable parts such as chassis, axles, wheels, ... So it's time for the Turks to do such things, creative, alternative, until they have money. Because trend is the TURKISH LIRA, continue to lose value. This leads to inflation, leads to everything being more expensive including tractors.

       

       

      Speaking ... in ... tractors we already had our PROPRIA COMPANY, it was called CBT - Companhia Brasileira de Tratores.

       

       

      We still use a lot. Easy mechanical, robust, powerful. It only has 2 defects; brake and steering over time, it takes looseness requires 2 turns to make back movement.

       

      When you look at agriculture map, CBT opened fields, forests, roads. Seat had damper thing evolved for the time.

       

      good..day.

  8.  

    Newcomer to Multiplayer ETS 2. But with more than 80 trips through World Trucks. Open friendships. SOMEWHERE OF THE ROADS OF EUROPE!

    1. JeffSFC

      JeffSFC

      Welcome to the community @plinio_lisboa!

    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Thanks ! In the moment preparation cargo christmas in BELGIUM.,from France , in destiny.

    3. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

       

      I have to register a Facebook, community and game topic in French. Solved my problem. Basically I screwed up without knowing how to change the game from "C" to "D" and defused multiplayer. And I unmasked the game ETS2 thinking it was BUG. It took a day to download 3.4 GB. They've already figured it out, the size. Eutopa is not complete. It is good that the end result is a multiplayer WORLD TRUCKS. There is no computer that can withstand increasing storage capacity. But they would be few players. In the end my registration is if there are any French Gauls by this profile, feel grateful. His community is very active and very cultured people. thankful. Link below if it is your problem, I share the solution.

       

       

  9. URGENT:
    VTC Company "VIVA" has just announced that it has acquired the TRUCKERS MP.
      More details on the link.

     

    1. User_9806

      User_9806

      It's 1 april :P 

    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      SIM !!

      I love capitalism for this.
      Simple people can with work, do great things.

      wsr_1080.gif


      I just hope that tomorrow's shares of TRUCKERS MP will rise on the Wall Street Simulator.

       

  10. @FIA_ETRC @SCSsoftware #OneTruckFamily #ETS2 @TruckersFM

     

    Mission 11. #Bremem>>>> #Bratislava

    I want to thank everyone who is in the long line in Bratislava, Slovakia.

     

    pic.twitter.com/q8qqvolGxi

     

    It was amazing ! My first time in multiplayer delivery.

    I want to thank everyone for their patience.

     

    Thanks

  11. PROJETO  03 - PLACAS para ALFABETOS NÃO LATINOS.

    Aplicabilidade em ETS 2:  Tradução de placas em: Idioma russo, Idioma Bielorrusso, Idioma Ucraniano, Idioma Ucraniano, Idioma Servio, Idioma Grego. Para os idiomas de alfabeto latino.

    Aplicabilidades futuras (ASIA TRUCK SIMULATOR, AFRICA TRUCK SIMULATOR): Vários idiomas: Idioma Hindu e outros idiomas indianos, Idioma árabe, Idioma Hebraico, Idioma Chinês, Idioma Japonês, Idioma coreano.

    Aplicabilidades alternativas: Tradução de placas em: Norueguês, Sueco, Finlandês, Dinamarquês, Polonês, Alemão, Francês, Italiano, Inglês, Letão, Estoniano, Lituano. Para os idiomas de alfabetos diferentes do Latino.

     

    Justificativa:

    As placas de transito que informam  lugares e cidades são um importante elemento cultural no jogo ETS 2.

    A Europa se caracteriza pela pluralidade de povos e idiomas, em um continente um pouco menor que os EUA ou Brasil em área, mas possui cerca de 287 idiomas ativos, de acordo com o Instituto Ethnologue, corresponde a 4% de todos os idiomas ativos no planeta!

    Essa diversidade é encontrada no jogo ETS 2 com a expansão " ALÉM do MAR BÁLTICO". Onde o idioma mais difícil é o idioma russo por usar o alfabeto cirilico e ter 50 letras! A grande maioria dos povos atualmente faz uso do alfabeto Latino com menor quantidade de letras. As formas da maioria das letras e distintas o que impede muito até o "instinto linguístico" por proximidade de léxico gramatical.

    Sendo assim uma grande quantidade de jogadores confia 100% no GPS, deixando de aprecia-las como elemento cultural singular na pequena porção  da RUSSIA no mapa geral atualmente. Por outro lado a descaracterização das placas de transito russas  introduzindo a tradução escrita, gera um elemento falso e descaraterizador da cultura russa de trânsito rodoviário. E buscando conciliar a necessidade de preservar a cultura russa expressa nas placas e ao mesmo tempo a necessidade de informação correspondente traduzida que tornamos pública uma solução mais amigável e possível na interface do jogo ETS 2,  tanto para a SCS SOFTWARE como TRUCKERS MP.

     

    COMO FAZER:

    1° Criar  um padrão de distancia para cada placa  no idioma (nativo) no mapa, em que  o sistema de tradução automático será acionado.

    2° Criar a interface  na tela de jogo, posicionado na parte  inferior e centralizado, em que  deve aparecer , as informações correspondentes  contidas exatamente na placa para o idioma nativo do jogador. 

    3° A interface  informativa da placa  traduzida deve ter elementos semelhantes a placa original  e setas indicativas correspondentes se houverem.

    4°  A interface informativa de placa traduzida, deve ser  temporária em tempo de duração. Sua origem e termino são automatizados. 

    Ela aparece na tela de jogo para o jogador , quando o veiculo (caminhão, carro, moto)  atingir essa distancia definida antes da placa.E segue visível para leitura até o veiculo ultrapassar a placa, quando some automaticamente.

    5°  O sistema de  interface informativa traduzida se aplica para:

    - Nomes de cidades.

    - Nomes de setores das cidades.

    - Placas  de transito que tenham  informação escritas.

    6° A interface  informativa de placa traduzida só é funcional na perspectiva de câmera 1. Visão do motorista no interior da cabine.

     

    OPÇÕES de LAYOUT a INTERFACE:

    Duas possibilidades de visual a interface.

    - Layout esquema -

    A interface informativa deve ter letras solidas, mas seu  box deve ser translucido, permitindo ver  a tela de jogo ao fundo, ou seja um Layout mais leve.

    Reproduz exatamente a leitura mental.

     

    - Layout placar -

    A interface informativa deve ser uma cópia exata da placa correspondente ou seja um layout mais pesado.

    Reproduz exatamente a placa de transito.

     

    IMAGENS CONCEITUAIS:

    Em breve será postado aqui ou em comentários.

     

     

    POR QUE DEVE SER ADICIONADO:

    Muitas respostas  para esse fator.

    1° Permite que o mapa de jogo não necessite  ter de alterar placas no idioma nativo, mantendo intacto o elemento cultural daquele país, que é um elemento atrativo a os jogadores naquele idioma nativo.

    2° Permite mapa de jogo mais realista,com menos descaracterizações.

    3° A interface informativa de placa permite simular como  leitura da placa  fosse feita pelo caminhoneiro.

    4° Permite conciliar necessidades de jogadores em ambos os alfabetos; latino e cirílico por informações.

    5° Permite o jogador  ler (previamente) a placa,  segundos de tempo, antes da placa real e fixa  na rodovia , permitindo tomar decisões com menor erro de localização.  Possibilitando maior fluidez ao trânsito e tráfego. 

    6° Permite tornar o mapa destes países de alfabeto não latino, mais atrativo a os jogadores de idiomas que usam o alfabeto latino.

    7° Permite ao jogador ir assimilando ou decorando a associação entre o nome das cidades  (em idioma nativo original) com o seu idioma nativo. Como isto ocorre, é interessante, como a informação traduzida  surge na interface de tela antes  de ter contato com a placa original  fixa no ambiente do jogo. Isto permite ao jogador ler  previamente e olhar  cada informação na placa em idioma original a seguir. Gradativamente torna-se uma informação fixa na mente do jogador. Quanto mais viagens fizer  passando pela placa obviamente  assimilará mais a informação.


     

    1. Mike Dragon

      Mike Dragon

      Além de essa sugestão estar no canto errado forum, essa é uma sugestão a ser feita para SCS Software, não Truckers MP. :thinking: De qualquer modo não faz sentido ter as placas traduzidas. Isso não acontece no mundo real quando você vai à algum outro país.

    2. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Amigo Mike Dragon.

      Essas são ideias que tenho e as publico porque  merecem algum registro. Na verdade acho útil tanto a SCS Software quanto TRUCKERS MP.  Respeito sua opinião. 

      Mas faz total sentido, ela respeita as placas em russo seguirem em russo por exemplo.  Não existe na vida real nenhuma placa  indicando VYBORG  em INGLÊS na RUSSIA por exemplo. A própria SCS Software já falou isso. A alternativa encontrada foi descaracterizar as placas, destruindo assim o realismo e inserindo o INGLÊS nas placas russas. 

      O sistema que proponho simula a leitura da placa. Como se na vida real vocês soubesse o idioma russo, olha-se para a placa e efetuaria a leitura. 

      Muitos  caminhoneiros na vida real sabem o idioma russo e fazem leitura, porque não deveria haver simulação da leitura?

      Por que nós de idiomas de alfabetos latinos, devemos  "destruir" o elemento cultural das placas de localização, nomes de cidades em russo, para nosso beneficio, quando na verdade podemos ter uma solução muito melhor?

      Então quando tiver o ASIA TRUCK SIMULATOR, deveremos ter placas em inglês e mandarim, sendo não existe isto no interior da CHINA? É  esse o "realismo" de jogo?

  12. Good morning Good afternoon Good night.


    I want to wish the truckers men and women truckers a great week.
    Loads and drive with caution.

     

    Please comment on this idea if possible.
    Leave your reaction whatever, your criticism, suggestion.

     

    I ask for special attention from anyone who makes use of the car and trailer caravan.

     

     

    1. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Yes the physics of the car is very poor compared to other car simulators. But my idea is to offer more trailers for those who like to drive. It must be very boring, always pull the same type of trailer. My idea now gathers 6 trailers! Several new loads!


      I just like the final word of the moderators.
      Advance or junk.


      TODAY I WILL FINISH THE PROJECT with the trailer container.

       

      Stay Safe!

  13. Corsica, Sardinia, Sicily: Hubs that shorten distances:


    As almost everyone knows in the 1.35 update SCSsoftware will put on the map another European island of the Mediterranean Sea.
    The island of Sardinia is a very good novelty in terms of geography and logic.
    Before analyzing properly the central triad of Mediterranean islands.

     

    Sícilia
    We need to know in a generalization the relief of the islands is predominantly mountainous.

    The climate although predominant is Mediterranean, the altitude determines to have micro climates of the temperate to the alpine of altitud.
    The islands are disconnected from their countries directly, without access by bridges, submarine tunnels.

    This isolationism of modern and direct connectivities makes islands unattractive in real life for economic dynamics

    . Although geographically well located.
    The most practical example is the island of Sicily, with only 3 km separating the Strait of Messina.
    In EURO TRUCK 2 its simulation is perfectly simulated.
    As you may have guessed, it is a difficult access to a small town. Then ferry, to access the island.
    This type of barrier makes Sicily with infrastructure infrequent compared to other Italian and European regions, continental or island.
    Much is discussed between bridge, tunnel through the strait.

    The region is very prone to earthquakes, allied to local beliefs and a leftist effort to combat logistical initiatives. Bridge or tunnel would connect the few Sicilian highways to the national system and the speed trains would arrive until Palermo and other great cities.

    The island would be attractive to businesses, located between Tunisia, Egypt, Israel, Greece and Southern France, Northern Italy.

    There would be a shift from the current ferries companies in establishing these new accesses and countries.

    A great real flow very intense.
    Well, let's go to the island of Sardinia, the most central of all.
    It is more isolated Italian island than Sicily, its economy even smaller.
    Marked on everything by tourism, Mediterranean agriculture.
    Its relief is not luxuriant in valleys and plains like Sicily, although they exist both in the south and north of the island.
    This limits much agriculture in crop diversification. Their soils are generally shallow.
    Sardinia is relatively well served by airports, ports.
    Its ferry ports connect with Italian north to Genoa, connect with Rome in Civitta Vecchia, near Rome.
    In addition to Naples and Palermo, alias connections present in ETS 2 1.35.

     

    Sardinia
     Sardinia could have a great economic role if there were a road-rail tunnel similar to Eurotunnel, directly connected with the region where Rome is. Of course, a great system of tunnels in this category that connects Corsica to the mainland, bridge or tunnel with the south of Corsica and then tunnels with "EuroTunnel" connecting railroad with Sicily would also be great.

    Today such a system is a utopia, among the utopias. But the Euro tunel was a utopia, today it is part of European life.
    A tunnel and bridge between Sardinia and Consega is more likely to be real.

    It would be mutually advantageous for France and Italy.
    Both islands would gain fluidity to the road flows, mainly turistico in the high season.

    Already it would make very attractive the companies to establish themselves in the islands, because the logical bottleneck would be for the accesses to the continent and Sycilia.
    But in Euro Truck 2 who has access to the beta already paid
    SantaTeresa Gallura, ferry port access to Bonifacio south of Corsica.
    We will not see Corsica in this UPDATE 1.35, but in the future.
    Let's enjoy it and move to Corsica.

     

    Ferry - (Sardinia) Santa Teresa Gallura (1.35 beta) >> Bonifacio (Corsiga)

    ets2_20190503_150236_8rjh5.png

    Credit: Koneko_

     

    Map: Ferry. Santa Teresa Gallura<<>>Bonifacio

    corsicaxoj8m.png

    Credit: Koneko_

     

    Corsiga
    The island is very mountainous much more than the others, its soil seems to be of less fertility of the islands. Its territory is to summarize a large national park. This greatly limits the economy, making everything very bureaucratic to set up a company, mining company, or other companies.
    Is it intentional for the French State to limit regional development? Without NO DUE, the environmental flag can hide any ideology. Ecology has great appeal.
    Then Corsica has naming of rocks a great local economic activity. Just look at Google Earth. Other important native activities are: Olive oil, honey, grapes, wines, vinegars.
    Of course tourism. The island has peculiarities like Corsican flag in almost everything of products for logos of companies. The plates are in French and Corsican.

    Much of the plaques in their part in French language is vandalized. Reason: Insular feeling of separating from France. It's a peculiarity. Will we see on ETS2? Hope so. It causes visitor impact, as it is expected to read find signs in French and ends up having to read in Sardinian. Is easy. It would have no impact on the player like the Russian plaques, in the local alphabet Círilic, which for us in the Latin alphabet, is frighteningly INCOMPENSIVE to read.

     

    Acess. Ferry Santa Teresa Gallura - Bonifacio

    Credit: Koneko_

     

    Corsica is well served by ferries.
    Access for: Genoa, Vado Ligure, Livorno, Civitta Vecchia, Nice, Toulon, Marseille, Naples. Of course, Santa Teresa Gallura.

     

    Map:

     

    D5viNb2XoAoxf6R.jpg

    Legend-Map ferry routes:
    Green: Ferries at 1.35.
    Red: Ferry uncovered at 1.35 (hidden.no playable)
    Yellow: real routes (Possibilities to the game, future)

     

    But what can we expect and demand for ETS2?
    - The largest possible number of ferries.
    Even with ferries if all the islands were hojeno map, already it would be possible to perceive this centrality mediterranean sea.
    There are ferries to Tunisia, Malta .... for example.
    But this experience and simulation depends on the mass collective order.

    Currently the islands will be accessible only by Palermo and Naples.
    What is bad, is limiting, to complement tiresome in many cases for travelers from far away places on the current map like: Scandinavia, Russia, UK.
    To brighten it a 3rd ferry would be good, and realistic between Olbia in Sardinia with Civitta Vecchia near Rome, in the Lazio region.
     
    But it will be a lot of fun, mountainous stretches of Sardinia, an appetizer for the almost extra-terrestrial landscapes of beautiful Corsican exotics. Corsica will be a gigantic challenge for modelers believe. To make the rocks and vegetation, close to the real will suffer, as well as the map of Norway, very, very complex do it. The more mountains, the more complicated. Holland is "easy", but the scale so far has limited to just putting the major cities, there are many missing. But this is another matter.

     

    Good journeys and caring for the "highway enforcers" can ban them if they help others.

    Yes there are, who is in multiplayer not to play and interact, but to ban players for pleasure.

    So if you were banished for a foolish reason, you know. So my advice, avoid helping. STRANGE, I agree, but it's reality.
     Could you speak more but, would take a 2nd ban for alerting in detail.
    So just do not help, no matter how much it hurts in your heart even if it goes against the logic of multiplayer guild, community, clan). Just help by instructing F7, ENTER, 1.
    Outside, there are people with evil, crazy on the roads to ban them.
    It's not just troll. There are NOW "social justice vigilant truckers".

     

     

    Good sunday.

    lol

     

     

  14. "Auto Stop Help"

     

    Description of suggestion:
    It consists of creating 2 complementary tools.
    The first tool is to ask for rescue help.
    The second tool is the truck's steel cable winch or chain.

    1st Tool: Ask for rescue help:
    Command is very simple.
    Perform command F7, then press ENTER.
    A box appears to type: SOS, then ENTER command.
    The result is activation of an active green hand icon for 10 minutes.

    Once triggered, the vehicle's position appears blinking on the map.

    Accessible to see in the common F5 / GPS command.

    If you are on the route or nearby.

     

    2nd Tool: Individual dump winch:
    The equipment can be purchased and installed in the truck, in workshops.

    The equipment can be attached to the front or rear of the truck.
    The equipment consists of an automatic winch for: car traction, truck, bus, trailer.
    Its function is to drive the vehicles: jammed, stuck or fallen in the game map ditches at the edges of the roads.

    The tool does not work for trucks, trailers and others that are tilted, that is; lying down

     

    Individual Dinghy Winch Operation:
    The player would activate the command on the "zero" key to activate / deactivate the front or rear winch.
    The steel wire can then be manipulated.
    Pg UP: Advance the steel cable forward.
    Pg Dn: Pull the steel cable backwards.
    T: Engagement and disengagement of the steel cable in the vehicle to be rescued by pulling, pulled.

     

    Alternative commands for the individual rescue winch:
    + Advance the steel cable forward.
    - Pull back the steel cable.
    The T command is preserved with the steel cable engaging / disengaging function on the vehicle to be rescued.

     

    Any sample image:
    Images and videos to exemplify. Yes.


    Images of the individual winch.
    image.png

     

     

    image.png

     

    Conceptual video of use:

     

     

     

    Why should it be added?
    It allows for solidarity and cooperation between players and allows a more realistic vehicle removal and less effort to assist and rescue fellow road users.
    It does not change the current system of mechanics that requires Command F7 and Enter, option 1. This native rescue command in ETS2 is preserved for the player, but would be used as the last resort. Only triggered in cases of being without redemption options on the map of the game and without possibility of solidarity.
    It allows innovative achievements that reinforce friendship in the game.

     

    1. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Are..update...and...sugestion..for..game.

  15. A GOOD NIGHT on Saturday, trucks, loads, TMP 5 years. That requires coke and chips.
    !!! ARRIBA !!!!  MUCHACHOS!

    1. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      Mapa  MOD MÉXICO. Perfeito.

  16. Your question: "Auto Stop Help"

    Idea Fantastic !it would be very good to help people - stretch out their help hand :3
    But yes, here "Single Player" , o how to implement multiplayer here?? 

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    My answer:

    The big question would be tool 3 and I justify as theoretically,
    it is possible to implement and implement this wonderful "AUTO STOP HELP" tool in TMP.
    Just like the CB radio, which has exclusive command, to be generic.
    Thus only players who "accepted" upon entering the game would receive the winch and their commands. This accept occurs in the mechanic shop.
    As soon as you get out of the game, "add" the winch. As with CB radio. This tool can be canceled in the workshop by opting for another front for your truck.
    See:
    The winch would have exclusive command to advance / PgUp and retreat / Pg Dn this steel cable, lock in "T".
    CB radio has function using mouse.
    Currently Pg Up / Pg Dn, (+) key, (-) key is no function.
    Perfectly possible to create it, using the same basic building logic of the CB radio.
    The principle is the same as the CB radio, only in the mouse's place if you use PgUP / PgDN and lock yourself on the "T" key, maybe "Enter".
    Exclusive things have already been done, it's possible.
    It would add, solidarity in the game and an exclusive tool, so let's talk CB radio. For this must be made and added, make the game more community and the TMP MOD more exclusive and attractive.

     

    I hope I made it clear

     

    thanks

     

    Att

    plinio

    1. ElectroHouse20

      ElectroHouse20

      I realized, you speak intelligently, but how do you implement it: D, you only know YOU !

       

      Thank you for the information  ! good luck to you Bro :3

       


       

  17. PROJETO 04  - INTERAÇÃO AMIGÁVEL TRÁFEGO I.A - ETS 2  MULTIPLAYER.

    1 - Aplicabilidade em ETS 2:  

    Permite a os jogadores no multiplayer possuir  mais realismo de interação social com o tráfego I.A.

    Aplicabilidade no novo modo de jogo de Truckers MP, para os veículos de trafego I.A.

    Veiculos de trafego (I.A) não jogáveis que serão em breve serão adicionados ao jogo ETS2 multiplayer.

    Veículos suportados para receber o sistema do projeto: bus, carros, utilitários de cargas, caminhões .

     

    A) Ideia de origem:

    Em rodovias comuns no jogo ETS2, na atualização 1.34x, o uso do farol alto pelo jogador , faz com que os NPCs dos caminhões (I. A) façam sinal luminoso de farol em rodovias simples. Isso torna as coisas muito realistas no jogo individual Euro Truck 2.

     

    B) Justificativa:

    O desenvolvimento de um algoritmo que permita a interação social entre o trafégo I.A e os jogadores  reproduziria a realidade encontrada nas rodovias reais e no Multiplayer entre jogadores. Sendo importante especialmente nas areas de baixa densidade de jogadores, onde poucos jogadores são encontrados.

     

    C) A questão: 
    A cultura do caminhoneiro em todo o mundo  os caminhoneiros se saúdam enquanto conduzem suas cargas.

    3 opções são suportadas na vida real.

    - Sinal de Luz de faróis veicular.

    - Buzina veicular.

    - giroflex dos transporte de cargas.

    Simular está interação realista tornaria o MULTIPLAYER ainda mais realista, como promete o novo modo de jogo com trafego I.A.

     

    2 - Como fazer:

    Realizando  a criação de algorítimos de  conceito: "ação e reação" ou algorítimo de interações., envolvendo os carros não jogáveis (inteligência artificial) de ETS 2 ou "tráfego" .

    As seguintes interações devem ser criadas e ajustadas  criando um sistema aleatório e   interativo entre jogador e I.A, para estabelecer as  taxas  de resposta de interação pelo IA ou ainda  taxas de  iniciativa do I.A com o jogador.

     

    As seguintes interações são básicas:

     

    Ações de interação do jogador com o trafego AI.
    a)  AÇÃO: jogador  buzina para veiculo I.A.  RESPOSTA do I.A: veiculo buzina para o jogador.

    b) AÇÃO: jogador faz  sinal de luz com faróis para veiculo I.A. RESPOSTA do I.A: Veiculo  faz sinal de luz com faróis ao jogador.

    c) AÇÃO: jogador  aciona giroflex de transporte de cargas para veiculo I.A .  RESPOSTA do I.A: Veiculo faz sinal de giroflex  de transporte de cargas se houver.

     

    d) AÇÃO EXCEPCIONAL:

    AÇÃO:  jogador aciona giroflex de transporte.

    RESPOSTA do IA: Veiculo (sem giroflex) faz sinal de luz.

     

    Ações de interação do trafego com os jogadores:

    e) AÇÃO:  Veiculo IA  buzina para o jogador.  

    RESPOSTA do  jogador: jogador buzina para o veiculo I.A do trafego.

    f) AÇÃO:  Veiculo IA  faz sinal de luz com faróis para o jogador.  

    RESPOSTA do  jogador: jogador faz sinal de luz  para o veiculo I.A do trafego.

    g) AÇÃO:  Veiculo IA  aciona giroflex  de transporte para o jogador .  

    RESPOSTA: jogador aciona giroflex de transporte para o veiculo I.A do trafego.

     

    h)  AÇÃO EXCEPCIONAL: 

    AÇÃO: Veiculo IA aciona giroflex de transporte.

    RESPOSTA do IA: Veiculo (sem giroflex) faz sinal de luz.

    RESPOSTA do JOGADOR: Qualquer uma destas ações,  sinal de luz de faróis,  sinal com giroflex ativado, buzina acionada.

     

    2.1) SISTEMA  de INTERAÇÃO - ALGORITMO dos veículos de Trafego :
    O algorítimo entre outras coisas deve ter uma hierarquia de prioridades para estabelecer a reciprocidade ou iniciativa aleatória com maior frequência a cada jogador individualmente:
    - Taxa de iniciativa de  interações  pelo jogador:

    A quantidade de vezes que o jogador iniciou  as interações com os veículos  do trafego I.A do jogo ETS 2.

     

    - Taxa de resposta as interações pelo jogador: 

    A quantidade de vezes que o jogador respondeu positivamente as interações dos veículos  do trafego I.A do jogo ETS 2.

     

    2.2) Ações do IA de trafego: IDEIA CENTRAL.
    * AI ao detectar um  jogador  trafegando na rodovia ou locomovendo em acessos a uma cidade, poderá iniciar a saudação mais constantemente  se as taxas  de iniciativa e respostas do jogador são positivas;

    Conceito:
    Quanto mais o jogador saudar os veiculo seja em iniciativa ou para resposta de  interação por  I.A no trafego, maiores serão as  FREQUÊNCIA de iniciativa do I.A com o jogador ou  para resposta ao jogador.

     

    2.3) Interatividade define parâmetros ao Sistema de interação:

    A seguir um pouco mais detalhado o funcionamento teórico do sistema.

     

    a) Diminuir  as iniciativas de interação do I.A de trafego em ETS 2:

    O jogador pode diminuir essa frequência das iniciativas de interação do IA de trafego no jogo, sempre que quiser.

    Para isto é muito simples basta diminuir  a frequência de  iniciativa ou de resposta  para saudar ao I.A de trafego em ETS2.

    Conceito:

    O sistema de algorítimo vai entender a queda de taxa de interação como uma prioridade de reduzir interações.

    I.A de trafego  ETS 2,  diminuirá  os eventos aleatório de saudação entre os seus  motoristas NPC (Não jogável Personagem) e o jogador do ETS2. Significa que os veículos do trafego diminuem a interação com o jogador, em efetuar  sinais de saudação seja como emissário ou receptor.
    Exemplo:
    Jogador : Jhony  Vaduz  - Li (nome fictício) saudá a cada sessão do game  3 veículos I.A de trafego.
    Na próxima sessão que jogar as chances de receber  uma iniciativa de saudação é de 30%.
    Isto não significa que 30  veículos de facto, realizarem saudação ao jogador.

    Mas as chances do algorítimo determinar algum veiculo  de trafego para saudar o crescem 30% para o jogador.

    Significa que havendo 10 veículos do I.A de trafego, o jogador saudou a eles, é certo que pelo menos 1 veiculo na  próxima sessão de jogo o saudará,dentro daquele país em algum momento.

    b) Localização do jogador (País, cidade).
    Carros, caminhões e ônibus com origem de placa no mesmo país e cidade,compartilham  reciprocidade de saudação.
      I.A sempre saúdam o jogador desta mesma localização e tomam a iniciativa de saudar quando detectam o carro ou caminhão ser compatível de local de origem.

    Exemplo:

    Jogador : Jhony  Vaduz  - Li (nome fictício).

    Saudou (por iniciativa ou em resposta) na 1° semana em ETS 2, cerca de 7 veículos do I.A. de tráfego em ETS 2.

    O algorítimo de jogo, então vai  aumentar de 0% as saudações para  70 % de interações aleatórias  do  trafego I.A em ETS 2, para a 2° semana de jogo.

     

    Saudou (por iniciativa ou em resposta) na 2° semana em ETS 2, cerca de 3 veículos do I.A de tráfego em ETS2.

    O algorítimo de jogo, então vai  reduzir as saudações em  - 30% de interações aleatórias  do  trafego A.I em ETS 2 para a 3° semana.

     

    c) Colisões. 
    Devem ser uma taxa e fator  importante para o IA estabelecer a frequência aleatória de saudação ao jogador.
    Quando mais colisões o jogador efetuar com os veículos naquele país menor será a freqüência de saudação do IA ao jogador. 
    Exemplos:
    1° exemplo: Jogador colidiu  5 carros na França. 
    Resultado: A chance de saudações diminuem 5%

    .2° exemplo: Jogador colidiu 15 carros na Suécia. 
    Resultado: Chances de saudação diminuem - 15%.

    Neste caso para exemplificar  em hipotético  e teórica, os  veículos de trafego I.A suecos, teria por resultado, maior indiferença ao jogador  durante seu percurso em território da Suécia. Isto é o jogador  ao trafegar teria - 15% de veiculos do trafégo I.A interagindo  por meio de: buzinas, faróis, giroflex.


    d) Período de ciclos:
    O algorítimo do sistema de jogo, deve trabalhar em período de ciclos, então a cada 7 dias reais  de histórico (taxas de iniciativa, taxas de respostas, taxa de colisões) o sistema estabelece novos parâmetros para o evento aleatório de interação entre trafego I.A em ETS 2,  caso venha a ser realizado.

    Exemplo:


    e) Interação do jogador: habilitar e desabilitar o recurso: saudação de veículos do  trafego I.A  em ETS2.
    Jogadores que respondem a o minimo de 60% das iniciativas de saudação gerais do IA em um país durante a sessão de jogo, habilita o evento ou recurso do IA, em permanecer habilitado para aquele país. Então por padrão cada jogador tem 10 eventos de  iniciativa do IA em saudar o jogador, e se responder com saudação a 6 o recurso segue automaticamente renovado o recurso em funcionamento.

     

    f) Saudações incorretas entre jogador e trafego I.A:

    - O jogador não responde há  interação de saudação do I.A adequadamente é contado pelo I.a como resposta negativa, isto é, uma não saudação.

    Os tipos de saudações foram descritos anteriormente.

    O sistema IA de trafego aceita  como resposta positiva apenas as seguintes saudações:

     AÇÃO:  Veiculo IA  buzina para o jogador.  

    RESPOSTA do  jogador: jogador buzina para o veiculo IA do trafego.

    AÇÃO:  Veiculo IA  faz sinal de luz com faróis para o jogador.  

    RESPOSTA do  jogador: jogador faz sinal de luz  para o veiculo IA do trafego.

     AÇÃO:  Veiculo IA  aciona giroflex  de transporte para o jogador .  

    RESPOSTA: jogador aciona giroflex de transporte para o veiculo IA do trafego.

     

    3 - Inclusão (Desabilitados auditivos - surdos):

     

    3.1  -- Buzina indicativa (carros e caminhões):

    Para tornar o projeto inclusivo e inserindo os jogadores de necessidades especiais,  o ícone de  sinal sonoro  de buzina ou corneta existente em Truckers MP, quando os jogadores se saúdam usando a buzina  segue vinculado  e existindo.

    O ícone de sinal sonoro  de  Truckers MP para  a interação: " saudação de buzina"  quando acionada  pelo IA de trafego do jogo ETS 2, através de algum de seus  veículos, deverá aparecer   acima do veiculo IA de trafego.

     

    3.2 - Cifras indicativas (Exclusivo caminhões):

     Ícone complementar:  São as cifras indicativas ( NOTAS MUSICAIS) que  devem aparecer saindo das buzinas externas dos  veículos caminhões, em complemento visual, quando um veiculo IA aciona para saudar um jogador.

     

    IMPORTANTE:

    O sistema IA sempre tentará  realizar 10 interações de saudação minima por sessão de jogo, esperando 6 reações positivas de minimo, para manter habilitado o recurso ou  reabilitar o recurso para aquele território.

     

    4 - IMAGENS CONCEITUAIS:

    Nenhuma.

    Ideia conceitual original.

     

    5 - Por que deve ser adicionado:

    1° Gera uma nova forma de interação entre o jogador e o jogo ETS 2.  

    Realizando gradualmente o senso de respeito ao Tráfego IA do jogo.

    2° Torna o trafego IA  interativo.

    3° Aumenta a dinâmica de jogo  a os jogadores.

    4° Permite acréscimo ao jogo de mais um recurso de inclusão , especifico a os desabilitados auditivos.

     

     

     

  18. BRAZIL of SADNESS

     

    In my country (BRAZIL) TODAY 2 young terrorists, adherents of the most radical Islam that there may be.
    Seven people were killed at a school and one owner of a car shop, injured 11 students and then killed.
    In a post on Deep Web, they talked about being in "paradise" in 3 days, and having "07 virgins" in paradise (obviously confused with 70 when writing).

    But the truth is not in the mainstream media. Blame the Action Games.

  19. 1972 London to Tehran - Road transport - Volvo F88

    Documentary.
    As a truck driver, let me see what it was like to do one of the longest freight routes from Europe to ASIA, before the Islamic Revolution of 1979.

    Times of Iran closer to the West in every way.

    1. F.Maynard

      F.Maynard

      old Istanbul:love:, Bolu pass is still dangerous in winter.

  20. AUTOHOF / TRUCK STOP

     

    Uma das coisas legais, no mapa da Alemanha 1.35 será o "AUTOHOFS" ou "STOP TRUCK".


    Meu país está longe de tais coisas. A Aven dele conseguiu implantar R $ 2 bilhões de reais, para os "PARADOUROS", que são as áreas de descanso. Os últimos construídos estavam no governo do centro militar / direito. A redemocratização colocou 100% dos governos da esquerda e das rodovias no caos e sem grandes investimentos ou eficiência. Hoje o DNIT pode resolver os problemas complexos entre 24 e 72 horas, em média. Quase uma qualidade japonesa de resposta rápida. Você também pode parar em um caminhão privado. Será interessante sugerir ao Ministro - Sr. Transporte e Logística.
    Muito ansioso por isso.Foi um dos pedidos para o SCSsoftware, em janeiro de 2019, que fez no twitter, com algumas reclamações da minha atitude. Não posso ser o primeiro a perguntar. Mas as vezes ser "chato" tem vantagens, sem as cobranças e sugestões, nada evolui.

     

    Sobre "AUTOHOFS" informações gerais abaixo:

    Wikipedia

    https://en.wikipedia.org/wiki/Truck_stop

     

    Youtube

    ETS2 Mercedes Actros ★ Autohof Sangerhausen A38 # 393 ProMods-Tour [Deutsch / HD]

     

     

    Documentário: Truckerparadies Geiselwind - Abenteuer Autohof [Trucker Doku 2015] | HD

     

     


    Deutschlands größter Autohof | Experience - Die Reportage | kabel eins Doku

     

    1. plinio_lisboa

      plinio_lisboa

      I hope, in all sincerity, that community can press SCSsoftware to have the driver interacting in the world of ETS 2. Enter and exit the truck, buy things, fuel truck, walk and walk, read (murals, advertisements, read plates of monuments, newspapers, magazines).
      There are so many campings, hotels, companies, road tolls, mechanics, ferries, fuel stations, farms, mines, logging, factories, ports, nuclear power plants ...
      But we can not interact.
      Would be nice!

       

      OPEN-DRIVER-SIDE-WINDOW-FOR-SCANIA-STREA

      http://www.ets2world.com/open-driver-side-window-for-scania-streamline-for-ets2/open-driver-side-window-for-scania-streamline-for-ets2-3/


      Everyone demands things like that from SCSsoftware, it starts to feel like it's time to evolve, coming out of the traditional "map and roads". As you can see the "STOP TRUCKS" / "AUTOHOFS" has a lot to explore, but this potential, it now depends on the driver getting out of the truck.

       

  21. D3DcXfGXgAEeYes.jpg:large

    Greetings truck driver.
    The Hot Topic closed, and I could not answer.
    Yes, in my post I tried to analyze, and I can say with 99, 99% sure that Romania is in the next DLC Balkans.
    Rest assured, look at the price of the "DLC Beyond the Baltic Sea", and save the corresponding amount, a little more than it, actually. Coming soon.

    1. [VIVA]Omnomnom

      [VIVA]Omnomnom

      Thank you, I'll put the money away ready :D

  22.  

     

    3D objects in gas station.

     

     

     

    Does this mean that the "Driver" avatar of the ETS 2 game can get out of the truck and buy postcards?

     

    D55sQlRW4AE7Mw3.jpg

     

    Maybe even sending to friends or collecting on the WORLD TRUCKS profile?

     

    It would be great things so interactive in 1st person....in....1.35?

     

     

     

    1. Interstate Nomad

      Interstate Nomad

      Maybe it is just for decoration.

  23. - URGENT -

    BUG DETECTADO. 1,32x. ETS 2 JOGO - SCS SOFTWARE (não Trucker MP) Você verificação. Está bem.

    Jogo ScreenHot. Hoje. 12.02.2019. Jogador Singular.

    Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653279891

    Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653280306

    Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653279429

    Picture: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1653279319

     

     

  24. Alguem pode me ensinar a fazer mapas para o ETS 2?

    Precisaria tipo um manual para ler, passo a passo.

    Apenas não posso escutar/ surdez.

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    Can someone teach me how to make maps for ETS 2?

    I would need a manual to read, step by step.

    I just can not hear / deafness.

  25. Conquest: "Be Nuclear" completed in ETS 2.
    Location: Paluel.
    Next: Deliver fuels to France.
    Tip: Research calmly, in the job categories.
    In general mission charges have little value, so they start from the smallest value to the highest value.

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