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Everything posted by plinio_lisboa

  1. Don-Bur from United Kingdom? Comment: Hello familIy # OneTruckFamily # the event is over but our love for the British Isles is firm as Churchill's words. I want to bring today the British trailers of the biggest British manufacturer I know, online. Their trailers are fantastic and would be an asset to the British map along with update needs. I think of their double deck trailers as exclusive to the UK for the ETS2 game. So look well, search, and rate. Aerodynamic Teardrop Trailer A standard 13.6m Teardrop trailer 26 UK pallets. CO2 emissions are directly proportional to fuel consumed (2.63kgs CO2 / litre Diesel). One combination travelling 60,000 miles per annum at 8.5 mpg will consume 32,080 litres of diesel and generate 84.37 tonnes of CO2. A 10% reduction in fuel use will cut CO2 emissions by 8.4 tonnes. 11% economic fuel CURTAINSIDED 'TEARDROP' TRAILER http://www.donbur.co.uk/gb-en/cad/180117-PMT-TDR.pdf Body lenght 'Teardrop' Trailer 14 UK pallets capacity http://www.donbur.co.uk/gb-en/cad/180109-DBC2.pdf Double Deck Trailers 52 UK pallet 15% economic fuel Urban Double Decks Wedge Double Decks Special Double Decks CURTAINSIDED DOUBLE DECK TRAILER - LENGTH FIXED DECK http://www.donbur.co.uk/gb-en/cad/180202-PMTDD.pdf BOX VAN DOUBLE DECK TRAILER - LENGTH LIFTING DECK http://www.donbur.co.uk/gb-en/cad/180201-BVTLD.pdf CURTAINSIDED DOUBLE DECK TRAILER - RATCHET DECK http://www.donbur.co.uk/gb-en/cad/180205-PMTRD.pdf Trailers Double Deck 'Wedge' 52 UK pallet capacity Ratchet Decks Trailers Lifting Decks Trailers Wedge Lifting Decks Two-Tier Tail-Lifts So what did you think of the DON-BUR trailers, tell me your opinions. Should SCS software include for UK the displayed trailers? Could they run all over Europe or something more exclusive like the doubles were in Scandinavia?
  2. Very good research! Congratulations !


    Brazilian, inventor, manufactures trucks. Your first model took 2 years to complete.


    An investment of  R$10 thousand reais.

    Lontras- Santa Catarina/ SC.

    Carlos Alexander Baumgart - joiner.



    complete  report. Conclusion  Mini-Truck.


    Original report


    Truck - class cargo . Red  board truck.

    Before the law the mini truck can have common plate of loads or special plate of invention and prototypes.

    The young man chose to plate loads.

    It means you can roll normally.


    Other Brazilians also build their mini trucks.

    We are passionate about trucks, the main means of cargo transportation.

    Lavras - Minas Gerais /MG.



    Oscar Baca and his mini truck. In the profile, you have videos of all the construction of Mini-trucks.

    City, I do not know, but I believe it's South of Brazil.



    Aparecida de Goias - GOIAS/GO


    Talison  Almeida


    Built one of the best mini trucks not BRAZIL AND WITH A VERY handsome TRAILER. WAS on sale in 2017.

    They believe this kind of thing and image at parties of truckers and rodeos, city festivities.

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    2. plinio_lisboa



      Shalala lala

      You tube, there are several breeders here in Brazil there are tractors, harvesters.

      I'll show it to you.







      In Brazil, mini tractors are built by necessity.  Small tractors cost a lot of peasants. And here people like machines, they prefer this than legwork. Then they make adaptations. Usually motorcycle engine.




      I know only this case. Mini child reamer. We had real brands of national mini standard harvesters.


      Company was "DALLA", no longer exists.


       She helped to mechanize the farms. But we still have a lot of peasants and this sector today only has 1 new small business but has not entered the market yet.


      This was the 1st 100% national harvester, the plant was called SLC, "Schimidt Ltda Company". SCL started from scratch as old brands of harvesters, it did not reverse engineer as some countries do, it is usually illegal. After a long time it developed grain deposit and discharge pipe in bulk. She became a rival of John-Deere. So Jhon-Deere joined in buying 60% of the shares of the Schimidt family. Today it is called SLC JHON DEERE. Here in Brazil, the Americans did not want to erase the history of the company, which Brazilians love so much.


      This is the standard logo on the sides But in front the seal is jhon-deere.



      Claims? Zero. I hope I have shared some of the Brazilian culture and history. Everything here is linked to trucks all of them to get the farms.


      Good night.


    3. Özgür59


      mini tractors are awesome I loved it, caserio useful for small garden, in Turkey farmers spend tons of money for case or new holland. 



    4. plinio_lisboa



      And it is not very difficult to build just knowing average level mechanics. Exactly my dear. It is a necessary stage of agriculture. Until the USA, it had this stage and strong companies of mini machines. Mini machines help poor people in their tasks. For some it can be fun for kids. But think for example, mini truck, very useful...

      when you are carpenter, bricklayer, gardener and need to carry supplies such as wood, paint tools, earth, pots for plants, etc. AND GENERALLY even simple people, without even used car, car trailer would be dream. then build with recyclable parts such as chassis, axles, wheels, ... So it's time for the Turks to do such things, creative, alternative, until they have money. Because trend is the TURKISH LIRA, continue to lose value. This leads to inflation, leads to everything being more expensive including tractors.



      Speaking ... in ... tractors we already had our PROPRIA COMPANY, it was called CBT - Companhia Brasileira de Tratores.



      We still use a lot. Easy mechanical, robust, powerful. It only has 2 defects; brake and steering over time, it takes looseness requires 2 turns to make back movement.


      When you look at agriculture map, CBT opened fields, forests, roads. Seat had damper thing evolved for the time.



  4. New trailers

    Does anyone know or have seen these trailers from this company?
    It would be very interesting in ET2.


    do not know about you friends, but some like "Krone", "Schwarzmüller".

    In the late evening, the trailer appears as a UK company.

    The company "DON-BUR" is gone.

    Specifically aerodynamic trailer and elevating trailers.


    If you like, just tell me something ...




    Aerodynamic trailers.



    Teardrop trailer.



    Others interesting trailers for ETS2.


    Double Deck Trailers





    Dismountable trailers.


    Double deck trailers.




    Lift trailers.


    Simple lift trailer




    Single Ram  Pulley Trailer





    Box Van Lifting Deck Trailer


    Ratchets trailes.


    Company trailer: Don -Bur


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    2. plinio_lisboa


      Marc [NL]


      This is very good allows for twice as much cargo per trip. Here in Brazil I do not know exister. maybe there is but I never found one.

      Maybe because our highway is still not a carpet for this low chassis.  When I unlock, I will show you the Minister of Transport.



      Man, is "privatizing" the main highways and in exchange contracts establish obligatoriamnte duplicate.


      Great majority much flow and accident, death, mutilated. We elect a right-wing government, just to be RADICAL.

      5 months 20 highways already in the hands of educational companies.



      And the government was dedicated to making the completion of roads and not attractive in places forgotten like the BR 163 in PARÁ/state. Over 40 years it was dirt and mud road.


      It is being completed this year by the army.


      40 years asphalting, has more than 1,800 km. surely. It is vital my MT state.


      These beautiful trailers DON-BUR is just dream driver.


      We have a larger mesh than the US, but we have a serious budget problem. Our social security is old, the government spends almost 60% of taxes on retired employees, with super salaries, some higher than the president. The minister, Tarcisio, always speaks of the French and Italian model, as we see in ETS2.


      We are trying to get out of the model of simple highways as Baltic countries to migrate to the Polish model. And so, in the future have a modern mesh. Maybe we'll see it in the landscape. Netherland has flat relief advantage overall, very good for highways.



      My son, we have a complicated relief, many mountains of low and medium altitud, many parallel, crusades, a complication, and steep, we call "saws".




      We have the "chapadas", they are of steep sides, the flat top. Difficult to make accesses.




      Plains as of their country we have few and very dense population, cities, farms and roads, in general saturated, to update them for these good trailers will cost billions, to expropriate lands, houses, factories ... many people.



      But government wants to do without the moral one also, from the claims of the left, because it will be companies to do for the government. Let's see we have 56 concessions by the end of the year. Hugs ... I'll update if I find it here in Brazil. Very interesting.  Thankful for the fedback

    3. plinio_lisboa




      So, just one of the Don-Bur trailers looks like it manufactures, on top of the chassis. But since the aerodynamic trailer requires low chassis, maybe they will make it. In any case, good trailers of this company. It would be great at ETS. I found this afternoon. I wanted to share. I found Chinese trailer good for the special loads or the loads posted tomorrow.

      Twitter: @DonBurGroup

      Maybe the company answers question.



    4. plinio_lisboa


      FernandoCR [ESP]


      Yes. Exactly. They would be good trailers on ETS2. Very different. I LIKE today TRAILERS Don-Bur.

  5. Good Morning! TMP



    New highways in Europe in 2021 forward.


    Remembering that Malta is still not possible to appear in the game, because scale of the map is still small.


    The connection to the country is by ferry in Italy:



    Ferry La Valleta (Malta) - Pozzalo.

    Ferry Valletta (Malta) - Catânia.



    Ferry Valetta (Malta) - Salerno





    Ferries between Malta and Catania,Salerno are not on Google Maps and Google Earth.


    Current national ferry connections:





    The Norwegian Highway will have 4 lanes, is an extension within the ambition to elude Lilehammer with Oslo.


    1-Norway new motorway.

    Norway’s Nye Veier will tender 23 km of motorway:


    Norwegian state-owned road developer Nye Veier has announced the tendering of a 23km four-lane motorway between Roterud and Storhove along Lake Mjøsa.





    2-Gozo tunnel motorway.


    Gozo tunnel receives bipartisan support from MPs without studies being published.

    Government plans for a 13-kilometre tunnel running options  Manikata, Mellieha  to Nadur.









    Malta-Gozo Tunnel Project Description Statement

    https://era.org.mt/en/Documents/Gozo-Malta Tunnel - PDS.pdf

  6. View  live Streaming. New player Brazilian.




    MAP EAA.-[MOD]-  MAP BRAZIL in ETS2.  + 500 CITIES.

    FRA/ Metz - Garanhus /BRA




  7. This information was not there. Generally it is the 1st indicative of DLC to have plates with destination indication, future expansions. Murmansk already appears on official sign, Moscow as well. I hope Ireland, Spain, Portugal or Ireland, Wales, Scotland. I find this type of regionalization more attractive in parts than whole countries. It's wait for next DLC, it's on the road, it sends out "future brve-ireland".
  8. I will not say anything. Just as the 16th force in the World Truck, it made victimizing pressure to have its "DLC" of 3% of its territory and excluding the 14th force of the World Truck in solidarity with its victim cousins in limits. BELGRAD is always hurting, now even in games. Ingenuity we call this. Slovenia, Montenegro, Northern Macedonia were also harmed. Quieter, each one has a kind of naivety, some is in serious things like geopolitics, created a totally absurd DLC conceptually and geographically. Life is like that, really. This DLC will buy only on promotion, things poorly designed, deserve little credit. I am in solidarity players Serbian. They did a lot of campaigning for a new DLC, but in the end ... the chorus party prevailed. And you know, it would appear newspapers, magazines: "Eastern European games company from that country of the Right, oppressed, not making the map as our own wanted. End. Do not come crying, which victimizer does not sensitize me, I know geopolitics. Others communities of players, from countries now euphoric for being in the DLC, did not understand the EXCLUSION of Serbia and the others in the DLC. Of course the company will speak in the "politically correct" way: "Question of scale". Negative. The reality is different.
  9. Search: Biggest routes to Istanbul.



  10. The answer to your question. Aberdeen is no longer there is a bigger route, but SASSARI - INSTAMBUL. Aberdeen will be the second longest round in ETS2 for Istanbul. 1° Sassari - Instambul. Route 1 Sassari - Instambul. Route 2 2° Aberdeen - Istambul. 3° Stanvagner - Instambul. 4° Brest - Istambul. 5° Bordaux - Istambul. 6° Tampere - Istambul. 7° Saint Petersburg - Istambul.
  11. Your country. Worth every penny. Yes, it will be good, Romanian community in ETS is great and good drivers. It will be good to know your beautiful and great country. I hope Dobruja is on the map, I find the Romanian coastline beautiful with the Rhine delta. Walaquia, Transylvania, Dacia. Difficult to choose which region is more beautiful. Thanks for the info, OLT Valley prudence enhanced. Buy and have emotion later with the new DLC that has ROMENIA! It will be exciting.
  12. I agree. It is a great mistake not to have countries in the Yugoslavia region. They are countries with connections to Italy by ferry: Croatia, Montengro and Albania, in Greece. It was very strange for the DLC, not fluent. In theory, being in Romania will be an advantage in DLC: Number of cities, highways. It will be tiring: Sassari- Palermo / Naples, whatever, Austria, Hungary ... Romania to reach Istanbul. This DLC is without notion, ever made. All others have logic, easy fluency. There are people confusing online garage buying tool with teleportation with charge. That does not exist. If it exists, it will be another design error in the DLC. It has already excluded the part that would give fluid traffic with Italy, which is the countries of Yugoslavia. I'm going to buy .... but? But it's a very, very bad project. Thracia should be grand finale. They understand. To be the first DLC of Asia Truck - ASIATIC TURKEY with Ankara. Then the "weather" mystery about the STRAIT BOSFORO broke. And erased that desire what has ... after Ankara, what is there? Every DLC is useful. But that already makes me lose a desire well before sales. Let's see a DUSIBURG-Calais between ISTANBUL-BURGAS? Question that nobody did: the Turks will descend from DUISBURG-CALAIS ... how will it be a new second full point will be INSTAMBUL-BURGAS? This DLC will give a lot of "trecta" (PROBLEMS) in this multiplayer ... Wait for little friends ... the magic to happen. I want to be away! You know more north point on the map there I will be. iOi ----------------------- TheCreepyTruckr. OK.OK, if you say so. I trust. Case closed. But current system without patrollers is not realistic.
  13. This is the flaw in TMP. Moderators should exist in 2 categories: patrolmen with defined stretches of routes to be done, and flow moderators or sheriffs. These would be to inspect the reports, map density and trigger patrollers to areas that gave density. Patrolmen could have base at fuel stations. Always in pairs. One takes care of the snippet in one direction of counterfeit the other in the opposite way. Your patrol job would be to record and give little bans of minutes. The player would know not to enter or try to access. These warnings do not count for history. But serious things, yes. The mere presence of a patrolling moderator inhibits a lot. It would discourage moderators because it would reduce crime flows, so to speak. Simple idea and would solve very CALAIS-DUISBURG for example. Ps: You understood correctly. thankful.
  14. Future Istambul - Terkidag (?), Kumbag( ?) (Are great port). Only time will respond. As the map expands, in theory the density decreases in the Duisburg-Calais. But the definitive solution comes with an expansion of the map scale for the BE-NE-LUX group countries. With more cities and roads. How much only drags with the police patrol will be equated. Something that the current Lobby of moderators does not want, lose the privilege of being UNIQUES to drive police cars. How is a police / moderator coverage? I've already had an alternative idea to get patrolmen. Lobby rejects, of course.
  15. NOVA DLC: "CAMINHO PARA O MAR NEGRO" Para onde essas novas estradas levam? É a questão que muitos de jogadores na comunidade têm especulado ao longo dos últimos meses, e hoje animadamente SCS software anunciou a próxima expansão do mapa para o Euro Truck Simulator 2 - Road to the Black Sea. Clique para ver o Gif ou interagir no Twitter. - "CAMINHO PARA O MAR NEGRO" - Confirmado que esta nova adição trará os países da Romênia, Bulgária e parte européia da Turquia (Trácia) para o ETS2. Vídeo Promo: DLC - "Caminho para o Mar Negro". Das pequenas aldeias encontradas no campo, à grande cidade movimentada de Istambul, esses três países são ricos em história, arquitetura única e marcos como o Castelo de "Drácula", encontrado na Romênia. Tudo isso veremos em nossas viagens na estrada para o Mar Negro. Tão impressionantes quanto as estruturas feitas pelo homem construídas nesses países são as paisagens naturais circundantes. Muitas de suas viagens podem levá-lo através de florestas, estradas costeiras ou cadeias de montanhas, como as encontradas na Transilvânia, que criam um passeio panorâmico para qualquer viajante. Então, quando a questão: "seremos capazes de explorar essas novas estradas por si mesmo?" Espera-se oficialmente confirmado liberar a expansão deste mapa no final deste ano.(2019). Em breve SCS software espera compartilhar mais conosco através dos próximos posts e em seus canais de mídia social. Enquanto isso, podemos já adicionar o "Caminho para o Mar Negro" - "Road to the Black Sea" à lista de desejos do Steam!
  16. American Truck Simulator Update 1.35 Open Beta Como a versão 1.34 do American Truck Simulator foi mais uma atualização de manutenção, entendemos a SCS software entende como nós todos estamos ansiosos pelo 1.35 Open Beta - que finalmente está aqui! Onde começar? Esta atualização é ainda maior do que qualquer um dos seus antecessores - e quando dizemos "maior", queremos dizer muito! Há mudanças em quase todas as partes do nosso jogo, então vamos em frente! American Truck Simulator receberá duas novas estradas, OR-58 e CA-299. O OR-140 também apresentará o segmento final de seu comprimento. O sistema de sinal do Arizona também foi melhorado junto com os Semáforos (que serão lançados posteriormente no Open Beta) que foram re-trabalhados para todos os estados atuais. Além dos vários novos trailers listados no "change-log" (B-duplos de todos os tipos, reboques van com chip, trailers de contêineres, etc.) e novas cargas, os veículos em no jogo também receberam alguns recursos novos. Isso inclui três configurações de limpador de pára-brisa que ajudarão os motoristas a lidar com a chuva melhorada, um navegador acessório para reboques próprios, trailers de contêineres expansíveis e uma função de cópia para sua configuração de caminhão e reboque - que será útil à medida que sua empresa continuar crescendo. A partir da lista de novas adições gerais, alguns desejos de longa data ocupam os primeiros lugares. Uma delas é uma opção altamente exigida para usar seus próprios trailers para contratos externos ( empregos no World of Trucks ). De agora em diante, nós podemos! Suporte experimental DX11. Obs: Incluída para fins explicativos e de conhecido. Não está ano post origina da fonte. video: Comparativo de qualidade gráfica. Obs: Incluída para fins explicativos e de conhecido. Não está ano post origina da fonte. É exatamente como parece - a maior parte do trabalho no suporte ao DX11 é feito, então a maioria de seus aspectos estão funcionando muito bem em nossos jogos e o feedback do Experimental Beta promete um bom aumento de FPS. Ainda assim - não está em seu estado final, então use-o apenas por sua conta e risco. Apesar de que a SCS software será grata pelo seu feedback! Isto ajuda a evoluir o recurso. Agora vem uma série de adições "menores", baseadas principalmente em suas sugestões. Uma grande quantidade de novos drivers hireable foi adicionada, assim como seu império cresce, poderemos expandir muito mais do que antes. Para ajudar com esse crescimento, também adicionamos uma opção para comprar garagens on-line (sem a necessidade de descobrir a cidade anteriormente). Outra característica útil é o reabastecimento de emergência, que será uma opção importante para aqueles que amam dirigir no limite (por que tantos gostam de ir com tanques vazios?). E para tornar as viagens um pouco mais diversificadas e interessantes, poderemos ver a o STAA duplicar no trânsito. Considerando todas essas mudanças, a interface do usuário teve que mudar drasticamente. Os jogadores que nos ajudaram entrando no Experimental Beta não relataram problemas sérios com ele, então espera-se que não tenhamos problemas também. E para fechar a lista, há muitos novos aprimoramentos de entrada e suporte oficial para os periféricos externos. Informação de auxilio para comunidade relacionada ao periférico: Disponível no Brasil em: Mercado Livre, Shooping Time, Submarino, Amazon, Americanas. Permitindo maior realismo na condução, na imersibilidade de visão da cabine ,espelhos. Europa em: Tobii Gaming Link: https://gaming.tobii.com/product/tobii-eye-tracker-4c/ Obs: Não está ano post origina da fonte. Então aproveitemos todas as novas adições, mas lembrando: é apenas uma versão beta aberta, não uma versão pública estável - assim poderá encontrar bugs, instabilidade, Kinks ou Crashes . Está tudo bem quisermos esperar pela versão final. Mas se estivermos interessado em ajuda-los a nos mudar para lá mais rápido, apreciarão todos os nossos comentários no fórum do SCS software e os relatórios de bugs na seção . Se alguém da comunidade lusófona deseja participar da versão beta aberta, nós pode encontrar esta versão na ramificação public_beta no Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente do Steam → LIBRARY → clique com o botão direito no American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.35 beta público. Nenhuma senha é necessária. Fonte: https://blog.scssoft.com/2019/05/american-truck-simulator-update-135.html
  17. It really is useful. I agree with the other people below the name or hud, as they call it. Suggestion .... just more to improve Speeds should be in color patterns, are more prominent and easier to visualize. Proposal to add: 0-90 KM / H ______ color green. 91-150 KM / H ______ yellow color. + 151KM / H ______ red color. The color system would be useful for a quick assessment even to be alerted by a colleague. The physics that comes with 1.35 will make everything so much more realistic that high speeds will be very important for curving, rotating accidents. I would add something else. How much is the speed allowed for rotations, tunnels, bridges, accesses of viaducts and connections between highways. Yes I know there are differences. A calibration so that the speed in these locations respects the actual law of the game, nearby boards. EX: French Rotarian limit 40 km / h. Trucks, cars would have speed following the color scale. Would be like this: 0 km / h - 40km / h _____ color green / perfect ok. 41km / h - 80km / h ______ orange color / warning. 81km / h - 150km / h ______ yellow color / dangerous attention. 150km / h ___ red imprudent color.
  18. VAMOS FALAR DE NOTÍCIAS, QUE AINDA NÃO SÃO PÚBLICAS. Confira....explore os videos, com EXCLUSIVIDADE,posto a pesquisa do DIA para nossa COMUNIDADE. Novas novidades que existem em 1.35. Mapa Sardenha terá 05 cidades com cargas, apenas 03 cidades visíveis no mapa para essa escala: Sassari, Olbia ,Cagliari. E duas cidades ocultas: Oristano e Nuoro. Hoje achamos este video de uma estrada rural. ESTE VIDEO TEM MUITAS ...MUITAS NOVIDADES SOBRE O JOGO. Novos eventos aleatórios, novas ferramentas. Muita coisa. Talvez tenhamos caminhão IVECO- CONFIRA! Bom.... temos BRASILEIROS também testando 1.35 em ETS 2 e ATS. Confira algumas novidades ao ATS. Houve grande e positiva alteração na física em 1.35. Artur pode explicar melhor isso...assista. A PARTIR DE AGORA COMUNIDADE ---- CUIDADO ! REDOBRADO no multiplayer. Física mais realista exige mais Prudencia nas CURVAS, ROTATÓRIAS e ESQUINAS com aversão 1.35. ADVERTÊNCIA ANTECIPADA. EXCLUSIVA para comunidade. Cordialmente Plínio.
  19. Mais UM incrível vídeo inédito sobre 1.35. UPDATE.


    Muitas novidades




  20. The Island has 5 cities in fact. Olbia, Sassari, Nuoro, Cagliari, Oristano. And many other small ones.
  21. - AMERICAN TRUCK SIMULATOR (ATS) - 1.35 Preview Stream Episode 2 + Outra doação Tobii! SCS software agradeceu a todos por seu apoio maciço da última semana 1.35 Preview Stream para Euro Truck Simulator 2 . Estão muito entusiasmados em descobrir que mais de 25.000 de nós sintonizaram com a transmissão ao vivo. Como prometido, estarão fazendo um fluxo similar para o American Truck Simulator . O 1.35 Preview Stream para American Truck Simulator será realizado na quinta - feira, 9 de maio de 2019, a partir das 15:00 CET (17:00 CEST) no Steam e no Twitch . Mostrarão alguns dos novos recursos que chegam a 1.35 para o American Truck Simulator, com foco nas novas estradas adicionais e melhorias no mapa feitas em todo o mapa. Nós também ouviremos um dos nossos principais designers de mapas, Jakub, que dará uma visão do processo de criação do mapa. Para colocar a cereja no topo do bolo, estaremos dando outro Tobii Eye Tracker 4C , bem como chaves de jogo / DLC também! Mais detalhes sobre como entrar no sorteio serão anunciados no fluxo. Durante o sorteio da semana passada do rastreador ocular de movimento Tobii, teve a hashtag # ETS2Tobii postada no Instagram e no Twitter mais de 200 vezes! Anunciaram que o sortudo ganhador da promoção Tobii /ETS2 é Wesley (@wesmanboy). Entrarão em contato com você em breve para ajudá-lo a reivindicar e receber seu prêmio. Para aqueles que perderam o stream anterior, ou estão curiosos para descobrir como o Tobii rastreador ocular funciona jogos, da SCS software aqui está um trecho muito curto de estacionamento reverso durante o uso do dispositivo. SCS software desfrutou de um tempo maravilhoso fazendo o stream da semana passada foram cerca de 2 horas. Não esqueça de marcar seus calendários e junte-se a em outro fluxo divertido no final desta semana, onde mostraram os recursos que estão chegando à Atualização 1.35 do American Truck Simulator. Outro Tobii Eye Tracker 4C (rastreador ocular de movimento Tobii,4C) está em disputa! Fonte: https://blog.scssoft.com/2019/05/135-preview-stream-episode-2-another.html
  22. I would do 3 things. 1 ° change the banishment systems: It would start by changing from 6 punishments to 7 punishments the player's banishing point. And I have a legal basis for that. No justice works with even numbers for punishments. In theory, the banning of TMP is the equivalent of the judiciary. The moderator is the judge. Both judges and moderators are flawed, both are human. But it is possible to improve by always striving to be more just. By tradition and logic one always uses odd numbers, so that justice is impartial. Just like popular juris has odd numbers of citizens, to avoid draws. The same can happen in TMP. A player may suffer 3 unfair, and 3 righteous ban. You have a theoretical and practical system in TMP that is unfair and wrong. Built without the legal care it should have at the root of the whole structure. 7 bans, the player can suffer 3 unfair bans or 3 fair bans. Then you gave it an extra chance. Maybe in the 7th case the player is innocent, then you will do real justice. Maybe the player missed ... really! You will have 4 fair ban. Maybe it has 4 unfair banns, the last chance to reverse one to injustice. This is the 1st point I would change. The 2nd point would create the 7 ban rule is annual, such as driver's license. You committed 6 bans in the year 2020, then you start 2021, with opponent reset. Only serious crimes count permanently on a scale of 7 cases. THERE IS NO 8TH SERIOUS CASE. THE DEFINITIVE BANIMENT IN THE 7TH CASE JUDGED. 3rd Point would change the system of appeal and notification. One player denounced another. Player is notified to present defense, BEFORE MODERATOR Judge. Existing term ... 3 days. Presented the defense that can include the video of the whistleblower as proof of defense, and present its version. The moderator has 72 hours for the verdict. 4th Verdict must follow rules. Include the time in the infringement related video and the TMP rules article. Today moderadore only use the TMP code, without legally presenting in which part of the "proof" in the process is the offense. This would have real legal value. Today there is not. There is no such rigor. Just know that there are banners banning without evidence. Others unable to present which part of the video is the offense. This from the margin to chases with players. Especially verdicts without videos, verdicts that only present video and article, without specifying which moments relate to which crime. Why could the video of the accuser be used as evidence of defense? The universal basic principle of ample defense is not contemplated. This includes using evidence from the accuser and even arguments. Not every player who knows how to operate or has a video app. So the current rule is FUNDAMNALLY, unfair to the player RÉU, who allegedly violated the "TMP RULES". Today no player with debanimento process ... has that right. The TMP RU is WELL FAVORED in this regard. DOES NOT COMPLY WITH THIS AMPLE DEFENSE EUROPEAN CHARACTER. It is more for the legal system of typical EXCESSION OF SOME DITADURAS, on the edge of the MEDITERRANEAN, outside of EUROPE and ALÉM MARES. It would follow appeal to the superior above the Moderator as fundamental right. (3 hours, 7 days, 12 days), Warnings (15 minutes, 30 minutes,1 hour, 3 hours, 6 hours, 12 hours, 24 hours, 3 days, 7days ,12 days). The second thing, I would seek to implement, tools that stimulate the solidarity and bond between players. In this case there is no greater example than helping another player get out of the quagmire of roadsides, ditches, etc. This is squeal. In this sense it would create an update in the CODE of rules, until the tool available to the community. As a transitional phase, it would allow today the rescue by road if it meets established criteria. Rescue of trailers or trucks that are stuck in the guar rail in accesses or cars in the grassy area of accesses would be exceptional cases of non-banishment as long as some criteria were followed: - 1 or 2 truck signaling access entrance. - At least 1 truck assisting the rescue or in the case of cars may be cars rescuing the bumpy driver. This would not apply to lorries, cars or trailers lying on the runway or wheeled into the air. 3rd thing would implement a police service in the game with selected players, exclusively for patrol. There would be: Game moderators: Take care of the server. Famous moderators that everyone shouts "ban 0000200", things like that. Patrol moderators: Your job is to manage a certain number of highways on your turn. You can use a police car. Patrol Moderator: Players who pass TMP course and contest and their history is evaluated. Banishing deducts points. You can not have serious bans on the profile. The function of the patrolman is basically to identify infractions on the highways, to ban trolls, rammers, and others. They can bribe offending player, Do you remember the warnings? Yes you could apply the warnings for 15 minutes, 30 minutes, 1 hour. The patroller moderator would have an interface that would allow you to know of warnings issued to the offending player. So one player who committed a 15-minute warning, and returned to the game committing an offense in the warning category, the patrolman can only issue banning above, 30 minutes, then another warning? 1 hour. A player with 4 warnings obliges the patroller to automatically punish for 3 hours. 5th warning the patrolman punishes with 6 hours. 6th warning the patrolman punishes with 12 hours. This history is permanent for the month. Attained the 7th warning the patrol reports to the moderator he applies punishment of 3 days, 8th warning 7 days, 9th warning 12 days. It is important to say that patrolman has a definite stretch of highway, would always operate in double. 2 cars per stretch. And each patrolman would have a number of hours for his routine. The patrol moderator could transfer patrolmen into his command zone. The zoning would be this: Scandinavia UK. BENELUX France Italy Germany + Alps (Switzerland, Austria) Baltics Poland Visegrad (Republic CZECH REPUBLIC, SLOVAKIA, HUNGARY. The end


    3D objects in gas station.




    Does this mean that the "Driver" avatar of the ETS 2 game can get out of the truck and buy postcards?




    Maybe even sending to friends or collecting on the WORLD TRUCKS profile?


    It would be great things so interactive in 1st person....in....1.35?




    1. Joao Rodrigues

      Joao Rodrigues

      Maybe it is just for decoration.

  24. Conclusão do evento #OneTruckFamily Tudo o que tem começo também tem um final. E assim a campanha de evento #OneTruckFamily , promovendo uma hashtag iniciada por nossos amigos da FIA ETRCp ara unir todos os tipos de motoristas de caminhão, chegou ao fim também. Um tremendo número de jogadores emprestou uma mão - com um pouco de imaginação - ao transportar caminhões de corrida pela Europa; das oficinas nas cidades sedes das equipes, para cidades sedes de circuitos e assim por diante. Graças a você, as equipes agora estão prontas para uma nova temporada ... e a SCSSoftware também! Dizem que uma imagem vale mais que mil palavras. Quantas palavras um vídeo vale então? Porque a equipe SCS Software preparou um - como uma lembrança para todos os quilômetros que vocês; garotos e garotas da #BestCommunityEver gastaram nas estradas. - Somos todos #OneTruckFamily ! Fonte: https://blog.scssoft.com/2019/05/conclusion-of-one-truck-family-event.html
  25. "Auto Stop Help" Descrição da sugestão: Consiste em criar 3 ferramentas complementares. A primeira ferramenta é pedir ajuda de resgate. A segunda ferramenta é o acoplamento / desengate do cabo dos Pontos do Caminhoneiro: A terceira ferramenta é o guincho ou corrente de cabo de aço do caminhão. 1ª ferramenta: "AutoStop Help". O comando é muito simples. Execute o comando F7 e pressione ENTER. Uma caixa aparece para digitar: SOS e, em seguida, insira o comando. O resultado é a ativação de um ícone verde ativo por 10 minutos no local de resgate. (Veja o vídeo 1) Uma vez acionada, a posição do veículo pisca no mapa. Acessível para ver no comando comum F5 / GPS. Se você estiver na rota ou nas proximidades. Portanto, se o jogador tiver interesse em ir até lá, será fácil resgatá-lo. 2ª ferramenta Pontos de acoplamento - Cabo do guincho:Engate / Desengate: Caminhões caminhoneiros MP teria 2 pontos de acoplamento para resgatar. Um localizado na frente e outro na traseira do veículo. (Veja o exemplo: Figura 8) Para executar a operação de resgate, existem apenas duas formas muito semelhantes: Resgate Frontal: O caminhão com seu guincho individual deve ser posicionado com a cabine localizada a 180 graus do ponto de conexão frontal localizado na parte frontal inferior da cabine do veículo. precisa ser resgatado. Em resumo, caminhões devem ser relativamente face a face. Para guinchos instalados na traseira do caminhão no resgate frontal. O caminhão com o guincho deve estar na posição de girar sua parte traseira dentro do raio de 180 ° a partir do ponto de engate dianteiro na parte inferior do caminhão a ser resgatado. Este caminhão para ser resgatado pode ter um trailer. Resgate Traseiro: O caminhão com seu guincho individual deve ser posicionado com a traseira do caminhão ou reboque e situado a 180 graus da frente das costas, ele deve ser posicionado com a frente do caminhão localizada a 180 graus do ponto de conexão frontal localizado na parte de trás . o chassi inferior de caminhões que precisam ser resgatados. Em resumo, o caminhão de resgate deve estar relativamente com a parte traseira situada na frente da cabine do caminhão para ser resgatado ou rebocado. Para guinchos instalados na traseira do caminhão no resgate de esteira. O caminhão com o guincho deve estar na posição em que sua parte traseira é girada dentro do raio de 180 ° a partir do ponto de engate traseiro localizado na parte inferior do caminhão a ser resgatado. Este caminhão para ser resgatado pode ter um trailer. 3ª ferramenta - Guincho individual: O equipamento pode ser adquirido e instalado no caminhão, em oficinas. O equipamento pode ser conectado à frente ou traseira do caminhão. O equipamento consiste em um guincho automático para: tração de carro, caminhão, ônibus, reboque. Sua função é dirigir os veículos: atolados, presos ou caídos nas valas do mapa do jogo nas bordas das estradas. A ferramenta não funciona para caminhões, reboques e outros que estão inclinados, isto é; deitado Operação Individual do Guincho: O jogador ativaria o comando na tecla "zero" para ativar / desativar o guincho dianteiro ou traseiro. O fio de aço pode então ser manuseado. Pg UP: Avance o cabo de aço para a frente. Pg Dn: Puxe o cabo de aço para trás. T: Engate e desencaixe o cabo de aço no veículo para ser resgatado, puxando e puxando. Comandos alternativos para o guincho individual: + Avance o cabo de aço para frente. - Puxe o cabo de aço para trás. O comando T é preservado com a função de acoplamento / desengate do cabo de aço no veículo a ser resgatado. Qualquer imagem de amostra: Imagens e vídeos para exemplificar. Sim. Figura 1. Imagens do guincho individual. Figura 2 Front Engagement: Frontal Rescue: Pressione o comando "T". Faça esse gancho. Figura 3. Guincho frontal do caminhão Europa: Figura 4. Guincho de caminhão australiano. Figura 5. "Caminhão dianteiro da opção dianteira ideal" de "Auto Stop Help" - Personalização da opção de mecânico Figura 6. Guincho traseiro: "Retroescavadora ideal para guincho de" Auto Stop Help " Figura 7. Mod Concept jogo FS15 Winch Front Truck. Figura 8. Guincho de Cabo de Resgate de Pontos: Spintires: MudRunner Mod. (Branco) pontos do cabo de aço do guincho. "Cabo de aço com textura perfeita" Esboço conceitual: Guincho e caminhão frontal para "AUTO STOP TRUCK" Barra de guarda ou frente de caminhão, como eu chamo. Este é o modelo universal presente para todas as marcas de caminhões no jogo. Esta frente deve ser trabalhada apenas na embalagem do guincho central e selada a parte central, deixando apenas o espaço para o cabo de aço sair quando conduzido. Uso do conceito de vídeo: Auto Stop Help. Video 01 Por que deveria ser adicionado? Permite a solidariedade e a cooperação entre os jogadores e permite uma remoção mais realista dos veículos e menos esforço para ajudar e resgatar outros utentes da estrada. Ele não altera o sistema de mecânica atual que requer o Comando F7 e o Enter, opção 1. Este comando de resgate nativo no ETS2 é preservado para o jogador, mas seria usado como último recurso. Apenas acionado em casos de estar sem opções de resgate no mapa do jogo e sem possibilidade de solidariedade. Permite realizações inovadoras que reforçam a amizade no jogo. A grande questão seria a ferramenta 3 e justifico, teoricamente, que você possa implementar e implementar essa maravilhosa ferramenta "AUTO STOP HELP" no TMP. Assim como o rádio CB, que tem comando exclusivo, é genérico. Assim, apenas os jogadores que "aceitaram" ao entrar no jogo receberiam o guincho e seus comandos. Essa aceitação ocorre na oficina mecânica. O jogador veria na mecânica em algum lugar nos acessórios do caminhão no fundo, o guincho do objeto possivelmente com uma frente original do caminhão (exclusivo da TMP). Custaria euros, teria que pagar. Não é conceitualmente livre como rádio CB. Muitos jogadores podem não querer usar. Deve ser opcional que este seja o produto exclusivo da TMP na Loja de Mecânica. Assim que você sair do jogo, o guincho "desaparece" ao jogar no modo single player. Conceitualmente e muito ... muito parecido com o rádio CB. Esta ferramenta pode ser cancelada na oficina, optando por outra frente para o seu caminhão. Olhe: O guincho teria comando exclusivo para avançar / PgUp e recuar / Pg Dn neste cabo de aço, travar em "T". Rádio CB tem função usando o mouse. Atualmente Pg Up / Pg Dn, tecla (+), tecla (-) não é função. Perfeitamente possível criá-lo, usando a mesma lógica básica de construir rádio CB. O princípio é o mesmo que o rádio CB, apenas no mouse. Você usa o PgUP / PgDN e trava na tecla "T", talvez "Enter", caminhões de resgate e carros no MOD GAMES TMP. Coisas exclusivas já foram feitas, é possível. Eu acrescentaria solidariedade no jogo e uma ferramenta exclusiva. Para isso deve ser feito e adicionado, tornar o jogo mais comunitário e o TMP MOD mais exclusivo e atrativo.
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