Jump to content

RedPiggy

Retired Team Member
 TruckersMP Profile
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RedPiggy

  1. Great journey after a long time (perhaps too long) with some of my formal colleagues

    In the picture (left to right):

    @RedPiggy@TheMaty007@CraftMAN CZ@Newo_TMP

    spacer.png

    Photo by @CraftMAN CZ

     

    Happy sixth birthday @B&Č Transport Creeper_jax&@B&Č Transport ASIR [CZE], it was fun while it lasted. Sending my regards to B&Č 🧡

  2. I've just noticed you've left, hope you're doing well buddy!

  3. Zdravíme Vás! Pokud jste se účastnili našeho 11. Real Operations eventu, byly jste možná zaskočeni velkou variací vlastních vozidel, kterou jsme pro takovou masivní akci použili. Pro tentokrát se vracíme do American Truck Simulatoru! Představujeme Vám... Náš nadcházející Real Operations event bude dosud to nejlepší, co v American Truck Simulatoru bylo! Bude obsahovat spousty nových vozidel a operací. Přidáte se k tisícům hráčů, kteří budou prožívat naše nejvíce vzrušující Americké dobrodružství. Vše se bude pro Vás a Vaše kamarády odehrávat v reálném čase. Od výjezdů záchranných vozidel, včetně hasičských aut, policejních aut nebo ambulancí, až po dynamické opravy silnic, záchranné mise nebo policejní honičky! Real Operations V12 Od nasednutí do tahače a prožití naší dvanácté edice tohoto velkého TruckersMP eventu nás nedělí příliš mnoho času. S radostí Vám potvrzujeme, že se tento event bude konat v Neděli 26. září 2021 od 15:00 do 19:00 UTC. Event bude tedy probíhat 4 hodiny. Pokud si nejste jisti časem ve Vašem časovém pásmu, podívejte se na naše Alternative Timezones. Real Ops V12 bude hostováno v osmi různých městech od Phoenixu, přes Tuscon, až po Flagstaff. Všechny města a silnice, kde se budou operace odehrávat jsou označeny na mapě eventu níže. V Real Operations si můžete vybrat v jakém městě začnete a kde chcete skončit. Můžete si s sebou vzít návěs s jakoukoli destinací nebo použít vlastní, pokud jste si ho zakoupili. Nebo si cíl nastavovat nemusíte! Účastníci mohou volně jezdit po výše vyznačených silnicích a užívat si je dle libosti! Je libo si znovu projet nějakou operaci? K různým operacím se vždy budete moci vracet bezpečným otáčením v křižovatkách, nebo můžete jezdit stále dokola! Jen prosím nezastavujte v jízdních pruzích! Tento event bude svým způsobem unikátní a pro zajištění hladkého průběhu byly upraveny dočasná pravidla. Výrazně doporučujeme si tyto pravidla před účastí přečíst, abyste se je náhodou neporušovali! Pár důležitých informací, pokud se budete chtít připojit: Server: Real Ops V12 Dočasná oficiální pravidla eventu: Klikněte zde! Doufáme, že jste stejně natěšeni, jako my. Uvidíme se tam! - tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  4. Suggestion Name: Polls and Surveys - "Change my answer" & "Delete my answer" buttons Suggestion Description: It has happened to everyone. You accidentally click on an option you didn't want to vote for and then you regret your decision. With "Change my answer" and "Delete my answer" buttons, everybody could easily edit/delete their answer. Simple as that. Any example images: https://i.imgur.com/JIEeBHM.png Why should it be added?: Accidental submits are pretty common. I believe there's no point in not allowing users change their answers.
  5. Zdravíme Vás! Před dvěma týdny byla vydána verze 1.41 pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Naši developeři během těchto dvou týdnů usilovně pracovali na portu našeho multiplayeru z verze 1.40 na verzi 1.41. Všichni jsme nadšeni, že Vám můžeme oznámit, že TruckersMP je nyní kompatibilní s verzí 1.41! Informace o této aktualizaci si také můžete přečíst v našem seznamu změn: 0.2.3.4.0 Released - Development Announcements - TruckersMP Forum Co se v této aktualizaci změnilo? Očekáváme tyto otázky, a proto jsme Vám níže nastínili obsah této aktualizace: Podpora Euro Truck Simulator 2 verze 1.41.1.5s (64-bit). Podpora American Truck Simulator verze 1.41.1.10s (64-bit). Podpora ProMods Europe v2.56 na serverech 'ProMods' a 'ProMods Arcade'. Podpora ProMods Canada v1.0.2 na všech serverech American Truck Simulatoru. Podpora World of Trucks 'Idaho Spuds' události, včetně podpory příslušných odměn do kabiny. Podpora nejnovější modifikace New Summer Graphics/Weather (Kompatibilita s 1.41) Pokud máte otázky, na které Vám tento blog neodpověděl, můžete se samozřejmě zeptat v tomto vláknu! Budeme se snažit odpovědět co nejdříve. Děkujeme Vám všem za Vaši trpělivost během těchto dvou týdnů. Šťastnou cestu! - Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  6. Konečně léto! S radostí Vám oznamujeme naši přetrvávající podporu letního módu pro léto 2021. S příchodem teplého počasí nastala doba na turistiku, pláže či pikniky. Ano, léto je zpátky! S radostí Vám oznamujeme podporu letního módu pro léto 2021, jak pro American Truck Simulator, tak i Euro Truck Simulator 2. Tyto módy vylepšují Váš herní zážitek za pomoci vylepšených letních prostředí a přidáním vysoce kvalitní letní grafiky. Pro využívání této modifikace na našich serverech musíte narozdíl od instalace módu pro singleplayer učinit pár kroků navíc. Všechny informace můžete najít v článku naší znalostní báze zde: Jak nainstalovat Summer Mod? Pokud se Vám léto nezamlouvá, nevadí. Tato modifikace je volitelná a pro hraní na TruckersMP není vyžadována. Tak jako u ostatních Grimesovo enviromentálních módů je i tato modifikace kompatibilní s našimi ProMods servery, takže si modifikace můžete užít na všech našich serverech! Při pohledu zpět na to úžasné jaro, při kterém jsme oslavovali naše 7. Výročí TruckersMP, viděli opětovný příchod Real Operations či obdrželi podporu pro verzi 1.40, přišel čas se posunout a s tímto blogem deaktivujeme podporu pro Spring enviromental mód, který od této chvíle nebude na našich serverech fungovat. Sdílejte s námi Vaše nejlepší momenty se Summer modem na našich sociálních platformách za pomoci označení @TruckersMP na Twitteru and @truckersmp.official na Instagramu a kdo ví, možná Váš obrázek budeme sdílet! Děkujeme Vám všem za Vaši neutuchající podporu. Přejeme Vám mnoho šťastných letních cest, - tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  7. Today's drive with @Newo_TMP

    Thanks a lot! ❤️

    2JeRMlE.png

    1. .Pedro.
    2. Sophy*

      Sophy*

      Admin foto time pls!! ?

    3. Mangiskills

      Mangiskills

      Nice photo! ??

  8. Zdravíme Vás! Pokud jste se v říjnu účastnili našeho 10. Real Operations eventu, byly jste možná zaskočeni velkou variací vlastních vozidel, kterou jsme pro takovou masivní akci použili. Proto jsme se rozhodli uspořádat Real Operations ještě jednou v Evropě. Představujeme Vám... Náš nadcházející Real Operations event bude dosud to nejlepší, co v Euro Truck Simulatoru bylo! Bude obsahovat spousty nových vozidel a operací. Přidáte se k tisícům hráčů, kteří budou prožívat naše nejvíce vzrušující Evropské dobrodružství. Vše se bude pro Vás a Vaše kamarády odehrávat v reálném čase. Od výjezdů záchranných vozidel, včetně hasičských aut, policejních aut nebo ambulancí, až po dynamické opravy silnic, záchranné mise nebo policejní honičky! Real Operations V11 Od nasednutí do tahače a prožití naší jedenácté edice tohoto velkého TruckersMP eventu nás nedělí příliš mnoho času. S radostí Vám potvrzujeme, že se tento event bude konat v Sobotu 12. června 2021 od 15:00 do 19:00 UTC. Event bude tedy probíhat 4 hodiny. Pokud si nejste jisti časem ve Vašem časovém pásmu, podívejte se na našem Alternative Timezones. Real Ops V11 bude hostováno v osmi různých městech od Londýna, přes Birmingham, až po Edinburgh. Všechny města a silnice, kde se budou operace odehrávat jsou označeny na mapě eventu níže. V Real Operations si můžete vybrat v jakém městě začnete a kde chcete skončit. Můžete si s sebou vzít návěs s jakoukoli destinací nebo použít vlastní, pokud jste si ho zakoupili. Nebo si cíl nastavovat nemusíte! Účastníci mohou volně jezdit po výše vyznačených silnicích a užívat si je dle libosti! Je libo si znovu projet nějakou operaci? K různým operacím se vždy budete moci vracet bezpečným otáčením v křižovatkách, nebo můžete jezdit stále dokola! Jen prosím nezastavujte v jízdních pruzích! Tento event bude svým způsobem unikátní a pro zajištění hladkého průběhu byly upraveny dočasná pravidla. Výrazně doporučujeme si tyto pravidla před účastí přečíst, abyste se je náhodou neporušovali! Pár důležitých informací, pokud se budete chtít připojit: Server: Real Ops V11 Dočasná oficiální pravidla eventu: Klikněte zde! Doufáme, že jste stejně natěšeni, jako my. Uvidíme se tam! - tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  9. Zdravíme Vás! Chápeme, že očekávání podpory multiplayeru pro verzi 1.40 jsou obrovská a s tím přichází i spousta otázek. Proto jsme rádi, že Vám můžeme umožnit nahlédnout do vývoje podpory pro verze 1.40, který s trochou štěstí zodpoví všechny Vaše otázky a obavy. 23. března byla vydána verze 1.40 pro American Truck Simulator a 24. března byla vydána verze 1.40 pro Euro Truck Simulator 2. Od té doby naše komunita již 3 týdny dychtivě očekává podporu nejnovějších verzí na multiplayeru TruckersMP. I když naše podpora pro tyto nové verze ještě není hotová, rádi bychom se s Vámi podělili o naší aktuální situaci a zodpověděli některé časté komunitní otázky. Pokud samozřejmě budete mít další otázky, můžete se na ně zeptat v tomto forum topicu. Tento topic budeme během několika dalších dní bedlivě sledovat a otázky zodpovídat jakmile to bude možné. Pojďme tedy bez dalšího otálení zodpovědět některé populární otázky ohledně této aktualizace! Kdy očekáváte podporu multiplayeru pro 1.40? Na podpoře multiplayeru pro verzi 1.40 bylo vykonáno spoustu práce, ale před námi je stále ještě velký kus. Momentálně očekáváme vydání podpory ke konci dubna. Tento odhad ale může být odložen, pokud během procesu portování dojde k jakýmkoliv problémům. Proč vydání této aktualizace trvá takovou dobu? I když během posledních let bylo spoustu procesů zautomatizováno, musíme značnou část práce stále provádět manuálně. K tomu, i když tým TruckersMP má přes 230 členů, máme jen dva Game Developery, který pro port z verze 1.39 na verzi 1.40 mají potřebné znalosti a nástroje. K tomu tyto Game Developeři mají osobní závazky v reálném světě. Aby se celý proces urychlil, tým se bude během portování podílet na testování nových verzí. Pokud Vás zajímá jakým procesem musí naši Game Developeři při portování naší multiplayerové modifikace projít, můžete si přečíst rozbor od mwl4 v našem předchozím vývojářském okénku pro verzi 1.38. Kde se dozvím nejnovější informace o podpoře verze 1.40? Nejnovější informace jsou vždy k dispozici prostřednictvím našich sociálních medií: TruckersMP Novinky (fórum) | Development Announcements (fórum) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Již jsem aktualizoval na verzi 1.40, jak se mohu dostat na servery multiplayeru? Jelikož multiplayer ještě nepodporuje verzi 1.40, budete si muset downgradovat Vaši hru. Návod na to jak downgradovat Vaše hry na verzi 1.39 najdete zde: Jak downgradovat Vaši hru Můžete také zhlédnout náš video návod na to jak downgradovat Vaši hru: How To: Downgrade Your Game Bude podporováno ProMods v2.52? Očekávané vydání podpory ProMods v2.52 je stanoveno na krátkou dobu po naší úvodní aktualizaci na verzi 1.40. Naše ProMods servery budou tedy po vydání podpory verze 1.40 dočasně nedostupné. Vydání podpory ProMods v2.52 bude otázka nejspíše několik dní, jelikož musíme učinit nezbytné přípravy. Bude podporováno DLC "Iberia"? Nové DLC Iberia bude podporováno, včetně podpory No Collision zón v daných lokacích. Bude podporován event "Cruising Iberia" z World of Trucks? Event bude po vydání podpory verze 1.40 podporován za předpokladu, že již neskončil. Je vhodné zmínit, že tento event končí v Úterý 11. května v 23:59 UTC. Ovlivnil nový systém osvětlení proces portování multiplayeru? Ne. Aktualizace systému osvětlení, která přišla s aktualizací 1.40, neovlivnila multiplayer zásadním způsobem. Máme ale drobné problémy se světly/majáky našich Scout automobilů, které ale budou vyřešeny následující aktualizací. Existují v tuto chvíli problémy s FMOD, které by ovlivňovali portování modifikace na novou verzi? Ne! Od verze klientu 0.2.3.1.0 jsou všechny chyby spojené se zvukovým enginem FMOD opraveny. Zvuk bude tedy i nadále v multiplayeru fungovat i na verzi 1.40. Bude podporován Renault T 2021? Ano! Renault T 2021 bude podporován včetně kompletní synchronizace a CB rádia. Bude na verzi 1.40 podporována modifikace Spring Graphics/Weather mod? Ano. Grimesovo Spring Graphics/Weather mod již byl aktualizován pro verzi 1.40 a bude podporován v multiplayeru. Náš článek znalostní báze (Jak nainstalovat Spring mod?) bude zaktualizován na nejnovější verzi jakmile bude připravena podpora pro verzi 1.40. Proč se soustředíte na vytváření nových oficiálních událostí namísto toho, abyste pracovali na nové verzi? TruckersMP tým skládá z více jak 230 členů. Každý z těchto členů se stará o jinou část projektu. Oficiální události jsou tvořeny Event Managementem a Event týmem. Společně tráví tisíce hodin nad vymýšlením nových a zajímavých událostí pro komunitu. Portování multiplayeru do verze 1.40 je snaha našich dvou Game Developerů. Aktuálně na herním klientu pracují pouze mwl4 a ShawnCZek, jelikož právě oni disponují potřebnými znalostmi, zkušenostmi a nástroji pro to, aby mohli vytvořit port z 1.39 na 1.40. Proč se namísto připravování podpory pro 1.40 soustředíte na projekt Pravidelné změny vozidel? Tak jako s oficiálními událostmi na tomto projektu pracuje Add-On Management a Add-On tým, kteří každé dva týdny připravují nová vozidla. Tento projekt jakkoliv neovlivňuje postup Game Developerů při portování multiplayeru na verzi 1.40. Proč jsou nová DLC, jako jsou nové laky, podporovány během několika dní, ale velké aktualizace trvají týdny/měsíce? Naši Game Developeři strávili spoustu času nad zautomatizováním velké části portovacího procesu. Většina nutné práce při implementaci nových DLC je nyní naštěstí automatizována, takže práce na těchto implementacích je minimální. Nové velké aktualizace hry, jako je 1.40, ale stále vyžadují spoustu manuální práce. Každá nová verze přinese stovky, ne-li tisíce změn herního kódu. Všechny tyto změny musí být zaneseny do kódu multiplayeru a řádně zaktualizovány. I když je velká část tohoto procesu zautomatizována, stále je třeba hodně věcí manuálně analyzovat a adresovat, což může zabrat i stovky hodin. Herní servery jsou poslední dobou nestabilní, co se děje? Náš DevOps tým si je přetrvávající nestability serverů vědom a aktivně ji řeší. Jak bylo vysvětleno v našem Status updatu, datacentrum, ve kterém byly některé naše servery, zachvátil požár, což způsobilo nespočet pádů našich Evropských herních serverů. I když jsou naše servery zpátky při plném výkonu, problémy se stabilitou, se kterými nic nezmůžeme, přetrvávají. Jsme v kontaktu s poskytovatelem našich serverů a snažíme se najít řešení. Tímto zakončujeme naše vývojářské okénko pro kompatibilitu s verzí 1.40. I když nám do vydání podpory zbývá ještě několik dní, jsme velmi natěšeni, až Vás uvidíme online na verzi 1.40 a nemůžeme se dočkat, až Vám v Iberii budeme moci zamávat. Chtěli bychom poděkovat všem, kteří vyjadřují týmu podporu - Vaše milá slova jsou to, co nás drží nad vodou! Ceníme si Vaší trpělivosti a pochopení. Děkujeme. - Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  10. Zdravíme Vás, minulý rok nám volalo EuroGoodies s urgentní prosbou o nalezení velikonočních vajíček, která zmizela. Díky komunitě se nám podařilo všechna tato vajíčka doručit zpět do EuroGoodies, dokonce i nepoškozená! Zdá se, že tento rok narazila další společnost! LKW nedokázalo vajíčka udržet, což způsobilo výpadek zásobování pro supermarkety a my potřebujeme, abyste je našli! Přijďte nám pomoci tyto vajíčka najít, zmizeli na území Francie a Německa. Tato událost se koná v sobotu 4. dubna 2021 od 16:00 UTC do 20:00 UTC. Pro ostatní časová pásma klikněte zde. Úkol je jednoduchý. Musíte najít žluté, modré. růžové, červené, černé a zelené vajíčko a řidiče, který s těmito vajíčky bude jezdit. Několik svědků ale spatřilo i řidiče se zlatým a korálovým vajíčkem! Dispečink se pokusil řidiče kontaktovat, ale bezúspěšně. Jak hrát Ve Francii a v Německu zmizelo osm vajíček. Jejich nalezení je zásadní. Pokud je všechny naleznete mezi třemi nejrychlejšími, obdržíte speciální cenu. Vejce budou reprezentována našim Event týmem, kteří budou mít zabarvený Player Tag dle toho, jaké vejce budou reprezentovat (např. "Yellow Egg"). Nebudou viditelní v Player listu, takže Váš jediný způsob jak je najít je být ostražitý a sledovat Vaši GPS! Jak vše bude probíhat Připojte se v Euro Truck Simulatoru 2 na server Easter Egg Hunt 2021 a připravte se na start v 16:00 UTC. Kolize hráčů budou vypnuty. Setkejte se s dalšími účastníky ve Francii nebo Německu. Jakýkoliv firemní prostor je v pořádku. Své návěsy zanechte v garáži, nebudete je potřebovat. Rychlost je klíč k úspěchu. Na vaši cestu napříč Německem a Francií budete mít 4 hodiny, od 16:00 do 20:00 UTC. Rozhodnutí o tom jakou cestou se vydáte je pouze na Vás. Cestování přes garáže je povoleno. Jakmile najdete vejce, zapněte Váš Player List stisknutím klávesy TAB. Poté sejměte snímek obrazovky stisknutím F12, abyste mohli dokázat, že jste ho našli. Pro uznání nálezu vajíčka musí být na snímku vidět jak vajíčko, tak Vaše PlayerView menu (TAB) Jakmile najdete všech osm vajec, máte právo odeslat Váš hlas do soutěže vyplněním našeho formuláře. Podrobnější instrukce budou poskytnuty ve formuláři v Neděli. Ceny Zde je seznam toho, co po Vašem těžkém úsilí můžete shrábnout: Vítěz (První co najde všechna vejce a odešle je) - 25£ dárkový kupón služby Steam Druhý (Druhý co najde všechna vejce a odešle je) - 14£ dárkový kupón služby Steam Třetí (Třetí co najde všechna vejce a odešle je) - 10£ dárkový kupón služby Steam Dárkové kupóny budou automaticky převedeny Steamem do Vaší místní měny. Vyhlášení vítězů cen proběhne po ukončení události! K těmto cenám dostanou všichni účastníci, kteří úspěšně uloví všech osm vajec a odešlou platný hlas před ukončením události, speciální odměnu na jejich profil! Odměny na profil jsou velmi exklusivní a skvělým způsobem, jak ukázat Vaši snahu a zkušenosti. Nenechte si je ujít! Tipy Francie a Německo má spoustu velmi rušných silnic, známou C-D silnici a také města Calais a Duisburg. Najít všechna vejce může tedy být poměrně obtížné. Nebojte se, podržíme Vás! Pokud budete potřebovat nápovědu pro lokace s vejci, tak se každých 30 minut bude aktualizovat oficiální blog příspěvek! Pokud teda jejich lokaci nemůžete rozlousknout, podívejte se tam. Nápověda pro Žluté vejce: K dispozici od 16:30 UTC Nápověda pro Modré vejce: K dispozici od 17:00 UTC Nápověda pro Růžové vejce: K dispozici od 17:30 UTC Nápověda pro Červené vejce: K dispozici od 18:00 UTC Nápověda pro Černé vejce: K dispozici od 18:30 UTC Nápověda pro Zelené vejce: K dispozici od 19:00 UTC Doufáme, že budete na této události mít tolik zábavy jako my máme s jejím pořádáním. Jste vítáni pro odesílání jakýchkoliv komentářů či dotazů na našem fóru! Šťastnou cestu! --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  11. Zdravíme Vás, přestalo sněžit, začíná se oteplovat, tráva zelenit, stromy kvést a to znamená pouze jednu věc, přichází jaro! I když ne to nezdá, tak jsme se právě vrátili kolem dokola na začátek a je znovu jaro. Kde je všechen ten čas? A teď vážně, jsme nadšeni, že můžeme potvrdit spolupráci s Grimesem na podpoře Spring Graphics/Weather módu pro Euro Truck Simulator 2 a poprvé i pro American Truck Simulator. Pro využívání této modifikace na našich serverech musíte na rozdíl od instalace módu pro singleplayer učinit pár kroků navíc. Na autorův požadavek musíte tuto modifikaci stáhnout z webových stránek třetích stran. Všechny informace můžete najít v článku naší znalostní báze zde: Jak nainstalovat Spring Mod? Tak jako s ostatními Grimesovo enviromental módy je i tato modifikace volitelná a pro hraní na našich serverech ji nepotřebujete. K tomuto módu budeme podporovat také Grimesův add-on Default HDR Bloom. Stejně jako u Winter módu nebudeme podporovat add-on Darker Nights. S přidáním spring módu a odebráním winter módu vracíme povinnou dobu svícení mezi 21:00 a 05:00 herního času. Sdílejte s námi Vaše nejlepší momenty na Twitteru a Instagramu! Všichni v TruckersMP Vám přejí šťastné a při tom bezpečné jaro! --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  12. Zdravíme Vás! S novým rokem přichází nová událost! Přišel čas rozjezdit silnice s novým TruckersMP turnajem, zahrnujíc vlastní závodní okruh, drag strip, Knock the Cone a soutěž v couvání! Zajistěte si 27. března v 12:00 UTC místo v kalendáři. Více časových pásem k dispozici zde. Naše zbrusu nová kompetitivní TruckersMP událost přijde za několik dní! Na tomto turnaji se sejde přes stovky hráčů. Každý z nich prokáže své zkušenosti za volantem a bude se snažit získat zlatý titul - Tournament Champion. Tak jako hodně akce ve vysokých rychlostech na tomto šampionátu můžeme zahlédnout spoustu smyků, bouraček, skoků a driftů napříč našimi tratěmi. Také se budeme moci dívat, jak lidé prorážejí skrz kužely na naší unikátní Knock the Cone události. Zní to zajímavě? Čtěte dál... Během této události se podíváme na náš vlastnoručně postavený okruh Silverstone. Zde budou k dispozici všechny čtyři události! Pro vstup do turnaje musíte být k dispozici po celou dobu trvání události! Tato událost se skládá ze čtyř kol s unikátními výzvami. Každé kolo uvidíme některé uspět, jiné bohužel skončit. 1. Kolo První událostí bude drag strip. V každém závodě se sejde šest hráčů. Zde jsou požadavky a instrukce pro účast v závodu: Buďte k dispozici od 12:00 UTC - Více časových pásem k dispozici zde (První drag race začíná v 13:00 UTC. Předpokládaná doba události je šest hodin). Rozumět angličtině (čtení pokynů události) Připojte se na server TruckersMP Tournament 2021 Ujistěte se, že Váš tahač je natankován, opraven a připraven na závody. (Na okruhu je k dispozici čerpací stanice) Dojeďte do centra Londýna, odkud Vás přímo k okruhu Silverstone do fronty pro první událost navedou značky. Snažte se přijet včas, ať se na Vás dostane řada! Před účastí se prosím ujistěte, že jste obeznámeni s pravidly eventu! Z fronty bude do drag závodu vybráno osm hráčů (Dle pořadí příjezdu). Počet kvalifikovaných hráčů závisí na počtu zúčastněných. Například, pokud se zúčastní 216 hráčů, kvalifikuje se pouze polovina, což znamená, že se v každém závodu kvalifikují 4 nejrychlejší z osmi. Maximální počet kvalifikovaných je 432! Po ukončení všech závodů se nejrychlejších 108 hráčů kvalifikuje do dalšího kola. Pokud jste se nekvalifikovali, nezoufejte! Pokud se některý z kvalifikovaných hráčů neukáže, náhodně vybereme náhradu za předpokladu, že bude online. 2. Kolo Toto bude velký den pro každého, kdo se kvalifikoval pro šampionát! Nechvalně známá událost Knock the Cone, ve které budeme testovat rychlost a brždění, bude probíhat souběžně s drag závody. Jak pozdě si troufáte šlápnout na brzdu? Pokud jste se kvalifikovali, ujistěte se, že budete po čas události k dispozici, jelikož Vás do Knock the Cone začneme umisťovat ještě před koncem první události. Zde je krátký přehled o tom, co očekávat! Po kvalifikaci do Knock the Cone budete krátce před začátkem prvního závodu teleportováni do lokace. Bude k dispozici pouze jeden cvičný závod, abyste se seznámili s tím, kde se kuželi na konci trati nachází. Vašim cílem je srazit první kužel (označený první ze dvou bílých čar) a NEDOTKNOUT SE dvou kuželů za ním (označeny druhou čarou). Pokud srazíte zadní dva kužely (nebo přejedete druhou čáru), budete diskvalifikováni. První, kdo srazí pouze první kužel, vyhrává. 3. Kolo - Čtvrtfinále Přežili jste Knock the Cone a přišel čas na další soutěž, ve které připojíte svůj návěs a my otestujeme Vaší schopnost couvat s pomocí různých výzev. Budete závodit s časem, zatímco Vás bude stopovat pár dychtivých očí. Jedná se o soutěž na čas, ve které je každá další výzva těžší a těžší a s každým vyřazením jednoho hráče postoupíte do dalšího kola, dokud zbydou pouze dva! Dejte si pozor a nepřekročte čáru, jinak budete muset jet znovu! Popojet dopředu budete moci kolikrát chcete za předpokladu, že zůstanete mezi čárami, ale i tak by toto měla být vaše poslední naděje, jelikož budete závodit proti ostatním hráčům! 4. Kolo - Semifinále Gratulujeme Vám, že jste se dostali tak daleko! Nyní budete mít příležitost závodit na našem skrytém národním závodním okruhu! Budete závodit proti šesti dalším hráčům na naší trati se spoustou překážek. Vaše pozice na startu bude rozhodnuta dle Vašeho času v soutěži s couváním! Tři nejlepší z obou závodů se kvalifikují do finále! 5. Kolo - Finále Jste ve finále! Jste v posledním závodě tohoto turnaje a povedlo se Vám ujet (nebo rozbít) konkurenci, teď už neodejdete s prázdnýma rukama! Přežijte tento závod a staňte se šampionem turnaje! Závody budou streamovány na oficiálním Twitchi TruckersMP! Odměny Kvalifikanti Každý kvalifikant šampionátu obdrží unikátní odměnu na profil! Finalisti Dostaňte se do finále a budete odměněni dodatečnou cenou! 2. místo: 25£ dárkový kupón služby Steam 3. místo: 20£ dárkový kupón služby Steam 4. místo: 14£ dárkový kupón služby Steam 5. místo: 10£ dárkový kupón služby Steam 6. místo: 4£ dárkový kupón služby Steam Šampion závodů Být korunován jakožto šampion turnaje vám také zajistí následující odměny: Jedinečná Champion Award na Váš profil, pro všechna Vaše práva se zaslouženě vychloubat. Tučný 50£ dárkový kupón služby Steam Dárkové kupóny budou automaticky převedeny Steamem do Vaší místní měny Pokud máte jakékoliv otázky nebo chcete vyjádřit vaše vzrušení, můžete psát do tohoto vlákna! - TruckersMP tým --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  13. Drazí truckeři, v tomto návodu bych ráda pomohla obzvlášť nováčkům s vyhledáním konvoje, s přípravou na konvoj a na konec i s účastí v takovémto konvoji. Možná se něco přiučí i zkušenější řidiči, kdo ví? Pokud byste rádi vyřkli jakoukoli kritiku, zpětnou vazbu či něco doplnili, zanechejte prosím komentář pod tímto vláknem nebo mě kontaktujte přímo na tomto fóru / našem Discord serveru. ========================= Obsah: Obecné informace: - Co je to konvoj? - Rozdíl mezi oficiálním a komunitním konvojem Začátky: - Kde najdu konvoje? Přípravy: - Co mám dělat, když najdu zajímavý konvoj? Během konvoje: - Na co si při účasti v konvoji mám dávat pozor? Obecné informace Co je to konvoj? Konvoj je organizovaná událost se spoustou řidičů, kteří společně jedou po jedné trase. Cílem takového konvoje je společná zábava, společná diskuze a samozřejmě poznat nové lidi. Pro VTC jsou konvoje dobrá příležitost pro jejich zviditelnění v TruckersMP komunitě. Existují menší konvoje (méně než 50 účastníků) a větší konvoje (více než 50 účastníků). Při získání více než 100 účastníků si může organizátor pro daný konvoj zažádat o eventový server: https://truckersmp.com/event-request Rozdíl mezi oficiálním a komunitním konvojem Ze všeho nejdříve chci říci že mezi těmito dvěma typy konvojů není zas až tak velký rozdíl. Oficiální TruckersMP konvoje jsou organizovány TruckersMP staffem a proto vždy budou na eventovém serveru. Oficiální konvoje jsou také oznamovány na naší webové stránce a také na našem Discord serveru, našem fóru a našem Twitter profilu. Convoy Control je pro oficiální konvoj vždy zajištěn TMP Event Teamem. Komunitní konvoje jsou organizovány komunitou. Z tohoto důvodu se většina komunitní konvojů odehrává na Simulation serverech, ale mohou být i na eventovém serveru v případě, že událost získá dostatek účastníků. Na rozdíl od oficiálních konvojů komunita nezaručuje Convoy Control, i když některá VTC svůj vlastní Convoy Control tým mají a nebo spolupracují se specifickým VTC, které se na Convoy Control specializuje. Tyto konvoje jsou oznamovány na stránkách daných VTC, na fóru, na našem Discordu nebo v TruckersMP Event systému. Začátky Kde najdu konvoje? Naštěstí existuje spousta způsobů jak konvoje najít, ať už se chcete jen bavit, nebo chcete jezdit s ostatními! Jak již bylo zmíněno, pro aktuální informace o oficiálních konvojích můžete sledovat následující platformy: Webové stránky TruckersMP: https://truckersmp.com/ TruckersMP Fórum: https://forum.truckersmp.com/index.php?/forum/439-official-truckersmp-events/ TruckersMP Discord server (#announcements): https://discord.com/invite/truckersmp TruckersMP Twitter: https://twitter.com/truckersmp Komunitní konvoje můžete hledat na těchto platformách: TruckersMP Fórum: • ETS2: https://forum.truckersmp.com/index.php?/forum/145-euro-truck-simulator-2-community-events/ • ATS: https://forum.truckersmp.com/index.php?/forum/183-american-truck-simulator-community-events/ • Charitativní události: https://forum.truckersmp.com/index.php?/forum/808-community-charity-events/ (Konvoje můžete také najít ve fóru pro specifické jazyky) TruckersMP Discord (#event-advertisement): https://discord.com/invite/truckersmp TruckersMP Event Systém: https://truckersmp.com/events Ve většině případů na těchto místech najdete všechny informace, které pro účast v konvoji budete potřebovat: server, datum, čas, počáteční lokace, pravidla, apod. Přípravy: Co mám dělat, když najdu zajímavý konvoj? Jakmile najdete zajímavý konvoj, musíte si spojit všechny informace z oznámení konvoje. To znamená, že se musíte ve správný čas dostavit na správné místo. Osobně doporučuji před příjezdem na konvoj vykonat následující rutiny: • Opravte si Váš tahač (Můžete použít /fix v in-game chatu, dokud máte připojený návěs) • Dotankujte svou nádrž • Ujistěte se, že jedete s návěsem, který jste schopni uřídit - V konvoji se většinou používají single návěsy, zatímco double/triple návěsy jsou většinou zakázány v pravidlech konvoje, protože lidé mají tendenci se s nimi zasekávat nebo způsobovat nehody a tím kazit celý konvoj • Vypněte si omezovač rychlosti - Někdy je nutné v konvoji zrychlit, aby se uzavřely mezery způsobené nehodami / technickými problémy • Vypněte si v nastavení hry realistickou spotřebu paliva - Abyste během konvoje neměli problémy s palivovou nádrží • [V případě že máte pomalé PC] Snižte kvalitu Vaší grafiky - Toto platí obzvlášť při konvojích s hodně účastníky. Vaše FPS při těchto konvojích budou nízko, protože Váš počítač dosáhne svého limitu a to může vyústit v odpojení od severu • Osobní tip: nezapomeňte si pustit svou oblíbenou muziku ? Během konvoje Na co si při účasti v konvoji mám dávat pozor? Nejdůležitější je trpělivost a opatrnost. Většinou v in-game chatu budou k dispozici oznámení o věcech jako jsou pořadí při odjezdu, instrukce kam jet a podobně, takže si vždy dávejte pozor na chat. V případě, že žádné informace o pořadí odjezdu nebudou k dispozici, opouštějte místo setkání jeden za druhým. To znamená, že musíte respektovat ostatní řidiče a raději vyčkat než ostatní řidiči odjedou, než abyste se snažili dostat do popředí konvoje a tím pravděpodobně způsobit nehodu hned na začátku. Hned po odjezdu z místa setkání následujte řidiče před Vámi a (v případě že je přítomen Convoy Control) sledujte in-game chat pro další instrukce kam jet. Doporučuji si od řidiče před Vámi držet minimální rozestup 50 metrů, abyste měli dostatek času na reakci v případě lagů nebo technických potíží. Rozestup od řidiče před Vámi by ale neměl být větší než 80 metrů, aby v konvoji nebyly moc velké mezery. Nyní přišel čas na to usadit se a užít se konvoj, dokud nedorazíte do plánované destinace ?. Takže, pokud budete následovat výše zmíněné rady, měli byste být připraveni na Váš další konvoj ?! Původní příspěvek byl vytvořen uživatelem @Polyxena [GER]. Děkujeme! (The original post was made by user @Polyxena [GER]. Thanks!) --> Zobrazit původní příspěvek
  14. Ahoj všichni! Dnes na TruckersMP začínáme s novým konceptem. Chceme přinést více možností, jak hrát TruckersMP. Naším hlavním záměrem jsou samozřejmě tahače. Společné doručování nákladů, vytváření událostí, ... Během posledních let komunita vytvořila nespočet návrhů na přidání nových vozidel do hry. Mezi běžné přání patřilo: “Prosím, přidejte nová auta„ nebo “Prosím, přidejte autobusy„. Je nám jasné, že ne všichni mají rádi auta, ale zároveň ne všichni mají rádi autobusy. V zákulisí jsme po dlouhou dobu (roky) pracovali na vytváření nových způsobů hraní naší modifikace. Chceme s komunitou jednat na rovinu, a proto Vám chceme říci, co se vlastně děje. Vývoj nového herního módu, o kterém jsme hovořili v tomto článku a který slibujeme od začátku roku 2019, je stále pozastaven. Tento herní mód je dlouho očekávaný, ale po spoustě bádání a vyvíjení jsme bohužel došli k závěru, že ho aktuálně komunitě přinést nemůžeme. Stále se ale o jeho zprovoznění velmi snažíme a koncem tohoto roku bychom ho rádi přinesli. Game Developeři mwl4 a ShawnCZek pracují velmi tvrdě na přepsání a vylepšení našich aktuálních systémů, což by nám do budoucna umožnilo vytváření "nových herních módů". Kromě těchto vylepšení naši Game Developeři také pracují na novém systému, který vylepší moderaci hry a který může vytvářet unikátní situace. Tento systém bude používán na Simulation, Arcade a Event serverech. Očekávané zapnutí tohoto nového systému je během následujících pár týdnů. Nezapomeňte kontrolovat naše sociální média a zůstaňte v obraze. Nicméně, pojďme se podívat na podrobnosti tohoto nového konceptu, který do TruckersMP přinášíme právě teď. Jak již bylo řečeno, dostávali jsme od komunity spousty přání na přidání nových vozidel. Tento nový koncept je zaměřen právě na to. Každé dva týdny vytvoříme anketu, ve které komunita bude moci hlasovat pro auto, které by na našich serverech chtěli mít. Pro Patrony bude k dispozici oddělená anketa, ve které budou moci hlasovat pro auto, které bude k dispozici pouze pro ně (k dispozici pouze pro Master Trucker tier). Tyto ankety budou probíhat na vícero platformách. Discord, Facebook, Instagram, Patreon (pouze pro Patrony) a na stránkách TruckersMP (Systém, na kterém stále pracujeme). Někdy budete moci vybírat mezi dvěma či třemi auty, jindy mezi pěti nebo i více. Vybrané auto bude po dvou týdnech odebráno a nahrazeno nově odhlasovanými auty. Jak to bude vypadat Každé dva týdny budete moci hlasovat pro nová auta, která budou přidána do hry na právě dva týdny. Dnes, 1. března, započne první anketa, která bude hostována na Discordu. Pokud jste si správně propojili Váš Discord s Vašim TruckersMP účtem a přejdete na našem oficiálním Discord serveru do kanálu #alternating-vehicles, zde můžete hlasovat pro Vaše oblíbené vozidlo. V kanálu #roles také můžete kliknout na emote modrého auta, což Vám přidá roli Alternative Vehicles, díky které budete při nových anketách dostávat upozornění. Patroni budou moci hlasovat skrz příspěvek v kanálu #patrons-updates. V pátek 5. března v 22:59 UTC se podíváme, která vozidla obdrželi nejvíce hlasů. Následující pondělí budou tato vozidla přidána na naše servery. Týden poté vytvoříme novou anketu a výše zmíněné kroky, ale hlasování bude probíhat na jiné platformě. 15. března odstraníme první vozidla a nahradíme je těmi novými. Pokud jste si jedno z těchto speciálních vozidel koupili, bude automaticky nahrazeno novým. Tyto vozidla budou mít buď již existující interiér Scoutu, nebo interiér tahače. Není v našich silách vytvářet vlastní interiéry pro všechny vozidla. Pomocí tohoto konceptu chceme přinést "něco pro každého". Sledujte nás na našich sociálních médiích a buďte mezi prvními hlasujícími v nových anketách. Poznámka: Budeme se co nejvíce snažit dodržet tento plán, to ale neznamená, že se něco v průběhu nezmění. Nové aktualizace hry či jiné faktory mohou tento koncept ovlivnit. Pokud se něco takového stane, sledujte naše sociální média, kde Vám o každém zádrhelu dáme vědět. Posledních osm měsíců jsme na tomto novém konceptu tvrdě pracovali a doufáme, že si na TruckersMP tuto novou možnost opravdu užijete! Vaše názory jsou vždy vítány v našem systému zpětné vazby pod kategorií Community Management. Nemůžeme se dočkat reakce komunity a následné používání této funkce. Jsme nadšeni, že můžeme pracovat na dalších funkcích, které Vám přineseme v průběhu roku. Děkujeme za Vaši neutuchající podporu. Šťastnou cestu! AKTUALIZACE 2. března 2021: Aktualizovali jsme článek a upřesnili informace o anketách pouze pro Patreony, které jsou k dispozici pouze pro Master Trucker tier. Omlouváme se za nedorozumění. --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  15. Zdravím všechny, Byla publikována nová pravidla a s tímto blogem bychom rádi vysvětlili, proč jsme tyto změny vykonali a také bychom Vám rádi ukázali další změny v trestech. První změna byla vykonána v pravidlu §1.2 - Obcházení banu. Trest za obcházení banu z důvodu závažnosti prohřešků na vícero účtech více méně vždy vyústil v permanentní ban. Rozhodli jsme se pro standardizování prohřešků za obcházení banu na permanentní ban. Co je považováno za obcházení banu? Jako obcházení banu lze počítat pokusy o obcházení prohřešků, ale mimo jiné i: Vytvoření nového Steam účtu a nového TruckersMP profilu za úmyslem používání služeb, ze kterých jste zabanováni (systém odvolání, nahlášeních na webu a zpětné vazby či serverů) Vypůjčení si účtu od jiného hráče a použití služeb TruckersMP, na kterých jste zabanováni Jakékoliv odstranění důkazů, které byli použity k Vašemu zabanování, za účelem odstranění banu. Je třeba říci, že na vyhledávání hráčů, co obcházejí ban za prohřešky spojené s §2.1 a jiné závažné úmyslné prohřešky vynaložíme větší úsilí. Jedna z dalších interních změn, co Vás také ovlivní, je možnost nahlašovat uživatele, co obcházejí bany. Naší snahou je získat střídmý postup k tomu, co děláme a zbavit se kroků, které často nejsou produktivní a neprodukují žádné výsledky. U spousta nahlášeních na webu a v systému zpětné vazby jsme museli kontrolovali účty a přijde nám, že tato metoda je velmi neefektivní. Z 6496 nahlášeních o obcházení banu jsme sotva 30% vyhodnotili jako správné. Ode dnešního dne nebude jakkoli možné skrze nahlášení na webu či systém zpětné vazby nahlašovat hráče, co obcházejí bany. Všechna obcházení banu budou řešena interně, s patřičnými nástroji, které jsou dostupné Game Moderation Managementu. Dalších změn se dočkalo pravidlo §1.4 - Nahlašování uživatelů. Vylepšili jsme formulaci, aby tato pravidla byla jak pro hráče tak pro členy staffu více srozumitelná a také jsme se rozhodli zveřejnit tresty, které jsme v rámci interních pravidel udělovali během posledního roku. Za účelem zvýšení kvality nahlášeních na webu bude ode dnešního dne platí, že pokud GM Team zamítne nahlášení, které není v souladu s pravidly nebo u specifických porušení pravidel, Game Moderation Management manuálně udělí 30-denní ban z nahlašovacího systému, na který se budete muset odvolat pomocí systému zpětné vazby. Druhý přestupek bude permanentní. Jsme přesvědčeni, že tento krok je nutný, vzhledem k pozoruhodně velkému počtu odmítnutých nahlášeních na webu, které přesahuje až 326 989 nahlášení, neboli 26% celkově obdržených nahlášení. Po vydání blogu Cesta k simulaci #2 bychom rádi podnikly další kroky pro zabránění úmyslných prohřešků na našich serverech. Game Moderation Management v posledních měsících výrazně využívalo pravidlo 2.9§ a udělovalo permanentní, někdy i jako první, bany hráčům, kteří úmyslně porušovali pravidla. V roce 2019 jsme udělili celkových 14 323 permanentních banů, které jsou do dneška stále aktivní. V roce 2020 jsme pokročili a udělili jich 17 919, což znamená nárůst o 25%. S tímto trendem nehodláme přestat, budeme vykonávat další interní změny, abychom mohli lidi, kteří vědomě porušují pravidla ohledně řízení, banovat ještě rychleji. Rasistické poznámky budeme trestat ještě více a pro rasistické nadávky budeme mít nulovou toleranci a pokud to bude nutné, budeme tyto prohřešky trestat i permanentními bany. TruckersMP je celosvětová komunita, plná hráčů všech věků a všemožných kultur, a proto nebudeme rasismus počítat už "jen" jako horší nadávku. V posledních měsících jsme již začali udělovat bany za horší nadávky, chceme jasně říci, co s takovými prohřešky budeme dělat. Jedna z hlavních změn, které si můžete v nejnovější aktualizaci pravidel všimnout, je zamezení čehokoli v tagách, avatarech, jménech, jménech VTC, atd., co lze spojovat s kriminálními organizacemi ve všech našich službách. Na TruckersMP jsme vždy zakazovali možnosti napodobovat uživatele, členy staffu, politické osobnosti, veřejné činitele, vůdce a autority jakéhokoli útvaru a věříme, že kriminální organizace, jako je třeba "Mafia", by měli být výjimkou. Nepodporujeme ani nesdílíme stejné názory těchto organizací, a proto nechceme, aby byly součástí našich serverů. Jsme si dobře vědomi, že některá specifická jména jsou velmi používána v komunitě, a proto udělujeme sedmi denní dobu na odstranění nebo změnu všeho souvisejícího obsahu s kriminální tématikou, ať už se jedná o tagy ve hře, uživatelská jména, tagy vozidel, jména VTC, avatary apod. Po vypršení této lhůty 21.2.2021 přistoupíme k udělování trestů za herní prohřešky a k ručním úpravám ostatních TruckersMP služeb, jako je Fórum, VTC a TruckersMP profily, tak jako již činíme s pravidlem 1.5§. --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  16. Zdravíme Vás, 21.ledna 2018 jsme oznámili, že TruckersMP dosáhlo úžasných 2 milionů uživatelů. 12. listopadu 2019 jsme oznámili, že TruckersMP dosáhlo neskutečných 3 milionů uživatelů. Bude to znít šíleně, ale s hrdostí oznamujeme, že dnes jsme překonali hranici 4 milionů uživatelů! Toto jsme opravdu nikdy nečekali! Když bylo TruckersMP vytvořeno v roce 2014, ani nás nenapadlo, že tak malý projekt může dosáhnout takové popularity s tolika registrovanými účty. Vážně nás to udivuje! Jménem celého TruckersMP týmu Vám děkujeme, že jste se k nám přidali a že jste součástí naší historie. S probíhajícími prací na zajištění lepší budoucnosti našeho projektu je důležité nikdy nezapomenout na to, jak daleko jsme došli a čeho jsme docílili. Proto se pojďme poohlédnout na některé naše hlavní milníky vývoje a úspěchy. 2019.. 1. května 2019: TruckersMP oslavuje 5 let od založení! - Oslavovali jsme naše pětileté výročí. Pět úžasných, neskutečných, zajímavých let budování toho projektu tam, kde nyní je. Děkujeme našim fanouškům, hráčům a staffu za vše, co pro tento projekt dělají. Není to jednoduché, ale v zákulisí na tomto projektu pracuje jedinečná parta lidí. 2. července 2019: Cesta k simulaci - Rozhodli jsme se vrátit ke kořenům pravé simulace. Přenastavili jsme naše servery a vytvořili jsme servery pro simulaci a arkádu, aby každý měl něco. Uvedení těchto změn se dočkalo různorodých názorů, ale byly nám zasílány spíše pozitivní reakce. Vzhledem k Vašim názorům jsme si mysleli, že tento krok byl důležitý. Snažíme se dělat změny, které posunou TruckersMP správným směrem. 13. července 2019: VTC Systém - Jelikož virtuální firmy (VTC) jsou důležitou součástí naší komunity, chtěli jsme je všechny přivést dohromady a vytvořit pro ně dedikované možnosti. S tímto novým integrovaným systémem jsou přímo na Vaší stránce k dispozici přizpůsobitelné role, hodnosti, informace o VTC, odkazy na sociální média, možnosti pro publikování oznámení, novinky a mnoho dalšího. Zpětná vazba o těchto funkcích od komunity byla skvělá a jsme rádi, že si je majitelé společností užívají. 25. září 2019: ProMods, tady nás máš! - Po letech otázek od našich uživatelů jsme se konečně dohodli na implementaci ProMods pro multiplayerový zážitek. Do teď jsme z toho nadšeni. Poptávka po ProMods byla vysoká několik let a propojení s multiplayerem dalo spoustu práce. Doufáme, že si tuto možnost zamilujete natolik, jako my. Naši partneři u ProMods, společně s našimi development týmem, si zaslouží speciální díky. Říjen 2019: Oficiální partnerství! - Máme velkou radost, že se toto může stát jednou z komunitních funkcí. Vyzdvihování speciálních projektů, které do naší komunity přinášejí dennodenně spoustu obsahu a přispívají TruckersMP způsoby, které komunitě přinášejí interaktivitu a činí je aktivní. Speciální možnost, která v budoucnu přinese zajímavá rozšíření. Říjen 2019: Start Patreonu! - Odstartovali jsme Patreon, na kterém mohou uživatelé platit měsíční poplatky a podporovat naše interní projekty a servery. K tomu dostanou pár cool výhod. 2020... Květen 2020: TruckersMP oslavuje 6 let... - Další masivní milník pro TruckersMP bylo výročí šesti let, při kterém jsme ve spolupráci s Truckers.FM pořádali víkend plný událostí a debut události "The Festival", ve kterém řidiči přijeli na trať a drag strip vyrobený naším Add-On Teamem! Truckers.FM moderátoři během celé události poskytovali muziku živě. Červenec 2020: TFM a TMP ve hře - Proběhl velký vývoj v našem partnerství s Truckers.FM, během kterého jsme do hry přidali příkazy, které Vám poskytují informace o tom co se právě děje na TFM. Přidali jsme také okno, ve kterém jsou k dispozici všechny informace o rádiu! Září 2020: Opětovné uvedení Community Contributorů - Program Community Contributorů byl přepracován tak, aby veřejnost mohla nominovat potencionální členy a my jsme mohli vyzdvihnout ty z komunity, který jsou opravdu dedikovaný a promují TruckersMP. Říjen 2020: Stream Team - TruckersMP představilo po dvou letech nový tým, Stream Team! Tento tým se skládá ze členů, kteří se starají o náš Twitch kanál. Prosinec 2020: Event Systém - Event systém byla dlouho očekávaná funkce, kterou jsme publikovali v prosinci. Uživatelé v Event systému mohou na naší platformě publikovat a promovat své události. Tento systém byl později integrován do systému VTC a první měsíc na něm bylo vytvořeno přes 500 událostí! Prosinec 2020: Christmas Convoy a představení Stream Teamu - Náš každoroční druhý charitativní Christmas Convoy byl uspořádán pro nadaci Make-A-Wish a vybrali jsme před 2500£. Krom toho to bylo poprvé, co jsme viděli naše Official Streamery poprvé naživo! Prosinec 2020: ProMods Canada - Pro spořádané ukončení měsíce jsme prohloubily naši spolupráci s ProMods a během prvního dne jsme začali podporovat jejich novou modifikaci Canada, ze které jsme jak my, tak komunita, byl nadšeni! 2021... Leden 2021: Znovuotevření VTC verifikací - Opět jsme otevřeli verifikace nových přihlášek pro VTC, které aktivně používají náš VTC systém a splňují naše podmínky. Aktuálně máme přes 40 verifikovaných VTC! Únor 2021: 4 miliony uživatelů - A jsme tu, 4 miliony uživatelů na naší platformě... Vítáme další milion uživatelů do této úžasné komunity. Jsme přesvědčeni, že v růstu budeme pokračovat a že budeme prosperovat i v budoucnu, se spoustou nových funkcí, s větším vývojem a s ještě větší zábavou než kdy předtím. Chtěli bychom vážně poděkovat našemu staffu - bez Vás bychom to nedokázali. Jste úžasnou skupinou lidí, kteří tento projekt udržují v chodu. Rádi bychom znovu poděkovali VÁM VŠEM za všechnu Vaší podporu během této úžasné cesty. Myslíme to vážně, bez Vás bychom to nedokázali. Pro oslavu tohoto neskutečného úspěchu jsme si pro Vás připravili pár giveawayů na našich sociálních mediích, ve hře a na fóru! Nezapomeňte sledovat naše sociální stránky na Twitteru a Facebooku. Těšíme se na Vás při dalším milníku, #TMP7. Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  17. Ahoj lukynn99cze ?? Tento problém je způsobený synchronizací času v ETS2MP. Každá zakázka na trhu má nastavenou dobu, po jejíž uplynutí vyprší. Jelikož se při každém přihlášení posune čas, tato doba "nastane" u všech zakázek a proto je poté market prázdný. Tento problém lze ale lze jednoduše vyřešit Jakmile se připojíte na server (Connection established) a sesynchronizuje se čas (Lze poznat podle změny oblohy) Teleportujte se pomocí F7 do servisu Teleportovat se do jakékoliv garáže Po teleportu byste měli mít k dispozici nové zakázky ?
  18. Zdravíme Vás! Jste připraveni na náš druhý konvoj pro Patreony? Při této příležitosti jsme se rozhodli projet se na malých silnicích Colorada s krásnou scenérií! Přidejte se k nám v Sobotu 23. ledna 2021 v 18:00 UTC. (Ostatní časová pásma) Konvoj započne ve Sterlingu, odkud se přes okresní silnice dopravíme do Rangerly, dokud se přes nádhérné kaňony u Duranga nedostaneme do naší destinace v Alamose. Většinu konvoje pojedeme po malých okresních silnicích, tak se k nám přidejte a zažijte s námi nádherné scenérie těchto silnic. Předpokládaná doba konvoje je 90 minut. Nejsou plánované žádné přestávky ani zastávky na natankování, ale pokud si budete potřebovat odpočinout, můžete zastavit na bezpečném místě. Vaše otázky a komentáře jsou vítány v kanálu pro Patrony na našem Discordu! Tato událost je exklusivní pro naše Patreony. Pro účast musíte mít 23. ledna aktivní předplatné na Patreonu. Události se mohou zúčastnit všechny úrovně (tiery) Patreonu. Pokud již jste Patreon a máte své účty propojené, nemusíte nic jiného dělat. Chcete se zúčastnit, ale nejste Patron? Stále není pozdě, stačí se stát našim Patronem do 22. ledna! Staňte se našim Patronem zde. Nezapomeňte si propojit Váš Patreon účet s Vaším TruckersMP účtem! Nevíte jak? Klikněte zde! Poznámka: Pokud do 22. ledna použijete na náš Discord server vylepšení, můžete se také přidat. Odjezd: Sterling Destinace: Alamosac Dodatečné informace o eventu: Pravidla pro konvoje | DLC: Colorado | Server: Patreon Convoy Přejeme Vám šťastné cesty bez nehod. Doufáme, že se uvidíme! - Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  19. Zdravíme Vás! Náš první Official Convoy roku 2021 byl naplánován a všichni jste zváni! Tento leden zamíříme do American Truck Simulatoru! Tento měsíc se projedeme dobrodružnými stezkami Nového Mexika směrem k Ratonu, během cesty bychom měli narazit na pár krásných scenérií. Tak co, jste připraveni na další jízdu? Přidejte se k nám 17. ledna 2021 v 18:00 UTC (Ostatní časová pásma) Naše cesta započne v Las Vegas, ze kterého pojedeme přes silnice s krásným okolím směrem ke Grand Canyonu a nakonec dorazíme do Ratonu! Předpokládaná doba konvoje je 90 minut. Tato doba se může být delší, pokud budete v zadní části konvoje. Nejsou plánované žádné přestávky, ale pokud si budete potřebovat odpočinout, můžete zastavit na bezpečném místě. Vaše otázky a komentáře jsou vítány v našem forum topicu nebo Discord kanálu #official-convoy. Trasa Odjezd: Las Vegas Destinace: Raton Dodatečné informace o eventu: Pravidla pro konvoje | DLC: New Mexico a Arizona DLC | Server: TruckersMP Official Přejeme Vám šťastné cesty bez nehod. Doufáme, že se uvidíme! - Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  20. Ahoj Truckeří! Komunitní události jsou jedna z nejdůležitějších součástí TruckersMP, a proto bychom Vám chtěli představit zbrusu novou funkci na naší platformě. Tato funkcionalita Vám velmi pomůže jak při organizování Vašich událostí, tak při účasti na nich. Také Vám poskytne účinný způsob, jak Vaši událost rychle sdílet ostatním. Chápeme, jak moc by komunita ocenila jednotné místo pro události. Místo, kde si můžete vytvářet své vlastní události, potvrzovat svou účast ostatním a udržovat přehled o tom, kterých událostí jste se účastnili. Proto věříme, že si tuto novou funkci, na které naši developeři strávili měsíce zdokonalováním, zamilujete: Event System. Při otevření této nové části webu jako první zahlédnete zvýrazněné události. Pokud jste se právě rozhodli, že chcete jezdit s ostatními, můžete si zobrazit všechny dnešní události nebo si vyberte události do budoucna. Držet krok s komunitou nebylo nikdy lehčí. Můžete se těšit na jednoduchou domovskou stránku, která zobrazuje zvýrazněné události... ... a jednoduché nástroje pro potvrzení účasti a mnohem více! Do systému se dostanete přes odkaz https://truckersmp.com/events nebo skrz novou sekci na naší webové stránce v horním menu nazvanou "Events". Pro podrobnou ukázku jak v tomto systému zakládat své události si můžete přečíst náš článek ve znalostní bázi Jak používat Event systém. Ujistěte se prosím, že při vytváření události dodržujete všechna zde uvedená pravidla. Doufáme, že tato velká aktualizace TruckersMP bude uvítána a oceněna. Nezapomeňte, že Vaše názory o našem systému jsou vítány! S pozdravem, Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  21. Ahoj @RostaDcCZ??, Ujisti se prosím, že si opravdu postupoval dle tohoto návodu. Mezi nejčastější příčiny patří neextrahováni souborů pomocí programu 7-Zip, podrobný návod jak na to nalezneš zde (6. krok). Dej nám prosím vědět, zdali tvůj problém přetrvává ? S pozdravem, RedPiggy, TruckersMP Translator
  22. Ahoj Truckeří, Nižší teploty a zvyšující se šance na sníh znamenají pouze jednu věc, opět nám začíná zima! Poprvé podporujeme modifikace ročních období po celý rok. Opět jsme se dali dohromady s Grimesem, abychom poskytli podporu pro Frosty Winter Weather Mod jak na American Truck Simulator, tak na Euro Truck Simulator 2. K použití modifikace na našich serverech musíte následovat několik kroků. Tak jako s předchozími modifikacemi musíte i u této, na autorovo vyžádání, mod stahovat z webových stránek třetích stran. Všechny informace o tom jak modifikaci nainstalovat můžete nelézt v našem článku znalostní báze: Jak nainstalovat Winter Mod Tak jako s předchozími Grimesovo modifikacemi je i tato nepovinná a nebude vyžadována pro hraní na našich serverech. Společně s Winter enviromental módem budeme také podporovat dva nepovinné addony: Heavy Winter Addon, Physics Addon a také patch ProMods Canada. Physics Addon bude podporován pouze v American Truck Simulatoru. Tento rok bohužel nebudeme podporovat Darker Nights addon. Rádi také oznamujeme, že modifikace je kompatibilní s ProMods a bude přístupná na všech serverech! Příchod zimy a podpory tohoto módu znamená, že jsme deaktivovali podporu Late Autumn enviromental modu. Sdílejte s námi Vaše herní zážitky s Winter módem na @TruckersMP na Twitteru a @truckersmp.official na Instagramu. Poznámka: Musíte respektovat všechna pravidla i s aktivovaným Winter modem. Nehody způsobené změnou fyziky či pohledu budou posuzovány stejným způsobem jako ty bez módů. Prosím, pro více informací se obraťte na naše pravidla. Doporučujeme hraní na Arcade serveru, zvlášť pokud hrajete s Physics addonem. Tým TruckersMP Vám přeje bezpečnou zimu! --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
  23. Lokální příslušenství bylo na TruckersMP zakázáno před dávnou dobou a lokální Hookupy addonů nebyly příliš známé, ale nyní jsou v pravidlech dovoleny. Lokální hookupy addonů nikdy nebyly vysvětleny veřejnosti, až do teď. Tento návod Vám vysvětlí, jak lokální módy vytvářet a používat. Tento návod je pro zkušené save editory a/nebo tvůrce módů. Pokud s módováním nemáte zkušenosti, doporučuji se o tvorbu tohoto módu nepokoušet. Tento návod Vás NENAUČÍ jak 3D modely vytvářet, pouze jak je v rámci tohoto návodu zprovoznit. Tento návod od Vás očekává základní znalosti o tom jak hra funguje a jak pro ETS2/ATS používat Blender. Během tohoto tutoriálu budu modifikovat tento Iveco Stralis: Takto: Co budete potřebovat: Blender (Doporučuji nejnovější verzi, i když budu využívat 2.78a) Nejnovější SCS Blender tools & Conversion tools (S mou verzí Blenderu budu používat starší verzi, nicméně by návod měl zůstat stejný) SCS Save Decryption tool (Například ‘SII_Decrypt.exe’) Nástroj pro práci s textem (Doporučuji mnou využívaný Notepad++) Converter_PIX Converter_PIX_Wrapper (Nepovinný, v návodu ho budu využívat) nebo extrahovaný base.scs 1. část: Příprava Blenderu Pokud se jedná o model světla, trubky a podobně, můžete přeskočit ke 4. části. Pro modely jako jsou například světelné lišty, zástěrky a podobně potřebujete změnit pozici počátku modelu. Přední ochranný rám se normálně připíná k lokátoru tahače "f_grill", ale v tomto případě je nejlepší místo pro jeho připnutí lokátoru "b_grill", což znamená, že pozice modelu musí být změněna. Budete potřebovat naimportovat tyto dva modely: Model tahače, na který bude Vaše součástka uchycena Model příslušenství, na kterou se Vaše součástka uchytí 1. krok: Importování modelu tahače Naimportujte tahač a schovejte všechny objekty kromě výchozího bodu (root) 2. krok: Zobrazení správné varianty S vybraným výchozím bodem tahače (root) využijte část menu objektu "SCS Variants" a zviditelněte části k variantě tahače, kterou chcete použít. Zviditelněte například variantu “chs_4x2”, pokud vytváříte addon pro 4x2. To samé platí pro variantu kabiny a šasi. 3. krok: Schovejte nepotřebné objekty Pomocí panelu nástrojů SCS Tools na nástrojové liště schovejte vše kromě "model objects" a "model locators". Mělo by to vypadat nějak takto: 4. Krok: Umístění 3D kursoru Pro zrychlení procesoru importování příslušenství vyberte patřičný lokátor (například b_grill) a pomocí postranního panelu v 3D zobrazení (Lze otevřít pomocí klávesy “n”) zkopírujte pozici lokátoru do pozice 3D kurzoru, dle obrázku níže (V tomto případě je vybrán lokátor b_grill): 5. krok: Importování modelu příslušenství Importujte model příslušenství tak jako vždy. Model bude automaticky umístěn na pozici lokátoru tak jako ve hře, protože jsme přemístili 3D kursor. (Nepovinné) 5a. krok: Otočte model příslušenství V některých případech může být lokátor na tahači otočen (modrá šipka nesměřuje dopředu a/nebo neukazuje výšku). V těchto případech nastavte režim otáčení lokátoru na “XYZ Euler” (ve stejném postranním panelu jako jste dříve měnili pozici 3D kursoru) a zkopírujte jeho hodnoty do výchozího objektu příslušenství. Vizuálně překontrolujte, jestli se natočení příslušenství shoduje s tím co normálně lze vidět ve hře. 6. krok: Schovejte nepotřebné objekty Stejně jako ve 3. kroku, pomocí panelu nástrojů SCS Tools na nástrojové liště schovejte vše kromě "model objects" a "model locators". Mělo by to vypadat nějak takto: 2. část: Práce s vlastními částmi V této sekci je předpokládáno, že svou část máte již připravenou pro použití v ETS2/ATS. V tomto návodu NEBUDU poukazovat jak si danou část připravit - Ukážu pouze jak ji zprovoznit v TruckersMP. Toto je model co budu používat, jedná se o falešnou nápravu navíc s koly ve zvednuté pozici, se záměrem napodobit dlouhou nápravu 6x2: 1. krok: Importování Vaší části Pokud ještě Vaši část nemáte v blenderu, tak teď je nejlepší čas na to ji importovat. Přesuňte Vaši část tam, kde ji ve hře chcete mít. Pokud předěláváte f_grill, přesuňte Vaši část na lokátor f_grill. 2. krok: Vytvoření nového výchozího bodu Nejjednodušším způsobem, jak nový výchozí bod vytvořit, je změnit již existující lokátor. Vyberte jeden z lokátorů na příslušenství (Měl by se jmenovat “slot_##”, kde namísto # bude číslice) a v menu objektu sjeďte do spodní části, kde ve vlastnostech objektu musíte změnit Object Type na “Root Object”. Na obrázkách níže můžete vidět stav před a po: Zaznamenejte si jméno slotu, například “slot_0”, budete ho později potřebovat! (Nepovinné) 2a. krok: Nastavení Vašeho nového výchozího bodu (root) Pokud má Vaše nová část více variant a/nebo vzhledů, změňte nastavení tohoto nového výchozího bodu (root) tak, aby se shodovalo s tím existujícím. Vše co je na obrázkách níže by se mělo mezi původním a Vašim novým výchozím bodem (root) shodovat (Možná se to neshoduje s mými, ale Vaše by se shodovat měli): 3. krok: Nastavení nového výchozího bodu u všech ostatních částí Vyberte pouze ty modely a lokátory, ze kterých chcete Vaši novou část vytvořit a nakonec vyberte Váš nový výchozí bod (root) - Vše musí být viditelné v 3D okně. V nakliknutém 3D okně stiskněte “ctrl + p” a vyberte “Viditelné transformace (Object (Keep Transform))”. Pokud jste výše zmíněné kroky vykonali správně, v hierarchii by měli být všechny modely/lokátory umístěny pod novým výchozím bodem (root). V 3D zobrazení by se nic změnit nemělo. 4. krok: Exportování Vaší nové části Doporučuji přejmenovat nový výchozí objekt (root) z původního jména slotu na jméno, které rozeznáte, pro případ, že budete v budoucnu chtít něco měnit. Součástka by měla být exportována do správného adresáře v “/home”. Můj model budu exportovat do “<scs_project_path>/home/local_mods/fake_axle_iveco” a pojmenuji ho “fake_axle.pim”. Jakmile Váš model vyexportujete z blenderu do Vašeho adresáře, můžete spustit program a překonvertovat soubor do formátu akceptovaného hrou. Doporučuji model neexportovat do Vašeho mod adresáře. 3. část: Struktura souboru a jeho úpravy Po exportu Vaší součástky potřebujete soubory nejen zkopírovat/přemístit do správného adresáře. 1. krok: Soubory modelů (.pmg a .pmd) Soubory modelů musíte zkopírovat/přesunout a upravit. Běžte do Vašeho vyexportovaného módu a zkopírujte souboru do složky "Dokumenty\Euro Truck Simulator 2" (“Documents\American Truck Simulator” pro ATS). V mém případě se cesta změní takto: Přesuňte z: “<vyexportovaný_mod>/home/local_mods” Do: “Dokumenty/Euro Truck Simulator 2/local_mods” Soubor *.pmd musí být upraven, jelikož je pravděpodobné, že bude potřebovat materiály, které nejsou k dispozici v základní hře. Tyto materiály musí být umístěny někde v adresáři “/home”, což znamená, že cesty k těmto souborům musí být v *.pmd změněny. Nejjednodušší způsob jak je změnit je otevřít *.pmd soubor buď v Hex Editoru, nebo v Notepad++, najít “/automat/” a nahradit s “/home/am/”. Toto funguje, protože se jedná o stejný počet znaků. Pokud se o stejný počet znaků jednat nebude, soubor se zvětší a bude potřeba toho změnit víc, to je ale nad rámec tohoto návodu. 2. krok: Soubory materiálů (.mat) Tyto soubory stačí pouze přesunout. Pokud jste postupovali dle 1. kroku, vše co musíte udělat je vytvořit nový adresář "am" ve složce “Documents\Euro Truck Simulator 2” (“Documents\American Truck Simulator” pro ATS) a vložit tam všechny sub-adresáře. V mém případě se cesta změní takto: Přesuňte adresáře z: “<exported_mod>/automat” Do: “Documents/Euro Truck Simulator 2/am” 4. část: Úprava Vašich uložených pozic Addon hookupy nejsou to samé co příslušenství. Nejsou načítány skrz cestu k souboru. Nelze je přidat jako vehicle_accessory a podobně, namísto toho musíte do hry přidat novou součást a pak na ni odkázat ve správném vehicle_addon_accessory. Existuje několik způsobů jak novou součást do uložené pozice přidat, ale většina z nich způsobí pády hry. Před provedením těchto kroků se ujistěte, že je Váš formát uložených pozic (g_save_format) nastaven na "2". 1. krok: Hledání vhodného "rodiče" pro novou součást Součásti v uložené pozici jsou v hierarchii. Všechny vedou k hlavní součásti ‘economy’, která je umístěna na vrcholu uložené pozice. Aby se součást načetla, musí být umístěna v této hierarchii, jinak se nenačte. Aby se tyto módy načetly, musíte využít již vytvořené hodnoty. Mnou preferovaná součást je ‘mail_ctrl’, která je využívána v herním systému zpráv - Tento systém je z počátku využíván pro zprávy od banky a podobně, ale pak jen vzácně. Pokud ho po nainstalování módů bude chtít Vaše hra využít, můžete a) upravit zprávu v uložené hře, označit ji jako přečtenou a ignorovat ji nebo b) Odinstalovat módy a po přečtení zpráv je znovu nainstalovat. Pokud s nainstalovanými módy vstoupíte do menu zpráv ve hře, Vaše hra spadne. V každé uložené pozici se tato součást nachází pouze jednou, takže můžete jednoduše vyhledat “mail_ctrl”. Má vypadá takto, Vaše by měla vypadat podobně: 2. krok: Úprava této součásti Pro přidání Vašich vlastních součástek musíte z této součásti dědit. Důvod, proč tato součást pro naše módy funguje je pole "inbox", do kterého můžeme Vaše módy přidat. Doporučuji si Vaše součástky pojmenovat se zapamatovatelným jménem. Je nesmírně důležité, aby jejich jméno NEZAČÍNALO s "." nebo "_nameless". Budu přidávat dvě součástky. Model, se kterým jsme pracovali, ale také hookup, na který přidám střešní maják, abych ukázal, že mohou být použity i existující modely. Po počáteční úpravě můj soubor vypadá takto: Mějte na paměti, že pro každý token ve jménu součásti lze použít maximálně 12 znaků. Token je část jména, která se ukončuje "." - První a poslední část mají stejný limit, proto mám namísto "special_beacon" pouze "spec_beac", celé pojmenování je příliš dlouhé. 3. krok: Přidání nových součástí Tento krok je poměrně jednoduchý a zahrnuje pouze přidání novách součástí do uložené pozice. Ve většině případech se bude jednat o “accessory_hookup_data”, v některých případech, jako jsou třeba trubky (Žádný jiný zvuk nelze měnit), se bude jednat o součásti “accessory_horn_hookup_data” a “sound_data” (Podívejte se na již existující trubky a jak jsou nastavené). Ve většině případů jediné co musíte udělat je pro “model” přidat hodnotu, některé modely potřebují definovat i “variant” a “look”. “electric_type” může být vyžadován u světel, ale většinou se pro ně využívá hodnota "aux_light" (včetně majáků). Níže máte vyobrazenou definici obou součástek pro tento tahač: Všimněte si, že jména součástí se shodují s těmi, co jsme vložili do součásti “mail_ctrl” a že "vlastní" maják využívá výchozí model součástky - Pro ty co chtěji pod svá světla LEDky, takhle se to dělá. Přidání jména, ikony, atd. je také možné, ale jelikož se tyto součástky nezobrazují v žádném menu, nebudou nikdy vidět. 4. krok: Přidání nových součástek na Váš tahač Většina save editorů bude s tímto obeznámena. Jednoduše přidejte nový “slot_name” a “slot_hookup” do správné součásti “vehicle_addon_accessory” a je hotovo. Hodnota “slot_name” by měla být jméno lokátoru, které jsme si poznamenali dříve (Mělo by to být "slot_" a pak číslo). Hodnota “slot_hookup" by měla být jméno vaší součástky. Níže jsou vyobrazeny accessory součásti pro tento tahač: A je to! Pokud jste vše provedli správně, měli byste nyní ve hře mít Váš tahač s Vašimi vlastními součástkami. Užitečné informace: Vlastní textury *.tobj musí být umístěny v sub-adresáři složky SCS projektu "/home" a poté zkopírovány do stejné složky jako modely. Vlastní nátěry mohou být vytvořeny pomoci vlastního modelu, který obklopuje ten originální To samé může být uděláno i pro vlastněné návěsy, s použitím slotů pro postranní světla zadního nárazníku návěsu. Prosím, všechny komentáře se zpětnou vazbou o tomto návodu a otázky směřujte do původního příspěvku (Pouze v angličtině). Na jakékoliv otázky o save-editingu nebo Blenderu se ptejte jinde. Původní příspěvek byl vytvořen uživatelem @Forerunner. Děkujeme! (The original post was made by user @Forerunner. Thanks!) --> Zobrazit původní příspěvek
  24. Využívání prvků naší značky Na naše logo jsme velmi hrdí, a proto od Vás požadujeme, abyste se řídili těmito pokyny a tak zajistili jeho nejlepší kvalitu. Naše logo Bílá varianta Barevná varianta Naše malé logo (odznak) Odsazení a velikost Pokud logo používáte s jinými grafickými prvky, ujistěte se, že mu dáte dostatečný prostor. Odsazení loga by mělo být alespoň 150% šířky loga. Logo a odznak musí být odsazeny alespoň 15px od každého okraje. Barvy Logo TruckersMP je vždy bílé nebo barevné. Musí být rozeznatelné a udržet si svou podobu. Při umisťování loga na obrázek vždy použijte bílou variantu loga. Pro zachování čitelnosti loga doporučujeme u obrázků se světlým pozadím aplikovat 10-20% černý odstín na celý obrázek. Červená: #B92025 Černá: #040608 Bílá: #FEFEFE Příklady nesprávného užití našich prvků Nedělejte: Vystřihávání či ořezávání Vytažení obrysu Přidání speciálních efektů Přidání barevných přechodů Vyplnění vícero barvami, vzory či obrázky Zešikmit, otočit či roztáhnout Změna orientace/zrcadlení Přidání jiných prvků Duplikování Umisťování loga do jiného tvaru Použití našeho starého loga Párování značek bez povolení Zřeknutí se odpovědnosti Použitím ochranných známek TruckersMP z těchto Zásad o užívání značky a ochranné známky se zavazujete k dodržování těchto Zásad o užívání značky a ochranné známky (Dále jen “Zásad„), našich podmínek služeb a všech ostatních pravidel a zásad TruckersMP. TruckersMP si vyhrazuje právo na zrušení či změnu těchto zásad dle vlastního uvážení a bez předešlého upozornění. Tyto zásady nabývají platnosti při použití ochranných známek TruckersMP. Ochranné známky TruckersMP můžete použít výhradně k účelům schválených společností TruckersMP. Vyžadujeme přesné dodržování těchto zásad za všech okolností. Jakékoliv použití ochranných známek TruckersMP v rozporu s těmito zásadami automaticky vyústí v zánik práv na jejich využívání. TruckersMP si vyhrazuje právo na úpravu těchto zásad, změnu ochranných známek TruckersMP bez předešlého upozornění a přijmutí vhodných opatření proti jakémukoliv zneužití či nevhodnému použití ochranných známek TruckersMP. Pokud máte o těchto zásadách jakékoliv otázky, obraťte se prosím náš systém zpětné vazby zde: https://truckersmp.com/feedback.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.