Jump to content

[ATL] VLAD (UA)

Community Moderator
  • Content Count

    642
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [ATL] VLAD (UA)

  1. ETS2 1.38: дополнение Special Transport к «Дорога к чёрному морю» Нет времени для пустого! Наша команда постоянно работает над тем, чтобы привлечь сообщество большим контентом. В нашем следующем обновлении мы представим новые заказы для одного из наших наиболее сложных DLC, легендарного дополнения Special Transport. Мы рады объявить о том, что мы добавим 3 новых маршрута, которые появятся в следующем обновлении игры 1.38 для нашего последнего расширения карты для Euro Truck Simulator 2, Дорога к Черному морю. Вот эти маршруты: Решица → Тыргу-Муреш Стамбул → Эдирне Плевен → София Каждое путешествие будет сопряжено со своими проблемами. Поэтому обязательно придерживайтесь помощи вашего GPS и ограничений скорости, которые устанавливаются до вашего отъезда, так как здесь нет места для ошибок! Для владельцев Road to Black Sea и Special Transport для Euro Truck Simulator 2 это будет бесплатное обновление в нашем следующем патче 1.38. Если у вас нет ни одного из этих DLC, не паникуйте! Слухи говорят, что летние распродажи в Steam не за горами! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  2. Когда будет готов, тогда и выйдет.
  3. Повышения скоростного лимита не планируется в ближайшем будущем, закрыто.
  4. /moved to help section
  5. Анонс Mack Anthem® В течение последних недель наше фан-сообщество гудело от спекуляций по поводу появления новой марки грузовиков в American Truck Simulator. Возможно, вы видели несколько пасхалок этого грузовика, спрятанных в наших социальных сетях, но сегодня мы рады положить конец этим слухам и представить вам эту американскую легенду во всей ее красе. Представляем Mack Anthem® для ATS Новейший шоссейный грузовик от Mack создан для вашего бизнеса и предназначен для водителя. Благодаря смелому дизайну, жесткой инженерии и высококачественному интерьеру, новый Mack Anthem был создан с учетом всех деталей. И так, когда же вы сможете управлять Mack Anthem®? Вы можете приобрести его в одном из местных дилеров в игре с 28 апреля. Кстати, вот закулисная фотография главного актера и его гонорар со съемок тизера, что вызвало спекуляции и шумиху в отношении Mack Anthem! Этот хороший мальчик проделал замечательную работу и передает свои наилучшие пожелания для #BestCommunityEver! Обязательно следите за твитером Mack Trucks и Facebook, а также нашими социальными сетями, чтобы увидеть больше скриншотов и контента перед релизом. Товарные знаки и конструкции MACK являются зарегистрированными правами AB Volvo Group и используются в соответствии с лицензией. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  6. Представляем Колорадо После долгих догадок и споров многие из вас пришли к выводу, какой штат мы продемонстрировали в нашем недавнем тизерном трейлере. Сегодня мы отправим эти теории на отдых … Дом для некоторых из самых высоких гор страны, широкий спектр биомов и множество уникальных отраслей промышленности — это расширение карты принесет красивые пейзажи и новые дорожные сети для водителей, чтобы исследовать и доставлять. Но откуда появилось название Колорадо? Слова происходит от испанского языка, что означает «красный цвет». Это название было выбрано для этой территории конгрессом США в 1861 году, что может быть причиной того, что штат получил прозвище «Цветной Колорадо». Однако многие считают, что он получил это прозвище из-за великолепных пейзажей гор, рек и равнин, которые вы можете найти по всему штату. Колорадо - это проект, который мы в настоящее время разрабатываем на полную мощность параллельно с Айдахо. Конечно, наши поклонники Euro Truck Simulator 2 знают, что в производстве еще больше проектов! На данный момент наша цель состоит в том, чтобы завершить и выпустить Колорадо через несколько месяцев после Айдахо, ориентировочно к концу этого года. Однако обратите внимание, что из-за чрезвычайных обстоятельств, с которыми мы сталкиваемся в течение этого времени, этот срок может измениться. Добавить Колорадо в список желаемого SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  7. Чемпионат мира грузовиков 2020 I Конкурс! После нашего успешного ивента #TruckAtHome мы думали о том, как мы можем принести еще больше веселья и развлечений для нашего #BestCommunityEver, пока мы все еще ограничены нашими домами. Вместе с Renault Trucks мы придумали конкурс для поклонников Euro Truck Simulator 2 и знаменитых грузовиков Renault, которые представлены в игре! Представляем вам Чемпионат мира грузовиков 2020, соревнование по скриншотам с удивительными наградами, любезно предоставленными нашими друзьями из Intel, Thrustmaster, HyperX и Tobii. К чему все это спросите вы? Что ж, давайте объясним, как все это работает. Если вы хотите принять участие, пожалуйста, следуйте этим шагам и правилам: Запрыгивайте и украшайте/настраивайте/раскрашивайте свой любимый грузовик Renault в ETS2 Сделайте несколько скриншотов в соответствии с простыми правилами, показанными на баннерах ниже. Нам нужен хотя бы один снимок вашего грузовика с лицевой в три четверти и еще один полностью с фронтальной стороны. Если вы хотите, вы также можете сделать короткое видео. Будьте креативны, как хотите. Скриншоты обязательны, видео необязательны Все моды разрешены Напишите нам что-нибудь о себе, то есть свой псевдоним, профили в социальных сетях (если есть), как долго вы играете в ETS2, что вам больше всего нравится в грузовике Renault, который вы выбрали для своих скриншотов, и т.д. Отправьте вышеуказанное на этот адрес электронной почты. ([email protected]). Вы можете делать это до 27 апреля 2020 года по 02:59 МСК Ваша заявка может быть выбрана в качестве участника конкурса. Список выбранных работ будет объявлен 30 апреля 2020 года. Следите за одним (или двумя) профилями в социальных сетях, нашим и Renault Trucks, так как там будет размещена дополнительная информация. Вы также можете следить и посмотреть эту специальную страницу Facebook Второй этап начнется с 1 мая и продлится до 30 мая 2020 года. Вместе с нашими друзьями из Renault Trucks мы создадим голосование, чтобы решить, у кого самый лучший грузовик Renault в ETS2, и вы будете нашими судьями! Каждое голосование будет проходить в профиле SCS Software или Instagram Renault Trucks, более конкретно, в разделе Instastories, где вы сможете проголосовать за размещенные изображения. Все остальное достаточно просто и полностью зависит от вас, нашего #BestCommunityEver. Какая бы заявка не набрала наибольшее количество голосов, она проходит дальше по конкурсу и приближается к окончательному финальному вознаграждению. Но не волнуйтесь, если ваша заявка не доходит до финиша, будут отличные подарки из резерва наград, такие как бесплатные ключи Steam для наших игр, DLC, предметы из магазинов товаров SCS или Renault Trucks или даже более отличные призы, такие как процессор Intel i7-7700k, наушники HyperX Alpha Cloud S, руль Thrustmaster T150 Pro, контроллер Thrustmaster eSwap Pro или устройства Tobii Eye Tracker 4C. Окончательный финальный приз до сих пор остается загадкой, но мы планируем сделать что-то действительно классное для победителя! Учитывая неблагоприятную ситуацию с COVID-19, доставка физических подарков может быть отложена, но не волнуйтесь, мы сделаем все возможное, чтобы призы добрались к вам как можно быстрее! Вы готовы к этому конкурсу? Можем ли мы рассчитывать увидеть вашего могучего зверя в числе участников? Мы уверены, что можем! Не забывайте регулярно просматривать наши профили в социальных сетях (Instagram, Twitter, Facebook) и Renault Trucks (Instagram, Twitter, Facebook), поскольку там регулярно будет публиковаться новая информация. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  8. @Anteros (UA)Доброго дня, розгляд репортів по часу буває різним. Слід розуміти що крім вас ігровий модератор може мати більше сотні репортів, апеляцій які потрібно розглянути. І все це робиться в свій вільний час, так що наберіться терпіння і дякую за розуміння. TruckersMP Team
  9. Доброго дня, я рекомендую вам звернутися в https://truckersmp.com/support створити тікет с описом вашої проблеми, вам повинні допомогти вирішити ваші проблеми.
  10. American Truck Simulator — ОБТ патча 1.37 уже доступно Мы рады представлять вам новые обновления игры, особенно если они содержат некоторые интересные функции, которые вы запрашивали в течение длительного времени и мы действительно ценим всю помощь, которую наше замечательное сообщество оказывает в тестировании каждого нового обновления на стадии открытого бета-тестирования. ВАЖНО! Эта бета-версия игры НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ и НЕ БУДЕТ поддерживаться мультиплеером! Сегодня мы хотели бы пригласить вас помочь нам доработать функции, которые появятся в American Truck Simulator вместе со следующим обновлением. Пожалуйста, прочитайте текст ниже и, если вам нравится быть на грани, будьте готовы присоединиться к открытой бета-версии обновления 1.37. Вы наверняка спросите, что же будет вместе с этим патчем? Давайте начнем с главной вещи в списке - нового звукового движка! Как вы, вероятно, уже читали в нашем первом блоге об этом (если нет, то вы можете найти информацию здесь), это первый запланированный этап создания новых и лучших звуков для наших игр. С обновлением 1.37 мы радикально изменили способ совмещения звуков автомобиля и окружающей среды. Мы переходим от двух отдельных наборов звуков для интерьера и экстерьера вашего грузовика к новой системе, которая основана на унифицированном наборе SFX с различными фильтрами и эффектами, применёнными к нему во время финальной композиции. Конечный результат уже звучит фантастически для наших ушей, а мы только начинаем. Мы с нетерпением ждем вашей реакции! Вы также можете ожидать новый звук для большинства ИИ (включая поезда) и испытать настоящий эффект Доплера(изменение частоты и, соответственно, длины волны излучения, воспринимаемой наблюдателем, вследствие движения источника излучения и/или движения наблюдателя.) как первые плоды интеграции библиотеки звуков FMOD. Обратите внимание, что любой из этих новых звуков все еще может подвергаться дальнейшим изменениям в зависимости от обратной связи, которую мы должны собрать в первую очередь. В качестве некой выгоды от нового подхода к микшированию звуков, мы рады представить вам новую функцию, которой мы уже дразнили вас. Вы ведь заметили это? Да, наконец-то вы можете открыть окна своего грузовика! Некоторые могут считать это уловкой, но многие из вас стучались к нам, чтобы представить эту функцию на протяжении многих лет. Теперь вы можете наслаждаться целым рядом уровней звука между хорошо изолированной кабиной с закрытыми окнами и ревущим движением снаружи, когда вы полностью опускаете окна. Попробуйте, особенно когда вы попадаете в час пик на дороге или на большом перекрестке. Возвращаемся к самому важному — вашей поддержке! Мы запускаетм этот бета-тест сегодня, так же думая о моддерах. Изменения радикальны с их точки зрения, так как они должны будут заново изучить многие используемые методы. Мы ценим страсть и преданность наших сообществ моддинга и ожидаем, что моддеры смогут снова поднять планку, когда они ознакомятся с новым способом внедрения звуков в игру. Мы так же запускаем эту открытую бета-версию рано, так как мы с нетерпением ждем ваших отзывов и конструктивной критики, чтобы иметь возможность осуществлять итерацию при необходимости. Поскольку наши программисты и ребята из SFX уже потратили огромное количество времени на эту функцию, мы понимаем, что впереди у нас еще много работы. Если вы хотите узнать больше и помочь нам с этой задачей, посетите специальную вики для моддинга по этой ссылке. Больше информации будет добавлено там по мере прогресса развития. Еще одно дополнение, которое вы, возможно, заметили в недавнем тизере в социальных сетях - это «функция обхода». Наш игровой мир, как правило, не предназначен для прогулок, но мы полагаем, что любители грузовиков могут по-новому взглянуть на свои любимые машины и оценить, насколько впечатляюще они выглядят. Приближение может также пригодиться, когда вам нужно настроить вашу мощную машину и подобрать цвет ваших дисков с покраской в салоне. Итак, мы добавили небольшую бонусную функцию патча 1,37 — альтернативный способ управления камерой в игровых СТО и обзоре автомобиля. Нам пришлось немного изменить дизайн «гаражной» сцены, чтобы освободить место и пространство для камер, надеемся, вы это оцените это. Хотите больше? Тогда приготовьтесь к еде! И мы имеем в виду буквально пищевые цистерны, потому что с этим обновлением новый тип прицепа доступен для покупки и настройки. Эти красавицы были востребованы в течение некоторого времени, и поэтому мы рады и гордимся, что можем добавить их для вас, наше #BestCommunityEver! И последнее, но не менее важное: для владельцев DLC Steering Creations Pack мы собираемся расширить содержание дополнения с помощью дополнительной связки рулевых колес. Не все они еще готовы, но наши художники 3D-графики заканчивают их, поэтому мы ожидаем, что они будут представлены поэтапно во время открытого бета-тестирования. Давайте взглянем на полный список новых функций, которые появятся в обновлении 1.37 для American Truck Simulator. Изменения Транспорт Прицеп пищевые цистерны (возможно приобретение как личный прицеп); Покраски прицепов для сыпучих кормов и прицепов-бункеров (в том числе включая DLC Classic Stripes Paint Jobs Pack и Halloween Paint Jobs Pack) Особенности Реализация FMOD со всеми существующими звуками и несколькими улучшениями; Открываемые окна на всех грузовиках; Улучшено поведение ИИ и звуков (благодаря FMOD); Новая камера на экране конфигурации грузовика или прицепа (плюс новая сцена в гараже). Система отслеживание глаз Tobii Исправлена функция клавиши паузы для отслеживания движения глаз; Автоматическая пауза отслеживания движения глаз во время паузы в игре/если вы в пользовательском интерфейсе; Настройки видимости горячих клавиш в пользовательском интерфейсе. Моды Внутриигровые звуки полностью переопределены для FMOD; Диапазон данных мощности двигателя (вместо повышения значения ); Анимация датчика температуры выхлопных газов; Настройка данных AI (мощность двигателя вместо крутящего момента и коробки передач, перестроение транспортных средств и вес для прицепов). Наслаждайтесь всеми новыми дополнениями, но, пожалуйста, помните: это только открытая бета-версия, но не стабильная общедоступная версия - так что вы можете столкнуться с багами, нестабильностью, чем-то необъяснимым или крашами. Это нормально, если вы захотите дождаться финального релиза, но если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам быстрее двигаться вперед, мы будем благодарны за все ваши отзывы на нашем форуме и сообщения об ошибках в этом разделе. Во время открытых бета-версий мы работаем на отдельном альтернативном сайте World of Trucks, который используется для безопасного тестирования всех новых функций. Пожалуйста, посетите веб-сайт World of Trucks Open Beta для получения дополнительной информации. Кроме того, проверьте нашу вики-страницу для моддинга, чтобы получить подробную информацию о модах для игры. ВАЖНО!!! Обязательно сделайте резервные копии ваших профилей игры и настроек, прежде чем обновить игру! Если вы хотите принять участие в открытом бета-тестировании, вы можете найти нужную версию в ветке public_beta в Steam. Доступ можно получить следующим образом: Откройте клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → Щелкните правой кнопкой мыши на American Truck Simulator → Свойства → вкладка Бета-версии → выберите public_beta → Public beta 1.37 scsblog
  11. @ALCRY был повышен до должности Game Moderator Leader
  12. FMOD: первый тизер Звук играет очень важную роль в интерактивных играх, поэтому мы очень рады представить новый звуковой движок в мирах Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator в ближайшем будущем. FMOD - это собственный движок звуковых эффектов, который позволит нам создавать действительно динамичный и сложный звук. Мы уже давно работаем над его внедрением, и наш звукорежиссер уже потратил сотни часов на добавление новых звуков автомобилей. В конце концов, изменения в нашем звуковом ландшафте будут более глубокими, так как мы планируем пересмотреть источники окружающего звука повсеместно, это должно появиться в игре через серию последующих обновлений. Отзывы, которые мы получаем от нашего сообщества, безусловно, сыграют важную роль в том, как мы настроим и настроим SFX в будущих обновлениях, мы ожидаем, что это займет несколько итераций. Другая часть сообщества, которая может быть взволнована (или нервничать) за такие изменения, - это наши моддеры. Честно говоря, им нужно начинать с нуля, чтобы включить свои звуки в игру, поскольку изменения в структурах данных значительны. Это обновление сделает большинство существующих звуковых модов несовместимыми. Серебряная начинка заключается в том, что новые богатства функций в библиотеке звуков позволят добиться большей точности, особенно со звуками автомобилей, поэтому мы надеемся, что глубокие изменения, с которыми мы идем, будут оценены. FMOD предлагает бесплатное приложение для всех желающих, так что создатели модов получат в свое распоряжение некоторую мощь в качестве нашего собственного отдела звука. Чтобы помочь с переходом, мы также планируем выпустить несколько полезных руководств, которые помогут вам ознакомиться с этим новым инструментом. Для тех, кому важны детали, вы, возможно, заметили картинку, которой мы поделились в социальных сетях на прошлых выходных, чтобы подразнить вас. Вы заметили это? С добавлением FMOD станет доступна долгожданная функция - возможность опускать окна вашего грузовика! Ищите более подробную информацию об этом в нашем блоге через несколько дней! Несмотря на то, что нам еще предстоит пройти долгий путь с этой большой новой функцией, мы надеемся, что вам понравился этот пробный взгляд на то, что должно произойти, и как этот новый звуковой движок и эффект Доплера* изменят то, как вы будете слышать окружающие вас вещи в ETS2 и ATS. scsblog Перевод: ВТК Интегра
  13. @_Russian покинул команду по личным обстоятельствам.
  14. Эко-регионы Иберии От полуаридных юго-восточных пустынь до зеленых хвойных лесов Иберийский полуостров является домом для богатой и очень разнообразной экосистемы. С двумя доминирующими типами климата, температура и погода могут варьироваться в зависимости от того, где именно вы путешествуете. Тем не менее, Иберия, которая наиболее известна благодаря более теплой погоде и ее красивым береговым линиям, может стать довольно прохладной зимой, что выявляет более зеленую растительность, встречающуюся на полуострове. Поскольку Иберия является вторым по величине европейским полуостровом по площади, вы можете быть уверены в том, что увидите широкий спектр различных экорегионов в нашем будущем расширении карты для Euro Truck Simulator 2. Разнообразие экосистем делает интересную задачу для наших картографов, задача для которых будет состоять в том, чтобы смешать и объединить различные части региона (как именно, более подробно объясняется в нашем недавнем блоге «Под капотом»). Как вам то, что вы увидели? Обязательно добавьте Иберию в свой список пожеланий в Steam! scsblog Перевод: ВТК Интегра
  15. SCS в пути 2020 SCS готовится к сезону «SCS в пути 2020», и не могут дождаться, чтобы снова отправиться в путешествие. Каждый визит в другое место дает им возможность встретиться с людьми из сообщества, а также встретиться с новыми и существующими представителями отраслей, что может привести к потенциальному будущему сотрудничеству и новым релизам. Так же рады сообщить, что к 2020 году планируется посетить различные промышленные и игровые выставки по всему миру. Вы можете ожидать, что SCS будет на выставочных площадках, но в некоторых случаях присутствие может быть без SIM-трейлера или стендом SCS, а только прогулка по выставочной площадке, поэтому обязательно следите за сотрудниками SCS в их атрибутике! Первая остановка в календаре SCS будет на Шоу грузовиков в Центральной Америке , которое в последний раз SCS посещали 2016 году (куда ушло время?), а затем последует первая поездка в Truck World Canada, где SCS встретится с представителями различных отраслей, но также надеются встретить многих людей из сообщества. Если вы планируете посетить какое-либо из этих мероприятий, обязательно сообщите SCS об этом! Их команда будет рада поздороваться, поболтать и сделать селфи. Вы можете даже получить немного подарков для ETS2 или ATS. Однако, пожалуйста, имейте в виду, что некоторые из этих мероприятий все еще планируются, и могут быть внесены изменения в расписание, о котором SCS обязательно сообщит вам в блоге и/или социальных сетях. В прошлом году SCS также обратились за помощью к некоторым из местных поклонников, желающих помочь в некоторых из этих событий. SCS думают, что это отличный способ связаться с несколькими из их самых преданных поклонников и предложить им очень уникальный (в том числе платный) опыт. Если вы хотите стать частью команды SCS на выходные, сообщите им об этом. Успешные кандидаты должны быть старше 18 лет, носителями языка местности, где проходит мероприятие, обладать отличными социальными навыками, быть знающим игроком их игр и активными членами фан-сообщества, в идеале с историей участия в наших бета-версиях, или, возможно, известным создателями из сообщества мододелов. Если вы свободны в течение двух дней, обладаете навыком и страстью стать «дорожником» и стать членом команды SCS, пожалуйста, свяжитесь с ними по почте по адресу. scsblog Перевод: ВТК Интегра
  16. ETS2 1.37 - перестройка французских городов Как вы уже знаете, мы планируем сосредоточиться на технических улучшениях в наших будущих полурегулярных обновлениях игры: сначала звук, а потом графика. Тем не менее, небольшая часть нашей картографической команды постоянно работает над улучшением существующих частей наших игровых миров, чтобы помочь улучшить общий внешний вид некоторых из старых областей представленных в наших играх. В обновлении 1.37 будут затронуты такие города как Мец, Реймс, Страсбург и Дижон, которые получат свежую краску с капитальным ремонтом дорог, которые в свою очередь, получат новый облик. Вы также заметите, что многие из более старых моделей растительности были заменены более новыми моделями, наряду с некоторыми из материалов местности, которые так же были обновлены. Но это ещё не всё! Вы также обнаружите, что некоторые дорожные знаки были заменены более новыми для точного представления области, а также один из перекрёстков, макет которого был переработан (вы сможете определить, какой из них?) Как вы думаете, какие ещё сюрпризы не за горами в будущих обновлениях? Вам просто нужно подождать и посмотреть, но сейчас мы надеемся, что вы будете наслаждаться обновлением этих французских городов, и надеемся, что вы найдёте время вернуться в эти города, когда патч 1.37 будет готов. Обязательно ознакомьтесь с нашими различными социальными сетями (Twitter/Instagram), чтобы увидеть эксклюзивные изображения переработанных городов, которых здесь нет, например: scsblog Перевод: ВТК Интегра
  17. Под капотом: создание мира для ATS Эта статья была первоначально создана для Vortex , одного из чешских СМИ. В связи с растущим интересом к различным позициям в SCS, мы решили перевести всю мини-серию этих статей, чтобы опубликовать их здесь, в нашем блоге. Сегодня мы представляем вам первый эпизод с участием Ondřej "Duffator" Dufek - дизайнер игрового мира ATS. Когда я впервые встречаюсь с кем-то, они часто спрашивают: — Так что же вы делаете? — Я делаю видеоигры, я разработчик игр - часто говорю я, ожидая новых вопросов. — О, интересно, звучит круто - отвечают они, но я могу сказать, что они не понимают, что это значит, и продолжают спрашивать больше. — Так ваша работа заключается в программировании или графике? — этот вопрос является самым распространенным последующим вопросом. — Нет, я дизайнер карт - после чего обычно следует еще больше путаницы. И вот почему я здесь - чтобы объяснить, чем конкретно занимается дизайнер карт в SCS Software. Как следует из названия, основная роль дизайнера карт заключается в создании карт. Наша задача - создать виртуальный мир и среду, в которой игрок путешествует и работает. Как вы знаете, в SCS Software мы создаем симуляторы грузовиков, поэтому нам нужно создавать все, что вы можете видеть в окна вашего виртуального грузовика. — Ах, ты создаешь 3D-графику! вероятно, это главная мысль, которая сейчас проходит в вашу голову, но это не совсем так. Чтобы уточнить, что мы делаем больше, мне нравится сравнивать проектировании карт с построением чего-то из кубиков Lego или игру в Minecraft. Быть дизайнером карты не означает создание отдельного куба или элемента, или создание конкретной модели, такой как дом, скамейка, дерево. Всё это создано коллегами в отделе активов, поэтому дизайнер может собрать их вместе в редакторе карт, создав небольшую часть нашего открытого мира. С достаточным количеством деревьев вы получите лес, с множеством зданий, вы сделаете город. Нас называют дизайнеры карт, потому что наше игровое пространство не состоит из отдельных игровых уровней, это открытый мир, который мы наблюдаем в основном с высоты птичьего полета. Тем не менее, это было бы очень упрощенным описанием нашей работы. Важное слово в названии должности - «дизайнер» - мужчина или женщина, создающие что-то (не просто автомобиль или электрический чайник). Наш игровой мир стилизован, это миниатюрный вариант реального мира. Из-за технических требований и рабочей силы, он был создан в масштабе 1:20, поэтому дизайнеру приходится выбирать одну вещь из двадцати, а другую отбрасывать, поскольку для остального нет места. Это довольно сложное решение и одна из главных обязанностей дизайнера карт по отношению к тому, что он хочет создать. Например - взять процесс дорожного строительства. Подумайте о отрезке дороги соседних стран, которая соединяет два города. Цель состоит в том, чтобы найти как можно больше соответствующей информации об этом (длина, высота, какие достопримечательности есть, интересные точки, климат, ландшафты и т.д.), чтобы создать черновик, который он/она сможет обработать и доработать. Таким образом, наша задача в основном состоит в фильтрации и приоритетности информации, а также оставаться в пределах ограничений. Так, а о каких пределах мы говорим? Обо всех! - начиная от масштаба, времени, доступных ресурсов и многого другого. Реальный мир уникален и почти каждое место оригинально. К сожалению, мы не можем позволить себе такую роскошь в нашем игровом мире, где количество доступных моделей, которые мы можем использовать, ограничено. Дизайнеры должны решить, какие модели использовать и где их разместить. Например, какой дом наиболее похож на шаблон, встречающийся в реальном мире, как его можно улучшить, используя его или ее «художественную лицензию» для стилизации игрового мира. Другим ограничением является технология, в отличие от предварительно отрендеренных анимаций, наш мир должен рисовать себя в режиме реального времени, используя различные конфигурации ПК. Мы не можем заполнить его неограниченным количеством моделей и деталей. Еще одним ограничением является расстояние видимости, которое является количеством отражений в зеркалах или на водных поверхностях. Все эти аспекты напрямую влияют на выход результата и частоту кадров. И последнее большое ограничение - время. Наши игроки ожидают нового расширения в разумные сроки, поэтому мы не можем долго ждать с нашим контентом. В наших исследованиях участка дороги, над которым мы работаем, мы узнаем наиболее характерные детали дороги и посмотрим, возможно ли воссоздать их в игре. Цель - перенести внешний вид и дизайн в наш виртуальный мир. В идеальном случае дизайнер карты создает ориентир в масштабе 1: 1. Во время сжатия 1:20 мы не можем использовать все самые интересные места, так как они будут расположены рядом слишком близко друг с другом (из-за масштаба), что не будет соответствует действительности или расстоянию. Поэтому наша задача - объединить оба интересных ориентира между длинными отрезками дороги, чтобы они выделялись. Например, если на 20-километровом отрезке дороги будет три фермы и большой лес, в конечном итоге, вероятно, две фермы и большая часть леса будут удалены, чтобы правильно имитировать реальный ландшафт в масштабе 1:20. И это то, из чего состоит работа дизайнера карт. Поиск решений различных дизайнерских, технических и художественных препятствий. Будь то виртуальный город, перекресток или грунтовая дорога, это сочетание искусства и технических навыков, чтобы найти креативное решение. Поэтому я надеюсь, что именно это объяснение поможет вам немного лучше понять, что делает «дизайнер карт». Если мы хотим углубиться во все мельчайшие детали нашей работы, нам понадобится серия статей, возможно, даже документальный фильм! Дайте нам знать, если вам понравилась общая тема этого блога, и если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь оставлять их в комментариях. scsblog Перевод: ВТК Интегра
  18. Оглядываясь на 2019 год 2019 год был одним из самых загруженных для нашей компании. Как вы можете видеть по количеству постов в блогах и социальных сетях в прошлом году, наши команды трудились в течение года, чтобы принести Вам новые расширения карты, грузовики, DLC, обновление т.д.. Чтобы помочь взглянуть на вещи в перспективе, мы создали краткую подборку всех основных релизов, событий и обновлений за 2019 года в коротком заключительном видео. Трудно поверить, что все это было сделано за один год! В преддверии нового года мы уже усердно работаем над многими новыми обновлениями, дополнениями карт, транспортными средствами, ивентами для World of Trucks и открытыми мероприятиями, которые предстоит посетить. Некоторые из них были упомянуты в одном из наших предыдущих постов в блоге, однако, если повезет, мы надеемся удивить вас еще несколькими дополнительными дополнениями, чтобы вы могли наслаждаться релизами, которые вы обычно ожидаете от нас. Обязательно следите за новостями, тизерами и многим другим в блоге и социальных сетях! Какой ваш любимый релиз, обновление или событие 2019 года? Поделитесь с нами вашими комментариями ниже.
  19. Айдахо: префабы ориентиров Многие люди не знают много о штате Айдахо, кроме его знаменитого картофеля, но в этом американском штате можно найти гораздо больше. Сегодня мы хотели бы поделиться с вами предварительным видом некоторых знаковых префабов, которые вы сможете увидеть во время своих будущих путешествиях. С новой технологией и навыками, полученных от работы над предыдущими картами, наши команды работали над кардинальным освежением и переделкой старых префабов, создавая их в более реалистичном свете. Начиная с релиза Айдахо, мы будем использовать новый подход, чтобы обновить внешний вид старых конструкций и сделать их более современными, что поможет им вписаться в их новое окружение. Как вы можете видеть, здесь довольно много зданий: от традиционных конструкций из бруса, до современных роскошных курортов. Наряду с этими прекрасными местами, которые можно увидеть во время вашего путешествия по Айдахо, вы также сможете доставлять товары из разных отраслей промышленности. Они были созданы в более модульной, открытой и богатой среде с использованием новых навыков и технологий повторного создания, которые мы изучили. Мы надеемся, что вам понравилось ваше первое знакомство с тем, что предложит Айдахо. Можете ли вы узнать какие-либо из представленных достопримечательностей? Обязательно сообщите нам в комментариях или в социальных сетях, где вы можете найти больше уникальных изображений из Айдахо! Не забудьте добавить Айдахо в свой список желаемого в Steam, это действительно поможет нам! scsblog Перевод: ВТК Интегра
  20. Видео-конкурс от SCS 2020 С добавлением нашего последнего и новейшего контента, мы получили большое количество скриншотов, видео и других материалов в социальных сетях и на форумах. В прошлом году мы организовали конкурс, который дал возможность творческим контент-мейкерам нашего сообщества показать свои работы. В этом году мы не только повторим это, но и объединим American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 вместе. Итак, чтобы отметить прошлогодние релизы, в центре внимания видео может быть Дорога к Черному морю, Вашингтон или Юта - показанные вместе или что-то одно - на ваш выбор, но вы должны сосредоточиться на одной игре, вы не можете совместить оба наших симулятора вместе. С этого момента конкурс запущен! Любой, кто желает продемонстрировать свои творческие навыки в видеосъемке, может сделать это, создав ролик, похожий на трейлер, в котором основное внимание будет уделено любому из прошлогодних расширений карты, а также свободно использовать любые другие DLC для наших игр. Пять лучших видео будут отобраны сотрудниками SCS Software и все пять победителей получат купон, позволяющий потратить 100 евро на что-либо в интернет-магазине товаров SCS Software, плюс 1 ключ Steam для DLC Iberia или 1 ключ для активации DLC Idaho! Стоимость доставки также будет оплачена SCS Software, чтобы обеспечить справедливость для всех наших поклонников по всему миру, поскольку мы знаем, что стоимость доставки может омрачить волнение победы. В случае действительно большого количества участников с качественными видео, мы можем добавить еще несколько наград. Имейте в виду, что ваши видео должны быть в некоторой степени похожими на кино или выглядеть кинематографическими. Обычные видео «Let's play» (как вы просто катаетесь) — не принимаются. Наложение эффектов и редактирование разрешены. Условия (внимательно прочитайте - вам необходимо выполнить все): Вы должны использовать только стандартную игру и DLC (контент SCS) - использование любого стороннего мода лишит вас права участвовать в конкурсе; разрешена только основная игра и любой из наших официальных DLC; Можно использовать свободную камеру, а также любые другие функции игры (редактирование конфигурации разрешено полностью); Вы можете использовать любую комбинацию грузовиков и прицепов; Видео должно быть снято в основном на территории карт Черного моря, Вашингтона или Юты; Форма видео полностью зависит от вас, но не забудьте сохранить исходный видеофайл и, конечно же, сохранить любой доход, если вы являетесь полупрофессиональным создателем (см. нашу лицензию на монетизацию); Все видео должны быть загружены на YouTube в открытом доступе, мы будем рады добавить интересные видео в наши социальные сети, чтобы помочь вам увеличить количество зрителей; Музыка, используемая в видео, зависит от вас, но поскольку видео должно быть на YouTube, оно должно соответствовать политике YouTube в отношении содержания и авторских прав; Одно видео от одного человека; Для участия вы должны отправить прямую ссылку на YouTube вместе с вашим именем/псевдонимом на почту [email protected] - темой сообщения указать «SCS Video Contest 2020» Технические параметры: Продолжительность: 90-120 секунд (не менее 90, не более 120); Разрешение: 1920x1080 или выше. 17 февраля 2020, 02:59 МСК - крайний срок; заявки, полученные после этого времени, не будут приняты. - Полные условия доступны здесь scsblog Перевод: ВТК Интегра
  21. 2020: взгляд в будущее Это начало нового и захватывающего года для SCS Software. Мы решили завершить 2019 год во время нашей рождественской трансляции с неожиданным объявлением о нашем следующем расширении карт для обоих наших игр. Мы также поделились информацией о том, что вы можете ожидать увидеть в следующем обновлении, и кратко изложим некоторые основные моменты здесь. Idaho, известный своим горным ландшафтом, реками и всемирно известным картофелем, станет следующим штатом США, выпущенным для American Truck Simulator. Обязательно зайдите на страницу магазина Steam чтобы взглянуть на эксклюзивные изображениями. https://store.steampowered.com/app/1209470/American_Truck_Simulator__Idaho/ Пришло время отправиться на юг в теплый климат на Пиренейский полуостров! Следующее расширение карты для Euro Truck Simulator 2 будет включать прибрежные дороги, крупные города и красивую сельскую местность. Не забудьте добавить его в свой список желаемого в Steam, это действительно помогает нам. Хотя эти расширения были объявлены раньше, чем предыдущие DLC, это не означает, что они будут выпущены раньше. Это связано с тем, что основное внимание в первой половине года будет уделено работе с технической стороной наших симуляторов. В нашем следующем запланированном обновлении 1.37 мы изменим то, что вы слышите, поскольку мы представляем новый звуковой движок — FMOD. Это позволит включить более реалистичные звуки окружающей среды (например, природу, городской транспорт и поезда), а также улучшить звучание вашего грузовика на разных дорогах. После этого обновление, 1.38 принесет новые графические обновления для наших грузовых особенностей. Работы над освещением, активами и многим другим направляются на то, чтобы красота нашей игры действительно могла сиять в этом году. Все эти новые изменения произошли благодаря появлению DirectX 11. Вы можете найти более подробное описание всех самых горячих вопросов сообщества о том, что ждет нас в будущем! https://store.steampowered.com/app/1209460/Euro_Truck_Simulator_2__Iberia/ Однако, это не единственные проекты на нашем конвейере! В настоящее время наши команды усердно работают над созданием нескольких новых грузовиков, которые мы хотели бы добавить в будущем, а также над настройкой наборов для существующих. Ивенты World of Trucks также находятся в стадии планирования на этот год, и на нашем столе множество интересных идей, мы надеемся сплотить сообщество для более захватывающих сценариев и наград. Учитывая, что весь этот захватывающий контент появится в этом году, имейте в виду размер некоторых из этих проектов, который может занять больше времени, чем можно было ожидать, поскольку наши команды работают с новыми инструментами и технологиями. Обязательно следите за нашим блогом и социальными сетями, чтобы узнать больше новостей об этих интересных обновлениях в будущем. Мы благодарим вас за всю вашу поддержку, и мы не можем дождаться, чтобы показать вам больше. scsblog Перевод: ВТК Интегра
  22.  

    Christmas gift from SCS Softw:)are

    EMuG0KkXsAE7RPc.jpg

    EMuG0KjXUAAiuSN.jpg

    1. Guest
    2. Simulator Experiencer

      Simulator Experiencer

      omg no way!

       

      u are so lucky man i hope you enjoy it and take good care of it  :P  don't leave it on the side of Duisburg road  haha  trolls will get it :P 

       

       

      by the way merry christmas bro and enjoy ur new year!

    3. #51 Junior_002_BJ Plane

      #51 Junior_002_BJ Plane

      Wow! I want to have it too lol

  23. Грандиозный рождественский ивент от SCS Лучше давать, чем получать! Эту истину лучше всего узнать на опыте, и она приносит пользу всем участникам. Вот почему в этом году мы делаем что-то совершенно новое и особенное для нашего Рождественского ивента 2019 года в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator . Итак, мы просим сообщество распространить дух рождественских подарков на все территории грузоперевозок! У нас есть трейлер с большим количеством больших подарков, и мы будем награждать звездочками каждый город, в зависимости от количества доставленных в них грузов. Чем больше подарков, тем больше звезд получает этот город. Множество наград ждут вас. Давайте сделаем города мира справедливыми и докажем, что они, как и все, могут быть самыми великими дарителями в этом сезоне благотворительности! Вы сможете отслеживать прогресс сообщества в World of Trucks или непосредственно в игре, используя обновленный интерфейс внешних контрактов: Чтобы отпраздновать начало этого праздничного события, мы запустим специальный рождественский гранд-стрим. Наряду с участием в этом мероприятии, предоставлением грузов и развлечениями, мы также предоставим сообществу больше информации о нашей бесплатной раздаче под конец года #XmasGrandGiving . Множество потрясающих призов ждут вас, в том числе футболки, ключи для активации в Steam, компьютерные аксессуары и многое другое. Обязательно посмотрите наш рождественский стрим в четверг, 19 декабря в 19:00 МСК со специальными гостями, праздничными развлечениями, сюрпризами, призами и, возможно, вы даже загляните в будущее. Смотрите нас на Steam или Twitch , вы не захотите пропустить это! Правила ивента Используя внешние контракты с профилем, связанным с World of Trucks, в Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator или обоих необходимо достичь цель сообщества - получить как можно больше звезд, присуждаемых как можно большему количеству городов на всей территории грузоперевозок. Каждый город может достичь до 5 звезд! Чтобы город получил одну звезду, сообщество должно доставить из него 1000 грузов (подарки), используя предоставленный трейлер для рождественских подарков. Каждый уровень из 200 полученных звезд, откроет уникальную награду, при достижении отметки в 1000 звезд, будет предоставлена специальная и уникальная награда. Для достижения личной цели выполните как минимум 12 доставок подарков в Euro Truck Simulator 2: или American Truck Simulator: Награды Личная цель: выполнив 12 и более доставок принесёт вам: Ачивку World of Trucks: Аксессуар в кабину: рождественский носок, наполненный вкусняшками; Покраска «Metallic Paint job», чтобы помочь вам доставлять больше подарков во время мероприятия. Цель сообщества: При достижении каждого уровня в 200 звезд, откроется уникальная награда для сообщества. При достижении 1000 звезд, сообщество получит еще 2 специальных награды. Примечание: чтобы получить право на получение вознаграждения от сообщества, вы должны выполнить хотя бы свою личную цель в Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator или в обоих. Каждая награда будет предметом Steam для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Ивент завершится в четверг, 15 января в 02:59 МСК.
×
×
  • Create New...