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[JET BLUE] - LeiTo

Verified VTC Leader
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42 Unlicensed

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About [JET BLUE] - LeiTo

  • Rank
    3t Young Seedlings
  • Birthday 12/22/1976

Profile Information*

  • Gender
    Male
  • Location
    Argentina - Buenos Aires
  • Preferred Trucks
    Renault
  • American Garage Location
    California: Santa Cruz
  • EU Garage Location
    Sweden: Uppsala
  • Known languages
    Español, Ingles

TruckersMP Information*

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  1. Como bien dijo el compañero Antonio, el cansancio esta desactivado para que te quedes dormido si vas conduciendo, pero si lo dejas activado cada tiempo largo sale que debes descansar, en tu gps esta la camita arriba de todo que se va poniendo azul a medida que vas sumando mas cansancio. y ahí es donde debes ir a descansar, pero si no lo haces no pasa nada.. no te quedaras dormido conduciendo como en el single player. En cuantos a los trabajos salen asi como te explico Antonio. También puedes utilizar un sincronizador de cargas, que se conoce como "virtual speditor" el mismo te permite generar tus propias cargas, hacia el destino que tu quieras ir.. con la carga que quieras llevar y no escoger cargas al azar. hay varios videos en youtube que explican como bajarlo, instalarlo e utilizarlo. Las mayoria de las Empresas virtuales (VTC) las utilizan. saludos
  2. Querido CharlyUru, se debe salir de todas la betas, ya que TMP soporta la nueva versión del juego. Buena Ruta! Abrazo
  3. Hola como estas, puedes conseguirlo bajandolo de la workshop usuario: Nik_1224 En single player lo puedes comprar y lo modificas y lo tiene en el TMP Saludos
  4. ¿Has visto si puedes iniciar sesion desde la pagina (https://truckersmp.com)? ¿Has cambiado tu perfil de Steam a privado? ¿Ya has autentificado/verificado tu cuenta? La dirección del email es recomendable que sea Yahoo, Gmail, Hotmail. Fíjate de estar iniciando el juego y sesión con la cuenta de Steam que tienes vinculada a TruckersMP. Si en tu clave usas simbolos, intenta usar y numeros. ¿Anteriormente pudiste entrar? Si puedes entrar a la pagina web, cambia la clave y después de unos minutos intenta entrar al MP. Intenta ir a tus documentos, ETS2MP o ATSMP (dependiendo a que MP quieras entrar), busca el archivo con el nombre "client.ecd" y eliminalo intenta entrar de nuevo poniendo tus datos desde 0. Si continua el problema, intenta con poner tus datos en un bloc de notas y hacer CONTROL + C para copiar tu email y clave y CONTROL + V para pegarlo en su respectivo casillero. Si sigues sin poder entrar, intenta desinstalando el mod e instalando desde 0. Si el problema sigue, crea un ticket al soporte (http://truckersmp.com/support) saludos!
  5. Game Crashed - Fatal Error Solución: Si obtienes este error, asegúrese de tener el último .Net Framework (4.7), DirectX y Microsoft Visual C ++ 2015. ¡No te olvides de verificar tus archivos de juego! También puede utilizar CCleaner para quitar archivos temporales y rutas de registro obsoletas o otros errores generales o comunes respeto a este error. Puedes consultar la guía en español para ver si es por otras cuestiones: Saludos y espero que tengas pronto la solución. Buena Ruta!
  6. Game Crashed - Fatal Error Solución: Si obtienes este error, asegúrese de tener el último .Net Framework (4.7), DirectX y Microsoft Visual C ++ 2015. ¡No te olvides de verificar tus archivos de juego! También puede utilizar CCleaner para quitar archivos temporales y rutas de registro obsoletas o otros errores generales o comunes respeto a este error. Puedes consultar la guía en español para ver si es por otras cuestiones: Saludos y espero que tengas pronto la solución. Buena Ruta!
  7. Después de muchas conjeturas y debates, muchos de ustedes llegaron a la conclusión de qué estado mostramos en nuestro reciente avance. Hoy estamos poniendo esas teorías a descansar ... Presentamos Colorado para American Truck Simulator. Hogar de algunas de las montañas más altas del país, una gran variedad de biomas y una variedad de industrias únicas; Esta expansión del mapa traerá hermosos paisajes y nuevas redes de carreteras para que los conductores exploren y entreguen. ¿Pero de dónde se originó el nombre Colorado? El origen de la palabra en realidad proviene del idioma español, que significa "color rojo". Este nombre fue elegido para el territorio por el Congreso de los Estados Unidos en 1861, lo que puede ser la razón por la cual el estado recibió el apodo de 'Colorado colorido'. Sin embargo, muchos creen que recibió este apodo debido al magnífico paisaje de montañas, ríos y llanuras que puedes encontrar en todo el estado. Colorado es un proyecto que actualmente estamos desarrollando a plena capacidad en paralelo con el DLC de Idaho ; ¡por supuesto, nuestros fanáticos de Euro Truck Simulator 2 saben que aún hay más proyectos en producción! Por el momento, nuestro objetivo es completar y liberar Colorado unos meses después de Idaho, tentativamente hacia fines de este año. Sin embargo, tenga en cuenta que debido a circunstancias extraordinarias que enfrentamos durante este tiempo, este plazo puede cambiar. +info: https://blog.scssoft.com/2020/03/introducing-colorado.html
  8. Congrats baby!! 😁 👏👏!  

    1. DeyDoNN

      DeyDoNN

      Thanks! ❤️ 🍻

  9. Hoy nos enorgullece presentarle un nuevo paquete de tuning creado en estrecha colaboración con HS-Schoch , una marca líder de tuning y accesorios para camiones. Si bien nuestros DLC de sintonización anteriores se han centrado específicamente en ciertas marcas de camiones, nuestra asociación con HS-Schoch nos ha permitido obtener referencias detalladas de datos en 3D para ofrecer estos accesorios de alta calidad para la mayoría de los vehículos en ETS2. Presentamos el HS-Schoch Tuning Pack, ahora disponible para Euro Truck Simulator 2. Desde 1986, HS-Schoch ha sido un experto líder en la creación de estilos y accesorios de camiones para las principales marcas de camiones en toda Europa. Los fundamentos del éxito de HS-Schoch se han construido sobre un alto nivel de conocimiento de calidad, flexibilidad y confiabilidad, que nos complace representar en nuestro mundo virtual de camiones. El paquete de ajuste HS-Schoch contiene muchos accesorios que incluyen barras de luces, barras de choque, barras laterales, escalones laterales, barras de techo y mucho más para los siguientes camiones: DAF XF105 DAF XF Iveco Stralis y Iveco Stralis Hi-Way Mercedes-Benz Actros y Mercedes-Benz New Actros Renault Magnum y Renault Trucks T Scania R 2009 / Streamline Scania R / S Volvo FH16 2009 y Volvo FH 2012 MAN TGX y TGX Euro 6 En este nuevo paquete, encontrará una variedad de accesorios de marca, que se pueden usar en una variedad de combinaciones. Cada uno de estos accesorios se ha fabricado de acuerdo con el catálogo de productos HS-Schoch, que nos proporcionaron como referencia. ¡Esperamos ver cómo personalizará aún más su camión con esta nueva y emocionante incorporación! +info en: https://blog.scssoft.com/2020/03/hs-schoch-tuning-pack.html
  10. Hola Buenas Tardes Charlyuru , si utilizas Discord, puedes agregarme y yo te ayudo, de ultima compartiendo pantalla vemos que es, o si no como dijo el compañero Antonio. pasando alguna imagen o vídeo para poder entender mejor. Saludos Discord: LeiTo#9215
  11. JET BLUE VTC: somos latinos, y jugamos Euro y American. cualquier cosa el formulario de solicitud es: http://www.jetbluevtc.com/formulario
  12. Nos encanta traerte nuevas actualizaciones de juegos, especialmente cuando contienen algunas características interesantes que has solicitado durante mucho tiempo; y realmente apreciamos toda la ayuda que brinda nuestra gran comunidad para probar cada nueva actualización durante la etapa beta abierta. Hoy, nos gustaría invitarlo a que nos ayude a finalizar las características que llegarán a American Truck Simulator junto con la próxima actualización. Lea a continuación y, si le gusta vivir al límite, prepárese para unirse a la Beta abierta de actualización 1.37. Entonces, ¿qué viene con eso, preguntas? Comencemos con lo más importante de la lista: ¡un nuevo motor de sonido! Como probablemente leyó en nuestro primer adelanto de este desarrollo (si no, puede encontrarlo aquí ), esta es la primera fase planificada de traer nuevos y mejores sonidos a nuestros juegos. Con la actualización 1.37, estamos redefiniendo radicalmente la forma en que mezclamos los sonidos del vehículo y del entorno. Estamos cambiando de tener dos conjuntos de sonido separados para el interior y el exterior de su camión; a un nuevo sistema que se basa en un conjunto SFX unificado con varios filtros y efectos aplicados durante la composición final. El resultado final ya suena fantástico para nuestros oídos, y recién estamos comenzando. ¡Realmente esperamos su reacción! También puede esperar un nuevo sonido para la mayoría de las IA (incluidos los trenes) y experimentar el verdadero efecto Doppler como los primeros frutos de la integración de la biblioteca de sonido FMOD. Tenga en cuenta que cualquiera de estos nuevos sonidos aún podría estar sujeto a cambios adicionales de acuerdo con los comentarios que necesitamos reunir primero. Como beneficio del nuevo enfoque de mezcla de sonido, nos complace ofrecerle una nueva característica que ya hemos presentado aquí en silencio . ¿Lo viste? ¡Por fin, puedes abrir las ventanas de tu camión! Algunos pueden considerarlo un truco, pero muchos de ustedes nos han estado llamando para presentar esta función durante años. Ahora puede disfrutar de la continuidad de los niveles de sonido entre una cabina bien aislada con ventanas cerradas y el rugido del tráfico que viene del exterior cuando baja las ventanas completamente. Pruébelo especialmente cuando llegue a la hora pico en el camino o en algún cruce grande. De vuelta a lo más importante, ¡tu ayuda! Estamos lanzando esta beta abierta hoy con modders de sonido en mente. Los cambios son radicales desde su punto de vista, ya que tendrán que volver a aprender muchas de las técnicas utilizadas. Apreciamos la pasión y la dedicación de nuestras comunidades de modding y esperamos que los modders puedan volver a subir el listón a medida que se familiaricen con la nueva forma de implementar sonidos en el juego. Estamos lanzando la versión beta abierta temprano, ya que esperamos ansiosamente recibir sus comentarios y críticas constructivas para poder iterar donde sea necesario. Debido a que nuestros programadores y personal de SFX ya han invertido una gran cantidad de tiempo en esta función, entendemos que todavía nos queda mucho trabajo por hacer. Si desea leer más y ayudarnos con esta tarea, visite el wiki de modding dedicado en este enlace . Se agregará más información allí con el progreso. Otra adición que puede haber visto en un reciente teaser de redes sociales es la "función de recorrido". Nuestro mundo de juego generalmente no está diseñado para la exploración a pie, pero creemos que los fanáticos de los camiones pueden recibir una nueva perspectiva más cercana para ver sus máquinas favoritas y apreciar lo impresionantes que se ven. Acercarse también puede ser útil cuando necesite ajustar su equipo y hacer coincidir el color de sus llantas con la pintura de la cabina. Así que aquí estamos con una pequeña característica adicional de 1.37, una forma alternativa de controlar la cámara en el servicio del juego y el navegador del vehículo. Tuvimos que rediseñar un poco la escena del "garaje" para hacer más espacio y espacio para las cámaras, con suerte, lo apreciarás. ¿Tienes hambre de más? ¡Entonces prepárate para algunos tanques de comida! Y nos referimos literalmente a los tanques de alimentos porque, con esta actualización, un nuevo tipo de trailer viene disponible para comprar y personalizar. Estas bellezas fueron muy demandadas por algún tiempo, por lo que estamos contentos y orgullosos de poder traerlas para usted, ¡nuestra #MejorComunidadEver! Por último, pero no menos importante, para los propietarios del DLC Steering Creations Pack , estamos a punto de expandir el contenido del DLC con un grupo adicional de volantes. No todos están listos todavía, pero nuestros artistas gráficos en 3D los están terminando y esperamos presentarlos por etapas durante el período beta abierto. Echemos un vistazo a la lista completa de las nuevas características que vienen con la actualización 1.37 para American Truck Simulator: VEHICULOS Tanque de comida remolque (propiedad) Paintjobs para remolques de alimentación a granel y tolva (incluido el contenido del paquete clásico de trabajos de pintura de rayas y los DLC de Halloween Paint Jobs Pack ) CARACTERISTICAS Implementación de FMOD con todos los sonidos existentes y pocas mejoras Ventanas que se pueden abrir en todos los camiones Movimiento AI y comportamiento de sonido mejorado (con FMOD) Cámara para caminar en la pantalla de configuración de camión o remolque (más nueva escena de garaje) SEGUIMIENTO DE OJOS TOBII Función de tecla de pausa de seguimiento ocular fija Pausa automática de seguimiento ocular mientras el juego está en pausa / en la interfaz de usuario Configuración de visibilidad de teclas de acceso rápido en la interfaz de usuario MODIFICACIÓN El juego suena completamente reimplementado para FMOD Datos del rango de potencia del motor (en lugar del valor de refuerzo) Animación del indicador de temperatura del gas de escape Ajuste de datos de AI (potencia del motor en lugar de par y caja de cambios, anulación de masa de vehículo para remolques) Así que disfrute de todas las nuevas incorporaciones, pero recuerde: es solo una versión beta abierta, no una versión pública estable, por lo que puede encontrar errores, inestabilidad, problemas o fallas. Está completamente bien si quieres esperar el lanzamiento final. Pero si está interesado en ayudarnos a avanzar más rápido, apreciaremos todos sus comentarios sobre nuestro foro y sus informes de errores en esta sección . Consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con las modificaciones para el juego. Si desea participar en la versión beta abierta, puede encontrar esta versión en la rama public_beta en Steam. La forma de acceder es la siguiente: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → public_beta → 1.37 beta pública. No se requiere contraseña +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/american-truck-simulator-beta-137.html
  13. El sonido juega un papel muy importante en los juegos interactivos, por lo que estamos muy emocionados de introducir un nuevo motor de sonido en los mundos de Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator en un futuro próximo. FMOD [www.fmod.com] es un motor de efectos de sonido propietario que nos permitirá hacer un audio realmente dinámico y complejo. Hemos estado trabajando en su implementación desde hace mucho tiempo, y nuestro diseñador de sonido ya ha invertido cientos de horas en la implementación de nuevos sonidos para vehículos. Eventualmente, los cambios en nuestro paisaje sonoro serán más profundos ya que planeamos volver a visitar las fuentes de sonido ambiental en todo el entorno, esto está previsto que aparezca en el juego a través de una serie de actualizaciones de seguimiento. La retroalimentación que recibamos de nuestra comunidad seguramente jugará un papel importante en la forma en que afinemos y ajustemos el sfx en futuras actualizaciones, esperamos que tome algunas iteraciones. Otra parte de la comunidad que podría estar emocionada (o nerviosa) por tal cambio son nuestros modders. Sinceramente, tendrán que empezar desde cero para volver a conectar sus sonidos al juego, ya que los cambios en las estructuras de datos son considerables. Esta actualización hará que la mayoría de los mods de sonido existentes sean incompatibles. El lado positivo es que la nueva riqueza de características de la biblioteca de sonidos permitirá una mayor fidelidad, especialmente con los sonidos de los vehículos, por lo que esperamos que los profundos cambios que se avecinan sean apreciados. FMOD ofrece una aplicación gratuita [www.fmod.com] para que todo el mundo la use, así que los creadores de mods tendrán el poder disponible como nuestro propio departamento de sonido. Para ayudar en la transición, también planeamos publicar algunos tutoriales útiles para ayudar a familiarizarse con este nuevo software. Para aquellos que tengan ojo para los detalles, puede que hayan notado una imagen que compartimos a través de nuestros canales de medios sociales el pasado fin de semana para burlarnos de ustedes. ¿La has visto? Una característica muy esperada será posible con esta actualización de FMOD: ¡la posibilidad de bajar las ventanillas de su camión! Busca una entrada más detallada en el blog en unos pocos días! Aunque todavía nos queda un largo camino por recorrer con esta nueva y gran característica, esperamos que disfrutéis de este anticipo de lo que está por venir y de cómo este nuevo motor de sonido y el efecto Doppler cambiarán la forma en que escucháis las cosas a vuestro alrededor en ETS2 y ATS. +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/fmod-first-tease.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+ScsSoftwaresBlog+(SCS+Software's+blog)
  14. Como ya sabes, planeamos enfocarnos en mejoras técnicas en nuestras próximas actualizaciones de juegos semi-regulares; primero sonido y luego gráficos. Sin embargo, una pequeña parte de nuestro equipo de mapas trabaja constantemente en mejoras de las partes existentes de nuestros mundos de juego, para ayudar a mejorar el aspecto general de algunas de las áreas más antiguas de los juegos. En la actualización 1.37, las ciudades francesas de Metz, Reims, Estrasburgo y Dijon recibirán una nueva capa de pintura con una renovación de sus carreteras a las que se les ha dado un nuevo aspecto. También notará que muchos de los modelos de vegetación más antiguos han sido reemplazados por modelos más nuevos, junto con algunos de los materiales del terreno que se han actualizado. ¡Pero eso no es todo! También encontrará que algunas de las señales de tráfico se han cambiado con activos más nuevos para representar con precisión el área, junto con una de las intersecciones de la carretera que ha cambiado su diseño (¿puede detectar cuál?) ¿Qué otras sorpresas están a la vuelta de la esquina en futuras actualizaciones? Solo tendrá que esperar y ver, pero por ahora, esperamos que disfrute de la renovación de estas ciudades francesas y que se tome el tiempo de volver a visitar estas ciudades cuando 1.37 esté listo. +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/ets2-137-rework-of-french-cities.html
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