Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/31/20 in Posts

  1. [ADD-ON MANAGER] @Forerunner has been promoted to Project Coordinator.
    50 points
  2. [Player] @Jake_F has joined the team as an Event Member.
    25 points
  3. [EVENT MANAGER] @Raymond_ additionally joins the add-on team. [GAME MODERATOR] @TFM DJ ccowie has been promoted to Human Resources.
    19 points
  4. [Player] @PCVTC Harvey CEO has joined the team as an Event Team Member. [Player] @NoPatr1ck has joined the team as an Event Team Member.
    6 points
  5. Best Truckers, We have seen some amazing pictures send in this months competition. And it was very hard for us to pick our top three. After looking at every picture multiple times we choose these three winners. 1st Place @[FORZA] FLUK3 2nd Place @Jxkke 3rd Place @Sleix Congratulations to all three winners! We want to thank everyone who has send in their pictures this competition. And we are already thrilled to see what you will come up with in August! All 3 winners can not enter in the next competition. Happy trucking! TruckersMP Media Team
    4 points
  6. [TRANSLATOR] @Spoezy transfers to the Game Moderation Team as Trainee while remaining in the Translation Team.
    4 points
  7. Best Truckers, Welcome to the Monthly Competition, Picture of the Month; this is a competition between users where you can post screenshots and pictures and then the winners will be decided within the Media Team at the end of the month. What is Picture of the Month? Picture of the month is a community event released by the Media Team for users to share their best images with the community. How does it work? Take a stunning picture In-game, either in Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator. Upload the image to any picture host (e.g. Imgur). Paste the link to the image in a reply to the thread and it will automatically add your image for you. Rules: -A maximum of 2 pictures per each user's entry -The picture must be your own -Images must be taken in either Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator (pictures can be taken in Singleplayer) -Images submitted must be at a resolution of 1600x900 or more -You can only use one image to enter in any competition once (e.g. You can't use last month's entry for this month) -Doesn't contain overlays (e.g. Discord, Overwolf) -Images may not contain the In-game ui (e.g minimap), chat, Name-tags or the Tab-menu (F10 + F11). -Your post must contain a picture. -The winners (First, Second and Third place) of the previous competition can not enter and must wait until the next month.NEW -By submitting an image you agree that your image can be digitally modified by us and can be shared on our Social Media.NEW What makes a good entry? -Abides by the rules above -Unique Camera Angles -Using the In-Game Photo Studio -You have put some exemplary effort into creating your image -You submit an image that is not very standard or of just a truck that may be flipped -The image should be of Good Quality and not taken with bad graphical quality or on a Mobile Phone -Not taken within the Pause Menu All posts in this thread must be valid entries, if not, your entries can be considered void and you could be disqualified from the competition. The competition closes on the 27th of August 2020 at 23:59 UTC. And if you wish to gain some motivation for your own idea, you may have a look at our last month's winners in our topic below: Happy Trucking! TruckersMP Media Team
    3 points
  8. Hello, Head to your library, right click on ETS2/ATS, and select "browse local files". You will then see where your ETS2/ATS is installed - at the top eg: https://i.imgur.com/EsUxQdj.png Click on that, and it will shorten to something like this (It will be different for you) : D:\Steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2 Or D:\Steam\steamapps\common\American Truck Simulator Copy it, by selecting it all, and click CTRL+C (or right click and select copy) Then run the TruckersMP launcher, and when it asks for your Directory, paste that directory there. Let me know if this has helped you. Kind regards, JamesS014
    3 points
  9. They won't do that, because we are not the only one who relies on previous versions. A good portion of mods will require you to downgrade when major update hits. Unfortunately, this is not the only thing that needs to be done, other manipulations are on main developer to do. Sadly, none of us have skills and toolset to do that properly. If we don't have a public recruitment campaign for Development team, it doesn't mean we don't hire! If you have a required skillset, experience in MMO development, good resume/CV and huge load of spare time for free, we welcome you! Just drop a Feedback ticket!
    2 points
  10. Suggestion Name: "I am looking for a VTC" - Section Suggestion Description: I noticed that you are able to search for a VTC on the website, but there is neither a possibility on the website nor on the forum to make a post / an announcement that you are looking for a VTC. Therefore I'd like to suggest an implementation of a place on the website (or if it's easier on the forum) where players can describe which type of VTC they are looking for (e.g. which program should the VTC use, are there promotion opportunities within the VTC, what requirements regarding the activity should the VTC meet, etc.). Any example images: N/A Why should it be added?: In my personal case I'd be interested in a german speaking VTC and I have high demands (I know what I want ^^). But unfortunately I only have the possibility to read ~116 pages of german VTCs (for ETS2 with recruitment open) to find the one that suits me. To be honest this is a really wide range and I don't have the motivation to click on ~1,390 VTC's. Maybe it would be easier (also for the VTC's, especially the newer ones) to have a section where people can describe in detail what they are looking for and the VTC's can try to recruit them. It is like the "Search for VTC"- section but the other way round .
    1 point
  11. Suggestion Name: Pickup trucks Suggestion Description: pickup trucks and hauling jobs Why should it be added? I would rather see pickup trucks be added than the skoda since it is in the same category as trucks, i believe it would also do a wonderful job with hauling jobs and also to give players a realistic feeling of what it is like to haul trailers with a pickup truck while there are thousands of other drivers around doing the same thing. And i also think players would engage more in the game if modified kits where added each update for the pickup trucks and also there are some people who dont want to be too high or too low of the ground and thats where the pickup truck comes in and also since it is smaller than alot of semis it should be cheaper which should enable beginners or starter players to learn easier by doing the easier haulings first and then as they level up they move on to bigger trucks and trailers. o
    1 point
  12. Suggestion Name: Advertising boards in city's Suggestion Description: Put advertising boards around map in city where is the most traffic flow,such as Rotterdam or Calais, or in country capital city's and VTC or Radio stations could advertise their products on the boards, by renting out boards for a money. Any example images: Why should it be added?: First of all this could be great idea how to expand TMP servers, by these small "donations" TMP could make bigger servers and maybe upgrade EU2 server up to 10'000 players ,one day. Of course this could be cool idea to unite VTCs and Radio stations in TMP, because its is really big of a deal in TMP community. And if we look at the real life, these advertising boards are common in city's and this could make TMP make more realistic.
    1 point
  13. Suggestion Name: Skoda SuperB Remaking Part 2 Suggestion Description: Hi. First of all, the current car we have has a lot of bugs. Considering FMOD coming soon with rollable windows, the car should get its next improvement update. I have summed up here some ideas that will make more fun driving the vehicle. - besides the caravan, a roofbox (image included) - adding the SCS Truck paintjobs for the car aswell, for more customization especially for company cars - More rims (can be taken from SCS AI vehicles aswell) (inspired by local-savegame editing where you can saveedit AI tires onto the car) - rollable windows for both sides - fixing windscreen wipers - More interior customization, such as hanging toys, navigation, and so on - A normal trailer where you can haul boxes, small cars,.. Any example images: Yes, roofbox: (roofbox is private mod) Why should it be added?: The ideas mentioned above are partly adding more realism, but the paintjobs and interior customization add more customization possibilities for the players aswell. Having the same, clear interior everywhere is getting annoying! The roofbox is also a great travelling (holidays) add-on besides the caravan aswell, considering the caravan is a bit wobbly when driving on the highway. Windscreen wipers and rollable windows are I believe self-explainable. And for anyone thinking, it's a truck simulation game, yes, that's true, but the car is a great addon to the highways only filled with trucks! I would personally like more variarity of vehicles on the highway, and not only the same looking trucks. The car is great for roleplaying or chilling and driving, and I feel the ideas mentioned above could improve the experience. PS.: For my personal skoda mod, I improved the engine power to make the acceleration better. However, considering trolls, I have my doubts that this will happen anytime in TMP.
    1 point
  14. Zdravím všechny, dnes jsem si pro Vás připravil seznam všech achievementů American Truck Simulatoru. Zdrojem je https://truck-simulator.fandom.com/wiki/ - Doufám, že to tak bude v pořádku American Truck Simulator - Základní achievementy Kalifornské snění … Objev všechna města v Kalifornii Poznámka: Objevení Ukiah a Santa Maria se nepořítá, jelikož byly přidány v novějších verzích hry. Mořský pes … Doruč náklad do přístavu ve městě Oakland a do přístavu ve městě San Francisco Na zdraví! … Doruč náklad ze všech 3 vinic v Kalifornii Rozcvička … Najezdi 10 000 mil během zakázek Pán tahače … Kup si vlastní tahač Sběratel firem … Dokonči zakázky pro alespoň 15 různých firem Dobrá práce … Dokonči perfektně zakázku (žádné poškození, žádné pokuty, včas), která přesáhla alespoň 600 mil Cink … Získej 100 000 dolarů doručováním zakázek Finální proměna … Plně vylepši alespoň jednu ze svých garáží Žádný problém … Úspěšné zaparkuj návěs na místě pro doručení Jako pán … Úspěšné zaparkuj návěs na obtížném místě pro doručení To vypadá dobře … Dokonči 50 zakázek Vytuň mi tahač … Kup a použij na tahač vlastní nátěr Jaké je vaše BMI? … Použij silniční váhu Žrout nafty … Použij čerpací stanici Stříbrný stát … Objev všechna města v Nevadě Zlatá horečka … Doruč náklad do obou lomů v Nevadě DLC Arizona Měděný stát … Objev všechna města v Arizoně Poznámka: Objevení Cliftonu se nepočítá, jelikož byl přidán v novější verzi hry Nebeský přístav … Deliver Cargo to the Phoenix Airport Nastartujte motory! … Doraz na start závodního okruhu pro tahače Powellova stezka … Navštiv památky kolem řeky Colorado DLC Heavy Cargo Pack Čas na pořádný náklad … Doruč první nadměrně těžký náklad Jak těžký jsem?! … Použij silniční váhu se soupravou vážící alespoň 170 000 lb Těžké, ale ne jako slon v porcelánu … Dokonči perfektně zakázku (žádné poškození, žádné pokuty, včas) s nadměrně těžkým nákladem, která přesáhla alespoň 1 000 mil Větší náklad, vyšší zisk … Získej 100 000 dolarů v 5 navazujících zakázkách s nadměrně těžkými náklady Tohle že má být těžké?! … Dokonči zakázky se všemi nadměrně těžkými náklady v American Truck Simulator DLC New Mexico Země okouzlení … Objev všechna města v Novém Mexiku Velký odpočinek … Navštiv všechna velká odpočívadla v Novém Mexiku Lesní zkratka … Objev zkratku přes les 1881 … Projeď kolem muzea Billyho the Kida Letecká zásilka … Doruč náklad do letadla An-124 DLC Oregon Bobří stát - Objev všechna města v Oregonu Pozdvižení … Projeď se po novém mostě přes Young Bay Dřevorubec … Doruč náklad ze všech oblastí pro těžbu dřeva v Oregonu Procestovat Oregon … Objev všechny následující oregonské památky: Crater Lake, Crooked River Gorge, Thor’s Well a Yaquina Head Lighthouse Zelí nebo zelenina? … Dokonči zakázku se zeleninou vedoucí přes Cabbage Hill DLC Special Transport Na velikosti záleží … Úspěšně dokonči speciální přepravní misi bez poškození a včas Když už, tak pořádně … Dokonči zakázky na všech trasách pro nadměrné náklady v aktuální mapě Nastupte do vrtulníku! … Úspěšně doruč vrtulník ve speciální přepravní misi bez poškození a včas Raz, dva, tři - dýchej! … Úspěšně doruč klimatizační komplex ve speciální přepravní misi bez poškození a včas Velká Amerika … Doruč každý náklad ve speciálních přepravních misích Váš dampr právě dorazil! … Doruč všechny náklady ze tří částí rozloženého dampru: korba pevného dampru, podvozek pevného dampru, obrovské pneumatiky Domov, sladký domov … Úspěšně doruč konstrukci domu ve speciální přepravní misi bez poškození a včas DLC Washington Stálezelený stát … Objev všechna města ve Washingtonu Ocelová křídla … Doruč náklad do letecké továrny ve Washingtonu Plachtit dál … Doruč jachtu do jachtařského přístavu ve Washingtonu Poslední konečná stanice … Doruč náklad do obou přístavních terminálů ve Washingtonu Seattlovský krtek … Projeď skrz oba tunely ve městě Seattle Povídky z trajektu … Použij trajekt pro přeplutí Přes vrchol … Projeď lesní cestou do oblasti těžby dříví ve městě Bellingham Procestovat Washington … Navštiv horu Mount St. Helens, přehradu Grand Coulee a horu Mount Rainier DLC Forest Machinery Pokáceno … Dokonči zakázky se všemi náklady z DLC Forest Machinery Ani větev nazmar! … Dokonči perfektně alespoň 3 zakázky (žádné poškození, žádné pokuty, včas) z DLC Forest Machinery DLC Utah Stát včelích úlů … Objev všechna města v Utahu Tamhle je důl! … Navštiv všechny doly a lomy v Utahu Něco tam je … Najdi značku, na které je napsáno “nic” Někdo to rád slané … Vezmi si zakázku z každé firmy umístěné v Salt Lake City Napumpuj to … Doruč 5 frakovacích nádrží do jakéhokoliv těžebního vrtu v Utahu Napumpuj to … Doruč 5 frakovacích nádrží do jakéhokoliv těžebního vrtu v Utahu DLC Idaho Skvostný stát - Objev všechna města v Idahu Vypěstováno v Idahu - Dokonči pět zakázek s bramborami z idažských farem Podél Hadí řeky - Dokonči perfektně zakázky (žádné poškození, žádné pokuty, včas) mezi následujícími městy: Kennewick - Lewiston; Boise - Twin Falls; Twin Falls - Pocatello; Pocatello - Idaho Falls. Počítá se jakékoliv pořadí i směr (Idaho + DLC Washington) Režisér - Prohlédni si cutscény na všech vyhlídkových místech v Idahu 45. rovnoběžka - Navštiv 45. rovnoběžku v Idahu - na půli cesty mezi rovníkem a severním pólem Původní příspěvek byl vytvořen uživatelem @QF_Giulia. Děkujeme! (The original post was made by @QF_Giulia. Thanks!) --> Zobrazit původní příspěvek
    1 point
  15. Zdravím všechny, dnes jsem si pro Vás připravil seznam všech achievementů Euro Truck Simulatoru 2. Zdrojem je https://truck-simulator.fandom.com/wiki/ - Doufám, že to tak bude v pořádku Euro Truck Simulator 2 - Základní achievementy Jsem GPS … Prozkoumej více než 60% mapy Průzkumník … Prozkoumej celou mapu Šššš Šššš … Použij vlak pro překonání průlivu Sardinka … Použij loď Lovec talentů … Objev všechny personální agentury Úspěšně naloděn … Použij všechna překladiště ve hře (počítají se jak přístavní, tak železniční) Z pohodlí svého domova … Kup tahač online Můj miláček … Navrhni a použij na svůj tahač vlastní vícebarevný metalický nátěr Omezená testovací jízda … Najezdi alespoň 999 km během zakázek s každou značkou tahačů ve hře. Počítají se pouze vlastní tahače. (MAN, DAF, Mercedes-Benz, Renault, Iveco, Scania, Volvo) Právě včas! … Vezmi si urgentní zakázku s minimální délkou 550 km a dokonči ji s méně než 30 minutami zbývajícího času Dálkový řidič … Dokonči zakázku delší než 2000 km Spolehlivý dodavatel … Dokonči zakázky pro alespoň 15 různých společností ve hře Ziskuchtivec … Dokonči zakázku o hodnotě vyšší než 130 000 € s minimální délkou 2 200 km Zkušenosti překonají vše … Dokonči zakázky se všemi typy návěsů (stroje, pro ADR náklady, kontejnerový, chladící, pro kapalné náklady, pro křehké náklady, pro stavebniny a pro sypké náklady) Práce stojí za to, pouze pokud se udělá dobře … Dokonči perfektně zakázku (žádné poškození, žádné pokuty, včas), která přesáhla alespoň 1000 km Kariérista - Dokonči 5 zakázek za sebou - včas, bez poškození nákladu a bez použití automatického parkování Vždy jsou zde přátelé, aby ti pomohli … Použij automatické parkování Všechno je možné … Vezmi a dokonči zakázky s alespoň 30 různými náklady Minimaxista … Získej 20 000 XP za několik navazujících zakázek s celkovou vzdáleností pod 10 000 km Zlato, jsem doma … Použij rychlé cestování pro návrat do svého sídla Národní společnost … Vlastni garáž v každém městě svého sídelního státu Magnát … Vlastni garáž v každém městě Pracovat s nejlepšími … Dosáhni 100% produktivity v alespoň 5 velkých garážích v jeden okamžik Koupání v úspěchu … Dosáhni průměrného denního zisku 450 000 € Plníme plán … Dosáhni alespoň 75% průměrné produktivity garáží v alespoň 10 velkých garážích Aspekty profesionality … Měj ve společnosti alespoň 10 zaměstnankyň a 10 zaměstnanců s maximální úrovní Zzzzz … Použij odpočívadlo Naftu, ne benzín! … Použij čerpací stanici DLC Scandinavia Milovník tahačů Volvo … Doruč tahače z továrny Volvo k dealerovi tahačů Volvo Milovník tahačů Scania … Doruč tahače z továrny Scania k dealerovi tahačů Scania Námořník - Doruč jachty do všech skandinávských jachtařských přístavů || vyžaduje DLC High Power Cargo Pack Ať už to plave nebo ne … Doruč náklad do všech kontejnerových přístavů Dodávka skotu … Dokonči zakázku s hospodářskými zvířaty Výletník … Objev všechna skandinávská města Těžař … Dokonči zakázky do všech lomů ve Skandinávii Aquafobie … Projeď mostem přes Öresund mezi Kodaní a Malmö DLC Vive la France! Bon Voyage! … Objev všechna francouzská města Prohlídka památek … Objev všechny tyto francouzské památky: Carcassonne, Brotonne bridge, Tiger tank, Peyrat-le-Château, Château de Ventadour a Château d’Ussé Jádro nadevše … Doruč náklad do pěti jaderných elektráren ve Francii Kontrola a odbavení … Doruč náklad na všechny letištní terminály ve Francii Nafta musí téct! … Doruč naftu, LPG nebo benzín na všechna odpočívadla pro kamiony ve Francii Napříč ostrovem krásy … Objev všechna korsická města DLC Heavy Cargo Pack Čas na pořádný náklad … Doruč první nadměrně těžký náklad Zachovat klid … Dokonči perfektně 3 navazující zakázky (žádné poškození, žádné pokuty, včas) s nadměrně těžkými náklady Vsaď se, že to zaparkuji! … Získej 1 000 XP za parkování s nadměrně těžkými náklady Bez práce nejsou koláče … Doruč celkem 250 tun nákladu v 5 navazujících zakázkách Myslel jsem, že tohle má být těžké?! … Dokonči zakázky se všemi nadměrně těžkými náklady v ETS2 DLC Italia Imperátor … Objev všechna italská města Pravý Sicilian … Vlastni garáž v každém sicilském městě Kapitán … Doruč náklad do všech italských loděnic Pozor na lávu … Navštiv sopky Etna a Vesuv Mnoho cest vede do Říma … Přijeď do Říma ze všech dálnic, které do něj vedou Michelangelo … Dokonči zakázku z lomu ve městě Carrara Napříč modrým ostrovem … Objev všechna sardinská města DLC Special Transport Čím větší, tím lepší … Dokonči zakázky se všemi nadměrnými náklady Žádná kanoe - Dokonči zakázku se servisní lodí Velký bratr … Dokonči zakázku s podvozkem pevného dampru Gigant … Dokonči zakázku s obrovským silem Žádný větší problém … Dokonči 3 navazující zakázky s nadměrnými náklady bez jakéhokoliv poškození Výjimečný řidič … Dokonči zakázky na všech trasách pro nadměrné náklady v aktuální mapě Na velikosti záleží … Doruč první nadměrný náklad Mastodont … Doruč alespoň 195 tun nadměrných nákladů ve 3 navazujících zakázkách DLC Beyond the Baltic Sea Baltský turista - Objev všechna města v DLC Beyond the Baltic Sea Dlouhá cesta … Dokonči perfektně zakázky (žádné poškození, žádné pokuty, včas) mezi následujícími státy: Rusko - Litva; Litva - Lotyšsko; Lotyšsko - Estonsko; Estonsko - Rusko; Rusko - Finsko. Počítá se jakékoliv pořadí i směr Exklávní přeprava … Dokonči 5 zakázek z Kaliningradu do jakéhokoliv dalšího ruského města Betonová džungle … Dokonči 10 zakázek z betonárek Průmyslový standard … Dokonči alespoň dvě zakázky do každé továrny na lokomotivy, výrobny nábytku a papírny Jako farmář … Doruč náklad do každé farmy v DLC Beyond the Baltic Sea DLC Road to the Black Sea Balkánský cestovatel … Objev všechna města v Rumunsku, Bulharsku a Turecku Hraničář … Navštiv všechny hraniční přechody v Rumunsku, Bulharsku a Turecku Převozník … Použij říční trajekt Po vyhlídkové trase … Navštiv následující památky a oblasti: Železná vrata, hrad Bran (Rumunsko), pláž v Pomorie, Zeď hrdinů ve Varně (Bulharsko) a jezero Küçükçekmece v Istanbulu (Turecko) Podél Černého moře … Dokonči perfektně zakázky (žádné poškození, žádné pokuty, včas) mezi těmito pobřežními městy: Istanbul-Burgas, Burgas-Varna, Varna-Mangalia, Mangalia-Constanța. Na pořadí nebo směru nezáleží DLC Road to the Black Sea + DLC Going East! Orient expres … Dokonči zakázky mezi následujícími městy, v tomto pořadí a směru: Paříž-Štrasburk, Štrasburk-Mnichov, Mnichov-Vídeň, Vídeň-Budapešť, Budapešť-Bukurešť, Bukurešť-Istanbul Turecké potěšení … Dokonči 3 zakázky z Istanbulu s minimální délkou 2500 km Původní příspěvek byl vytvořen uživatelem @QF_Giulia. Děkujeme! (The original post was made by user @QF_Giulia. Thanks!) --> Zobrazit původní příspěvek
    1 point
  16. Hello @SantiniCZ and welcome to the TMP forum! 1. In case you launch the game with DirectX11 this is a known bug which only can be avoided by opening the game with OpenGL (therefore you need to start the game in singleplayer / via steam once with "openGL", drive a bit, save and then launch TMP). 2. For me personally it helps to close all third party programs (like Teamspeak, TrucksBook, web browser, etc.) and launch the game. When I am able to alt+tab without any problems I open the third party programs again . Maybe you can try this as well. Kind regards Poly
    1 point
  17. Hello there! Your topic has been inactive for 3 days since the last reply. Because of inactivity, I will have to move this topic to Inactive Topics. If you still have any questions about this, feel free to DM our support team members, we will open this again. Thanks to all for participation! Kind Regards, Sabbi [GER] TruckersMP Support //Locked and Moved to Inactive.
    1 point
  18. La Península Ibérica es la segunda península europea más grande por área; Con un estimado de 53 millones de residentes, la demanda de electricidad es más que nunca. Entonces, ¿qué están haciendo España y Portugal para asegurarse de que haya suficiente energía para todos? Una de las muchas formas en que están logrando esto es mediante el uso de fuentes de energía modernas en lugar de utilizar las tradicionales como el carbón para generar electricidad. Una de las fuentes de energía modernas más populares son los paneles solares, que utilizan la energía del sol (que Iberia tiene en abundancia) como forma de generar electricidad. Hoy en día, los paneles solares se han convertido en un lugar común en muchos pueblos y ciudades, pero son más efectivos cuando grandes cantidades de ellos se usan juntos en una granja solar. Estas áreas cubiertas por miles de paneles solares proporcionan una parte considerable de la electricidad de España y Portugal. Otra fuente de energía típica de la Península Ibérica es el viento capturado en los parques de turbinas que se encuentran en las cimas de las colinas, en los valles e incluso en alta mar. ¡Estas potentes turbinas eólicas pueden producir suficiente electricidad para alimentar alrededor de 1,500 hogares cada una! Por supuesto, también hay otras fuentes que generan electricidad para satisfacer toda la demanda de Iberia y estamos trabajando arduamente para representar a esta importante industria en el próximo DLC de Iberia para Euro Truck Simulator 2 , que incluirá nuevos prefabricados como las plantas de energía solar mencionadas anteriormente en todas partes. la peninsula. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/iberian-energy.html
    1 point
  19. 1 point
  20. Hello there! Unfortunately the only solution you have are the following: *You can wait for TruckersMP to upgrade and be able to use World Of Trucks *You can get out of all betas, and play single player with WOT jobs We regret the inconvenience. Sincerely, Mystere TruckersMP - Support
    1 point
  21. I don't really think it helps me. The commands might be good but unless you have a steering wheel or a controller typing them takes away steering. The info screen does take quite a bit of space and the fact that you still have to stop your truck to start and stop radio does not make it much more convenient HERE'S MY SUGGESTION A command that automates it all. Let's say one command called /enabletfm for example that you only type in one time and then the in-game chat sends you a message when a new song plays like "[TFM] Now Playing 'Artist - Song'" or "[TFM] Now on Air: Radio Show by DJ Presenter" like an announcement. That way you can check it in a quick way that does not impair your sight or prevent you from steering. And the command works until you type let's say /disabletfm or turn off the game
    1 point
  22. Update [29/07/2020] Reorganização das posições atuais dos respectivos membros.
    1 point
  23. [Support] @Mirrland leaves the team due to lack of time.
    1 point
  24. [Player] @Polyxena [GER] joins the team as an Event Team Member.
    1 point
  25. Also ich finde dein Bann ist gerechtfertigt unabhängig davon ob der andere beschleunigt hat oder nicht. Wenn ich sehe das Gegenverkehr ankommt, breche ich den Überholvorgang ab und zieh nicht einfach rüber. EDIT: Wer denkt er müsste 4(!!!) LKWs überholen nur weil einem 90km/h zu langsam sind, der hat es auch nicht anders verdient als gebannt zu werden. 4 LKWs die je mindetens 16,5m lang sind wären 66 meter (bei doubletrailer sogar mehr), dann kommt noch die zurückgelegte strecke während des überholens dazu. Tut mir leid, du kannst erzählen was du willst, aber du musst schon echt lange auf der Gegenfahrbahn unterwegs gewesen sein um an diese 4 Trucks vorbei zukommen. Ohne die Situation selbst gesehen zu haben bin ich mir sicher, dass da eine Kurve war weswegen du vom Gegenverkehr überrascht und "irgendwann reinziehen musstest". Der Überholte hat dich dafür reportet und der Admin hat dich zurecht dafür gebannt. Nachdem was ich so alles von dir gelesen habe vonwegen weil man selbst 110 fährt sollen andere doch auch 110 fahren. Wie alt bist du eigentlich? Ich schätze dich auf maximal 13 Jahre ein. Vllt. solltest du besser den Multiplayer deinstallieren und in 3 bis 4 Jahren, wenn du eine gewisse geistige Reife erreicht hast, wiederkommen. Bis dahin hast du vllt auch einen Mofa-Führerschein und hast etwas erfahrung im Straßenverkehr gesammelt. Bis dahin solltest du besser Mario Kart spielen...das entspricht ungefähr deine Altersklasse. ?? EDIT 2: Hab mir mal dein TMP-Profil angesehen und deine restlichen Forumbeiträge gelesen. Du hast ja schon 3 Active Banns und in einem anderen Beitrag aus Mai wurdest du anscheinend schonmal gebannt weil du in den Gegenverkehr reingefahren bist. ..Die kommentare in deinem Steamprofil sind auch geil haha. Das sagt ja schon alles über dich aus.
    1 point
  26. Zdravíme vás! Naplánovali jsme náš první oficiální Patreon Convoy! Těšíme se na společnou jízdu s Vámi. Při této příležitosti jsme se rozhodli projet po malých Francouzských silnicích s nádhernou scenérií! Přidejte se k nám v neděli 2. srpna 2020 v 17:00 UTC. (Ostatní časová pásma) Konvoj bude začínat v Paříži, odkud poputujeme po malých Francouzských silnicích do Belgie a otočkou nazpět do Francie, skrz Bourgesské lesy do naší destinace Nantes. Z větší části pojedeme pouze po malých silnicích, tak neváhejte, přidejte se k nám a zažijte krásné rozhledy z těchto silnic. Předpokládaná doba konvoje je 120 minut. Nejsou plánované žádné přestávky, ale pokud si budete potřebovat odpočinout, můžete zastavit na bezpečném místě. Vaše komentáře a otázky jsou vítány v Patreon kanálu na našem Discordu! Ještě nejste Patreon, ale chcete se zúčastnit? Stále není pozdě. Staňte se naším Patreonem před 1. srpnem zde! Nezapomeňte si propojit Váš Patreon účet s Vaším TruckersMP účtem! Nevíte jak? Klikněte zde! Jelikož na TruckersMP ještě nepodporujeme verzi 1.38, budete si muset downgradovat hru na 1.37. Pokud se chcete dozvědět více o tom, jak downgradovat, navštivte tento článek! Odjezd: FLE, Paris Destinace: SUBSE, Nantes Dodatečné informace o eventu: Pravidla pro konvoje | DLC: Viva la France | Server: Patreon Convoy Přejeme Vám šťastné cesty bez nehod. Doufáme, že se uvidíme! - Tým TruckersMP –> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
    1 point
  27. Bonsoir @fusil3478 , Avez vous essayé ce topic (dont video) afin de résoudre votre problème ? Le jeu s'est t'il bien mis a jour dans Steam ? Cordialement, NightSword^
    1 point
  28. [GAME MODERATOR LEADER] @legress leaves the TruckersMP Team due to lack of time. Thank you for your work and effort in the past 4 years.
    1 point
  29. This has been suggested before, and is planning in the future. //Rejected.
    1 point
  30. Zdravíme Vás truckeří! Dnes se s Vámi můžeme podělit o opravdu zajímavé novinky. Pokud jste o tom ještě nevěděli, získali jsme partnerství s online rádio stanicí TruckersFM, která byla vytvořena komunitou Euro Truck Simulatoru 2 a American Truck Simulatoru. Několik posledních týdnů jsme pracovali na podpoře TruckersFM. Dnes vám s radostí oznamujeme věci, co jsme přidali. Ve hře Společně s TruckersFM jsme do hry přidali dvě nové funkce. Nové TruckersFM příkazy a nové okno s rádiem. TruckersFM příkazy Přidali jsme pět nových příkazů pro TruckersFM. /tfm-dj - Vypíše aktuálního moderátora/DJe TruckersFM /tfm-request <zpráva> - Odešle do TruckersFM přání o zahrání písničky /tfm-shoutout <zpráva> - Odešle do TruckersFM shoutout /tfm-traffic <zpráva> - Odešle do TruckersFM zprávu o dopravní situaci /tfm-currentsong - Vypíše aktuálně hrající písničku na TruckersFM /tfm-lastsong - Vypíše poslední hranou písničku na TruckersFM Okno s rádiem Přidali jsme nové okno, které je vyhrazeno TruckersFM. Toto okno zobrazuje živé informace o TruckersFM, jako je například aktuální moderátor/DJ, poslední hraná písnička či aktuální hraná písnička. Discord Do naší Discord guildy jsme přidali TruckersFM bota. Tento TruckersFM bot Vám umožní zobrazit si všechny informace o TruckersFM a k tomu si TruckersFM poslechnout v našem music kanálu. Doufáme, že jste na tyto nové funkce natěšeni stejně jako my! Užijte si to! Tým TruckersMP --> Zobrazit příspěvek na domovské stránce
    1 point
  31. Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
    1 point
  32. When starting the game with DirectX11 and then tabbing out of the window, it often happens to freeze the game when tabbing back in. One can still hear the truck sounds, but the screen doesn't move at all. The only fix is to close and restart the game. This issue does not occur when using OpenGL.
    1 point
  33. All official rules are in place during an official TruckersMP event. Although, there are some that are different from the public servers. Be sure to follow these rules when attending an official TruckersMP event. Last updated: 03 Nov 2023 Overtaking - It is not permitted to overtake during a convoy. If you are overtaking, you will be kicked from the server on your first offence. The second offence will be a ban depending on the situation. Cars - Use of cars are prohibited during any convoys organised by TruckersMP as they are reserved for staff. The only cars you will see during a convoy will be either Game Moderators or the Event Team. If you are caught using a car during an event, you will be kicked from the server. Repeated offences may result in a ban for the duration of the event. Reckless Driving - Please ensure that you are keeping a safe distance from the player in front of you, to ensure you can stop safely. There will be Game Moderators watching over the event, making sure that participants are acting appropriately. Free-roam - Roaming throughout the server and not following the event is not allowed. You must be participating with the convoy, or in the surrounding areas. Failure to comply will result in removal from the event server. Convoy Control - You must follow convoy control instructions given by the TruckersMP team. They are there to ensure that everyone is driving in the correct direction and alert you of upcoming hazards. You can identify them by their coloured usernames and in-game tag! They will be driving a police car. Their instructions must be followed at all times, otherwise, you will be removed from the event server. Signs and barriers - You must adhere to any overhead signs (Including the "Red X"), directional arrows, barriers and any other object placed down on the road. You must not drive around them and/or ignore them as they are placed to ensure your smooth passage at our events. Trailers - Unless explicitly stated otherwise, a trailer is required to participate in our convoy's. For Euro Truck Simulator 2; you should not exceed two (2) trailers. For American Truck Simulator; you should not exceed two (2) trailers with the exemption of the base triple. Heavy Haul cargo is not permitted for either game (empty trailers are permitted so long as you are not causing a gap). If your trailer is causing gaps in the convoy, you may have to pull over or teleport to the Services. Traffic Signals - The convoy will have priority over traffic signals. It is not required for convoy participants to stop at red traffic signals, or yield at junctions unless directed otherwise. The event servers are only online for the duration of the event, they are not available 24/7.
    1 point
  34. Hola! Como no ha habido respuesta en una semana a este hilo, tengo que pasar esto a no resuelto. Si necesita ayuda en el futuro, por favor asegúrese de enviar otro tema o usar el Sistema de Soporte. Saludos cordiales, SarahMaddy TruckersMP Support //movido a no resuelto.
    0 points
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.