Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/08/20 in Posts

  1. Greetings! Since the official release of 1.37 for American Truck Simulator (ATS) and Euro Truck Simulator 2 (ETS2) over a month ago, we have observed an influx of questions and frustration for multiplayer support on the latest version. Today, we wanted to reach out to the community to express our mutual thoughts around the situation, and to provide an insight into the current progress. A lot of effort has already gone into porting multiplayer to 1.37, and we would like to assure you that progress is being made daily. You will be happy to know that 1.37 is now in a 'working state', with 90% of the work complete. This is good news, as this means while using the latest version of ETS2 and ATS we can connect to our test servers. However, if there are unexpected bugs presented, this percentage can change at any time. There has been some speculation of the latest DLC 'FH Tuning Pack' causing a slow-down on the progress. Thankfully, this is not true, as the new DLC can be supported very quickly. However, what is causing a delay in progress is the newest sound engine (FMOD). This is a new core feature in the game, which has presented new challenges for our developers. Right now they are currently reimplementing the truck sounds, which is consuming 9% of the 10% remaining to complete the port to 1.37. The remaining 1% is for finalising other minor tasks. In an effort to answer some popular questions, we have listed our answers below. Of course, if there are additional questions you would like to ask, you are welcome to post it on our forum topic. We will monitor the topic over the next few days and answer them as soon as possible. When is multiplayer support for 1.37 expected to release? You may have seen it mentioned often that the 1.37 support is 'ready when it's ready', or 'it is coming soon'. We understand this is not helpful information to you, and it can be frustrating not being given any updates about it. The reason for this is because there are too many possible outcomes to promise a set date. Instead, we can only speculate on a rough time period. However, if things don't go as planned, this can be extended. Right now only the lead developer 'mwl4' has the knowledge, skills, and tools to prepare the port from 1.36 to 1.37. In addition to him working on the update, he has personal commitments in the real world. The whole team are supporting him to the best of our abilities, but we are limited to only minor tasks. Please remember that ETS2 and ATS are single-player games at their core, and having a working multiplayer for so many years is a feat of its own! We know a lot of you are losing patience, but supporting multiplayer takes an unbelievable amount of skill and time. How can I stay up to date with information about 1.37? We will ensure you are informed by keeping our social media channels and information regularly updated. You can check them out below: TruckersMP News | Development Announcements (forums) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook I already upgraded to 1.37, how can I play on the multiplayer servers? As multiplayer does not support the 1.37 version yet, you will need to downgrade your game version. We have provided a guide on how to downgrade your games to 1.36 here: How to downgrade Why are you still focusing on large official events such as Real Operations V9, instead of working on 1.37? The TruckersMP Team consists of over 200 members. Each member has an area in the project to focus on. Official events are created by the Event Management and Event Team. They collectively spend thousands of hours to provide the community with fresh and exciting events. The multiplayer port to 1.37 is an effort the Developers focus on. Presently, only mwl4 and ShawnCZek work on the game client due to their skills and knowledge in that area. I have seen a lot of client updates recently, are they contributing towards 1.37? The updates you will have seen recently were primarily bug fixes and features required in general for the multiplayer mod. The target version for these updates was mostly for 1.36, however, some updates were made in preparation for 1.37. These updates were required and did not affect the 1.37 update progress. As Summer is approaching, will the Spring weather mod be removed? The Spring weather mod will be removed on the release of multiplayer support for 1.37. ProMods 2.46 is ready, will it be supported on 1.37? Initially, the ProMods servers will be offline for a few days until multiplayer support for 2.46 is ready. You can expect ProMods to return on version 2.46 shortly after the release of multiplayer on 1.37. Will the World of Trucks 'Operation Genoa Bridge' event be supported? As this event is only available in 1.37, it cannot be supported yet. If the event is still active when we support 1.37 then it will be available on multiplayer. Will the latest DLC 'FH Tuning Pack' be supported? Yes. We can support the FH Tuning Pack DLC very quickly, so you can expect this to be added in the initial update for 1.37. This concludes our development update for 1.37. We would like to say a huge thank you to everyone that continues to support the TruckersMP project. Your patience is greatly appreciated and we understand you are keen for the 1.37 multiplayer support. We are listening to your questions and concerns about the 1.37 support and hope this information has helped you in some way. -TruckersMP Team --> View post on homepage
    26 points
  2. [GAME MODERATOR LEADER] @-WWA- has been kicked from the team due to inactivity.
    26 points
  3. [SUPPORT] @Savage. has been promoted to Support Manager.
    20 points
  4. [Retired Team Member] @WelshGaz rejoins the Game Moderation Team as a Game Moderator.
    13 points
  5. [Trainee] @Snorlax. has left the team due to personal + internal staff reasons.
    8 points
  6. You may want to get in touch with our Support team: https://truckersmp.com/support This will not be synchronised initially as it is low priority for supporting 1.37. It will be looked into in the near future. I am waiting for an answer on this from Add-On Management and will respond again later when it is confirmed. We do not plan to have external testing available for the latest version. Testing will be tasked to the TruckersMP Team. 1) mwl4 and Shawn were not involved in the development of Real Operations V9. The only way they were involved was to push to event content to the launcher. This is something which takes a few minutes. 2) There were AI converted vehicles used in Real Ops V9, yes. A lot of them were re-used from V7, but there were some new additions. These are solely created by the Add-On Management and Add-On Team, whom are not involved in porting to 1.37. The map-edited operations were created by the Add-On Team and Event Management. The 70+ Real Ops V9 staff tested the vehicles and operations. Again, the only work the developers responsible for porting 1.37 did for this event was to push to content to the launcher. 3) The new vehicles for admins are not a priority and do not cause a delay on the 1.37 update. 4) The official events are scheduled months in advance, so it is difficult to move them to later dates as we also have other events taking place in the future. We also have to be aware of other community events taking place in the future. It was agreed that we would continue operating official events to their schedule, as planned in the calendar, regardless of the game version. We have had a successful turn-out in attendance to the official events in 1.36 so far. 5) The Racing Championship only consists of custom map-edited content. The aim is to run the event on 1.36, however, should 1.37 be supported before the event takes place then it is a low amount of work to update it to 1.37 as well. This content is only developed by Event Management and the Add-On Team. The developers involved in porting 1.37 just need to push the content to the launcher, which will be done in the next few days.
    7 points
  7. The Skoda will indeed have openable windows and is currently undergoing testing. There are currently no plans to add new features or changes to the Skoda Scout vehicle at this time. At the moment there are no plans to support a Summer weather mod as this is the default season in the games.
    4 points
  8. At first i would like to thank TruckersMP Team for Development Update and information 33 days after 1.37 update was released by SCS. I would like to ask some questions if you dont mind and also mention that in annauncment. 1) You say there is only two peoples that due their knowlage and skills focus on working on 1.37, mwl4 and ShawnCZek. Do you can confirm that none of them worked on Real Operations V9? 2 ) Is it true that there were new cars and other vehicles for admins during Real Operations V9. I heard (i didnt see it on my eyes) that admins used this vehicles ( new car and digger ) on this event? Do you can ensure that no one who can work on releasing as soon as possible version 1.37 on TMP, wasted time preparing this vehicles from Real Operations V9 ? I suppose that the work on introducing new vehicles on TMP for admins, which on single player there are no such options in the basic version of the game released by SCS, took someone who can program a lot of time ... I think that not only me, but also more players, would like to be sure that Real Operations V9 did not cause delays in the introduction of 1.37 on TMP. However, everything indicates differently ... 3) How this new vehicles and cars that you added for admins on TMP which are not supported by SCS basic version of the game affectes and delay releasing 1.37 on TMP? Can you confirm that we are not waiting so long for the release of 1.37 because of problems with these vehicles on version 1.37 ? 4) Why didn't you moved in time Real Operations V9 after the release of version 1.37 on TMP? In this way, you would allow more players to participate. Looking at statistics from your site, after May 5 players' activity on TMP decreased by half ... https://imgur.com/WDvchYP 5) I see you posted that 13.06 and 14.06 there will be new event Racing Championship - Summer 2020. Will it be on 1.36 or 1.37. If on 1.36 the same question as in point 3. Why you do not wait till release 1.37 on TMP? Thank you for attention. Experienced TMP player.
    3 points
  9. [SUPPORT MANAGER] @Ali. transferred to Human Resources.
    3 points
  10. Merhabalar! American Truck Simulator (ATS) ve Euro Truck Simulator 2 (ETS2) için 1.37'nin resmi sürümlerinin bir ay önce yayınlandığından beri, çok oyunculu oyun desteği ile ilgili bu son sürümde bir çok soru ve hayal kırıklığı gözlemledik. Bugün, bu durumla ilgili düşüncelerimizi ifade etmek ve mevcut ilerlemeyle ilgili bilgi vermek için topluma ulaşmak istedik. Çok oyunculu modu 1.37’ye uyarlamak için şimdiden çok çaba harcandı ve her gün gelişme kaydedildiği konusunda emin olmanızı istiyoruz. 1.37 çalışmasının %90’ının tamamlandığını bilmek sizi mutlu edecektir. Bu iyi haber, çünkü bu, ETS2 ve ATS’nin en son sürümünü kullanırken test sunucularımıza bağlanabileceğimiz anlamına geliyor. Fakat eğer beklenmedik hatalar oluşursa, bu belirtilen yüzde herhangi bir vakitte değişebilir. 'FH Tuning Pack' DLC’sinin ilerlemeyi yavaşlattığına neden olduğuna dair bazı spekülasyonlar oluştu. Neyse ki, bu doğru değil, çünkü yeni DLC çok hızlı bir şekilde desteklenebilir. Ancak, yeni ses motoru (FMOD) işleyişte gecikmeye sebep oldu. Bu, geliştiricilerimize yeni zorluklar çıkaran, oyuna yeni eklenen temel özelliktir. Şu anda tır seslerini yeniden oluşturmaktadırlar, 1.37 portlama işleminin tamamlanmasına kalan %10’luk kısmın 9’unu bu oluşturmaktadır, kalan %1 ise diğer küçük görevleri tamamlamak için belirtilen yüzdeliktir. Bazı çok sorulan sorulara cevap vermek için aşağıda bazı yanıtlarımızı listeledik. Tabii ki, sormak istediğiniz başka sorular varsa, bunu forum başlığımıza gönderebilirsiniz. Önümüzdeki birkaç gün içinde konuyu izleyeceğiz ve mümkün olan en kısa sürede cevaplayacağız. Multiplayer için 1.37 desteğinin ne zaman yayımlanması bekleniyor? 1.37 desteğinin “hazır olduğunda hazır olacağı” veya “çok yakında geliyor” olduğu şeklinde belirtildiğini görmüş olabilirsiniz. Bunun sizin için işe yarar bir bilgi olmadığını anlıyoruz ve bu konuda bilgilendirme yapılmaması sinir bozucu olabilir. Bunun nedeni, belirli bir tarih vaat etmek için olası sonuçların çok fazla olmasıdır. Bunun yerine, yalnızca kaba bir tarih aralığı verebiliriz. Ancak, işler planlandığı gibi gitmezse, bu uzatılabilir. Şu anda sadece “the lead developer” “baş geliştirici” 'mwl4', 1.36’dan 1.37’ye portlama konusunda gerekli bilgi, beceri ve araçlara sahip. Güncelleme üzerinde çalışmasının yanı sıra, gerçek dünyada kişisel sorumlulukları var. Tüm ekip onu elimizden geldiği en iyi şekilde destekliyoruz, ancak sadece küçük görevlerle sınırlıyız. ETS2 ve ATS’nin aslında tek oyunculu oyunlar olduğunu ve yıllarca çalışan multiplayer’ın kendi başına bir başarı olduğunu lütfen unutmayın! Birçoğunuzun sabrını tükettiğini biliyoruz, ancak multiplayer desteği inanılmaz beceri ve zaman gerektiriyor. 1.37 ile ilgili güncel bilgileri nasıl alabilirim? Sosyal medya kanallarımızı kullanarak bilgilendirmenizi sağlayacağız ve bilgileri düzenli olarak güncelleyeceğiz. Bunları aşağıdan kontrol edebilirsiniz: TruckersMP News | Development Announcements (forums) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Zaten 1.37’ye yükselttim, multiplayer sunucularda nasıl oynayabilirim? Multiplayer henüz 1.37 sürümünü desteklemediğinden, oyun sürümünüzü düşürmeniz gerekecektir. Oyununuzu 1.36'ya nasıl düşüreceğinize dair burada bir kılavuz hazırladık: Sürüm Nasıl Düşürülür Neden hala 1.37 üzerinde çalışmak yerine Real Operations V9 gibi büyük resmi etkinliklere odaklanıyorsunuz? TruckersMP Ekibi 200'den fazla üyeden oluşmaktadır. Her üyenin projede odaklandığı bir alan vardır. Resmi etkinlikler Event Management ve Event Team tarafından oluşturulur. Topluluğa taze ve heyecan verici etkinlikler sunmak için hep beraber olarak binlerce saat harcıyorlar. Multiplayer’ı 1.37’ye portlamak, developer’ların odaklandığı bir iştir. Şu anda sadece mwl4 ve ShawnCZek o alandaki becerileri ve bilgileri nedeniyle oyun istemcisi üzerinde çalışmaktadır. Son zamanlarda birçok güncelleme gördüm, 1.37’ye katkıda bulunuyorlar mı? Son zamanlarda göreceğiniz güncellemeler öncelikle hata düzeltmeleri ve genel olarak multiplayer mod için gerekli özellikler içindi. Bu güncellemelerin hedef sürümü çoğunlukla 1.36'ydı, ancak 1.37'ye hazırlık için bazı güncellemeler yapıldı. Bu güncelleştirmeler gerekliydi ve 1.37 güncelleştirmesinin ilerlemesini etkilemedi. Yaz yaklaşırken, Spring Weather Mod (İlkbahar Hava Modu) kaldırılacak mı? Spring Weather Mod sadece 1.36'yı desteklediğinden, 1.37 sürümünde kaldırılacaktır. ProMods 2.46 hazır, 1.37'de desteklenecek mi? Başlangıçta, ProMods sunucuları, 2.46 için multiplayer desteği hazır olana kadar birkaç gün çevimdışı kalacaktır. 1.37 sürümü yayımlandıktan kısa bir süre sonra ProMods’un 2.46 sürümüne geçileceğini bekleyebilirsiniz. World of Trucks ' Operation Genoa Bridge' etkinliği desteklenecek mi? Bu etkinlik yalnızca 1.37 sürümünde yapılabilir olduğundan dolayı henüz desteklenemez. 1.37'yi desteklediğimizde etkinlik hala devam ederse, multiplayer modda oynanabilir. Son çıkan 'FH Tuning Pack' DLCsi desteklenecek mi? Evet. FH Tuning Pack DLC desteğini çok hızlı şekilde getirebiliriz, yani 1.37 için gelen ilk güncellemede bunun eklenmesini bekleyebilirsiniz. Böylelikle 1.37 için geliştirme günlüğümüzü bitiriyoruz. TruckersMP projesini desteklemeye devam eden herkese çok teşekkür ediyoruz. Sabrınız büyük beğeni topluyor ve 1.37 için multiplayer desteğine olan merakınızı anlıyoruz. 1.37 desteğiyle ilgili sorularınızı ve endişelerinizi dinliyoruz ve bu bilgilerin size bir şekilde yardımcı olduğunu umuyoruz. -TruckersMP takımı -->Metni ana sayfada görüntüle
    2 points
  11. Greetings, truckers! With Summer break approaching us, it's time to tear up the roads with the return of our official Racing Championship! Our most competitive TruckersMP event will be making a return in just a few days! The Racing Championship series sees hundreds of truckers attending, each bringing their experience behind the wheel to reach for the prestigious golden title - Racing Champion. As well as a lot of high-speed action, we see a lot of spin-outs, crashes, jumps, and drifting throughout our tracks. Sounds exciting? Keep on reading... For Summer 2020, we will be visiting a variety of American States throughout the weekend, including; Nevada, Arizona and California! Note: The races will take place across both Saturday 13th June and Sunday 14th June. You must be available for BOTH dates to enter! Saturday 13th June | Qualifiers The first day will consist of drag races, with eight players competing in each race. The day will be dedicated to qualifying for the Summer 2020 championship. Here are the requirements and instructions on how to enter: Be available from 16:30 UTC - Click here for more timezones. (The first drag race starts at 17:00 UTC. The event is expected to run for two-three hours). Able to understand English (to read event instructions). Connect to the Racing Championship Summer 2020 server. Ensure your truck is fully fuelled, serviced, and prepared for racing. Meet up in Las Vegas city centre, where there will be signs directing you to the queuing system and provided further instructions. Please ensure you're familiar with the event rules before participating! Eight players will be selected from the queue (First come first raced) to compete in a drag race. How many players qualify depends on how many players attend. For example, if 96 players compete, only half will qualify, meaning the fastest 4 of 8 from each race will qualify. After all of the races are concluded, the fastest 48 players will qualify for the Championship taking place the next day. The server will remain online throughout the entire weekend (With the exception of a small period after the drag races have concluded to restart the server), and we welcome qualified players to practice on the tracks ready for the Racing Championship on Sunday. If you didn't qualify, there may still be an opportunity! Should a qualified player not turn up on Sunday, we will randomly select a participant from Saturday, should you be online. Sunday 14th June | Championship For everyone who qualified for the championship, this will be your big day! There are a lot of unique and challenging tracks prepared, ready for our 48 qualifiers to put their racing skills to the test. If you qualified, please ensure you are online from 15:30 UTC (the first race starts at 16:00 UTC, and the event is expected to run for up to four hours). Here's a quick overview of what to expect! Preparation The main meetup will be in Show Low city centre. Shortly before the first race begins qualified players and spectators will be teleported to the first track. There will not be an opportunity to practice on the tracks from hereon. Round 1 Taking place in the town of Show Low, our 48 qualifiers will be put to the test as they navigate around narrow roads or daring jumps. Round 2 - Quarter-Final Only 24 will make it into the quarter-final, each put under a truck-load of stress as they leave the city and take on some high-speed corners! Round 3 - Semi-Final Hopefully our 12 semi-finalists can manage to not crash from the awesome distracting view! To make things worse, we added in a few surprises... Round 4 - Final At last, the decision for our Racing Champion will be made from the 6 finalists. One wrong move through some of the obstacles and your chance to take the crown will be gone. The Sunday races will be streamed to the official TruckersMP Youtube channel! Rewards Qualifier Each Championship qualifier will not leave empty-handed, as you will all receive a unique profile Award! Finalists Make it to the final, and we'll also be awarding you an additional prize! 2nd place: £25 Steam gift card 3rd place: £20 Steam gift card 4th place: £14 Steam gift card 5th place: £10 Steam gift card 6th place: £4 Steam gift card Racing Champion Being crowned the Second Racing Champion of 2020 will also grant you the following rewards: Exclusive Champion Award on your Profile, for all of your well-deserved bragging rights. A hefty £50 Steam gift card Gift cards will be automatically converted to your local currency via Steam. Feel free to post on our forum topic to ask questions, or share your excitement! -TruckersMP Team --> View post on homepage
    2 points
  12. ¡Saludos! Desde el lanzamiento oficial de 1.37 para American Truck Simulator (ATS) y Euro Truck Simulator 2 (ETS2) hace más de un mes, hemos observado una gran ola de preguntas y frustración por el soporte multijugador en la última versión de ambos juegos. Hoy, queríamos comunicarnos con la comunidad para expresar nuestros pensamientos mutuos sobre la situación y proporcionar una idea en el progreso actual. Estamos realizando un gran esfuerzo para transferir el modo multijugador a 1.37, y nos gustaría contarle que esto avanza a diario. Le alegrará saber que 1.37 está ahora en un "estado de trabajo", con el 90% del trabajo completado. Esta es una buena noticia, ya que esto significa que podemos usar la última versión de ETS2 y ATS para conectarnos a nuestros servidores de prueba. Sin embargo, si se presentan errores inesperados, este porcentaje puede cambiar en cualquier momento. Se ha especulado sobre el último DLC 'FH Tuning Pack', con cosas (por ejemplo) que causó una desaceleración en el progreso. Afortunadamente, esto no es cierto, ya que el nuevo DLC puede ser soportado muy rápidamente. Sin embargo, lo que está causando un retraso en el progreso es el nuevo motor de sonido (FMOD). Esta es una nueva característica central en el juego, que ha presentado nuevos desafíos para nuestros desarrolladores. En este momento, están reimplementando los sonidos del camión, que consume el 9% del 10% restante para completar el puerto a 1.37. El 1% restante es para finalizar otras tareas menores. En un esfuerzo por responder algunas preguntas populares, hemos enumerado nuestras respuestas a continuación. Por supuesto, si hay preguntas adicionales que le gustaría hacer, puede publicarlo en el post de nuestro foro. Seguiremos el tema durante los próximos días y responderemos lo antes posible. ¿Cuándo se espera que salga el soporte multijugador para 1.37? Es posible que haya visto mencionar a menudo que el soporte 1.37 está "listo cuando esté listo", o "llegará pronto". Entendemos que no es información útil para usted y puede ser frustrante no recibir noticias complejas al respecto. La razón de esto es porque hay demasiados resultados posibles para prometer una fecha exacta. Es por eso que sólo podemos especular sobre un período de tiempo aproximado pero no exacto. De todas formas, si las cosas no salen según lo planeado, esto se puede extender aún mas. En este momento, solo el desarrollador principal 'mwl4' tiene el conocimiento, las habilidades y las herramientas para preparar el puerto de 1.36 a 1.37. Además de que solo el está trabajando en la actualización, tiene compromisos personales en el mundo real. Todo el equipo lo está apoyando lo mejor que podemos, pero también tenemos que tratar con otras tareas menores. ¡Recuerda que ETS2 y ATS son juegos para un solo jugador, y tener un multijugador en funcionamiento durante tantos años es una hazaña propia! Sabemos que muchos de ustedes están perdiendo la paciencia, pero soportar el modo multijugador requiere una cantidad increíble de habilidad y tiempo. ¿Cómo puedo estar al día con la información acerca de la version 1.37? Nos aseguraremos de que esté informado manteniendo nuestras redes sociales con información actualizada regularmente. Puedes verlos a continuación: Noticias de TruckersMP | Anuncios del desarrollo (foros) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Ya actualicé a 1.37, ¿cómo puedo jugar en los servidores multijugador? Como el modo multijugador todavía no es compatible con la versión 1.37, deberás degradar tu versión del juego. Hemos proporcionado una guía sobre cómo degradar sus juegos a 1.36 aquí: Como degradar tu juego ¿Por qué siguen centrándose en grandes eventos oficiales como Real Operations V9, en lugar de trabajar en 1.37? El equipo de TruckersMP consta de más de 200 miembros. Cada miembro tiene un área y tareas diferentes para enfocarse. Los eventos oficiales son creados por la administración de eventos (Event Managers) y el Equipo de eventos (Event Team). En conjunto, pasan miles de horas para proporcionar a la comunidad eventos frescos y emocionantes. El puerto multijugador a 1.37 es un esfuerzo en el que se centran los desarrolladores. Actualmente, solo mwl4 y ShawnCZek trabajan en el cliente del juego debido a sus habilidades y conocimientos en esa área. He visto muchas actualizaciones de clientes recientemente, ¿están contribuyendo a la 1.37? Las actualizaciones que habrá visto recientemente fueron principalmente correcciones de errores y características requeridas en general para el modo multijugador. La versión de destino para estas actualizaciones fue principalmente para 1.36, sin embargo, algunas actualizaciones se realizaron en preparación para 1.37. Estas actualizaciones fueron necesarias y no afectaron el progreso de la actualización 1.37. A medida que se acerca el verano (Invierno en sudamérica), ¿se eliminará el mod de clima primaveral? El mod de clima primaveral se eliminará con el lanzamiento del soporte multijugador para 1.37. ProMods 2.46 está listo, ¿será compatible con 1.37? Inicialmente, los servidores de ProMods estarán desconectados durante unos días hasta que esté listo el soporte multijugador para 2.46. ProMods regresará en la versión 2.46 poco después del lanzamiento del modo multijugador en 1.37. ¿Se apoyará el evento Operation Genova Bridge de World of Trucks? Como este evento solo está disponible en 1.37, aún no se puede admitir. Si el evento aún está activo cuando nosotros soportemos la 1.37, también estará disponible en el modo multijugador. ¿Se admitirá el último DLC 'FH Tuning Pack'? Si. Podemos admitir el DLC FH Tuning Pack muy rápidamente, por lo que puede saber que esto estará disponible en la actualización inicial de 1.37. Esto concluye nuestro informe acerca del desarrollo de la versión 1.37. Nos gustaría agradecer enormemente a todos los que continúan apoyando el proyecto de TruckersMP. Apreciamos mucho tu paciencia y entendemos que estás interesado en el soporte de la nueva versión para el multijugador 1.37. Estamos escuchando sus preguntas y preocupaciones sobre el soporte 1.37 y esperamos que esta información lo haya ayudado de alguna manera. -El equipo de TruckersMP ---> Ver post en la pagina principal
    2 points
  13. Witajcie! Od czasu wydania oficjalnej wersji 1.37 dla American Truck Simulator (ATS) i Euro Truck Simulator 2 (ETS2) przez studio SCS Software , minął już ponad miesiąc. Zaobserwowaliśmy napływ pytań i frustracji związanych z brakiem obsługi tej wersji gry w trybie dla wielu graczy Wiele wysiłku włożono już aby tryb dla wielu graczy działał na wersji 1.37 i chcielibyśmy was zapewnić, że postępy w tym temacie są wykonywane codziennie. Będziesz szczęśliwy, wiedząc, że wersja 1.37 jest teraz w „stanie roboczym”, z 90% ukończonej pracy. To dobra wiadomość, ponieważ dzięki najnowszej wersji ETS2 i ATS możemy połączyć się z naszymi serwerami testowymi. Jeśli jednak pojawią się nieoczekiwane błędy, procent wykonanej pracy może się zmienić w dowolnym momencie. Pojawiły się spekulacje na temat najnowszego dodatku DLC „FH Tuning Pack”, który podobno spowodował spowolnienie naszego postępu. Na szczęście nie jest to prawdą, ponieważ nowe DLC można (bardzo szybko wprowadzić do gry) Jednak opóźnieniem w naszej pracy jest najnowszy silnik dźwięku (FMOD). Jest to nowa podstawowa funkcja w grze, która stawia naszym programistą nowe wyzwanie. W tej chwili wprowadzają nowe reimplementują dźwięki ciężarówek, które pochłaniają 9% z 10% pozostałych procent, które pozostały do ukończenia aktualizowanie naszego Launchera do 1,37. Pozostały 1% przeznaczony jest na sfinalizowanie innych drobnych zadań. Aby odpowiedzieć na niektóre popularne pytania, poniżej odpowiadamy na kilka bardzo częstych pytań. Oczywiście, jeśli są dodatkowe pytania, które chciałbyś zadać, możesz je opublikować na naszym forum w specjalnym teamacie. Będziemy monitorować ten temat w ciągu najbliższych kilku dni i odpowiemy na wszelakie pytania jak najszybciej.( Temat jest angielski co oznacza ze wszelkie pytania również muszą być napisane po angielsku aby dostać odpowiedz od Project Managerów lub developerów) Kiedy pojawi się obsługa trybu wieloosobowego w wersji 1.37? Być może często wspominano, że obsługa 1.37 jest „praktycznie gotowa” lub „już wkrótce”. Rozumiemy, że nie są to przydatne informacje i mogą być one frustrujące, gdy nie otrzymujesz jakiś innych większych informacji na ten temat. Powodem tego jest to, że istnieje zbyt wiele niewiadomych abyśmy mogli ustalić konkretną datę wydania 1.37 do MultiPlayer. W tej chwili tylko główny programista „Mwl4” ma wiedzę, umiejętności i oraz narzędzia do przygotowania aktualizacji launchera z 1,36 na 1,37. Oprócz tego, że pracuje nad aktualizacją, ma osobiste zobowiązania w prawdziwym świecie. Cały zespół wspiera go najbardziej jak tylko potrafimy, jednak że ograniczamy się tylko do drobnych zadań. Pamiętaj, że ETS2 i ATS to gry z trybem dla pojedynczego gracza, a posiadanie działającego trybu gry wieloosobowej przez tyle lat jest nie lada wyzwaniem! Wiemy, że wielu z was traci cierpliwość, ale wspieranie gry wieloosobowej wymaga niewiarygodnych umiejętności i dużo czasu. Jak mogę być na bieżąco z informacjami o 1.37? Zapewnimy, że będziesz informowany, regularnie jako ze będziemy aktualizować nasze media społecznościowe. Możesz je sprawdzić poniżej: Nowości w TruckersMP (Blog) | Ogłoszenia od Developerów (forum) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Uaktualniłem już grę do wersji 1.37, jak mogę grać na serwerach dla wielu graczy? Ponieważ multiplayer nie obsługuje jeszcze wersji 1.37, musisz "obniżyć" wersję swojej gry. Napisaliśmy przewodnik jak zmienić wersję swojej gry ponownie do 1.36: Wykryto nieobsługiwaną wersję gry Dlaczego nadal skupiasz się na dużych oficjalnych wydarzeniach, takich jak Real Operations V9, zamiast pracować nad wersją 1.37? Zespół TruckersMP składa się z ponad 200 członków. Każdy członek ma w projekcie konkretne zadania obszar, nad którymi się koncentruje. Oficjalne wydarzenia są tworzone przez Event Management i Event Team. Wspólnie spędzają tysiące godzin, aby zapewnić społeczności świeże i ekscytujące wydarzenia. Aktualizacja gry do 1.37 to wysiłek, na którym koncentrują się Programiści. Obecnie tylko mwl4 i ShawnCZek pracują na kliencie gry ze względu na ich umiejętności i wiedzę w tej dziedzinie. Ostatnio widziałem wiele aktualizacji klienta, czy przyczyniają się one do 1.37? Aktualizacje, które ostatnio widziałeś, były przede wszystkim poprawkami błędów i dodatkami wymaganymi ogólnie dla modów do gry. Wersja docelowa tych aktualizacji dotyczyła głównie wersji 1.36, jednak niektóre aktualizacje zostały wprowadzone w ramach przygotowań do wersji 1.37. Te aktualizacje były wymagane i nie wpłynęły na postęp aktualizacji 1.37. Jako że zbliża się lato, czy mod wiosennej pogody zostanie usunięty? Mod na wiosenną pogode zostanie usunięty po wydaniu aktualizacji launchera TruckersMP do wersji 1.37. ProMods 2.46 jest gotowy, czy będzie obsługiwany w wersji 1.37? Początkowo serwery ProMods będą przez kilka dni w trybie offline, dopóki nie zrobimy aktualizacji aby multiplayer obsługiwał ProMods w wersji 2.46 Możesz oczekiwać, że ProMods powróci wkrótce po wydaniu aktualizacji launchera do wersji 1.37. Czy będzie obsługiwane wydarzenie World of Trucks „Operation Genoa Bridge”? Ponieważ to wydarzenie jest dostępne tylko w wersji 1.37, nie może być jeszcze obsługiwane. Jeśli wydarzenie będzie nadal aktywne, gdy będziemy wspierać 1.37, będzie ono dostępne w trybie dla wielu graczy. Czy będzie obsługiwany najnowszy dodatek DLC „FH Tuning Pack”? Tak. Możemy bardzo szybko wprowadzić dodatek DLC "FH Tuning Pack", więc możesz spodziewać się, że zostanie dodany w początkowej aktualizacji 1.37. To kończy naszą aktualizację programistyczną dla wersji 1.37. Chcielibyśmy bardzo podziękować wszystkim, którzy nadal wspierają projekt TruckersMP. Wasza cierpliwość jest bardzo doceniana i rozumiemy, że nie możecie się doczekać kiedy 1.37 bedzie wspierany w trybie dla wielu graczy Słuchamy twoich pytań i wątpliwości dotyczących wsparcia 1.37 i mamy nadzieję, że te informacje w jakiś sposób ci pomogły. -TruckersMP Team --> Zobacz post na stronie głównej
    2 points
  14. I can't wait for this multiplayer version I haven't played multiplayer for a long time..I would really like to play multiplayer version 1.37 again
    2 points
  15. [GAME MODERATOR] @RB1988 has been transfered to the Event Team.
    2 points
  16. Hello TruckersMP, Today I am making a tutorial on how to use the new CB radio. It is very simple however people who are new to using it or new to the mod may not know how to use it, hence this Tutorial. Method 1 Using the User Interface to Control the CB Radio Step 1: Open your Tab Menu and right click to bring up the cursor. Step 2: Change the channel by using the right knob. Press it on the right to go up channels and press it on the left to go down channels. Step 3: To talk press and hold "X" and then talk To mute a person click their name on the tab and click the mute function and you will not be able to hear them (this is bugged in the video so you can still hear them) To turn the radio off, press the far button on the left. Method 2 Using In-Game Chat Commands to control the CB Radio. To use the chat window, you need to press 'Y'. /channel <X> - Changes the current CB Radio Channel eg: /channel 19 /channel 0 - Turns off the CB Radio Video Tutorial:- Remember rules still apply on the CB Radio, so no insulting and bad language. If you see this be sure to report them on the website. http://truckersmp.com/reports
    1 point
  17. Merhaba Sevgili Kamyoncular! Birçoğunuz muhtemelen personel yapımızı, kimin neyden sorumlu olduğunu ve perde arkasında neler olup bittiğini merak ediyor. TruckersMP ekibinin bir parçası olan herkesin hiçbir ücret almadan gönüllü olarak emek harcadığını unutmamanız gerektiğini vurgulamak isteriz. Bu da demek oluyor ki, bu projeye boş zamanlarımızı harcıyoruz. Bu nedenler bazı süreçler en kaliteli deneyimi sunabilmek adına biraz zaman alabilir. Öncelikle, işte personel ekibimizin rütbe yapısının bir resmi (tam boyutlu olarak açmak için resmin üzerine tıklayın): Bu bir terfi şeması değildir, bir iletişim şemasıdır. Kolaylıkla fark edeceğiniz üzere oldukça karmaşık bir sistemimiz var. Bu yüzden ayrıntılara girme zamanı! ÜST PERSONEL Oyun Yapımcısı(Game Producer) Oyun Yapımcısı, projenin ve proje içeriğinin ilerleyişini yönetmekten sorumludur. Geliştiricilerle birlikte her bir görevin işleyişini yönetirken, gelecek özelliklerin/projelerin geliştirilmesini yönetirler. Potansiyel ortaklar arasındaki tartışmalardan, genel lisanslam /yasal problemlerden ve perde arkasındaki teknik konulardan sorumludurlar. TruckersMP'nin üretimini ve geliştirilmesini denetler ve sürekli ilerlemeyi sürdürmek için Proje Koordinatörleri ile ortak çalışırlar. Oyun Yapımcısı, Patreon kampanyasını(bağış kampanyası) yönetmekten ve kullanıcılardan gelen önerilerle ilgilendiğinden toplulukta halâ varlığını sürdürmektedir. Geliştirici(Developer) Geliştiriciler, modu geliştiren, yani çok oyunculu kodu (istemci / sunucu / diğerleri) yazan, web sitesini ve forumu geliştiren, sunucularla ve veritabanlarıyla ilgilenen kişilerdir. Oyun içinde veya web sitesinde, çökmelere veya garip durumlara neden olan ve henüz kimse tarafından fark edilmemiş garip bir hata keşfettiyseniz, Destek Sistemi'ni kullanarak Destek Takımı ile iletişime geçebilirsiniz ve geliştiriciler bununla ilgilenecektir. Ek olarak, bu kişiler Eklenti Takımının içeriğinin oyuna uygulanmasından ve etkinlikler için yapılması gereken özel değişikliklerden sorumludur. Geliştiriciler 3 alt gruba ayrılmıştır; Oyun Geliştiricisi, DevOps ve Web Geliştiricisi. Proje Koordinatörü(Project Coordinator) Proje Koordinatörleri, Proje Yöneticisine projeyi yönetmede yardımcı olur. Neredeyse aynı görevleri paylaşırlar, ancak Proje Koordinatörlerinin daha az karar alma yetkisi vardır. Bir Proje Yöneticisinin tüm kararları verdiği ve son sözü söyleyebildiği durumlarda, Proje Koordinatörleri bu konuda onlara yardımcı olabilir ve gereken durumlarda destek sağlar. Servis ve Veri Analisti(Service & Data Analyst) Servis ve Veri Analisti, TruckersMP süreçlerini ve prosedürlerini analiz etmekten ve servisimizdeki boşlukları bulup, iyileştirme noktaları geliştirmekten sorumludur. Daha sonra, bunları iyileştirmek için teklifler üzerinde çalışırlar ve böylece oyuncular ve takım üyeleri için deneyimler benzer şekilde gelişir. Bunun yanı sıra, Servis ve Veri Analisti, ekibin ve topluluğun durumunu görmek için danışılabilecek ekip içi ve genel gösterge tabloları sağlamak için de çalışır. Eklenti Yöneticisi(Add-On Manager) Eklenti Yöneticileri, Eklenti Takımından sorumludur. Eklenti Takımı tarafından yapılan haritalama ve modifikasyon çalışmalarını gözden geçirmek ve kontrol etmek, bu rolün ana sorumluluklarıdır. Mevcut sistemlerin ve içeriklerinin iyileştirilmesi de ana görevlerinden biridir. TruckersMP'nin bir parçası olması gerektiğini düşündüğünüz bir fikriniz varsa, bu kişilerle iletişime geçebilirsiniz. Diğer tüm takımların yöneticileri gibi, bu kişiler, takıma alınacak yeni personelin TruckersMP'nin daha da iyi bir yer olmasına yardımcı olmak için yeterli niteliklere sahip olmasını sağlamak için işe alma sürecini denetler. Topluluk Yöneticisi(Community Manager) Topluluk Yöneticileri, topluluk ve personel takımı arasında iyi bir bağlantıdan sorumludur. Oyuncuların iyi vakit geçirmesini sağlamak ve önemli soruları yanıtsız bırakmamak için web sitesindeki toplulukla ilgili geri bildirim biletlerinin(feedback tickets) çoğunu yanıtlarlar. Buna ek olarak Twitter, Facebook ve Discord gibi sosyal medya platformlarında insanlarla etkileşimde bulunurlar. Medya ve Etkinlik Yönetimleri ile birlikte, belirli bir etkinliği veya projeyi tanıtmak ve modu topluluk için daha çekici hale getirmek için birçok görevi yerine getirirler. Herhangi bir probleminiz veya sorunuz varsa, her zaman bir Topluluk Yöneticisiyle iletişime geçebilirsiniz ve size yardımcı olmak için ellerinden geleni yapacaklardır. Bu yöneticiler, blog yazıları yazarak veya yukarıda belirtilen platformlarda duyurarak sizi yeni aktiviteler, etkinlikler ve diğer haberler hakkında bilgilendireceklerdir. VTC sayfalarını denetleme ve doğrulama gibi VTC ile ilgili tüm işler, görevlerinin bir parçasıdır. Topluluk Yönetimi olumlu bir atmosferden de sorumludur. Belirli cezalar veya geri bildirimlerle ilgili genel bir sorununuz varsa onlarla iletişime geçmelisiniz. Bununla birlikte, yasaklama(ban) ile ilgili soruların "Oyun Moderasyon Yöneticisi(Game Moderation Manager)" tarafından ele alındığını unutmayın. Destek Yöneticisi(Support Manager) Destek Yöneticileri, Destek Sistemini kontrol eder. Forumun yardım bölümünü veya yukarıda belirtilen destek bölümünü kontrol ederek insanlara uygun şekilde yardım edildiğinden emin olurlar. Takım yöneticileri olarak, Destek Takımının personel alım sürecinde Destek Stajyerlerinin takıma alımından sorumludurlar.Aynı zamanda Deneme Destek ve Tam Destek rütbelerine terfileri organize ederler. TruckersMP Destek Takımıyla ilgili tüm sorular bu kişiler tarafından ele alınacaktır ve desteğe ilişkin geri bildirim biletleri(feedback tickets) de bu rütbenin sorumluluğundadır. Herhangi bir sorunuz veya probleminiz varsa, onlarla iletişime geçtiğinizden emin olun. Topluluk Moderatör Yöneticisi(Community Moderation Manager) Topluluk Moderasyon Yöneticileri tüm Forum, Discord ve toplulukla ilgili moderasyon sorularıyla ilgilenir. Topluluk Moderasyon Takımı, bu yöneticilerin kontrolü altındadır ve bu nedenle takıma alım onlar tarafından yönetilecektir. Bu, yeni Topluluk Moderatörü Stajyerlerinin seçilmesini ve ardından topluluk için en iyi moderasyon deneyimini sunmak üzere eğitilmelerini sağlamayı içerir. Forum'un ve Discord'un düzenlenmesine yardımcı olmak için uygun kişilerin işe alınmasını sağlarlar. Oyunla ilgili olmayan ve moderasyonu ilgilendiren herhangi bir probleminiz veya sorunuz varsa, bu kişiler tarafından uygun şekilde ele alınacak bir geri bildirim bileti(feedback ticket) gönderebilirsiniz. Medya Yöneticisi(Media Manager) Medya Yöneticileri, yeni içeriklerin üretilmesini ve yüksek standartlarımıza göre yayınlanmasını sağlayacak şekilde Medya Takımıyla ilgilenir. Örneğin videolar, resimler ve benzeri varlıklar yüksek standartlarımıza göre oluşturulur. Ek olarak, bu yöneticiler Medya Takımı için işe alımın doğru bir şekilde yapılmasını sağlar ve ekibimize katılacak en uygun kişileri seçer. Resmi konvoylar veya etkinlikler sırasında, sosyal medya anıları için harika görüntüler çekmek veya daha sonra başarılı bir etkinliği kutlamak için takımlarının orada olduğundan emin olurlar. Oyun Moderasyon Yöneticisi(Game Moderation Manager) Oyun Moderasyon Yöneticileri; Oyun Moderatörü Stajyerleri, Rapor Moderatörleri, Oyun Moderatörleri, Eğitmenler veya Liderler olmak üzere, Oyun Moderasyon Takımındaki herkesten sorumludur. Bu rütbe ayrıca oyun ile ilgili resmi kurallardan sorumludur ve bunların adil ve güncel olmasını sağlar. Bu takımın bir üyesinden haksız muameleye maruz kaldığınızı düşünüyorsanız veya onlar hakkında geri bildirim bırakmak istiyorsanız, Oyun Moderasyon Yönetimi ile iletişime geçmelisiniz. TruckersMP'nin oyun içi denetleme yönüyle ilgili bir atılma(kick), yasaklama(ban), reddedilen bir rapor veya başka herhangi bir şey hakkında şikayette bulunmak istiyorsanız, Oyun Moderasyon Yöneticilerine sorarak doğru kişilerle iletişim kuruyorsunuz! Etkinlik Yöneticisi(Event Manager) Etkinlik Yöneticileri, halka açık etkinliklerin ve dahili personel etkinliklerinin oluşturulmasıyla ve organizasyonuyla ilgilenir. Bir etkinlikle ilgili her şey onlar tarafından ele alınır. Etkinlik Takımının, konvoy kontrol görevlerini doğru şekilde yerine getirmesini sağlarlar. Tüm etkinlik hazırlıklarının ve tanıtımlarının zamanında hazır olduğundan emin olmak için takımlarının görevlerini Medya ve Topluluk Yönetimi ile koordine ederler. Son olarak, Etkinlik Yöneticileri web sitesinin Etkinlik İsteği(Event Request) bölümünü yönetirler, etkinlik sunucuları atar ve geçici etkinlik kurallarını onaylarlar. Resmi TruckersMP Etkinlikleri hakkındaki sorularınız veya etkinlik sunucusu talebiniz bu takıma yönlendirilmelidir. Çeviri Yöneticisi(Translation Manager) Tüm Çevirmenlerimizden, Çeviri Yöneticileri sorumludur. Topluluğumuza sunulan her şeyin farklı dillerde de mevcut olduğundan emin olurlar! Varlıklar, gönderiler ve bloglar farklı dillerde sunulur ve böylece topluluktaki herkes TruckersMP'nin ne yaptığını bilir. Çeviri Yöneticileri farklı dillerle çalışma deneyimine sahiptir. Tercüme edilmiş kaynaklarla ilgili herhangi bir soru onlara yönlendirilmelidir. Ek olarak, Çeviri Yöneticileri, olabildiğince çok dili kapsadığımızdan emin olmak ve işi eşit bir şekilde dağıtmak için yeni personelin işe alınmasını yönetir. PERSONEL Oyun Moderatörü Lideri(Game Moderator Leader) Oyun Moderatörü Liderleri, Oyun / Rapor Moderatörlerinin daha küçük bir alt kümesinden sorumlu olarak Oyun Moderasyon Yöneticilerine yardımcı olur. Oyun Moderatörü Lideri, faaliyetlerini kontrol edecek, koçluk yapacak ve ihtiyacı olan Oyun / Rapor Moderatörlerine yardım ve ipuçları sağlayacaktır. Bu, esas olarak iç çalışmayı içeren bir rütbe olduğundan, bu insanlara doğrudan mesaj göndermemelisiniz. Oyun Moderatörü Eğitmeni(Game Moderator Trainer) Oyun Moderatörü Eğitmenleri, eğitim programlarını yeni Oyun Moderatörü Stajyerlerimize ulaştırmaktan sorumludur. Bir Oyun Moderatörünün görevlerine dayanan eğitimler verirler. Yeni stajyerlerle testler yaparlar, örnekler gösterirler ve işlerinin bir parçası olarak karşılaşabilecekleri gerçek durumlarla nasıl başa çıkacaklarını öğretirler. Oyun Moderatör Stajyerlerine eğitimlerini bitirdikten sonra destek, tavsiye ve geri bildirim sağlarlar. Herhangi bir soru olması halinde eğitimlerinden sonra bile Rapor / Oyun Moderatörlerinin sorularını cevaplarlar. Oyun Moderatörü(Game Moderator) Oyun Moderatörleri, resmi kuralları ihlal eden kullanıcıları ışınlayarak(teleport), atarak(kick) ve yasaklayarak(ban) sunucularımızı yönetmekle sorumludur. Bu rütbe, hem web sitesi raporları hem de oyun içi raporları ile ilgilenir. Raporlarınızı gözden geçirerek ve gerekirse ceza uygulayarak sunucularımızı troll oyunculardan korurlar. Oyun içi rapor sistemine ek olarak, kanıtlarınızın gereksinimleri karşılaması koşuluyla, oyuncuların çarpma veya engelleme gibi kuralları çiğnemesi halinde raporlayabileceğiniz bir web sitesi rapor sistemine sahibiz. Web sitesi raporları, Oyun Moderatörünün işinin en az oyun içi raporlar kadar önemli bir parçasıdır çünkü raporların her biri incelenmektedir. Ancak, yüksek iş yükü nedeniyle bu biraz zaman alabilir. Bu da sabırlı kalmanız ve web raporu yoğunluk göstergesini kontrol etmeniz gerektiği anlamına gelir. Rapor Moderatörü(Report Moderator) Rapor Moderatörleri web sitesindeki raporları ve düzenledikleri yasakların(ban) itirazlarını ele alırlar. Rapor Moderatörlerinin oyun içi izinleri yoktur. Bir Oyun Moderatörü olarak nasıl çalışacağına dair bir fikir edinmek ve oyunda meydana gelebilecek çeşitli durumlarla ilgili deneyim kazanmak için web sitesi raporları üzerinde çalışırlar. Bu sayede, oyun içi izinlerini aldıktan ve Oyun Moderatörlüğüne terfi ettikten sonra daha hızlı karar verebilmesi için eğitim ve deneyim kazanır. Oyun Moderatör Adayı(Game Moderator Trainee) Oyun Moderatörü Stajyerleri, Oyun Moderatörlüğü için takımdan veya topluluktan başvuran kişilerdir. Oyun Moderatörü Stajyerlerinin fiilen Rapor Moderatörü ve sonunda Oyun Moderatörü olmadan önce bir eğitim döneminden geçmeleri gerekmektedir. Oyun Moderasyon Takımı ile ilgili sistemleri öğrenmenin yanı sıra, birkaç günlük temel eğitim ve sağduyu testi bu rütbenin ana fikridir. Oyun Moderatörü Stajyeri ile ilgilenen Oyun Moderatörü Eğitmeni, tüm bilgi birikimini bu kişiye aktarır. Oyun Moderatörü Stajyerinin izinler verildikten sonra web sitesi raporları ve itirazlar üzerinde çalışmaya hazır olması için her sorusu cevaplanacaktır. Destek Ekibi(Support) Destek, takım içinde çok önemli bir roldür çünkü bu kişiler, acil olarak desteğe ihtiyaç duyan kullanıcılara teknik yardım sağlar. Destek Yönetiminin gözetiminde Destek Stajyeri olarak işe başlayarak, işi öğrenirler ve Destek Takımı için değerli olup olmadıklarını göstermek için bir teste girerler. Bundan sonra, Deneme Destek rütbesine yükselip forumdaki, Discord'daki ve Destek Sistemindeki insanlara yardım ederler. Oyununuzu başlattıktan sonra giriş yapamazsanız, bir bağlantı hatası alırsanız veya başka teknik zorluklarla karşılaşırsanız, bir bilet(ticket) gönderebilirsiniz ve en kısa sürede size yardımcı olurlar. Deneme Destek(Trial Support) Deneme Destek, insanların tam yetkili bir Destek Takımı üyesi olmadan önce geçmeleri gereken bir roldür. Bu süre zarfında, işle ilgili her şeyi öğrenirler ve teknik sorunlar yaşayan insanlara nasıl yanıt vereceklerini öğrenirler. Herhangi bir sorununuz olursa, destek biletinizle(ticket) ilgilenirler veya forumda sorduğunuz soruları cevaplarlar. Bu rütbe, Rapor Moderatörü ve Deneme Tercümana benzer şekilde, yalnızca Destek Takımı için kişilerin tam yetkili bir takım üyesi olmadan önce deneyim kazanmalarına ve görevlerini yerine getirmelerine olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Stajyer Destek(Support Trainee) Destek Stajyerleri, destek için takımdan veya topluluktan başvuran kişilerdir. Profesyonelliği nasıl sürdüreceklerini ve bir Deneme ve/veya tam Destek Takımı üyesi olarak gelecekteki görevlerini nasıl düzgün bir şekilde yerine getireceklerini öğrenmek için bu rütbeden geçmeleri gerekir. Eğitim seansları, Destek Yönetimi tarafından izlenecek ve yönetilecektir. Çevirmen(Translator) Çevirmenler, topluluk için varlıkları ve gönderileri çevirmekten sorumludur. Topluluğun TruckersMP'de neler olup bittiğini anladığından emin olurlar. Konuştukları dillerde uzmandırlar. Topluluğa yardımcı olmak için Çeviri Yönetiminin gözetiminde çalışırlar. Çalışmalarını doğrudan göremeyebilirsiniz, ancak her zaman içerikleri çevirmekle meşgullerdir. Deneme Çevirmen(Trial Translator) Deneme Çevirmenler, takım içinden ya da topluluktan Çeviri Takımına başvuran kişilerdir. Çeviri Takımının her yeni üyesi, eğitim süresi boyunca becerilerini geliştirmek ve mükemmelleştirmek için bu rütbeden geçmek zorundadır. Çalışmaları, çevirilerin kalitesini sağlamak için, toplulukla paylaşılıncaya kadar Çeviri Yönetimi tarafından izlenir. Eklenti Takımı(Add-On Team) Eklenti Takımı üyeleri, ilgili yöneticileriyle aynı şeyi yapar. Haritalama ve modlama, bu takımın çalışmasının önemli bir yönüdür ve bu anlamda, topluluğa TruckersMP'nin oyun deneyimini geliştirmek için harika yaratıcılıklar sağlarlar. Oyun içinde kullanılmak üzere geliştirdikleri özel varlıkların ve modellerin bir kısmını TruckersMP Etkinliklerinde görebilirsiniz. Etkinlik Takımı(Event Team) Etkinlik Takımı, resmi etkinliklerimize katılan oyunculara rehberlik ederek etkinliklerimizin sorunsuz ve verimli bir şekilde yürütülmesini sağlar. Ayrıca bu etkinliklerin ilk planlamasına yardımcı olurlar. Kayıtları yüklemek ve konvoy kontrolü sağlamak bu ekibin bir başka birincil görevidir. Etkinlik planlama becerileri her zaman gereklidir ve bu konuda bu insanlar çok şey bilir ve etkinliklerin olabildiğince sorunsuz ilerlemesini sağlamak için gereken yerlerde yardımcı olabilirler. Topluluk Moderatör Lideri(Community Moderator Leader) Topluluk Moderatörü Liderleri, Discord'dan Forum'a kadar topluluğumuzun çeşitli platformlarını yönetecek seviyeye ulaşmaları için Topluluk Moderatörü Stajyerlerinin eğitimini denetler. Ek olarak, Topluluk Moderatörlerinin, Topluluk Moderasyon Yönetimi ile uyumlu olarak moderasyon kalitesinin eğitimleri sırasında belirlenen standartlara uygun olmasını sağlamak için çalışmalarını izler ve kontrol ederler. Topluluk Moderatörü(Community Moderator) Topluluk Moderatörü, ek alt rütbeleri kapsayan bir rütbedir. Bu rütbe altında Discord Moderator, Forum Moderator ve Stream Moderator yer almakta ve her biri kendi platformunda çalışmaktadır. İhtiyaçlara bağlı olarak Topluluk Moderatörleri, herkesin kurallara bağlı kalmasını sağlamak için bu ana platformlardan biriyle ilgilenir. Kural ihlali durumunda uygun cezalar verirler. Esas olarak hangi platforma odaklandıklarına bakılmaksızın, uygunsuz bir şeyi rapor etmek istediğinizde bu kişilerle iletişime geçebilirsiniz. Lütfen bunu yaparken yeterli kanıtınız olduğundan emin olun. Lütfen bu rolün oyun içinde veya web sitesinde verilen yasaklar(ban) ve cezalar hakkında soru soracak moderatörler olmadığını unutmayın. Bu, Oyun Moderasyon Takımının işidir. Topluluk Moderatör Adayı(Community Moderator Trainee) Topluluk Moderatörü Adayları, bir takıma alım döneminde takım içinden veya topluluktan, Topluluk Moderasyonu ekibine başvuranlardır. İnsanlar, TruckersMP moderasyonunun bilgi ve teknik bilgisini kazanmak için bu rütbeden geçmelidir ve bu süreç Topluluk Moderatörü Liderleri ve Yöneticileri tarafından yönetilecektir. Bu kişiler, bu aşamayı geçtikten sonra, görevlerine Forum'da veya Discord'da başlamaya hazır olarak tam Topluluk Moderatörlüğüne terfi edilecektir. Medya Takımı(Media Team) Medya Ekibi, sosyal medyamız (Twitter, Facebook, Instagram, YouTube ve Twitch) için birçok varlık oluşturur. Resmi bir etkinlik sırasında, daha sonra topluluğa sunulmak amacıyla profesyonel görüntülerin ve fotoğrafların çekildiğinden emin olurlar. Video düzenleme, görüntü düzenleme yazılımı veya medya ile ilgili başka beceriler konusunda uzmansanız, çalışmalarını desteklemek için onlara yarattığınız içerikleri gönderdiğinizden emin olunuz. Yayıncı Takımı(Stream Team) Yayıncı Takımı, Topluluk Yönetimi tarafından yönetilir ve resmi TruckersMP Twitch / YouTube kanalında gerçekleştiren yayınlardan sorumludur. Bu yayınlar hem resmi hem de topluluk tarafından yürütülen etkinlikleri içerebilir. Etkinliğe katılamamış olan izleyicilere keyifli ve interaktif bir deneyim yaşatılmasını sağlar ve söz konusu etkinlik için Eklenti Takımı tarafından yapılan tüm çalışmaları ve manzarayı gösterir. Harika iletişim becerileri, bu kişilerin sahip olduğu en önemli becerilerden biridir. Bu nedenle TruckersMP yayınları hakkında sorularınız varsa iletişim kurmanız gereken kişiler onlardır. TOPLULUK Aşağıdaki rütbeler TruckersMP Personel Takımı'nın bir parçası değildir, ancak bunları çeşitli kullanıcı profillerinde görebilirsiniz! Emekli Takım Üyeleri Bu rütbeler, ne yazık ki bizden ayrılmak zorunda kalan eski TruckersMP personellerine verilmektedir. Onların takım içindeki hizmetlerinden dolayı minnettarız ve bu nedenle teşekkür olarak özel bir emekli rütbesi veriyoruz. Topluluk Destekçileri(Community Contributor) Topluluk Destekçileri, ister YouTube veya Twitch üzerinden içerik oluşturma yoluyla olsun, ister oyun için tanınabilir modlar ve eklentiler oluşturarak olsun, topluluğun ileriye ve daha iyiye gitmesini sağlamış, TruckersMP içindeki kullanıcılardır. Promods&TruckersFM Çalışanı Bu rütbe, web sitesinde ortaklarımızı temsil eden bazı kullanıcılara verilmiştir: ProMods ve TruckersFM! En iyi işbirliklerinin ve projelerin gerçekleşmesini sağlamak için ortaklarımızla birlikte çalışıyoruz ve bu insanlar, projelerde çalışan herkesle birlikte, yakın çalıştığımız için minnettar olduğumuz kişilerden sadece birkaçı! SCS Software Çalışanı SCS Software çalışanlarının bazılarına verilen ve sadece Forum'a özel olan bir rütbedir. Bizlerin SCS Software ile bir bağı yok ancak yine de onlara minnettarız çünkü günün sonunda TruckersMP'nin üzerine kurulu olduğu oyunu geliştirenler onlar! Doğrulanmış VTC Lideri(Verified VTC Leader) Sadece Forum'a ve Discord'a özgü bir rütbedir. Bu rütbe, TruckersMP içinde kendi küçük (veya bazen oldukça büyük) sürücü topluluklarını oluşturmayı başarmış doğrulanmış (Discord) veya onaylanmış (Discord + Forum) bir Sanal Tırcılık Şirketi içindeki en fazla iki üyeye verilir! Veteran Sadece forumda olan bu rol Veteran I'den Veteran V'e kadar gider ve yalnızca TruckersMP yaş aldıkça artacaktır! Bu sıralama, kullanıcıların foruma ne kadar süredir kayıtlı olduklarını gösterir. Sondaki sayı, kaç yıldır kayıtlı olduğunuzu gösterir. Forum hesabınız büyüdükçe bu dereceler otomatik olarak elde edilir. Oyuncu(Driver) Hepiniz! TruckersMP'yi bu noktaya getiren topluluğumuzun üyeleri! ~ Topluluk Yönetimi (The Community Management) Çeviri : @BurakAKSAKAL & @Snap Dragon & @AxeRider Orijinal Konu Sahibi: @Pillow
    1 point
  18. Ei caminhoneiros, tudo bem? É com grande prazer que venho anunciar o aniversário da TNT de 6 anos, em que, juntamente com o GCEE (Grupo Comboios Entre Empresas), faremos um grande evento com as duas organizações, além de apresentar a cereja no topo do bolo. : Operações reais durante o evento, como este vídeo apresenta: TNT-LOG & GCEE OFICIAL: OPERAÇÃO REAL Informações do evento Você que já participou do TruckersMP Real Operations sabe como o evento funciona. Obviamente, não será do mesmo nível, mas todos os participantes poderão desfrutar de eventos que normalmente ocorrem nas estradas do mundo, como perseguições (polícia / ladrão) e desvio de acidentes ao longo do percurso. Agende a data 20/06 e venha se divertir conosco, esse será o evento [BR] Operações TNT / GCEE. - Rota: Rota do comboio - O servidor de eventos será nomeado pelas operações [BR] TNT / GCEE e poderá ser aprovado no futuro. - O evento durará 1 hora e 30 minutos. A concentração e o horário de partida estão alinhados com o horário de Brasília [BR]; portanto, não se perca e vá para o fuso horário para conversão: https://notime.zone/M6h1oWKmBEMgU - Siga as regras do truckersmp e as regras temporárias que serão divulgadas. - Necessário chegar ao comboio com o reboque engatado. O uso de carros será destinado às escoltas do evento. - Mantenha o respeito principal entre os jogadores e uma distância segura do caminhão da frente de 80 a 100 metros durante o evento. - Mais informações do servidor de eventos, que serão solicitadas, serão liberadas em breve. - Proibida ultrapassagem (exceto permissão de acompanhante). - RADIO PX CHANNEL 10. - Assista a ordem de saída. - Discord TNT: https://discord.gg/bAtARvc Estamos ansiosos por tudo no dia do evento, será uma honra! Confirme sua presença neste link: https://ets2c.com/view/86137/correia-sp-br-luxembourg-hotel
    1 point
  19. Profillerde bulunan ranklar nedir? Ve bunu nasıl arttırabiliriz ? Profillerde bulunan rank kısmı sizin post sayınıza bağlı olarak artmaktadır.Sizin forumda açtığınız konu veya konulara yaptığınız yorumlar sayılmaktadır. Bu sayılan konular sizin profilinize "content count" olarak yansıtılır. Belli bir sayıya ulaştığınızda forumda ki rütbeniz otomatik olarak yükselir. Postlara bağlı rütbeler: Kamyon şekli: 0 - 14 Post: No Cargo 15 - 29 Post: 1t Caravan 30 - 49 Post: 3t Helicopter 50 - 74 Post: 3t Young Seedlings 75 - 99 Post: 4t Ventilation Shaft 100 - 149 Post: 6t Braco Vans 150 - 299 Post: 6t Yacht 300 - 449 Post: 7t Cars 450 - 599 Post: 8t Electronics 600 - 749 Post: 8t Digger 500 750 - 949 Post: 8t Roller DYNA 950 - 1149 Post: 8t Driller D-50 1150 - 1349 Post: 9t Roadroller 1350 - 1499 Post: 11t Forklifts 1500 - 1699 Post: 11t Tractors 1700 - 1899 Post: 12t Fuel Tanker 1900 - 1999 Post: 14t Live Cattle 2000 - 2199 Post: 15t Digger 1000 2200 - 2399 Post: 19t Pressure Tank 2400 - 2599 Post: 20t Bulldozer 2600 - 2799 Post: 21t Glass Panels 2800 - 2999 Post: 22t Wall Panels 3000 - 3499 Post: 23t Floor Panels 3500 - 3999 Post: 25t Crawler Tractor 4000 - 4499 Post: 28t Metal Centering 4500 - 4999 Post: 34t Industrial Cable Reel 5000 - 5499 Post: 35t All Terrain Crane 5500 - 5999 Post: 39t Dozer Crawl 6000 - 6499 Post: 40t Scraper 6500 - 6999 Post: 43t Milling Machine 7000 - 7499 Post: 44t Asphalt Miller 7500 - 7999 Post: 47t Transformer 8000 - 8499 Post: 51t Concrete Beams 8500 - 8999 Post: 53t Lift Truck 9000 - 9999 Post: 61t Vossloh G6 Locomotive 10000 Post üstü: King of all Cargo! *500 Post ve üzeri: Kendi özel rankınızı oluşturabilirisiniz. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Foruma kayıt olma tarihine bağlı rütbeler: Forumda henüz 1 yılını doldurmamış kullanıcıların sahip olduğu rütbedir. Forumda 1. yılını doldurmuş kullanıcıların sahip olduğu rütbedir. Forumda 2. yılını doldurmuş kullanıcıların sahip olduğu rütbedir. Forumda 3.yılını doldurmuş kullanıcıların sahip olduğu rütbedir. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comunity Repuration rütbeleri: Community Repuration(topluluk itibarı) puanınız artması için bir başka kullanıcının sizin paylaşmış olduğunuz bir konu,yorum,durum güncellemesini beğenmesi gerekir. Aldığınız beğenilere göre rütbeler: 0 - 24 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 25 - 99 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 100 - 249 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 250 - 499 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 500 - 749 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 750 - 999 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 1000 - 1499 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 1500 - 2999 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 3000 - 4999 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 5000 - 9999 Rep Puanı arasında alacağınız rütbedir. 10000 Rep Puanı ve üzeri alacağınız rütbedir
    1 point
  20. ¡Saludos, camioneros! Con las vacaciones de verano acercándose (las de invierno para Sudamérica), ¡es hora de romper las carreteras con el regreso de nuestro campeonato de carreras oficial! ¡Nuestro evento de TruckersMP más competitivo volverá en solo unos días! La serie Racing Championship cuenta con la asistencia de cientos de camioneros, los cuales deberán aportar su experiencia al volante para alcanzar el prestigioso título de oro - Racing Champion. Además de mucha acción a alta velocidad, veremos muchos choques, saltos y derrapes a lo largo de nuestras pistas. ¿Suena emocionante? Sigue leyendo... Para el verano de 2020 (Invierno de 2020 en Sudamérica), visitaremos una variedad de estados estadounidenses durante todo el fin de semana, incluidos; Nevada, Arizona y California! Nota: Las carreras tendrán lugar tanto el sábado 13 de junio como el domingo 14 de junio. ¡Debes estar disponible para AMBAS fechas para participar! Sábado 13 de junio | Clasificatorias El primer día consistirá en carreras de aceleración, con ocho jugadores compitiendo en cada carrera. El día estará dedicado para clasificar al campeonato de verano 2020. Aquí están los requisitos e instrucciones sobre cómo ingresar: Estará disponible a partir de las 16:30 UTC: haga clic aquí para obtener más zonas horarias. (La primera carrera comienza a las 17:00 UTC. Se espera que el evento se desarrolle durante dos o tres horas). Capaz de entender inglés (para leer las instrucciones del evento). Conéctese al servidor Racing Championship Summer 2020. Asegúrese de que su camión esté totalmente alimentado de combustible, reparado y preparado para competir. Reúnase en el centro de la ciudad de Las Vegas, donde habrá letreros que lo dirigirán a la fila de ingreso y le brindarán más instrucciones. ¡Asegúrese de tener en cuenta las reglas del evento antes de participar! Ocho jugadores serán seleccionados de la fila (Primero en llegar, primero en la carrera) para competir en una carrera de aceleración. La cantidad de jugadores que clasifican depende de cuántos jugadores asistan. Por ejemplo, si 96 jugadores compiten, solo la mitad clasificará, lo que significa que calificarán los 4 de 8 más rápidos de cada carrera. Una vez finalizadas todas las carreras, los 48 jugadores más rápidos se clasificarán para el campeonato que tendrá lugar al día siguiente. El servidor permanecerá en línea durante todo el fin de semana (con la excepción de un pequeño período después de que las carreras de aceleración hayan concluido para reiniciar el servidor), para luego darle la bienvenida a los jugadores clasificados a la carrera principal el domingo. Si no clasificó, ¡aún puede haber una oportunidad! Si un jugador clasificado no se presenta el domingo, seleccionaremos aleatoriamente a un participante del sábado, en caso de que esté en línea. Domingo 14 de junio | Campeonato Para todos los que se clasificaron para el campeonato, ¡este será su gran día! Hay muchas pistas únicas y desafiantes preparadas, listas para que nuestros 48 clasificados a esta carrera pongan a prueba sus habilidades. Si calificó, asegúrese de estar en línea desde las 15:30 UTC (la primera carrera comienza a las 16:00 UTC, y se espera que el evento dure hasta cuatro horas). ¡Aquí hay un resumen rápido de lo que puede esperar! Preparación La reunión principal será en el centro de la ciudad de Show Low, como anteriormente. Poco antes de que comience la primera carrera, los jugadores clasificados y los espectadores serán teletransportados a la primera pista. No habrá oportunidad de practicar en las pistas de aquí en adelante. Ronda 1 Teniendo lugar en la ciudad de Show Low, nuestros 48 calificadores serán puestos a prueba mientras conducen por caminos estrechos o con grandes saltos complicados. Ronda 2 - Cuartos de final ¡Solo 24 llegarán a los cuartos de final, cada uno deberá tener preparado su camión para salir de la ciudad y tomar algunas curvas de alta velocidad! Ronda 3 - Semifinal ¡Esperamos que nuestros 12 semifinalistas puedan lograr no chocar con las impresionantes vistas que distraen en el camino! Para empeorar las cosas, agregamos algunas sorpresas... Ronda 4 - Final Por fin, nuestro Racing Champion se tomará de los 6 finalistas. Un movimiento erróneo a través de algunos de los obstáculos y su oportunidad de llevarse la corona se habrá ido. ¡Las carreras del domingo se transmitirán en el canal oficial de YouTube de TruckersMP! Recompensas Clasificados ¡Cada clasificado del campeonato no se irá con las manos vacías, ya que todos recibirán un premio en el perfil único! Finalistas ¡Llega a la final y también te otorgaremos un premio adicional! 2do lugar: £ 25 (31 USD) Tarjeta de regalo de Steam 3er lugar: £ 20 (25 USD) Tarjeta de regalo de Steam 4to lugar: £ 14 (17 USD) Tarjeta de regalo de Steam 5to lugar: £ 10 (12 USD) Tarjeta de regalo de Steam 6to lugar: £ 4 (5 USD) Tarjeta de regalo de Steam Racing Champion Ser coronado como el segundo campeón de las carreras de 2020 también te otorgará las siguientes recompensas: Premio de campeón exclusivo en su perfil, el cual merecidamente podrá presumir a los demas. Una tarjeta de regalo de Steam de £ 50 (63 USD) Las tarjetas de regalo se convertirán automáticamente a su moneda local a través de Steam. ¡Siéntase libre de publicar en el post del foro para hacer preguntas o compartir su emoción! -El equipo de TruckersMP --> Ver post en la pagina principal
    1 point
  21. Once again we're really amazed at the great efforts put in by our #BestCommunityEver for the ongoing World of Trucks #OperationGenoaBridge event! When we launched the event on Thursday, we thought that asking for a million jobs was very ambitious and that it would take some three weeks for the event to be concluded. Just a few hours back, we posted that half of the community goal has been reached. Euro Truck Simulator 2 players from all over the world took less than four days to deliver more than 500,000 jobs to help build the new Genoa bridge! We are really proud to see that this event has been welcomed and accepted by our fanbase so well. It was really awesome to see so many of you taking part in it, sharing your stunning screenshots under the #OperationGenoaBridge hashtag across different social media platforms. We probably couldn't find all even though we tried, but by our counting, there are now more than 1500 tweets, 1686 minutes of video content on Facebook, and more than 100 hours of YouTube content! We love watching your videos, streams, and all kinds of other content, and especially reading the few motivating and heartwarming emails about what this event means to you; how you see it as something that honours the extremely hard-working team that has toiled away to bring the new state-of-the-art bridge to life. There are still about 465,000 jobs remaining to be hauled to or from both sides of the construction site before the new bridge is built, but we have no doubts that our #BestCommunityEver will make light work of it. If we can maintain this high effort we will soon be able to reopen the area in ETS2! Join the event now if you don't want to miss your chance to participate, contribute to the community spirit, and earn unique rewards. Read more about this in our previous blog post. View the full article
    1 point
  22. Estimado Alex, Como le dije antes, eso es normal y puede variar en relacion al hardware que usted tenga en su PC. Cuanto mas potente sea su PC, menos caida de FPS tendra. Pasara a la inversa si su equipo es de gama media o baja. No se preocupe, configure los graficos a un nivel mas bajo para que su PC ejecute el juego de manera estable. Atentamente Mystere TruckersMP-Support
    1 point
  23. Bom dia! Se você consegue fazer login na sua conta, mas não possui um perfil, infelizmente outro novo perfil deve ser criado. O mesmo acontece quando você rebaixa o jogo da versão 1.37 para 1.36. Você pode editar esse novo perfil se quiser ter mais dinheiro ou mais experiência. Atenciosamente Mystere TruckersMP-Support
    1 point
  24. We will not be adding any new vehicles any time soon. Rejected.
    1 point
  25. thank you very much for an information update like this.. thats exactly what i waited for soo long with you guys (and girls and other). no im happy to wait a little time longer without any more ranting.. it can be so easy so inform and calm the masses without saying release dates or leaking something.. thank you digital.. really.. i love this! keep it up for the next update please! keeping quite isnt the answer!
    1 point
  26. Hallo truckers! De zomervakantie komt eraan en dat betekent dat het tijd is om door te straten te scheuren tijdens een nieuwe editie van het Race Kampioenschap! Het meest competitieve TruckersMP evenement zal binnen enkele dagen haar terugkeer maken! Aan het Race Kampioenschap doen honderden truckers mee en eenieder die meedoet krijgt de kans om hun ervaringen achter het stuur te laten zien om uiteindelijk te strijden voor de prestigieuze gouden titel van Race Kampioen - Racing Champion. We zullen veel actie op hoge snelheid aanschouwen, maar ook coureurs die de macht over het stuur verliezen en slippen, door bochten slippen, crashen en over schansen springen. Klinkt dit voor jou als muziek in de oren? Lees dan verder! Voor de editie van zomer 2020 zullen we enkele Amerikaanse staten bezoeken, waaronder Nevada, Arizona en Californië. Let op: de races zullen plaatsen op zowel zaterdag 13 juni als zondag 14 juni. Je moet beschikbaar zijn voor BEIDE data om mee te kunnen doen! Zaterdag 13 juni | Kwalificaties Op de eerste dag van het weekend zullen er drag races gehouden worden. In iedere race strijden acht spelers tegen elkaar om zich te kwalificeren voor het kampioenschap op zondag. Om mee te kunnen doen zijn er enkele voorwaarden en instructies: Wees aanwezig vanaf 16.30 UTC - klik hier voor de tijd in jouw huidige tijdzone. De eerste drag races zullen om 17:00 UTC van start gaan en naar verwachting duurt het hele evenement twee uur; Je begrijpt de Engelse taal (om de instructies tijdens het evenement te lezen); Je bent tijdens het evenement ingelogd op de Racing Championship Summer 2020 server; Zorg ervoor dat jouw truck voldoende brandstof bevat, volledig gerepareerd is en dat je klaar bent om te racen; Verzamel in het centrum van Las Vegas. Vanaf zijn zullen er borden te volgen zijn die je begeleiden naar de plek waar de wachtrij zich bevindt. Eenmaal daar zul je verdere instructies ontvangen. Zorg dat je bekend bent met de regels die tijdens het evenement gelden. Iedere race worden er acht spelers geselecteerd uit de wachtrij. Hierbij geldt: wie het eerst komt, wie het eerst maalt. Zorg er dus voor dat je op tijd aanwezig bent. Hoeveel spelers zich kwalificeren per race hangt er vanaf hoeveel animo er is. Bijvoorbeeld, als er 96 mensen meedoen, dan zal de helft zich kwalificeren, dus 4 van de 8 spelers per race. Uiteindelijk zullen de 48 snelste spelers zich kwalificeren voor het kampioenschap dat de volgende dag zal plaatsvinden. De server blijft gedurende het hele weekend online (met uitzondering van een korte periode direct na de drag races om de server te herstarten). Gekwalificeerde spelers zijn welkom om de parcoursen te verkennen en zich voor te bereiden op de races op zondag. Als je je onverhoopt niet hebt gekwalificeerd, dan is er wellicht alsnog een kans dat je mag racen op zondag. Indien een gekwalificeerde speler niet op komt dagen, dan zullen we willekeurig een deelnemer van zaterdag selecteren. Hierbij geldt wel als voorwaarde dat je op dat moment online en beschikbaar moet zijn. Zondag 14 juni | Kampioenschap Voor alle spelers die zich op zaterdag gekwalificeerd hadden is de grote dag op zondag. We hebben verschillende unieke en uitdagende parcours voorbereid waar de 48 kwalificanten zichzelf moeten bewijzen en hun ware race skills moeten laten zien. Als je je gekwalificeerd hebt, zorg er dan voor dat je om 15:30 UTC online bent. De eerste race start om 16:00 UTC en naar verwachting duurt het evenement maximaal 4 uur. Hier is een kort overzicht wat je kan verwachten! Voorbereiding Er wordt eerst verzameld in het centrum van Show Low. Kort vóór de eerste race zullen de gekwalificeerde spelers en toeschouwers naar het eerste parcours geteleporteerd worden door staff. Vanaf dat moment is het niet meer mogelijk om te oefenen of rond te rijden over de parcours. Ronde 1 In en rond de stad van Show Low zullen de 48 kwalificanten zich voor de eerste keer moeten bewijzen door zich over de smalle wegen en gewaagde schansen te manoeuvreren. Ronde 2 - Kwartfinale De 24 overgebleven kwartfinalisten zullen onder hevige stress de stad verlaten en op hoge snelheid door de bochten moeten scheuren. Ronde 3 - Halve finale Hopelijk laten de 12 halve finalisten zich niet afleiden door het prachtige uitzicht op dit parcours. Om het nog wat lastiger voor ze te maken hebben we een aantal verassingen voor ze in petto... Ronde 4 - Finale Tijdens deze race wordt besloten wie van de 6 finalisten als winnaar naar huis gaat. Eén verkeerde beweging om de obstakels en je kans kan verkeken zijn. De races op zondag zullen gestreamd worden via het officiële TruckersMP YouTube kanaal! Prijzen Kwalificanten Geen enkele kwalificant zal met lege handen naar huis gaan. Zij ontvangen ieder een unieke profielbadge! Finalisten Als je het tot de finale hebt geschopt, dan krijg je naast de profielbadge ook nog iets extra's! 2e plaats: £25 Steam gift card 3e plaats: £20 Steam gift card 4e plaats: £14 Steam gift card 5e plaats: £10 Steam gift card 6e plaats: £4 Steam gift card Race Kampioen De winnaar van het tweede Race Kampioenschap van 2020 zal daarnaast de volgende prijzen ontvangen: Een exclusieve Champion profielbadge waarmee je kunt opscheppen. Een forse £50 Steam gift card Gift cards zullen automatisch omgezet worden in de lokale wisselkoers die jij gebruikt in Steam. Heb je vragen of wil je je laten weten hoe verheugd je bent, laat dan een berichtje achter in ons officiële forumtopic! TruckersMP Team --> Dit is een vertaling. Lees hier het originele nieuwsbericht op de homepage
    1 point
  27. Evet arada kısa bir bekleme süresi olacaktır. Saygılarımla, next7
    1 point
  28. Kısacası portlama işleminin %90'ı tamamlandı. Geriye %9 - ses motoru uyarlamaları ve %1 - küçük değişiklikler kaldı. Olası bir çok tarih olduğu için net bir tarih de verilemiyor. Bu konuda, topluma bilgilendirmeler TruckersMP'nin resmi hesapları tarafından yapılacaktır. Saygılarımla, next7
    1 point
  29. Şimdi kısacası 1.37 MP'ye ne zaman geliyor ( :
    1 point
  30. Thank you for the update!
    1 point
  31. I always wait this update! thanks for developer and all of TruckersMP Team Members!
    1 point
  32. //moved to portuguese Help section - Ajuda
    1 point
  33. I'll be attempting to make 'Operation Genoa Bridge' into a stand alone mod. It won't be exactly the same, as no connection to WoT ( External Contracts or rewards), but I'll make a list of what trailers should go in/out of the two sites. Figured someone would want to play it after the fact.
    1 point
  34. https://truckersmp.com/blog/209
    1 point
  35. Awesome!! We look forward to welcoming you to our next Racing Championship Event!!
    1 point
  36. Hello there, Since you got the answer, i will go ahead and move this topic to solve topics. Thanks @Rudewolf for participating! If you have anymore issue in the future, feel free to contact us again Sincerely, Mystere TruckersMP - Trial Support //Locked and moved to Solved Topics
    1 point
  37. thank you so much for the update, something like this periodically really eases the pain of the wait
    1 point
  38. Thank you for the update
    1 point
  39. Sorry, but I'm about to give up my gold patron. You get stunned again and again. First it says "Yes, maybe this weekend" and then it says "No more this week, we cannot say when!" .... Slowly I wonder if there will be an update at all! Just for info, I can wait, but being held up is something else.
    1 point
  40. +1 I did see another person comment this but as a twitch streamer, this would be very useful so that we can move it around our overlays. Very good idea!
    1 point
  41. Tried this, works flawlessly! And don't forget to disable the STEAM CLOUD when you create the profile!!! Yeah I was wondering why it wouldn't load the game originally, didn't know you had to copy the profile.sii too and tweak it a little bit. Ahh the game is so picky...
    1 point
  42. Unsupported game version detected! (if game meets the requirements) Hey. If you are reading this topic, then you are experiencing this problem. Well, let me try to help you The version of your game meets the requirements of multiplayer, but you still see an error like this: In most cases, the problem is caused by the fact that the folder for the game is incorrectly specified. This can happen after you have reinstalled the operating system or Steam. First of all, you should make sure that the problem is caused by this. To make sure of this, you must do the following: STEP 1 1. Open Steam, go to LIBRARY -> GAMES 2. Right click on Euro Truck Simulator 2 and open Properties 3. After the Properties window has opened click LOCAL FILES tab and press BROWSE LOCAL FILES 4. A folder with game files opens. Remember the path to this folder STEP 2 1. Click Start -> Run (or WIN+R) 2. Type regedit and hit enter 3. Follow the path HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\TruckersMP 4. Look at the value parameter "InstallLocationETS2" If they differ: 1. Copy the folder address from STEP 1 2. Change the value parameter "InstallLocationETS2" (Insert the copied folder address) 3. Click OK. VIDEO (turn on subtitles): Now the problem should be solved if the game version meets the requirements of the multiplayer. Remember, always run the launcher as administrator. If this does not solve your problem, you can always submit a ticket -> support
    1 point
  43. Şema en baştan sade bir şekilde çizilmiştir.
    1 point
  44. 1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.