Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/04/16 in Posts

  1. @Viper02 has joined the media team.
    7 points
  2. Powiem tak, takim filmem to ty sobie możesz... Powycinałeś nie wiadomo jakie momenty, posklejałeś brzydko mówiąc w kupę i będziesz tu wypisywał bzdury... * Po pierwsze latasz po całym pasie od lewej , do prawej. (świadczy o genialnych umiejętnościach w tej grze) * Po drugie ciekawe jak znalazłeś się po środku konwoju? (zapewne wepchnąłeś się chłopakom w środek konwoju, bo jakoś wątpię żeby ktoś wpuścił cię w środek zwartej kolumny samochodów) * Po trzecie ciekawe ile razy ty kogoś zahaczyłeś, obdarłeś, albo zaczepiłeś? Chcesz tu wielce pokazać jacy to koledzy z Q-Log i Orzeł Trans są źli? To dodaj film w całości, a nie jakieś pocięte wypociny... Poza tym kto jeździ po autostradzie 30km/h, a gdy ktoś zaczyna wyprzedzać przyspiesza nagle do 60km/h? Po czym wali po hamplach? Widać to w 00:02:40 twojego filmu... Także gratuluję pomysły i wykonania... Wytykać innym błędy ale samego siebie mieć za nieskazitelnego. Wrzuć nam może cały filmik z twojego "testu", to wtedy pogadamy, kto tu się źle zachowuje itp?
    4 points
  3. Prepar3d -> the best game ever <3
    2 points
  4. Siemka! Tworze ten temat z myślą o osobach które grają nie tylko w Euro Truck Simulator / American Truck Simulator, ale również w inne produkcje. Zapraszam do wrzucania tutaj fotek z gier w które gracie Więc ja zacznę i wrzucam screenshot z gry The Crew
    1 point
  5. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  6. Siema ostatnio przeglądając mody jakie są dostępne na multi i trafiłem na tego http://forerunner-mp-mods.weebly.com/ets2-painted-trailers.html .Jest to mod który zmienia kolory naczep. Na stronie jest podane kilka kolorów, ale bawiąc się plikami udało mi też stworzyć naczepy w niestandardowych kolorach. Niestety kolory są matowe przez co trochę dziwnie wyglądają na naczepach. Lecz i tak wygląda to świetnie. Jeżeli ktoś byłby zainteresowany jak wykonać takiego moda pod kolor firmy jestem wstanie pomóc.
    1 point
  7. Hello, new update is here. Changelog: Support for Euro Truck Simulator 2: 1.25.2.2s [34b085195f15] Support for American Truck Simulator: 1.4.2.2s [5ad590589a7b] Support for all DLCs (except Schwarzmüller Trailer Pack DLC) Happy trucking! mwl4
    1 point
  8. Skyline w mroku, pięknie to wygląda.
    1 point
  9. Of je nu zelf report of niet, die keuze is aan jou. Anderen maken ook die keuze om jou al dan niet te rapporteren. Je kan tegen je ban ingaan door te appealen of een email te sturen naar [email protected]. Als je vind dat je waarschuwing onterecht is stuur je best ook een mailtje naar het bovenstaande adres.
    1 point
  10. Dobra widzę że już zgłaszacie posty i się ciskacie, generalnie inny mod filmik już usunął więc ja po prostu zamykam temat, gdyby nie było zgłoszeń to zostawilibyśmy ten wątek abyście mogli się wypowiadać, ale teraz musimy już zareagować
    1 point
  11. Hi when come out mp for ETS2 V.1.25.2.6s thank you.
    1 point
  12. Et enfin je finirais en ajoutant qu'il y a souvent trois reports envoyés in game chaque seconde (en moyenne) et que ce chiffre peut être décuplé lorsque le serveur est full. Et ce sont plus de 1000 reports qui attendent d'être traités sur le site truckersmp.com Cela ne veut pas dire que les admins ne travaillent pas. Contrairement à ce que vous pourriez penser ils travaillent d’arrache pied (suffit de voir leurs stream en direct et vous verrez qu'ils n'ont pas l'occasion de faire de pauses quand ils "jouent") Mais les admins ne peuvent être partout en même temps... Lorsque @Alphabis49 tu te fait dépasser dangereusement ou tu croises un gars en contre sens, quelque part dans la map il y en à un autre (comme moi par exemple) qui me fait percuter sur la route sortant de Duisburg, tandis qu'autre part encore sur la map, un joueur se fait bannir après avoir laissé sa remorque bloquer une autoroute... Enfin, il ne faut pas oublier que la totalité du staff ici est bénévole... Nous faisons tout ceci sur notre temps libre (ce qui nous amène souvent à jongler pour certains entre les cours et le jeu, le boulot et le jeu, la vie IRL et le jeu en fait). Néanmoins il est dommage, que ce type de comportement existe sur nos les serveurs.. Il est dommage qu'on ne puisse faire une livraison de plus de 1500km sans se faire rentrer dedans... Mais il faut garder à l'esprit que les admins et le reste du staff compétent font ce qu'ils peuvent pour rendre l’expérience de jeux des utilisateurs meilleure...
    1 point
  13. Uroki śmigania po Skandynawi o świcie:
    1 point
  14. Nie wyobrażam sobie co by się działo w Europorcie jakby była taka częstotliwość promów... I tak tam jest w dechę ludzi, a co dopiero by się działo przy 1 lub 3 promach dziennie? Nawet większa częstotliwość by nic tu nie wskórała. Ludzie staliby w gigantycznym korku dla samego stania i uprzykrzania innym rozgrywki. Nie wspominając już o trollach - one wiedzą jak idealnie zepsuć nam spokojną trasę Jestem na nie.
    1 point
  15. Wirtualna spedycja Agromex istnieje od początku 2016 roku jako wirtualny odpowiednik Firmy "Agromex" Wojciecha i Jacka Fraszka z Marzenina. Posiadamy stosowne pozwolenia na wykorzystanie loga oraz nazwy firmy w grze Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator, w której prowadzimy rozgrywkę w trybie Multiplayer. Stawiamy na dokładność oraz profesjonalizm i dążymy do dostosowania naszej rozgrywki na wzór prawdziwej Firmy chociażby przez stosowania podobnego malowania czy też standaryzacji floty do takiej jaką posiada realny Agromex. Posiadamy własny tachograf dostosowany do naszych potrzeb, dzięki któremu możemy rozliczać naszych kierowców. Agromex chętnie przyjmuje w swoje szeregi osoby, które spełniają następujące warunki: • wiek co najmniej 16 lat; • posiadanie gry ETS2 wraz z dodatkiem DLC Going East; • posiadanie sprawnego mikrofonu wraz z programem TeamSpeak 3. Osoby, które spełniają powyższe wymagania i chciałby dołączyć do Firmy zapraszamy do złożenia CV za pomocą wiadomości na naszym fanpage'u, na adres e-mail lub z poziomu naszej strony internetowej w zakładce Rekrutacja. Patryk @Majster Wardęcki - Prezes i założycielMarek @kasztan95 Zołędź - PrezesŁukasz @WooQash Bar - Wiceprezes Strona internetowa: agromex.info.pl Facebook fanpage: fb.com/AgromexVirtualSpedition/ E-mail: [email protected]
    1 point
  16. ^ Zamykam i przenoszę do archiwum.
    1 point
  17. What happens to DLC Schwarzmuller Trailers?
    1 point
  18. Zobaczcie: akcja od 3:44 Nagrywający widząc zestaw, który go wyprzedza, wcisnął pedał w podłogę co utrudniło wyprzedzającemu, wyprzedzenie go. Jechał około 60km/h, widząc, że ktoś go wyprzedza nagle przyśpiesza do ponad 100km/h i powiedzcie, że to nie specjalnie.. Pan nagrywający w tej sytuacji się nie popisał. To, chyba nawet podchodzi pod bana, ale nie wnikam głębiej. W pozostałych sytuacjach nie wiemy co się wcześniej działo, więc nie mam czego oceniać.
    1 point
  19. Z wielką przyjemnością chcieliśmy poinformować iż dzisiaj ruszył SpediStar VTC. Strona dzięki której firma robi wielki krok oraz zapewnia sobie niezależność. Możemy teraz z wielką dumą mówić " Mamy własny tachograf "
    1 point
  20. Konwój spełnia wymagania, akceptuje.
    1 point
  21. Przenoszę do offtopic dział Polski.
    1 point
  22. Zamykam i przenoszę do rozwiązanych. Oraz edytuję pierwszy komentarz ze względu na słownictwo jakie zostało tam użyte.
    1 point
  23. Ah-ha! Not this time! I'm here and well awake, this time! >:D Gonna have everything ready in time!
    1 point
  24. Brawo panowie w ten wyjątkowy dla nas dzień, u was jest jeszcze lepszy
    1 point
  25. I te miny jakie robi xD śmiechłem, gościu dał radę xD
    1 point
  26. Zamykam I przenoszę do rozwiązanych
    1 point
  27. Jeżeli w samej grze masz wyłączony to pozostają dwie opcje, albo ładunki WOT, albo ogarnicznik Multiplayer-a, który wyłączyć możesz w ustawieniach multi.
    1 point
  28. No to siemanko, na imię mam Mateusz, 16 lat i mieszkam w okolicach Gdańska. We wrześniu zacząłem naukę w technikum na profilu elektronik. Od dziecka interesuję się motoryzacją, piłką nożną i oczywiście graniem w gry. Pomimo tego, że jestem na profilu technika elektronika to jakoś i tak planuję jeździć zawodowo na ciężarówkach, bo to mnie w sumie kręci od małego. Swój wolny czas zazwyczaj spędzam grając na komputerze grając w takie gry jak ETS 2/ATS, CS:GO no i czasami w GTA V lub najzwyczajniej wychodzę na miasto ze znajomymi. W sumie co tu więcej, chyba wszystko. Pozdro.
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.