Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/14/16 in all areas

  1. Wygląda na ciekawą VS-ke, życzę powodzenia panowie
    2 points
  2. Zgodnie z moją zapowiedzią, do naszego systemu zawitały osiągnięcia (są one widoczne w profilu każdego kierowcy). Ponadto w niedzielę odbył się "mini-konwój". Poniżej parę zdjęć wykonanych na postoju Wkrótce więcej aktualizacji. Pozdrawiam w imieniu całego zarządu BDDCargo.
    2 points
  3. O ile dobrze pamiętam "Czas pracy kierowcy" w postaci odliczania był w pierwszej części Hard Trucka na górnej belce, co więcej, jeśli posiadało się trucka z leżanką lub jak niektórzy wolą ze sleeperem można było sobie kimnąć nawet na poboczu, ale to nie wszystko, mogłeś sobie nawet ustawić ile czasu chcesz spać! A teraz, durny obrazek łóżeczka i odgórny czas snu.
    2 points
  4. ets2_00177 by ActrosPowerPoland, on Flickr
    2 points
  5. Powiedz mi jak dlugo jezdziles z bocznymi kolkami w rowerze ? Czy rodzicie biegaja do dzis za toba i asekuruja twoja rownowage jak jezdzisz na rowarze ? Naucza sie, to nie jest takie trudne, wystarczy chciec Ja wiem ze gry staja sie coraz prostsze i oglupiaja ,ale bez przesady nie az do takiego stopnia, zeby sie nie nauczyc jezdzic bez wywrotki co 5 min nie idzmy w te strone P.S. Ten obrazek moze tyczyc sie patcha 1.22 gdzie jest nowa "fizyka opon" i kolorowanie opon w sam raz dla tych ktorzy sobie z jazda w warunkach duzej realnosci nie radza moga chociaz pokolorowac opony
    2 points
  6. Do tej pory odrzucali i przekazywali nagranie i report do admina ktory nalozyl bana ktory jest aktywny, i tamten admin podwyzszal dlugosc bana, mozliwe ze nie zauwazyliscie bo nie sprawdzaliscie pozniej. Teraz bedzie tak ze bedzie dodawany oddzielny ban, aby bylo mozna zobaczyc jego kompletna historie banow.
    2 points
  7. Simple and easy to understand guide to in game fuel conservation. If are running on empty then use the following tips and tricks and it should all turn out fine; 1. Stick to the in game speed limit, as this will help to reduce your speed which in return saves you fuel. 2. Do not switch your engine off, turning it back on uses lots of fuel. 3. Keep down your revs, redlining your engine wastes fuel. 4. Coast in neutral when possible. 5. Brake smoothly and come to a rolling stop. thecharr 1. Disable the automatic on rural and limited access roads, and manually shift 2. Shift at 1200-1300 RPM, you don't really need all that torque 3. If you got analog throttle/brakes, don't floor it 4. Use your map and reduce offramp usage that would require reducing more speed If you have run out of fuel 1. Roll gently to the side of the road and switch on the hazard warning lights (F key by default). 2. Press F7+Enter, this will bring you to a service station. They will refuel your truck (Only by a small amount), then set your gps to the nearest fuel station and fill up. How to avoid this happening to you. 1. Fill up regularly. 2. Drive sensibly. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hope this helps. Also, feel free to contribute to this list if you have anything to add!
    1 point
  8. TAB menu: If you're wondering how to click those buttons on the TAB menu, the answer is quite simple. Clicking the right mouse button brings up a mouse cursor which you can then use to click on the settings, steam profile, etc. It's also quite useful for those who don't use a steering wheel or game pad as it allows you to easily report users while still being able to control you're truck. Console: When using the console, there's a few commands you can use to make the game a bit easier. The one I'm gonna be focusing on is the ability to disable tickets and fines. This is useful because if you're in a city by yourself, the last thing you want is to risk getting a ticket for running a red light. To do this, hit the "~" key and type, "g_police 0" without the quotes. NOTE: using this also blocks any in game reports sent to the admin so do not abuse this. Those being seen abusing it should be reported using the TAB menu noted above. I do not condone any illegal game play and this is to be used solely to turn off fines and should not be used for the sole purpose of disrupting other players.
    1 point
  9. Jeżeli jesteś Liderem/Prezesem Firmy, która jeszcze się tutaj nie znajduje, a wątek w dziale Firmy został już zatwierdzony oraz spełnia wymagania. To odpowiedni moment na to, abyś skontaktował/ła się z @Chris [PL] w celu umieszczenia Twojej Firmy w Bazie Polskich Firm w TRUCKERSMP ! Firmy, których nazwa, logo albo opis zawierają treści wulgarne, naruszające prawo lub ogólnie przyjęte zasady nie będą zamieszczane w poniższej bazie. Lista Firm będzie na bieżąco aktualizowana. EUROPEAN TRANSPORT GROUP Data utworzenia oficjalnego wątku: 12-11-2014 Informacje: http://jmdev.ca/url/?l=c2004 Rekrutacja: http://panel.etgvtc.eu/#/application Strona internetowa: etgvtc.eu Facebook: https://www.facebook.com/etgvtc Blue-Trans Spedition Data utworzenia oficjalnego wątku: 13-01-2015 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/34727-blue-trans-spedition Rekrutacja: http://bluetransspedition.eu/forum/forumdisplay.php?fid=39 Strona internetowa: bluetransspedition.eu Facebook: https://www.facebook.com/pages/Blue-Trans-Spedition/401777623312625 RISA Data utworzenia oficjalnego wątku: 17-05-2015 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/14095-firma-risa-poszukuje-kierowc%C3%B3w Rekrutacja: http://vsrisa.wixsite.com/ets2mp Strona internetowa: http://vsrisa.wixsite.com/ets2mp Facebook: https://www.facebook.com/VS-RISA-1384921595164570 Potwory I Spółka Data utworzenia oficjalnego wątku: 31-08-2015 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/78163-potwory-i-spółka-polska-spedycja-wariatów/ Rekrutacja: http://forum.potworyispolka.eu/podanie.php Strona internetowa: https://potworyispolka.eu/ Facebook: https://www.facebook.com/Potwory-i-Spółka-ETS-2-MP-1651053108488398 Kontakt: https://discord.gg/jsewWQs Dakar Logistics Data utworzenia oficjalnego wątku: 19-12-2015 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/76866-dakar-logistic-dołącz-do-najlepszych/ Rekrutacja: http://www.dakarlogistics.mojeforum.com/viewtopic.php?id=5 Strona internetowa: http://www.dakarlogistics.mojeforum.com/ Facebook: https://www.facebook.com/dakarlogistics Repiński Transport Data utworzenia oficjalnego wątku: 31-01-2016 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/26089-repiński-transport Rekrutacja: http://repinski-transport-vs.cba.pl/forumdisplay.php?fid=5 Strona internetowa: repinski-transport-vs.cba.pl Facebook: https://www.facebook.com/VS-Repiński-Transport-955074961247402 Agromex - Virtual Spedition Data utworzenia oficjalnego wątku: 06-08-2016 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/34889-agromex-virtual-spedition Rekrutacja: http://agromex.info.pl/signup.php Strona internetowa: agromex.info.pl Facebook: https://www.facebook.com/AgromexVirtualSpedition Quality-Logistics Data utworzenia oficjalnego wątku: 16-05-2017 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/47885-wirtualna-spedycja-quality-logistics Rekrutacja: https://q-log-vs.wixsite.com/quality-logistics/rekrutacja Strona internetowa: https://q-log-vs.wixsite.com/quality-logistics Facebook: https://www.facebook.com/qlogpl TruckersPL Data utworzenia oficjalnego wątku: 29.08.2017 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/53748-truckerspl-zapraszamy/ Rekrutacja:https://tpl.ovh/recruitment/ Stronia internetowa: https://tpl.ovh/ Facebook: https://www.facebook.com/truckerspl KFK Logistics Data utworzenia oficjalnego wątku: 30.08.2017 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/53811-kfk-logistics/ Facebook: https://www.facebook.com/KFK-Logistics-171346003297777/?fref=ts Maximus Maximus Virtual Spedition Data utworzenia oficjalnego wątku: 30.08.2017r Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/53813-maximus-maximus-virtual-spedition Rekrutacja: http://evosite.nazwa.pl/mms/T/ Strona internetowa: http://mms.evosite.pl Facebook: https://www.facebook.com/mmsvs Hard Group Transport Data utworzenia oficjalnego wątku: 03.10.2017 Informacje:https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/55019-hardgrouptransport/ Rekrutacja: http://hgt.ovh/rekrutacja/ Strona internetowa:http://hgt.ovh/ Facebook: https://www.facebook.com/Hard-Group-Transport-1777060415913772/ Jamajka Trans Data utworzenia oficjalnego wątku: 17.12.2017 Informacje:https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/58553-jamajka-trans Rekrutacja: http://jamajkatrans.com.pl/rekrutacja/ Strona internetowa:http://jamajkatrans.com.pl/ Facebook: https://www.facebook.com/JamajkaTrans GTW Logistic Data utworzenia oficjalnego wątku: 01.09.2018 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/73550-gtw-logistic-zapraszamy-1730/ Rekrutacja:http://gtwlogistic.pl/gtw/nowepodanie.php Strona internetowa: http://gtwlogistic.pl Facebook:https://www.facebook.com/gtwlogistic/ Dragon Poland Trans Data utworzenia oficjalnego wątku: 16.01.2019 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/80274-dragon-poland-transport-rekrutacja-bez-limitu-kilometrów/ Rekrutacja: https://dragonpolandtransport.000webhostapp.com Strona internetowa: https://dragonpolandtransport.000webhostapp.com Facebook: https://www.facebook.com/DragonPolandtransport/?_rdc=1&_rdr Coffe Spedition Data utworzenia oficjalnego wątku: 20.01.2019 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/80441-coffee-spedition/ Rekrutacja: http://coffeespedition.pl/ Strona internetowa: http://coffeespedition.pl/ Facebook: https://www.facebook.com/CoffeeSpedition/ Support VIP Data utworzenia oficjalnego wątku: 01.04.2019 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/82975-vip-wirtualna-spedycja/ Rekrutacja: https://supportvip.site123.me/ Strona internetowa: https://supportvip.site123.me/ Facebook: https://www.facebook.com/VIP-Support-Virtual-Spedition NESCAR Data utworzenia oficjalnego wątku: 15.04.2019 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/83558-vs-nescar/ Rekrutacja: https://nescar0912.wixsite.com/nescar Strona internetowa: https://nescar0912.wixsite.com/nescar Facebook: https://www.facebook.com/VS-Nescar-531218387395196/ KWT-Cargo Data utworzenia oficjalnego wątku: 16.05.2019 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/84559-kwt-cargo-rekrutacja-otwarta-732/ Rekrutacja: https://5c5cc1ac544fc.site123.me/rekrutacja Strona internetowa: https://5c5cc1ac544fc.site123.me Facebook: https://www.facebook.com/KWTCargo/?ref=bookmarks HALKO-TRANS Data utworzenia oficjalnego wątku: 24.05.2019 Informacje: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/84860-halkotrans-logistics-rekrutacja-otwarta/ Rekrutacja: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf1bFTMAFP2JmhzfotGOkUZaVm5VOCMRnpEhlwGvrvIegl_OA/viewform Facebook: https://www.facebook.com/HalkoTrans WLKP-CARGO Data utworzenia oficjalnego wątku: 1.12.2019 Informacje: Rekrutacja: https://www.wlkp-cargo.pl/ Strona internetowa: https://www.wlkp-cargo.pl/ Facebook: https://www.facebook.com/WielkopolskieCargo/ TopTransPL Data utworzenia oficjalnego wątku: 24.11.2019 Informacje: Strona internetowa: https://5de66b1ba2ff3.site123.me/ Facebook: https://www.facebook.com/ETS2-Toptranspl-109254933870130/
    1 point
  10. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  11. Сначала хочу выразить огромную благодарность уважаемым коллегам "oq37" (Олег) и "knox_xss" (Александр) за то, что не только разработали данную идею, воплотили ее в жизнь, но и поделились безвозмездно со всем миром. Источник, послуживший материалом для написания этой статьи http://ets2mods.ru/topic/20980-redaktirovanie-sokhranki-s-tceliu-sozdaniia-real/ 1. Зачем? Етс2 с каждым патчем становится все лучше и лучше, но у разработчиков все руки никак не дойдут до более продвинутой экономики. Надоело таскать прицепы с предзагрузкой, хочется свой прицеп, и чего-то нового. 2. Как теперь? Теперь у нас свои полуприцепы, которые нет необходимости перецеплять каждый раз, а только в том случае, если хотим сменить профиль работы, например сегодня таскаем цистерны с ГСМ или химию, а через пару месяцев сменим на контейнеровозы или лесовозы. Итак, прицепляем свой прицеп (непищевая цистерна, пока пустая). Далее находим работу через тот же игровой сервис-менеджер грузов, ищем подходящий для нашего типа полуприцепа. Нашли груз диз. топливо, 23 тонны из Мюнхена В Кардиф. Едем грузиться. Заезжаем на базу загрузки WGCC с пустой цистерной под загрузку. Заливают нашу цистерну, для реализма я здесь проматываю время через консоль, т.к. загрузка требует времени, примерно 30 минут (в МП не работает, можно просто подождать). Прокладываем маршрут то пункта назначения в навигаторе. Окей, загрузились 23 тонны, едем! Выгрузка в карьере возле Кардифа. Приехали в карьер на разгрузку, ждем пока сольют, тоже от 30 минут до 1 часа. Цистерна снова пуста! Сразу же получаем бабки на счет за доставку. Готовы к новому рейсу. Груз-менеджер нашел подходящий груз из Лондона, ближе нефтебаз и нефтеперерабатывающей промышленности нет, поэтому до Лондона движемся порожняком (с пустой цистерной). Загрузились на базе NBFG бензином (24тонны). А разгрузок у нас 3! Все разгрузки на заправках на севере Англии: 1-я возле Эдинбурга на М-90 - там сливаем 9 тонн, следующая недалеко, на дороге А-9, отдаем заправке 7 тонн, остальные 8т. везем на АЗС чуть южнее города Абердин. Перевод денег получаем сразу за весь рейс, после последней выгрузки. Идей может быть куча, это всего-лишь один из примеров (причем реальный, выполненный в МП). В Мюнхене на нефтеперерабатывающем заводе наполняем цистерну. Прибыл к карьеру в Англии, но ночью на территорию никого не пускают, решил подремать тут же. Утро, спускаюсь в карьер. Сливают быстро. Загружаюсь бензином в Лондоне. Первая по очереди выгрузка на АЗС. Привез, а тут говорят "это не наш груз, мы не заказывали!". Звоню на базу, оказалось груз для заправки,которая на другой стороне магистрали. Беспредел нах. Последняя разгрузка на сегодня. Деньги уже перечислили. Думаю заправлюсь тут же. 3. Как это работает? Отличный вопрос, и я сам его задавал буквально пару дней назад. По Порядку: Для начала забудем брать груз на базах и контракты привычным нам способом. Взаимодействие нас с игровой экономикой теперь сведено к минимуму. Нажимая кнопку "Грузы", мы лишь ищем подходящий груз. Вся остальная магия происходит в нашем блокноте. Точнее в двух блокнотах)). В одном мы редактируем сохранение игры. В другом пишем всю бухгалтерию и путевки. Чтобы редактировать сохранение, нужно: -скачать программу для перевода файла сохранения в читаемый формат https://www.sendspace.com/file/cocfd1. Для работы программы необходим Java (версия не ниже 7), программу из архива распаковать. -В файле config по адресу "Документы/евро трак симулятор 2" в параметре g_save_format "0" меняем на "2" -сохраняем игру -копируем файл сохранки game.sii в папку с прогой scsc и перетаскиваем его на файл scsc.bat - вуаля, game.sii расшифрован -теперь можно править сейв в этом файле можно теперь прописывать массу вашего груза когда загружаете или разгружаете прицеп (строка "cargo_mass: ") также можно получать деньги за рейс (строка "money_account: "). Для закрытых типов полуприцепов, таких как реф, штора, цистерна - достаточно только менять массу, а для открытых, типа контейнеровоз, лесовоз, автовоз, платформа и др. можно ставить и убирать сам груз (надеюсь все знают про разрешенные моды с пустыми трейлерами). Итак, править сохранку мы умеем, следующий этап - нам нужен свой прицеп. Приведу свой как пример. Для начала определяемся, что будем возить. В данном случае цистерна для нефтепродуктов. Находим груз с такой цистерной в прямых перевозках, берем его, цепляемся, сохраняемся. Это и будет наш прицеп! Теперь, нужно чтобы задание пропало и прицеп больше не был привязан к базе. Оформляем документы на себя)).. Расшифровываем сохранение, находим в нем такой отдел: trailer : _nameless.0000.0000.052F.3A90 { cargo_mass: 18000 cargo_cog_height_offset: &3ee66666 virtual_rear_wheels_offset: 0 accessories: 4 accessories[0]: _nameless.0000.0000.032D.8400 accessories[1]: _nameless.0000.0000.0778.1C60 accessories[2]: _nameless.0000.0000.0778.1170 accessories[3]: _nameless.0000.0000.0778.1640 odometer: 0 odometer_float_part: 0 trip_fuel: 0 trip_distance: 0 license_plate: "EK60 BBL|uk" } vehicle_accessory : _nameless.0000.0000.032D.8400 { wear: &39d2f90d data_path: "/def/vehicle/trailer/fuel_cistern/chassis.sii" } vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1C60 { offset: 0 paint_color: (1, 1, 1) wear: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii" } vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1170 { offset: 2 paint_color: (1, 1, 1) wear: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii" } vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1640 { offset: 4 paint_color: (1, 1, 1) wear: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii" } и копируем это в отдельный документ. Далее в игре отказываемся от груза (или выполняем доставку), сохраняемся. Расшифровываем сохранку, в секцию player прописываем наш прицеп (Внимание, изменяем только те строки, которые помечены восклицательными знаками): player : _nameless.0000.0000.0260.BFD0 { hq_city: budapest trailers: 1 !!!!!!!!!!! trailers[0]: _nameless.0000.0000.052F.3A90 !!!!!!!!!!! assigned_truck: _nameless.0000.0000.0282.0920 my_truck: _nameless.0000.0000.0282.0920 my_truck_placement: (&472b3af1, &422a8ccf, &c66cf9ec) (&3f7eca4f; &3c54bbf7, &3dc508fd, &bb03c006) my_truck_placement_valid: false assigned_trailer: _nameless.0000.0000.052F.3A90 !!!!!!!!!!! assigned_trailer_connected: true ,где _nameless.0000.0000.052F.3A90 -адрес нашего прицепа, который мы берем из отдельного документа. Далее прописываем структуру прицепа, можно сразу после секции player, копируем все, что сохранили в отдельном документе в сохранку. Не забудьте опустошить цистерну, изменив массу груза на 0. Закидываем файл game.sii обратно на свое место. Загружаем последнее сохранение. Все! Мы со своим прицепом, и у нас нет задания. Можно искать грузы. Все эти манипуляции можно проводить не выходя из игры, а лишь сворачивая ее. Теперь, найдя подходящий груз (не нажимая "Выбрать как место назначения") едем на базу, становимся под рампу, имитируем погрузку, прописываем в сохранке нужный вес груза. По прибытию на место назначения, разгружаем, изменив cargo_mass на 0, если разгружаете полностью, вносим оплату на свой лицевой счет. ____________ 4. Стопэ, а в чем прикол? Теперь что касается нашей экономики. Привожу пример ведения учета доставок, т.к. игра больше не видит нас как участника процесса, мы ведь теперь особенные. Данную таблицу можно продолжать вниз по мере выполнения доставок, а можно начинать новую для каждого рейса. Поясню позиции: -Расстояние по одометру (загрузка)..тут пишем пробег грузовика сразу после загрузки прицепа. -Расстояние выгрузка.. понятно, пробег после сдачи груза. -Коэффициент ставки. То вознаграждение за перевозку, что реализовано в игре очень отличается от реальных цифр и сделано для того, чтобы купить все гаражи на карте, улучшить и набить их машинами с водилами. Нам же, нЕ зачем захватывать рынок грузоперевозок в Европе. Поэтому, деньги нам платить теперь будут исключительно за пробег, понятно что простые грузы типа мебели и яблок все же дешевле возить, чем взрывчатку, экскаваторы и опасные химикаты. Поэтому коэффициент можно и нужно менять и подстраивать. -Дата, время загрузки.. пишем сразу после загрузки прицепа на базе. -Дата, время доставки.. тут пишем день и время, которое указано в груз-менеджере, при поиске груза. Там указано в таком примерно виде <Ожидается ВС 15:54 - ВС 20:40> . Пишу крайний срок. Это сделано для того, чтобы нас что-то подстегивало ехать в пункт выгрузки, а не просто кататься. -Место отправки, место доставки и массу груза также пишем настоящие, из менеджера грузов. -Стоимость.. вычисляется просто: из пробега2 вычитаем пробег1 и умножаем на наш коэффициент (0.9). Это и будет наша зарплата. Я ставлю такой коэффициент, чтобы окупались затраты на топливо и ремонт, + оставалось немного чистого дохода. Можно добавить графу "расходы", в которую вносим все расходы за рейс: солярка, паромы, оплата дорог. Оплату парома потом плюсуем к стоимости доставки, т.к. это должен оплачивать хозяин груза. Можно эту таблицу совместить с таблицей тахографа, но в МП режим труда и отдыха не получится организовать, поэтому не вижу смысла. Пока что есть 1 проблем. Если использовать прицеп, который имеет несколько скинов (posped, BCP, Trameri), то каждый раз когда загружаем игру, наш прицеп меняет скин. Но может кого-то совсем не парит это. Исключение составляют не окрашиваемые прицепы - контейнеровозы, самосвалы, и др. Самая легкая работа - с длинным синим контейнером. Можно брать кучу попутных легких грузов, и соответственно выгрузок, только успевай массу прописывать в сохранке и маршрут в навигаторе прокладывай. На первый взгляд покажется это муторным и долгим. На самом деле нет. Когда я задался этим вопросом, у меня не было пошаговой инструкции что к чему, Сейчас мне достаточно 2-3 мин. чтобы прописать новый прицеп для своего грузовика. А правка сохранки вообще- считанные секунды, причем не выходя из мультика. В любой момент можно вернуться к обычному способу перевозок, просто берем груз, и наш прицеп пропадет.
    1 point
  12. Witamy, Spedycja High Distance Squad ma przyjemność zaprosić wszystkich miłośników Euro Truck Simulator 2 na konwój z okazji swoich pierwszych urodzin. Odbędzie się on w Sobotę 23.01.2016. Data: 23.01.2016. Serwer: EU - #3 Miasto startowe: Wrocław (PL) Zbiórka: 18.00 Start Konwoju: 19.00 Miasto Docelowe: Lyon (F) TS eventu: 37.187.192.160 Kanał: Spontaniczne konwoje / konwój Miejsce zbiórki: Zasady Konwoju: 1. Nie wyprzedzamy się i prowadzącego konwój, zachowujemy ustawienie konwoju chyba że zostanie podjęta inna decyzja. 2. Maksymalna prędkość jazdy – 80 km/h (autostrady) / 70 km/h (drogi krajowe, jednopasmowe) 3. Zachowujemy odstępy między pojazdami 4. Sygnalizujemy wszystkie manewry drogowe i przestrzegamy zasad ruchu drogowego 5. Postoje są ustalane po zgłoszeniu się dużej liczby graczy i odbywają się w sposób nie przeszkadzający innym graczom (przerwy 10-15 minutowe) 6. Uczestników obowiązuje kultura zarówno na czacie jak i kanale TS 7. Nie przeszkadzamy innym graczom nie uczestniczącym w konwoju 8. Zakazuje się reklamowania i zachęcania graczy do przystąpienia do spedycji biorących udział w konwoju. Chcemy miło spędzić czas. Konwój to nie ,,miejsce na Twoją reklamę” 9. Nie obrażamy firm biorących udział w konwoju i nie wywołujemy konfliktów. Odnosimy się z szacunkiem do innych spedycji 10. Kierowcy należący do spedycji jadą razem z innymi kierowcami ze swojej firmy (chyba, że jej przewodniczący zdecyduje inaczej) 11. Gracze nie będący w spedycji jadą na końcu konwoju. 12. Na konwój stawiamy się zatankowanym i sprawnym ciągnikiem. 13. Zakaz używania świateł ostrzegawczych (kogutów). Trasa konwoju przebiegać będzie przez lub w okolicach miast: WROCŁAW -> OSTRAWA -> BRNO -> WIEN -> GRAZ -> KLAGENFURT -> INNSBRUCK -> MUNCHEN -> MILANO -> TORINO -> BERN -> LYON Uczestnicy Konwoju: Ustawienie Firm: Ustawienie firm pojawi się w tym temacie w dniach 20 -21.01.2016 Zgłoszenia Firm: Zgłoszenie ma zawierać: 1. Nazwa Firmy 2. logo firmy w formacie .png (mile widziane bez tła) nie większe niż 250 x 150 px 3. Link do strony firmowej lub forum 4. kontakt z osoba zgłaszającą firmę ( link do steam) 5. przewidywaną liczbę osób z firmy Zgłoszenia wysyłamy na : [email protected] Wnioski przyjmujemy do 19.01.2016 Bardzo prosimy osoby z poza firm w razie chęci uczestnictwa w konwoju o ustawienie się na końcu konwoju, oraz nie utrudnianie przejazdu konwoju. KOLEJNOŚĆ FIRM USTAWIENIE FIRM
    1 point
  13. Dodano ustawienie firm, gdzie znajduje się kolejność wyjazdu, umiejscowienie firm w mieście, gdzie rozpocznie się konwój (Gdańsk) oraz w mieście, gdzie będzie przerwa (Ostrawa) ---- Jednocześnie informujemy, że firma organizująca nie przyjmuje więcej wniosków zgłoszeniowych!
    1 point
  14. Nie wygląda to na celowe ramowanie. Koleś jakby poprostu nie ogarniał do końca sterowania. Ban adekwatny do przewinienia.
    1 point
  15. Wielki ból dupy o jakieś tacho, które prócz wizualnego efektu nic nam nie wniesie. OK, fajnie gdyby pokazywało się gdzieś w ciężarówce, ile czasu do pauzy ale czy to takie ważne? Mało ważny bajer, a tym którzy jeżdżą bez symulacji zmęczenia kompletnie nie przydatne. Jest dużo więcej istotniejszych braków niż wyświetlanie pauzy w ciężarówce - np. fizyka uszkodzeń! Wolę, żeby dalej pracowali nad MAN-em EURO 6, tworzyli nowe mapy, niż rzeźbili jakieś pseudo tacho.
    1 point
  16. Nie ma takiej możliwości z poziomu strony. Możliwe, że tylko sam SCS może zmienić nazwę, ale to musiałbyś już się kontaktować prosto do nich: [email protected].
    1 point
  17. Hi, are you using world of contracts? as this has speed limiter turned on
    1 point
  18. Россияне говорят, что они не являются румынский, благодара (les russes te disent que ils ne sont pas roumains, merci. )
    1 point
  19. Marzenia O tym nawet po cichu nie marze bo pokie nie bedzie zakonczonego wsparcia dla gry to nie ma co
    1 point
  20. Trybcio SCSowski "tachograf" owszem jest skopany, ale... Mam ojca kierowcę, niekiedy lecę z nim w trase, ale niestety jego rozumowanie na temat czasu pracy w ciągu miesiąca jest dla mnie niezrozumiałe, a co dopiero osoby które w życiu nie miały doczynienia z prawdziwym tachem. Nie zrozumieją tego, no chyba że byłoby to w formie uproszczonej.
    1 point
  21. ^that's desync (and that's why You should always keep bigger distance from the other trucks in-game)
    1 point
  22. Zapewne w lapku masz mniejszą rozdzielczość i niższe ustawienia. @ViruS001 Pokaż, jak przejeżdżasz przez Rotterdam w godzinach szczytowych z pierwszej kamery, ustawienia ultra i skalowanie 400%. Z pewnością nie utrzyma Ci 55... Bo w trasie to nie problem, sam mam stałe 60 klatek.
    1 point
  23. Napisałem, że tacho stworzony przez MWL niema zastosowania w grze! Tak samo jak masz AdBlue w ETS2. Tak jest AdBlue! Tylko co z tego skoro go nie widzisz, nie kupujesz i niema on żądnego odzwierciedlenia w grze. Pomysłów do tej gry jest pierdyliard i co z tego?
    1 point
  24. A ja tam wolę NegCon od Namco jest większa precyzja przy dodawaniu gazu i hamowaniu oraz przy skręcaniu
    1 point
  25. Natalia joins as trial support [MOD] Creatureddutch joins support team
    1 point
  26. Merhaba Süleyman, Daha önceden de söylediğim gibi, hatalı ban cezası verilmiş olabilir. Bunu tartışmanın yeri burası değil. İlgili admin'e yazarsın, gelen cevap tatmin edici olmadığında durumu Clarkinator veya I<3VODKA'ya bildirirsin. Dediğin gibi, araştırılır, düzeltilir ancak yeri burası değil. Üslup konusuna gelince, haklıyken haksız duruma düşmek kadar kötü bir şey yok sen de bilirsin. Bir durumu ifade etmenin daha verimli yolları var. "Su verir misin" ile "su versene lan" demek arasındaki fark gibi. İkisinde de istediğin şey aynı ancak birinde alacağın tepki ile diğerinde alacağın tepki arasında da dağlar kadar fark var. (Eh, eşin olsa birinde "afiyet olsun" diye bardağı uzatır, diğerinde en son bardağın kafana doğru uçtuğunu görürsün Admin'in Türkçe bilip bilmemesi problem değil. Kendini en iyi ifade edebileceğin şekilde/dilde formları doldurabilir, mesaj atabilirsin. Gerekli durumlarda benden metnin çevirisini istiyorlar zaten. Bire bir çeviri yaparak aradaki dil sorununu elimden geldiğinde çözmeye çalışıyorum ben. "Nothing to show" uyarısının çıkma sebebi, tahminen ban kalktığı için olabilir. Aktif olan bir ban cezası olmadığı durumlarda sistem itiraz sistemini açamıyor doğal olarak. Verdiğin linkteki resim ile alakalı; genelleme yapılarak söylenmiş bir uyarı bence. Nasıl ki çoğu Türk arkadaş "Ruslar hep trollük yapıyor" diyor; oradaki de aynısı. Bazı şirketler/gruplar oyunun büyük kısmını bu tip aktiviteler temelinde oynuyor, benim de kendime göre bir listem mevcut. Örneğin ne zaman [XYZ] taglı birini görsem, mutlaka 2-3 dakika içerisinde oyun kurallarına aykırı bir durumuyla karşılaşıyorum. Bunu hakaret olarak algılamamak gerekir. Sen yalancı olmayabilirsin ancak, ekibinde böyle biri varsa, tüm ekibi etkilemesi kadar doğal bir şey yok. Otokontrol sağlayıp, kendi aranızdaki oyun kurallarına ısrarla muhalefet eden sürücüleri ayıklamalısınız. Daha sakin ve normal bir üslupla şikayet/problem/önerilerini dile getirirsen çok sevinirim. Teşekkürler,
    1 point
  27. Jaka to roznica kiedy admin sprawdzi report, czy dzis czy jutro? Admin tez czlowiek, wypic musi. Wiec jak nastepnego dnia wytrzeźwieje, to sprawdzi. A ze pili wszyscy razem, to i reportow troche sie nazbieralo. Wyluuuuzuj
    1 point
  28. Si SCS avait vraiment donné une interview, ils l'aurait au moins partagé sur leur compte twitter ou facebook, comme il le font d'habitude. et Amazon.... ehhh comment dire... on parle bien des mêmes qui disait que ATS allait sortir en juillet 2015? La seule source qui sera toujours fiable à 1000%, ce sera toujours l'éditeur en lui même. SCS n'est pas Ubisoft, ils ne sont qu'une vingtaine et le moteur du jeu à été retravaillé, ce n'est pas juste "une map et des camions".
    1 point
  29. Pesquisei a respeito das carretas bitrem e fiquei sabendo que, de acordo com as normas de trânsito e de circulação de veículos pesados da União Europeia, nem todos os países permitem que seja utilizado o bitrem. Os países que permitem são os países da Escandinávia. Sendo assim, caso fosse implementado, seria somente para aqueles que tivessem a DLC da Escandinávia. Mas, para não causar problemas no multiplayer como jogadores não conseguirem ver o bitrem e acabar batendo na carreta (uma vez que o bitrem é maior que a carga normal e os jogadores que não possuam tal DLC não podem ter acesso ao conteúdo nela incluído) e jogadores passeando com o bitrem por toda a europa e indo contra as leis, elas não devem ser implantadas. PORÉM, a SCS tem história em termos de simuladores de caminhões localizados na AMÉRICA, e em alguns desses antigos simuladores o bitrem existe. E os Estados Unidos (não sei se é o único entre Canadá, EUA e México, mas EUA com certeza) permite o uso do bitrem por todo o seu território. Então, com certeza o bitrem será adicionado no ATS pela própria SCS e estará disponível para jogar no multiplayer.
    1 point
  30. I don't agree either. See thread and I think you will find my sentence. My problem is not about developing or translating the software itself. It's about player's username and in-game chat, as our CM said above. Well now I'm in the team, and I disagree even more with the "discrimination", "isolation" and other hated stuff. Also, it will be even nicer if people from other parts of the world can join the team as well!
    1 point
  31. Kolejna czwórka nowych kierowców zasiliła szeregi BDDCargo. A są nimi: Kamil︻芫═---, Kuba, Anza oraz TheSeeMeDraving. Jest już Nas 19, lecz nadal zapraszamy chętne osoby do dołączenia w szeregi Naszej Firmy!
    1 point
  32. Дорогие друзья! Хотим поздравить всех Вас с уже шагающим по планете Новым годом! Желаем всем счастья, здоровья и благополучия! Желаем чтобы как в жизни, так и в игре встречались только благородные и добрые люди. Чтобы стали жить как в сказке и чтобы все желания как по-щучьему велению исполнялись! Пусть все обиды и недопонимания останутся в этом, не очень уж и хорошем, 2015-году! Мы такие, какие есть, мы не лушчие и не худшие - мы особенные, не похожие на других. Мы всегда отстаивали и будем отстаивать честь компании, мы всегда шли только вперёд! Не многие вспомнят как совсем недавно из-за кризиса мы катались по 4-8 машин. Да, пусть 4, но всё же в одном коллективе, в одной команде! Безусловно, нам бы хотелось расширять нашу команду, но мы не можем брать всех подряд, а злые языки по-прежнему шепчут о нас как о неадекватной компании. Но мы не виноваты в том, что всё делаем во благо своей компании, иногда грубо, но отстаиваем свои права. Мы не виноваты в том, что наши традиции неизменны, что наши принципы остаются принципами и ради кого-то одного не будет в этом что-то меняться. Мы не стремимся что-то кому-то доказать - мы Интегра! Мы не за количество, а за качество! Следующий год будет интересным. Много нового у нас в планах и даже целый проект, а может и не один. И вероятнее всего нам понадобится ваша помощь. Но об этом через год Одним словом: за дружбу, мир и благополучие! Ура, друзья! С Новым годом!
    1 point
  33. [iGA] delboyspencer, [iGA] master2die and [iGA] craigals kicked due to inactivity [MOD] Mariio, [MOD] MaxOMax, [MOD] Prime, [MOD] and [MOD] Vaiarek promoted to In-game administrators:
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.