Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/16/15 in all areas

  1. Rozumiem, że nie macie serca dla osób ze słabym internetem? I tutaj nie chodzi o słabe stałe łącze ale o komórkowe. Przeglądanie strony gdzie jest wiele zdjęć (nawet w JPG) przy gorszym połączeniu jest męczarnią bo strona cały czas skacze (powiększa swoją wysokość) doładowując nowe zdjęcia. Spoiler załatwia sprawę tak, że nawet jeśli te zdjęcia się tam ładują to strona się nie przesuwa.
    5 points
  2. Coś pięknego ta wasza vs'ka,zdjęcia oddają chyba wszystko co możliwe z ets'a,mam pytanko,czy czasem nie jesteście ekipą z czasów SAMPA-TruckWorldu-CustomTransu? Szerokości Panowie,oby tak dalej!
    4 points
  3. Wstawiam ponownie relację z ostatniej trasy
    3 points
  4. This topic may be out of date. Please check this Knowledge Base article for the newest version: https://truckersmp.com/kb/26 Introduction When there is a new ETS2 or ATS patch released by SCS, the TruckersMP client won't support it immediately in most cases. You must wait few days before we fully support the new update. Does it mean you can't play multiplayer during this time? No! You can, but you will have to downgrade your ETS2 or ATS to the supported version. How? Read this thread! How to downgrade my game? Firstly, go to your Steam Library and search Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator. Now right-click Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator and choose Properties. In Properties, choose BETA tab. Select the latest support version from the list. Use the following versions for the appropriate game: ATS: "NONE - Opt out of all beta programs" ETS2: "temporary_1_35 - 1.35.x for incompatible mods" Done! You downgraded your game. But to be sure, check if you see Queued or the downloading's percentage. Author: I<3VODKA
    2 points
  5. Sunday the 20th of December there will be a christmas convoy at 17:00 UTC / 18:00 CET. Server: EU#4 The event will be for both staff and players and will be streamed on the Community Channel The convoy will start in Uppsala and follow this route:
    2 points
  6. Z dniem wczorajszym zostałem ponownie zatrudniony do najlepszej firmy transportowej pod słońcem; SEMI Spedition. Początkowo miałem zasiąść za sterami Renault Premium, ale ostatecznie otrzymałem Dafa XF Euro 6 którym dotychczas jeździł Dziki. Mam nadzieję, że współpraca będzie się układała i tym razem potrwa jeszcze dłużej niż te 1,5 roku temu. Tak.
    2 points
  7. witam, czy u kogoś z was też tak jest jak się jedzie w nocy to auta jadące z naprzeciwka wczytują się jakieś 150-200 m przede mną a znikają 500-600m za mną , nie raz zdarzyło się że dopiero przed samą maską się wczytuje. wcześniej nie miałem do czynienia z czymś takim . ping w granicach 25-40ms a pojazdy które się wczytują też mają podobny
    2 points
  8. Ja myślę że ten temat idzie w złym kierunku, nie obrażajcie nikogo. Tutaj obie strony mają trochę racje, filmiki tego typu nie powinny były wyjść poza zaufane osoby, a on był publiczny... Tutaj faktycznie zawalili, ale tak jak było powiedziane, cała akcja jest na pustym terenie gdzie nie ma ludzi, wszystko odbyło się tylko w gronie jednej firmy, bez rammingu i przeszkadzania innym graczom. Konsekwencje zostały wyciągnięte i na tym należy poprzestać. A jak widzę że temat schodzi na dość nie ciekawą drogę to proponuje go zamknąć teraz, gdy już wszystko zostało powiedziane. Nie podoba mi się obrzucanie błotem kogoś. Mamy tworzyć fajną społeczność a nie zachowywać się jak bambusy. Pozdrawiam Bandero
    2 points
  9. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  10. Jak w tytule Dodajemy linijki stream do radia, które waszym zdaniem warto posłuchać w trakcie grania , oczywiście w panelu radia ETS 2 przykład : stream_data[XXX]: "http://s1.slotex.pl:7386/|FlashFM.EU|Mixed|PL|128|0" - flash Fm.eu stream_data[XXX]: "http://s5.deb1.scdn.smcloud.net/t049-1.mp3|VOX FM|Adult contemporary|PL|128|1" - Vox Fm Jak dodać : Linijka, którą trzeba dodać do "live_streams.sii" (XXX zamieniamy na większą liczbę niż ostatnia w naszym pliku) Czekam na kolejne propozycje
    1 point
  11. Hello, new update is here. Changelog: Other players are visible on the world map (blips); Added winter mod; New synchronization; Optimizations. Happy trucking! mwl4
    1 point
  12. W niedzielę 20 grudnia odbędzie się Konwój Świąteczny o godzinie 17:00 UTC / 18:00 CET. Server: EU#4 W konwoju wezmą udział członkowie ETS2MP Team oraz zwykli gracze i będzie on transmitowany na Oficjalnym Kanale ETS2MP. Community Channel Konwój wystartuje z Uppsali i pojedzie tą trasą: Oryginalne źródło: http://forum.ets2mp.com/index.php?/topic/23688-christmas-convoy/ Przetłumaczone przez bakerpk, PatrycjaPL
    1 point
  13. Итак, патч 1.22. официально перешёл в стадию релиза! В этот раз открытый бета-тест был активнее чем раньше: тысячи игроков помогли обнаружить баги, недочёты и прочие мелочи, упущенные нашими программистами, о чём свидетельствуют сотни баг-репортов. Наконец-то мы достигли окончания долгого, но очень полезного бета-периода для одного из крупнейших обновлений игры до этого момента. Мы рады сообщить, что обновление ETS2 1.22 выпущено. За двухнедельный период в тестировании приняло участие более 22500 человек. Более 85000 онлайн-контрактов было завершено. Обратная связь как никогда активна, мы получали множество вопросов и замечаний, а так же предложений для отлаживания. Спасибо всем многочисленным участникам бета-тестирования! Помимо расширения гемплея и экономической части, 1.22 добавляет разделение шин и их классификацию, теперь каждый раз устанавливая шины на свой тягач, вы будете обращать внимание на их шумность, сцепление с дорогой и прочими параметрами, которые будут влиять например на управляемость. В качестве маленького подарка многочисленным владельцам наших DLC в следующие день или два мы собираемся обновить Christmas Paint Jobs Pack и Ice Cold Paint Jobs Pack, где будут добавлены новые игрушки для приборной панели и украшения для вашего салона. Если вы уже имеете у себя Cabin Accessories DLC, то эти новые «игрушки» уже разблокированы и доступны в настоящее время. Полный список нововведений и изменений в патче 1.22 ГЕЙМПЛЕЙ Контракты World of Trucks - теперь заказы можно взять на сайте; Раскраска логотипов на шинах; Имитация классификации шин (сцепление, шум, управление); Изменена схема именования шин; Покраска интегрирована в стандартный конфигуратор грузовика ( т.е. раньше надо было ехать на сто для покраски купленного грузовика, а сейчас - нет). ТРАНСПОРТ Улучшена геометрия шасси, а так же исправлена позиция "пятого колеса" для большинство шасси 6х2 и 6х4, чтобы уменьшить недостаточную поворачиваемость на поворотах при полном газу.; Исправлены модели грузовиков: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R; Iveco Stralis: исправлена позиция задних фонарей; Scania Streamline: исправлена геометрия вокруг задних фонарей; Man TGX: исправлено расположение логотипа и задних фонарей; DAF XF Euro6: исправлена позиция задних фонарей; DAF XF Euro6: надпись DAF перемещена на задний брызговик. КОД Если не назначена ось для ручной коробки передач, грузовик сам переключит передачу (больше напоминает секвентальную коробку); Если раскладка коробки как-то названа (введен новый параметр "имя"), то для большего комфорта это же имя будет отображаться и в игре; Нанятые водители работают лучше на хороших грузовиках; Добавлено контролируемое пользователем ограничение на максимальную дистанцию заказов в оффлайновой экономической системе (g_job_distance_limit); Добавлена регулируемая пользователем дистанция прорисовки пешеходов и трафика (g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked); Новый пункт в настройках для выключения функции автопарковки (g_auto_parking_disabled); Новый пункт в настройках для выключения всплывающих подсказок при выключенном route advisor'e (g_keep_adviser_hidden); Исправлены непрорисовывавшиеся объекты мира на бюджетных видеокартах под управлением OSX; Улучшена физика и стабильность трейлеров (разъединенных, припаркованных, трафик). КАРТА И МОДЕЛИ Многократные "дыры", тени, размещения растительности; Улучшены и исправлены некоторые знаки и обозначения стран; Исправлены и оптимизированы различные модели и сборные конструкции Исправлена коллизия для переправ диких животных; Улучшены низкополигональные модели логистических компаний. ТРАФИК Пользователь сам настраивает плотность трафика без использования команды g_traffic; Улучшенное моделирование подвески (при поворотах или при ускорении/замедлении); Улучшенная навигация, перестроение на улицах, появление и обнаружение препятствия; Исправлен трафик, иногда неправильно появляющийся на границах ландшафтов; Исправлена частота появления. ЗВУКИ Новые звуки для Volvo FH16 Classic; Новые звуки для Volvo FH; Volvo: отлажены новые звуки; Volvo: исправлены звуковые скачки при высоких оборотах двигателя. КОНТРАКТЫ (онлайн-заказы) Увеличено максимальное количество аксессуаров, разрешенных для грузовых автомобилей, используемых для выполнения контрактов; Тип времени указывается с помощью цвета, а не текстового обозначения; При онлайн-доставке разрешено значение стабилизации ниже 1.0; Заказы автоматически возобновляются при загрузке сохранения, сделанного во время работы; Исправлен возможный сброс позиции грузовика при нахождении на пункте обслуживания (СТО); При отмене онлайн-заказа время перематывается так же как и сингловое время. Исправлены возможные вылеты при завершении онлайн-заказа; Отображение информации о расходе топлива; Исправлены возможные вылеты неправильного позиционирования GPS при загрузке сохранения при выполнении заказа. ПРОЧЕЕ Более высокое разрешение текстур используются на моделях в экранах пользовательского интерфейса независимо от настроек графики; Изменен виджет с датой и информацией о доставке; Добавлены различные эффекты для пешеходов в зависимости от времени суток. Исправлена ​​ошибка при загрузке некоторых профилей с несовместимыми колёсными аксессуарами; Скорректирован онлайн трафик и работа виджета, чтобы лучше соответствовать некоторым будущим переводам; Сообщение об ошибке регистрируется, если не хватает внутренних или внешних звуков, чтобы помочь в устранении неполадок; Исправлен возможный вылет, связанный с исчезновением гаража с водителями, находящимися в рейсе под управлением ИИ (из-за добавления или удаления мода); Обновлён GetLoc; Изменены названия некоторых констант нового адвизора для лучшего восприятия: g_adviser_keep_hidden, g_adviser_auto_parking; Одометр купленных грузовиков больше не обнуляется, вместо этого используются значения автосалона для новых возможностей модификаций; Исправлена отсутствующая локализация кнопки "Подключить"; Обновлены локализации; Исправлены возможные вылеты в магазине апгрейдов. Перевод: ВТК Интегра Источник: blog.scssoft.com
    1 point
  14. 1 point
  15. spokojnie ^^ dopiero tydzień jestem adminem XD dajcie trochę czasu
    1 point
  16. Po prostu przestań się bać że Vodka Cie wyrzuci i wręczaj graczom takie bany na jakie zasługują
    1 point
  17. There was hotfix about half hour ago and binary was changed, so multiplayer update will be delayed.
    1 point
  18. I'll be there(hopefully)
    1 point
  19. This gif should show you how to downgrade. Hope it helps
    1 point
  20. Widocznie 90% forumowiczów korzysta ze smartfona... No cóż. Od prawie 10lat świat wirtualnych spedycji wstawia fotki w *jpg i miniaturkach, nie to co tutaj, wydaje mi się że chyba tylko my dajemy średnie miniaturki i to w *jpg, a reszta full HD i *png, ludzie wtedy możecie narzekać.
    1 point
  21. Jedna, jedyna rzecz mnie zastanawia: Dlaczego macie z tym taki problem? Nie zauważyłem (przynajmniej publicznego) sprzeciwu innych firm w ich tematach* tylko Wy jedyni macie z tym tak duży problem. Jeżeli ktoś chce, to otworzy spoiler i zobaczy, nie chce widzieć zdjęć - nie otworzy. Gdyby spoilera nie było, to przeszedłby obojętnie. Mówisz, że można wstawiać miniaturki, ale problem ma drugi koniec - nawet przy szybkim internecie, gdy chcę spojrzeć na konkretny post musiałem czekać aż strona skończy się wydłużać bez końca, bo jakiś temat miał na całej stronie wszystkie posty po kilka/kilkanaście zdjęć. *mogłem to szybko sprawdzić, ponieważ nie walczyłem z przeskakującą stroną spowodowaną ładowaniem dziesiątek zdjęć na stronę
    1 point
  22. Regulamin tyczy się firm biorących udział w Konwoju, a jeśli nie bierzesz udziału to obowiązuje Cie regulamin w grze.
    1 point
  23. Z tego co wiem, to musisz co jakiś czas aktualizować save na tej stronce. Dodatkowo kiedyś była opcja że co tydzień były ładunki na konkretną trasę, tylko po to aby więcej ludzi spotkać. Nie wiem czy to dalej funkcjonuje bo nie śledzę tego tematu Czyli warto np co sobotę odświeżyć i każdy będzie miał te trasy co i Ty Jeżeli gdzieś się pomyliłem to proszę mnie poprawić.
    1 point
  24. Hi mate, As far as i know, there's no such a tool. But, ETS2DATA Team is now working on an application, which automatically records the trip datas and upload to their systems. By this way, every single user will have the chance to upload their trips easily and if that driver is working for a VTC, his stats also will be added to his/her VTC's account. The project is still running, they are testing now. I hope it will be released soon. Happy trucking.
    1 point
  25. That is not correct. I currently use 1.21.1.4s, and I am able to join the servers. It doesn't really matter, as long as it is 1.21 and not 1.22.
    1 point
  26. A znasz zasade ograniczonego zaufania ? Jesli jestes swiadom ze gra nie jest idealna i nie wiesz kto cie wyprzedza, to moze przygotuj sie na to, ze moze nagle zrobic ci psikus nawet nie specjalnie. Ja staram sie zawsze zjezdzac do prawej krawedzi drogi gdy mnie ktos wyprzedza, by mogl wykonac manewr. A ze jezdze spokojnie, to wielu mnie wyprzedza i naprawde rzadko konczy sie ramowanie czy zajezdzaniem drogi Czasem, fakt ze decyzje o banach sa w naszej ocenie niewspolmierne do popelnionego czynu, ale admini pelnia tu role wykonawcza (jak sad ) i sa bezstronni (przynajmniej powinni byc ) Podam przyklad : pewien dzieciaczek obrazil moja dziewczyne dostal bana na 10 h. Osobiscie bylem zly, bo nie powinno sie tak zwracac do dziewczyn, ale po ochloniecia pomyslalem, ze dla admina nie liczy sie to czy to jest chlopak czy dziewczyna, zona, corka, maz czy brat za obrazanie jest jednakowa kara Funkcja admina powinna byc pozbawiona emocji i zrozum to
    1 point
  27. It took 13 hours for a 50-truck convoy to drive 16,8k km with 9 stops (about 2 hours to rest as a result). Moreover, there are no 6k on this particular route. I believe it's about 5,2-5,6k. If convoy leader drive at 90 kmh, it will take about 5 hours to complete this route. Plus a stop or two to rest. Plus those who are laggy. Plus multiple trolls and rammers. So my guess is 8 hours. And, yes, I'll join, it will be fun.
    1 point
  28. Poranna samotna jazda po niemieckich autostradach.
    1 point
  29. Ну, я лично, могу только один подобный случай припомнить - когда 5 человек разом забанили за тег "ZELLO ETS2MP_RUS".... как потом выяснилось, кто-то МОЖЕТ предположить, что мы каким-то местом относимся к команде разработчиков МП. Случай очень экстраординарный поэтому вполне простительно, что и пофлудили )))
    1 point
  30. Bedankt voor het delen, het is voor sommigen blijkbaar toch niet zo simpel om dit te doen. Misschien kan een mod het hier pinnen en kan het steeds aangepast worden naarmate de updates vorderen.
    1 point
  31. Witam. Dla waszej informacji jeśli ktoś grał w tamtym roku na Winter modzie od satana19990 to były brudne ciągniki siodłowe i naczepy, a w niskobudżetowym Frosty Winter Weather Mod v5.4 tego nie ma.
    1 point
  32. Я-то думал, что ввели кнопочки в меню настроек, а тут опять пытать консоль
    1 point
  33. Obrigado por compartilhar conosco estes momentos que vivenciou no ETS2.
    1 point
  34. no dokładnie narzekacie na administrację, a gdyby nie ona to by ta modyfikacja była jednym wielkim bajzlem. nie dałoby się grać, bo ciągle by was ramował, blokował itp. gratuluje podejścia
    1 point
  35. Na forum można zaistnieć też na inny sposób, np. pomoc przy modyfikowanych ciężarówkach lub gotowych modach na nie.
    1 point
  36. Their servers are so overloaded that: http://blog.scssoft.com/2015/12/server-overload-emergency.html
    1 point
  37. Jeżeli ping masz stały czyli nie skacze Ci 100-10-50-100 itd to możesz śmiało grać, czasem gracz z pingiem 30ms może bardziej lagować niż koleś z pingiem 150ms, a wiem to z własnego doświadczenia.
    1 point
  38. Warto nie raz luknąć, poza tym 100ms to nie tak źle w porównaniu do co niektórych 200
    1 point
  39. Make sure you spell it correctly, but the looks of it you put gmail.cmo - when it's meant to be gmail.com
    1 point
  40. Myślę, że byłoby dobrze żeby guru multiplayer porozmawiało z Satanem odnośnie jego modyfikacji
    1 point
  41. Woha! Lag-fest convoy!
    1 point
  42. Soon, ETS2 update 1.22 just got released so mwl has to update the multiplayer now. It will probably take 1 to 2 weeks. In the meanwhile, don't forget to set ETS2 to the right version if you want to keep playing MP. Steam -> right click Euro Truck Simulator 2 -> Properties -> Beta -> "temporary_1_21 - 1.21.x for incompatible mods"
    1 point
  43. Taki pomysł to raczej do Scs'a.
    1 point
  44. [iGA] [sUPPORT] erykmoz left IGA-team but he remains as Support.
    1 point
  45. [sUPPORT] Chjl1234 left support-team, he remains as in-game administrator.
    1 point
  46. Ho ho ho w tym roku też będzie na Scandali świąteczne malowanie.... Trasa z Kristiansandu do Budapesztu. Po drodze spotkany kolega [ADR] Pirat pozdrawiam i [MT] Ridos Atarira
    1 point
  47. [MOD] PatrycjaPL and [MOD] Wexu promoted to In-game administrators.
    1 point
  48. try restarting the pc and run ets2mp with administrative permissions
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.