Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/17/15 in all areas

  1. Dzisiaj bez opisu A to mi się podoba
    2 points
  2. Zaległości z ostatnich wojaży! Otwarcie nowej bazy w Gdańsku pod banderą SCANII razem z warsztatem. Dzięki czemu mamy teraz warsztat do swojej dyspozycji to oczywiście zetnie koszty które byśmy mieli zapłacić w obcym serwisie. Dostarczenie wszystkich części, maszyn, narzędzi itp. do warsztatu. Gdańsk - Ostrava Bramki na A1 Gdańsk Okolice Legnicy. Całkiem inna trasa, rozładunek kostką brukową w Brnie, koparko ładowarka już czeka. Brno - Lublin Podróż z pustymi wózkami do Lublina gdzie mieliśmy zaczepić puszki do Kolonii. Niestety nie było nam to opłacalne ale co zrobić jak nie było żadnego ładunku z Brna na Polskę. Wyjazd z magazynu gdzie z suwnicy były nastawiane na nas puszki.
    2 points
  3. Wczorajszy załadunek częściami od Scanii
    2 points
  4. Hello user. This is just a little warning that something is going around on steam that is sending users a link, this link will then download something (I haven't opened it so I don't know exactly what it does) however it is most likely dangerous and then finally sends a message out to all of your steam friends. I was sent this originally by the CM Craigals. "[sT] Craigals [TS3 Admin]: Hi bro see this ahahhaha ***/lolsmem.png" Link removed for obvious reasons. I clicked on it thinking it was a legit thing, after it took me to a page where it downloaded - "screen21.scr". I did go and speak to Craigals about the issue and he informed me he was sent a similar thing through steam by another user. So this is just a little warning to the ETS2MP community. Any links that look similar to this don't click them and especially if it says .png or similar but downloads a .scr or .exe, delete it immediately. Thanks and stay safe StuartD. EDIT: Disclaimer. ** Craigals did not send me this link on purpose, he did not start the thing.. **
    1 point
  5. Hello, new update is out! Changelog: Crashes have been fixed. Happy trucking!
    1 point
  6. 1 point
  7. As a last resort you could do a fresh install of ETS 2 on steam and the multiplayer client (re-download them), as long as you have the bandwith available. Otherwise i have nothing more to offer. Good Luck.
    1 point
  8. This bug already was brought.
    1 point
  9. Salut, avem comunitate de romani cu firma Ne gasesti pe ets2-mp.ro iti faci cont ca sa poti aplica pentru firma, e simplu si ti se creaza contul repede. Avem plaforma speciala dezvoltata de noi si e usor de folosit. Te asteptam
    1 point
  10. 1 point
  11. we doen ons best om het op te lossen, we weten wel wat de bug is
    1 point
  12. hi all, if i stand still i got an fetal error so i started the game again and i pressed on drive and i got an fetal error how can tat be solfed????
    1 point
  13. Z wszystkich ciężarówek pod względem wyglądu oraz funkcjonalności jest Renault Premium. Sporym minusem tegoż auta jest bardzo słaby silnik, ale dzięki zmodyfikowaniu swojej ciężarówki mogę cieszyć się dużo lepszą jednostką i nie tylko Nie przeszkadza mi wcale fakt, że Renówki posiadają tylko dwie ośki (czyli brak zabawy z podnoszeniem i opuszczaniem osiek - nie potrzebuję tego). Wnętrze może nie jest wypasione, a raczej skromne chociaż trochę futurystyczne to podoba mi się. Bardzo podoba mi się deska rozdzielcza, która posiada wszystko czego potrzebuję bez żonglowania ekranem komputera pokładowego. Na wielki plus zasługuje też przednie lusterko umiejscowione na środku, a nie na boku jak w przypadku innych ciężarówek.
    1 point
  14. Dzisiaj przez przypadek przyszedł mi jeden pomysł odnośnie modyfikowania ciężarówki na najnowszej wersji. Tym razem zająłem się nie zapisem gry, a oryginalnymi plikami (archiwum def.scs). Początkowo co innego chodziło mi po głowie, ale przez przypadek dotarłem do plików gotowych ciężarówek dostępnych w salonach (\def\vehicle\truck_dealer\). Otworzyłem pierwszy lepszy plik (\renault\renault_0.sii) i moim oczom ujrzał się kod wręcz identyczny, który widzieliśmy podczas edycji ciężarówek poprzez edycję zapisów gry. Po kilku nieudanych próbach i crash'ach w końcu UDAŁO SIĘ! Może nie jest to identyczny sposób jak poprzedni, gdyż ten wiąże się z zakupem nowej "zmodyfikowanej" ciężarówki, a nie zmodyfikowanie naszej obecnej, którą posiadamy, ale w końcu fani "tjuningu" mogą znów cieszyć się zabawą modyfikacji bez utraty stanu gry (na tą chwilę istniała tylko możliwość modyfikacji zapisów gry, które zostały zapisane w wersji do 1.14, jeśli ktoś grał dalej i chciał modyfikować ciężarówkę tracił stan gry, który uzyskał po aktualizacji do 1.15). [Poradnik] Modyfikacja ciężarówki za pomocą edycji domyślnych ciężarówek w salonie. Na początku całej zabawy musimy wypakować archiwum def.scs znajdujące się w katalogu z zainstalowanym Euro Truck Simulator 2. Do wypakowania tego archiwum potrzebny będzie scs_extractor dostępny na oficjalnej stronie gry. Na potrzeby tego poradnika załóżmy, że folder w którym znajduje się wypakowane archiwum def.scs nazywa się archiwum_def. Oczywiście każdy może nazwać go dowolnie jak chce, lecz będę posługiwał się tą nazwą w dalszej części poradnika. Na wstępie szukamy potrzebnych dla Nas plików. W zależności od marki oraz modelu musimy szukać w następującej lokalizacji: \archiwum_def\def\vehicle\truck_dealer\ (lub truck_dealer_uk w przypadku gdy chcemy kupować ciężarówkę u angielskiego dealera). Następnie otwieramy folder wybranego producenta ciężarówki, potem jeden z 8 dostępnych plików interesującej nas ciężarówki (Każda marka posiada dwa modele, należy zwrócić uwagę na to czy nie otworzyliśmy pliku drugiego dostępnego modelu tego producenta), w moim przypadku niech to będzie Renault Premium (\archiwum_def\def\vehicle\truck_dealer\renault\renault_0.sii). Jeśli znaleźliśmy już interesujący Nas plik przejdźmy do kolejnej części. Utwórzmy np. na Pulpicie folder moj_mod, a następnie go otwórzmy. Teraz musimy utworzyć hierarchię folderów identyczną w jakiej znajduje się plik renault_0.sii w archiwum archiwum_def (\archiwum_def\def\vehicle\truck_dealer\renault\ -> \moj_mod\def\vehicle\truck_dealer\renault\). Po wykonaniu tej czynności przekopiowujemy plik renault_0.sii z jednego folderu do drugiego. (Wszystkie operacje na plikach \ edycje plików musimy wykonywać na plikach znajdujących się w folderze moj_mod!) Otwieramy plik \moj_mod\def\vehicle\truck_dealer\renault\renault_0.sii notatnikiem (lub innym programem np. Notepad++). Naszym oczom ukaże się ok. 150 linijek kodu, który powinien być dość jasny do zrozumienia. Ścieżki znajdujące się w apostrofach przy zmiennej data_path odnoszą się do konfiguracji podwozia, kabiny, silnika, świateł, skrzyni, malowania, kół itd. Tutaj przyda się drobna znajomość języka angielskiego oraz trochę intuicji. Wprawne oko dostrzeże pewne powiązanie ścieżek do różnych elementów z zawartością folderu archiwum_def. W ten sposób można szybko i łatwo sprawdzić co, gdzie i jak, na przykład zmieniając kabinę z dużej, na małą (\def\vehicle\truck\renault.premium\cabin\higher.sii -> \def\vehicle\truck\renault.premium\cabin\normal.sii). Pliki się pokrywają z zawartością folderu archiwum_def. Należy pamiętać, że musimy trzymać się danego typu dodatku. Np. nie możemy zmienić silnika na dźwięki, czy podwozia na skrzynię, gdyż w takim przypadku gra zwróci błąd w salonie. Załóżmy, że chcemy zmienić silnik w Renault Premium z 460KM na 750KM z Volvo. W tym celu musimy zmienić ścieżkę data_path: "\def\vehicle\truck\renault.premium\engine\dxi11_460.sii"na data_path: "\def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\engine\d16g750.sii"Uwaga! Aby ta operacja się powiodła musimy dodatkowo sprawdzić, czy w pliku d16g750.sii nie ma wpisów rozpoczynających się na defaults[]:lub suitable_for[]:W przypadku silnika Volvo istnieją 3 takie występienia defaults[]: "\def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\badge\badge_750.sii"defaults[]: "\def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\c_equip\front_grid_01_cab.sii"defaults[]: "\def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\s_equip\front_grid_01.sii"One muszą zostać usunięte, gdyż gra nie ma możliwości dodania grilla oraz emblematu 750 Volvo do Renault. W tym celu musimy skopiować plik d16g750.sii z folderu archiwum_def do moj_mod z zachowaniem hierarchii plików jak w punkcie 4. Wygląd oryginalnego pliku \archiwum_def\def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\engine\d16g750.sii oraz wygląd zmodyfikowanego przez Nas pliku \moj_mod\def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\engine\d16g750.sii Taką samą operację musimy wykonać w przypadku innych plików (nie tylko silnika) jeżeli występują wpisy z Uwagi z początku punktu 6, w przypadku gdy chcemy zmodyfikować inne elementy Naszej ciężarówki. Jeżeli zakończyliśmy już modyfikowanie ciężarówki musimy spakować i stworzyć mod, aby zastosować go w grze. W tym celu otwieramy folder moj_mod, klikamy prawym przyciskiem na folder def i tworzymy zwykłe archiwum (najlepiej nieskompresowany zip - za pomocą WinRar, 7zip lub systemowego archiwizatora). Po utworzeniu archiwum zmieniamy jego rozszerzenie na scs (*.zip -> *.scs) i w takiej formie wrzucamy je do folderów z modami dla ETS2 (\\Moje Dokumenty\Euro Truck Simulator 2\mod\). W celu lepszego identyfikacji Naszego modu na liście modów w grze możemy zmienić nazwę na dowolną. Uruchamiamy grę i na ekranie wyboru profilu klikamy na edycję profilu. Na liście po prawej stronie aktywujemy Nasz mod, a następnie zatwierdzamy i uruchamiamy Nasz profil. Teraz możemy przejść do salonu dealera interesującego Nas producenta (bez różnicy czy jako odwiedzenie salonu, czy przez zakup on-line) i wyszukujemy naszą zmodyfikowaną ciężarówkę. W naszym przypadku szukamy Renault Premium z silnikiem 750KM. Możemy wejść w personalizację ciężarówki i dodać interesujące Nas dodatki jak np. orurowanie, dodatkowe światła itp. Należy pamiętać, że po zakupie ciężarówki nie będzie możliwości modyfikowania zmodyfikowanych elementów na inne (oryginalne) niż dostępne w warsztacie. Można zmieniać orurowanie itp. ale np. zmiana silnika możliwa jest tylko na oryginalne odpowiedniki. W przypadku problemow z grą w salonie (crashe, zawieszenia gry) należy na spokojnie przeanalizować problem i najlepiej spróbować wszystko od początku. Wyznaję zasadę, że "Nie od razu Kraków zbudowano" i samemu udało mi się przygotować odpowiednią ciężarówkę za 5 podejściem. Każdy musi robić to z głową i mieć troszeczkę pojęcia o co chodzi (dzięki temu poradnikowi chyba zredukowałem to do minimum). Uwaga! Hierarchia folderów jest bardzo ważna! Nazwy plików wraz z folderami, w których się znajdują muszą się pokrywać! Dzięki temu zabiegowi przy uruchamianiu Multiplayer'a gra nie zwróci błędu (no może po za brakiem modu, przy pierwszym uruchomieniu, ale po ominięciu tego, dalej wszystko działa jak należy), a Nasza zmodyfikowana ciężarówka nadal będzie taka, jaką zbudowaliśmy. To nie problem dodać silnika 750KM, czy nawet 1000KM do Renault, tak aby zmienić tylko silnik gdy już mamy tą ciężarówkę zakupioną, ale zmieniając nazwę plików czy hierarchię folderów lub tworząc całkowicie nowe pliki, na Multiplayerze stracimy ten silnik, gdyż będzie niekompatybilny z oryginalnymi plikami (gdyż mody na Multiplayer są wyłączone). Od siebie dodaję modyfikację, która umożliwia dodanie oryginalnych dodatkowych świateł (halogeny, ostrzegawcze i obrysówki) oraz trąbek w dowolnym miejscu na orurowaniu (górnym, przednim oraz dolnym) - Pobierz, oraz przykładową gotową modyfikację dla Renault Premium, która podmienia silnik na 750KM od Volvo oraz skrzynię i dźwięki z nowego DAF'a - Pobierz. Obie modyfikacje są gotowe do użycia, więc wystarczy je tylko wrzucić do odpowiedniego folderu i aktywować w grze. W razie pytań chętnie pomogę, ale też nie mam zamiaru robić za kogoś całego skryptu do modyfikacji. Mogę podpowiedzieć co i jak w razie potrzeby Miłego kodowania
    1 point
  15. Cześć, Zapraszam Cię do Blue-Trans Spedition. Mamy aktywnych kierowców, prawie codziennie są wykonywane konwoje. Rekrutacja otwarta dla osób od 20 r. życia. Nasi kierowcy prowadzą zaciętą rywalizację w różnych kategoriach jak eco-driving, ilośc tras lub ilośc pokonanych kilometrów. Aby poznac nas lepiej zapraszam na: nasza strone: http://bluetransspedition.eu nasze forum: http://forum.bluetransspedition.eu temat w dziale firmy: http://forum.ets2mp....utacja-otwarta/ nasz serwer teamspeak 3: ts3.bluetransspedition.eu lub 185.5.97.137 Pozdrawiam, I<3VODKA
    1 point
  16. As this is connected to a ban you need to create a ban appeal thread. http://forum.ets2mp.com/index.php?/forum/91-ban-appealing/ Make sure you read the format and follow it correctly. Please reply to confirm you have read this so i can move to sorted. Thanks
    1 point
  17. The developers know about the issue, and they are trying to fix it. Stay open for future updates.
    1 point
  18. ->>VectrixTrans<<- Konwoj Firmowy Z Dnia 12.01.2015 JAKOSC HD DOSTEPNA
    1 point
  19. Cześć! My ciągle jadymy, troszkę ucichło u nas, ale sami wiecie w weekend się nie gra tylko korzysta z wolnych dni Tutaj zaległe fotki z piątku. I z dziś. Wrocław - Amsterdam - Erfurt Dzisiaj Gutek, na serwisie Volvo musiał już zrobić serwis, wymiana oleju, filtra paliwa, oleju. Po 3 godzinach. Po czym wystartowaliśmy w trasę, uzbrojeni w race ostrzegawcze i telefon alarmowy, w razie zamachu przez Ruskich na nas.
    1 point
  20. Wczorajsza Jazda: Pierw jechaliśmy z Arturem: Trasa Poznań - Budapeszt: Potem razem z Bejmolem i Gutkiem znowu załadowaliśmy się w Poznaniu i pojechaliśmy do Dijon: Podczas czekania na Artura I Gutka: Wszyscy są możemy ruszać: Takie jakieś
    1 point
  21. Va dans " Mes documents/Euro Truck Simulator 2/profiles/TON PROFIL/ " et ouvre le fichier " config.cfg " Recherche le paramêtre " g_force_economy_reset" et modifie le à 1. Sauvegarde et démarre ensuite démarre ETS2MP, si ça à fonctionné, retrourne dans le fichier et remet cette valeur à 0. Si ça n'a pas marché, ré-essaye l'opération.
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.